Autodesk® SketchBook® Mobile

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Autodesk® SketchBook® Mobile
Autodesk SketchBook Mobile
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Copyrights and Trademarks
Autodesk SketchBook Mobile (2.8)
©2013 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be
reproduced in any form, by any method, for any purpose.
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Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries:
SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for iPad, SketchBook Express for Android,
SketchBook Moblie, SketchBook Mobile Express, SketchBook MobileX, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for iPad, and SketchBook Pro
for Android.
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Disclaimer
THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. “AS IS.” AUTODESK,
INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.
Published by:
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA
94903, USA
Conteúdo – SketchBook Pro para Android
Novidades
Este capítulo descreve os novos recursos e uma lista de aprimoramentos e melhoramentos que podem ser
encontrados nesta versão do SketchBook Pro para Android.
Gravação de lapso de tempo
Gravação de lapso de tempo captura um vídeo e o salva nas Fotos. Enquanto trabalha, ela capturará os quadros
somente quando você estiver desenhando.
Cada 16 quadros capturados, forma um segundo de filmagem.
Biblioteca de cores da Copic
A Biblioteca de cores da Copic contém uma variedade de cores.
e em
.
•
Para acessá-la, toque em
•
Para acessar diferentes paletas de cores, toque e arraste o controle deslizante.
•
Para selecionar a cor complementar, toque em uma ficha de cor para carregar sua cor
complementar. Toque na cor complementar para selecioná-la.
OBS.: nem todas as cores terão uma cor complementar atribuída. Para as que não tiverem, nada ou uma
seleção de cores semelhantes à sua cor complementar será exibida.
Aprimoramentos
Foram feitos aprimoramentos nas seguintes áreas:
•
Design da interface e melhorias funcionais
•
Melhorias no desempenho
Introdução
Te damos la bienvenida a Autodesk SketchBook® Mobile. Disfruta de la misma experiencia de escritorio de
SketchBook® en tu dispositivo Android con un motor profesional de pinceladas y produce resultados de una calidad
impresionante.
O que é um gesto?
Um gesto é um movimento de atalho
que usa um ou mais dedos para acessar
uma ferramenta, alterar a orientação da
imagem, aumentar o zoom e muito mais.
Eis uma lista de gestos padrão usados no SketchBook Mobile:
Desfazer
Toque duas vezes no canto inferior esquerdo.
Refazer
Toque duas vezes no canto inferior direito.
Apagar camada
Toque duas vezes no canto superior esquerdo.
Ajustar à vista
Toque duas vezes no canto superior direito.
Zoom
Pince a tela para reduzir o tamanho da tela. Em seguida, expanda os dedos em pinça
para aumentar o tamanho da tela.
Seletor de cores
Toque e mantenha pressionado para obter a cor
sobre a cor desejada.
. Arraste o dedo até que a mira fique
O que é um menu de marcação?
Um menu de marcação é um menu oculto
que contém um conjunto de ferramentas.
Para acessá-lo:
e, em seguida, toque em
Toque em
um pincel ou ferramenta.
Esboçar
Arraste o dedo para começar o esboço. Serão usados um pincel e uma
cor padrão.
e, em seguida, toque em um pincel ou
Toque em
ferramenta a partir do menu de marcação.
Dica Para um controle mais preciso desenhado, zoom na tela.
O que é sensibilidade à pressão simulada?
É uma propriedade que faz com que as linhas fiquem mais finas e mais
transparentes no início e no fim de um traço.
Fast Stroke
Slow Stroke
Por exemplo: o traço de um lápis padrão esmaece na ponta. A
velocidade do traço afeta o comprimento da porção esmaecida.
No Editor de pincéis, isso é controlado pelos valores mín e máx de
tamanho e opacidade.
Se o mín é 2 pixels e máx é 8, a pressão sintética aplica esse intervalo
ás extremidades dos traços com base na velocidade/intensidade dos
traços, criando o que chamamos de “sensibilidade à pressão simulada”.
Eu posso como deslocar o cursor?
Utilize Deslocamento de pintura e defina o cursor para que seja exibido a
uma curta distância do dedo para ver facilmente onde o traço será exibido.
1.
Toque em o botão Menu.
2. Toque em
.
3. Tocar Prefs.
4. Toque em Deslocamento de pintura
para ativar.
5. Toque em o botão Voltar.
Como suavizar a linha?
Suaviza a linha para remover suas irregularidades.
1. Toque em o botão Menu.
2. Toque em
.
3. Arrastar Pref.
4. Toque em Escove suave para ativar ou desativar curso de alisamento.
Nota Dispositivos low-end, habilite escova suave pode afetar o desempenho de desenho.
Como criar formulários?
Use as ferramentas Estilo de desenho para auxiliar no desenho de linhas, retângulos e elipses, e também retorne
ao modo de traço livre.
1.
Toque em
e, em seguida, toque em um Estilo de desenho
ou ferramenta.
2. Toque e arraste para desenhar uma forma.
Esboço com simetria
Crie um conteúdo simétrico.
1.
Toque em
e, em seguida, toque em
2. Toque em um pincel ou
.
.
3. Começar o esboço.
Nota Para desativar o Simetria, toque em
.
Pare no centro de simetria
Utilize Simetria: parar no centro para que os traços parem no ponto
central ao usar simetria.
1.
Toque em o botão Menu.
2. Toque em
.
3. Arrastar Pref.
4. Toque em Simetría: detener en el centro para activarlo.
5. Toque em o botão Voltar.
Quão grande é a minha tela?
A tela de SketchBook® Mobile é 1024 pela resolução horizontal de seu aparelho Andoid.
Criar um novo esboço
Existem diferentes maneiras de criar um novo desenho. Você pode:
•
Toque em o botão Menu e, em seguida, toque em
•
Toque em
e, em seguida
Nuevo.
e, em seguida, toque em
Nuevo.
Para usuários de Samsung Apps SketchBook Pro para Galaxy
Outra forma de desenhar é usando a S Pen da Samsung.
O SketchBook é compatível com sua sensibilidade à
pressão. A S Pen com borracha também é compatível
com o SketchBook.
No modo S Pen, só é possível desenhar com a S Pen.
Isso impede que os dedos deixem traços acidentais.
Ainda é possível usar os dedos para abrir o menu,
selecionar diferentes pincéis, ou fazer gestos multitoque.
Toque em Alterar configurações para desativar o Modo
caneta.
Menú S para usuários de S Pen
Pressione o botão S Pen e passe próximo da tela para
acessar o Menu caneta. Use-o para acessar rapidamente
o Seletor de cores ou a Borracha, compartilhe desenhos
ou envie algo para a S Note.
Easy Clip
Adicione imagens capturadas com a função Easy Clip da S Pen no esboço. No Editor de camadas,
toque em , Importar foto > Galeria e selecione uma imagem de Easy Clip.
Importar
Há dois opções de importação.
Para o conteúdo salvo ou uma nova tela
1. Toque em
e, em seguida, toque em
.
2. Toque em duas vezes em um desenho.
OBS.: Se você tiver muitas fotos, você pode ter que percorrer várias páginas para encontrar o
caminho certo.
Para o conteúdo não salvo
1.
Toque em
2. Toque em
e, em seguida, toque em
.
.
3. Toque em:
•
Importar foto e, em seguida, toque em uma imagem salva
no seu dispositivo.
•
Importar câmera para tirar uma foto e usá-lo em
seguida.
Como girar uma imagem importada
O artista canhoto pode usar Importar paisagem (esquerda) para girar uma imagem em formato paisagem em
180 graus, facilitando o acesso aos atalhos.
1.
Toque em o botão Menu.
2. Toque em
.
3. Arrastrar Prefs.
4. Toque em Importar paisagem (esquerda) para ativar.
5. Toque em o botão Voltar.
6. Importar uma imagem. A imagem é girada 180 graus.
Edição
Desfazer e refazer
Desfazer ou refazer todos os traços.
Desfazer Toque duas vezes no canto inferior esquerdo.
Refazer Toque duas vezes no canto inferior direito.
Exclusão de um esboço
1.
Toque em
e, em seguida, toque em
2. Na Galeria, toque em esboço.
3. Toque em
Criação uma cópia de um esboço
1. Toque em
e, em seguida, toque em
2. Na Galeria, toque uma foto.
3. Toque em
Copie.
.
Apagar.
.
Alterar a vista
Aproximar e afastar
Pince a tela para reduzir o tamanho
da tela.
Expanda os dedos em pinça para
aumentar o tamanho da tela.
OBS.: Ao se aproximar do tamanho da tela, a imagem vai se expandir para se adequar.
Ajustar à vista
To fit your sketch to the size of the screen, tap the top right corner
snap your sketch to fit the screen.
or zoom to almost screen size to
Colores
Voltar à tela
Pinceles
Librería de Colores Copic
Añadir una muestra de color
Selección de color actual
Usar la Rueda de colores
Capturando un color
Cambiar RGB y HSB
Crear un color personalizado
Toque em
e, em seguida, toque em
para acessar o Editor de cores y crie uma cor. Ele contém um
amostras de cores de fichas de cores padrão, círculo de cores para criar cores personalizadas, e Biblioteca de
cores da Copic .
Usando o círculo de cores
If ss or ee is visible, tap it to flip the panel to the Color Wheel.
Exibe a última e cor e a atual.
Toque e arraste para alterar o matiz.
Toque e arraste para alterar a saturação.
Toque em
ou toque em o botão Voltar para voltar para o esboço.
Alterar RGB e HSB
Crie uma cor usando controles deslizantes de RGB e HSB ou altero valores RGB.
•
Toque em RGB para alternar para RGB.
•
Toque em HSB para alternar para HSB.
•
Toque e arraste para alterar os valores controles deslizantes de RGB.
Criar cores personalizadas
•
Toque e arraste um controle deslizante para alterar os valores.
•
Toque em
para alternar para acesse as amostras de cor.
Capturar uma cor
Puede capturar un color de las formas siguientes:
1.
Toque e mantenha pressionado para obter o seletor de cores
.
2. Mova sobre uma cor.
3. Levante o dedo para capturá-la.
Dita: No Editor de cores, toque em
para capturar uma cor de sua tela.
Criar uma amostra
Crie uma cor usando o círculo de cores ou capture uma cor com o seletor de cores. Em seguida, acesse as
amostras de cor e toque e arraste a faixa de cores em qualquer lugar dentro das amostras para criar uma nova
amostra. Lembre-se, este processo substitui a amostra anterior naquele local.
1.
Toque em
e em
.
é visível, toque
OBS.: Se
para alternar para acesse as
círculo de cores.
2. Usar a círculo de cores.
3. Toque em
.
4. T oque e arraste a faixa de cores em
qualquer lugar dentro das amostras
para criar uma nova amostra.
Biblioteca de cores da Copic
A Biblioteca de cores da Copic contém uma variedade de cores. Para acessá-la,
toque em
e em
.
•
ara acessar diferentes paletas de cores, toque e arraste o
P
controle deslizante.
•
ara selecionar a cor complementar, toque em uma ficha de
P
cor para carregar sua cor complementar. Toque na cor
complementar para selecioná-la.
OBS.: nem todas as cores terão uma cor complementar atribuída. Para
as que não tiverem, nada ou uma seleção de cores semelhantes à sua cor
complementar será exibida.
Como funciona o preenchimento?
A ferramenta Preencher
se encontra
no Editor de pincéis e menu de marcação.
A ferramenta Preencher preenche de tinta
uma área fechada.
Se uma camada compreende um espaço
fechado (toda a área é rodeada por pixels
de diferentes cores) e prensagem em
uma delas, apenas naquela região é cheio
de tinta.
Se você clicar fora de uma área fechada,
a pintura vai cobrir a superfície externa.
Preencher enche completamente a
camada de tinta se estiver vazia.
Portanto, embora você possa ver regiões
criadas em outras camadas, se você estiver
em uma camada vazia, a tinta encherá
completamente a camada e ignorará todos
os pixels de outras camadas.
Pincéis
Volver al lienzo
Colores
Personalizar pinceles
Redimensionar un pincel
Cambiar la opacidad del pincel
Marcadores Copic
Seleccionar un pincel
El Editor de pinceles contiene una paleta de pinceles con una combinación de pinceles preconfigurada.
Toque en
, luego
en la barra de herramientas para acceder al editor.
Toque en
para acceder al Editor de pinceles.
Seleccionar un pincel
Toque en en un pincel para seleccionarlo.
Consejo Toque en dos veces sobre un pincel para volver a tu dibujo.
Marcadores Copic
Use el marcador Copic para obtener el aspecto de un marcador natural. Cuantos más trazos se realizan,
más fuerte se vuelve el color.
Personalizar pinceles
Crea pinceles personalizados o usa pinceles con texturas ya preparados.
1. En el Editor de pinceles, pulsa u
n pincel.
2. Toque en
para cambiar a una página con controles y botones que te permitirán
cambiar las propiedades del pincel seleccionado.
Nota Cualquier cambio realizado a los ajustes se almacenará con el pincel.
•
Toque en un botón para cambiar la punta usada.
•
Toque en y arrastra un control de deslizamiento para cambiar sus valores.
•
Toque en
3. T oque en
al dibujo.
Nota Usa
para que la página vuelva a la Paleta de pinceles.
, tu botón de Atrás, o pulsa dos veces sobre un pincel para retornar
Volver al pincel anterior para cambiar rápidamente de pincel.
Redimensionar un pincel
Usa tanto el disco o el Editor de pinceles para cambiar de trazo de un pincel de un pincel.
En el Editor de pinceles, pulsa y arrastra el control de Radio.
1.
Toque en
.
2. Haz una de las siguientes:
T oque en y arrastra a la derecha para aumentar
el tamaño del pincel.
T oque en y arrastra a la izquierda para reducir el
tamaño del pincel.
Nota E l disco proporciona información del cursor,
mostrando el tamaño del pincel.
3. Toque en
y dibuja.
Cambiar la opacidad del pincel
Usa tanto el disco o el Editor de pinceles para cambiar la opacidad de un pincel. En el Editor de pinceles,
pulsa y arrastra el control de Opacidad.
Usa el disco del menú de marcado para cambiar la transparencia
de un pincel.
1.
Toque en
.
2. Haz una de las siguientes:
T oque en y arrastra hacia arriba para aumentar
la opacidad.
T oque en y arrastra hacia abajo para reducir
la opacidad.
3. Toque en
y dibuja.
Cambiar el espaciado de pincel
Para conseguir una pincelada única, juega con el Espaciado.
El pincel cambiará tremendamente, dispersando la huella
del pincel cuando se aumente su valor, o comprimiéndola
cuando se reduzca.
1.
para cambiar el panel.
Toque en
2. Toque en y arrastra el control de Espaciado.
3. Toque en
.
Cambiar pinceles
Cambia rápidamente entre pinceles sin abrir el Editor de pinceles. Se preservarán los últimos ajustes para
cada pincel.
1.
Toque en dos veces sobre un pincel.
2. Toque en
, luego pulsa otro pincel y úsalo.
3. Para volver al pincel anterior, pulsa
, luego pulsa
.
Capas
Cambiar la transparenciade una capa
Fundir capas
Añadir, duplicar
o importar
¿Qué son los modos de fusión?
Eliminar una capa
Ocultar una capa
Reordenar capas
Hacer transparente el fondo de una capa
Las capas se usan para combinar imágenes, controlar el proceso de edición y mostrar y ocultar
componentes de la imagen. El número máximo de capas disponibles es de 12.
Toque en
, luego
.
Añadir, duplicar o importar
T oque en y selecciona una
opción para añadir o duplicar
una capa, importar una foto,
o importar desde la cámara.
Para cambiar capas, pulsa sobre
la capa con la que quieres trabajar.
Nota Cuando aparezca en gris,
habrás alcanzado el número
máximo de capas.
Cambiar la transparenciade una capa
ara cambiar la
P
transparencia, pulsa en
una capa y luego pulsa
y mantén el control de
Opacidad.
Reordenar capas
Para reordenar capas, pulsa y mantén,
moviendo la capa.
Ocultar una capa
Para ocultar o mostrar una capa, pulsa
o
.
Hacer transparente el fondo de una capa
Hacer transparente el fondo de una capa, pulsa
Para desactivarlo, pulsa
para crear un fondo transparente.
.
Limpiar una capa
Elimina todo el contenido de una capa. Toque en dos veces la esquina superior izquierda
.
Fundir capas
Para combinar capas, selecciona la capa superior del grupo a combinar y luego pulsa
.
Eliminar una capa
Para eliminar una capa, pulsa sobre ella y luego
.
4. Haz una de las siguientes:
•
Para permanecer en el editor y dibujar, comienza a hacerlo.
•
Para cerrar el editor y volver a tu dibujo, pulsa dos veces sobre una capa.
¿Qué son los modos de fusión?
Los modos de fusión se encuentran en el Editor de capas.
Los siguientes modos determinan cómo se mezclan la capa superior y la que venga a continuación:
Normal no las
combina.
Multiplicar crea una
combinación que
es más oscura que
cualquiera de las capas.
1.
Añadir crea una
combinación de los tonos
de la capa superior con el
contenido de la inferior.
Toque en sobre una capa.
2. Toque en Normal.
3. Toque en sobre un modo de fusión.
Trama crea una
combinación que
es más clara que
cualquier capa.
Transformar capas
Mueve, rota y escala capas seleccionando una herramienta y haciendo pulsar y arrastrar.
Nota Con las transformaciones de capa, conforme aumenta el número de píxeles se ralentiza el rendimiento.
, luego pulsa
1. Toque en
.
2. Toque en uno de los siguientes botones:
para rotar, arrastra de forma circular con un dedo.
•
3. Toque en
•
para escalar, arrastra arriba, abajo, a izquierda o derecha con un dedo.
•
para mover, arrastra arriba, abajo, a izquierda o derecha con un dedo.
para salir del modo de Transformación de capa.
Texto
Editar texto
Volver al lienzo
Transformar un texto
Consulta la página Acerca de para
saber más sobre el tratamiento de
Añadir los
texto
datos recopilados.
Añade y edita texto.
Toque en
, luego pulsa
en el menú de marcado.
Añadir texto
1.
Toque en
.
2. Toque en el campo de texto. Aparecerá el teclado.
3. Escribe tu texto.
4. Toque en Hecho
5. Toque en para seleccionar un estilo de fuente.
6. Toque en Aceptar.
Editar texto
Realiza cualquiera de las siguientes opciones para modificar el texto:
1. Para acceder a las opciones de Editar texto, toque en
2. Mantén sobre el campo de texto.
3. Selecciona todo, corta, copia o pega texto.
4. Toque en sobre Hecho cuando hayas terminado.
5. Toque en Aceptar.
Transformar un texto
Haz cualquiera de las siguientes acciones:
•
Para cambiar el color, toque en
•
Para cambiar la opacidad, pulsa y arrastra el control.
•
Para escalar, toque en
•
Para rotar, toque en
•
Para mover, toque en
Toque en
.
y luego arrastra.
y luego arrastra para pivotar.
y luego arrastra.
para guardar los cambios.
.
Grabación de lapso de tiempo
El elemento Grabador de lapso de tiempo captura una película y la guarda en Librería de fotos.
Durante el trabajo, el grabador captura fotogramas solamente mientras se dibuja. Cada 16
fotogramas capturados, se obtiene un segundo de metraje.
Controlador de lapso de tiempo
Utilice el elemento Controlador para iniciar una grabación, colocarla en pausa, añadir fotogramas
y detener la grabación.
Para acceder a Controlador de lapso de tiempo, toque
Grabador de lapso de tiempo.
Inactivo
seleccione
Grabando
Para cerrar este elemento, toque y, en la barra de herramientas, toque
A continuación, seleccione Grabador de lapso de tiempo.
.
Iniciar la grabación
Cuando se inicia la grabación, la orientación de la película se define en función de la orientación del dispositivo.
De modo que, si se comienza a dibujar en sentido vertical, la película se captura en modo vertical.
Toque
para iniciar la grabación.
Colocar en pausa la grabación
Si se coloca en pausa la grabación, todo lo que se dibuja durante este período se muestra al mismo tiempo en
la vista cuando se ve la grabación. Utilice la opción Pausa cuando sea necesario revisar un elemento repetitivo
o sin importancia para pasar al siguiente punto en la grabación. Esto permite pasar por alto elementos y saltar a
la siguiente porción importante de la grabación.
1. Toque
para poner en pausa la grabación.
2. Toque de nuevo esa opción para continuar con la grabación.
Añadir fotogramas
Durante la grabación, use (Añadir fotograma) para permanecer
en el fotograma actual por una cantidad de tiempo determinada.
Utilice esta opción para permanecer en una vista, de modo que los
espectadores puedan estudiar lo que se muestra en la pantalla por
más tiempo.
1.
Toque
para añadir fotogramas entre los segmentos.
2. Seleccione la duración de la demora.
3. Continúe dibujando.
Acercar la imagen
Al dibujar, si acerca la imagen para aplicar detalles, la grabación captura eso. Se recomienda añadir
fotogramas para crear una pausa antes de acercar la imagen.
Comentarios
El controlador proporciona comentarios sobre el tiempo real grabado con el fin de que se pueda
realizar un seguimiento de la duración de la película.
Tiempo real muestra el tiempo de ejecución de la grabación.
Fotogramas muestra la cantidad de fotogramas capturados.
NOTA T
iempo real y Fotogramas están vinculados. Por cada 16 fotogramas grabados, se captura
un segundo de metraje.
Guardar una película
Una vez completada la grabación, guarde la película como un archivo .mov
(película H.264), con una resolución de 1024 x 768.
para detener la grabación. Se mostrará
Toque
una ventana donde es posible guardar la grabación
en Fotografías o descartarla.
Importar y compartir
Existen diferentes métodos para importar y compartir películas. La resolución depende del método que se utilice
para eso.
Desde el dispositivo iPad, es posible importar o compartir películas en:
•
iMovie en el dispositivo device: la resolución se mantiene en 1024 x 768. A continuación,
es posible compartir la película en YouTube y elegir una resolución.
•
iPhoto o iMovie en un equipo: la resolución se mantiene en 1024 x 768. A continuación,
es posible compartir la película en YouTube y elegir una resolución.
•
YouTube o por correo electrónico directamente desde Fotografías: la resolución se cambia a 480 x
360.
Resolución de problemas
Cuando se utiliza Grabador de lapso de tiempo, si el dispositivo se coloca en modo de
suspensión o se sale de la aplicación, se finaliza la sesión capturada y se guarda la película.
Es posible introducir capturas guardadas en un paquete de edición de películas para crear
una película a partir de esas capturas.
Guardar, Sharing, y Exportar
Guardar almacena un dibujo en la Galería y conserva sus capas.
1.
Toque en
, luego
.
2. Toque en Guardar.
3. Realiza una de las siguientes acciones:
•
Para realizar un nuevo dibujo, toque en
•
Para importar una imagen, toque en
una imagen.
•
Para exportar el dibujo, toque en
•
Para copiar el dibujo, toque en
•
Para eliminar el dibujo, toque en sobre el dibujo y luego
•
Para cargar una imagen existente, toque en dos veces sobre ella.
Nuevo.
Importar, luego pulsa sobre
Exportar y luego elige una opción.
Copiar.
Eliminar.
Guardar variaciones
Guarda iteraciones de un dibujo. No sobrescribas un dibujo para probar cosas nuevas. Usa Guardar una copia
para crear variaciones y ramificaciones.
1. Toque en
, luego
.
2. Toque en Guardar una copia.
Exportar y enviar por correo
Puedes exportar una imagen o enviarla por correo
electrónico como PNG, JPEG, o PSD.
1. Toque en
, luego
.
2. Arrastrar Guardar.
3. Toque en sobre la imagen en la Galería.
4. Toque en
Exportar.
5. Toque en una opción y sigue las instrucciones.
Visitar Flickr®
Visita la comunidad SketchBook® Mobile en Flickr® para publicar
imágenes, proporcionar comentarios o realizar preguntas.
1.
Toque en tu botón de Menú.
2. Toque en
.
3. Arrastrar Acerca de.
4. Toque en Grupo de Flickr®.
¿Cómo puedo publicar dibujos en Flickr®?
Puedes publicar imágenes realizadas con Mobile para que las vean otros usuarios de la página de Flickr® de
SketchBook® Mobile.
Nota Si no dispones de una cuenta de Flickr®, necesitarás una cuenta de correo electrónico de Yahoo!®
para crear una.
Si no tienes cuenta de Yahoo!
1. Ve a Flickr® y pulsa el botón Crea tu cuenta.
2. Toque en en Registrarse en Yahoo! para crear una cuenta de Yahoo!.
3. Luego, sigue las instrucciones para crear tu cuenta de Flickr®.
Si tienes una cuenta de Yahoo!
1.
Ve a Flickr® y pulsa el botón Crea tu cuenta.
2. Sigue las instrucciones para crear tu cuenta de Flickr®.
Unirse a SketchBook® Mobile en Flickr®
1.
Una vez tengas una cuenta de Flickr® y te hayas registrado, haz clic en Grupos.
2. En Encontrar un grupo, introduce SketchBook Mobile y pulsa BUSCAR.
3. Toque en ¿Unirse? a la derecha del enlace de SketchBook® Mobile.
4. En la página Unirse a SketchBook® Mobile, pulsa UNIRME A ESTE GRUPO.
Publicar imágenes en Flickr®
Ahora hay dos formas de publicar en Flickr®; una usa SketchBook® Mobile, la otra usa Flickr®.
SketchBook® Mobile
1. Toque en tu botón de Menú.
2. Toque en
.
3. Arrastrar Acerca de.
4. Toque en Grupo de Flickr®. Esto te llevará a la página de Flickr® de SketchBook® Mobile.
5. Toque en ¿Añadir algo? para añadir una imagen ya publicada en tu página personal de
Flickr®.
Flickr®
1. En tu página de inicio, pulsa el enlace Subir fotos y vídeos.
2. Toque en Elegir fotos y vídeos.
3. Localiza y selecciona una o más imágenes.
4. Toque en en Subir fotos y vídeos.
5. Vuelve a tu página de inicio y pulsa en la imagen para abrir su página.
6. Toque en y selecciona SketchBook® Mobile de la lista.
7. Toque en Aceptar.
Comunidades de SketchBook® Mobile
Puedes encontrar comunidades de SketchBook® Mobile en Twitter, Facebook®, Flickr®, el sitio
Autodesk Area, y la página de noticias SketchBook News.
Para enviar comentarios, por favor visita SketchBook News.
FAQ
¿Qué información se recoge y por qué debo participar?
SketchBook Mobile recoge información anónima de cómo usan los usuarios la aplicación y de los tipos de
dispositivos empleados para poder mejorarla.
Activa o desactiva la
recopilación de datos
en tus preferencias.
Consulta la página
Acerca de para saber
más sobre el tratamiento
de los datos recopilados.
¿Cómo consigo que me respondan una pregunta?
¿Tienes una pregunta? Realízala y te la responderemos en http://getsatisfaction.com/sketchbook.
1. Toque en tu botón de Menú.
2. Toque en
.
3. Arrastrar Acerca de.
4. Toque en Realizar preguntas.
¿Cómo restablezco los valores por defecto?
1. Toque en tu botón de Menú.
2. Toque en
.
3. Arrastrar Prefs.
4. Toque en los siguientes:
•
Restablecer muestras de color para restablecer las muestras.
•
Restablecer ajustes de pinceles para restablecer los pinceles.
5. Toque en Sí.
¿Puedo acceder al Tour en cualquier momento?
Reproduce el Tour para ver qué herramientas hay y cómo se usan.
1. Toque en tu botón de Menú.
2. Toque en
.
¿Hay buenas prácticas para obtener el mejor rendimiento?
Para un rendimiento óptimo y/o para liberar memoria, sigue estos consejos.
•
Para transformaciones de capa más rápidas, reduce el número de píxeles del lienzo.
•
Sal de SketchBook® Mobile cada 60 minutos, aproximadamente.
•
Limita el número de aplicaciones que se ejecutan en segundo plano.
•
Usa Guardar una copia para guardar copias iterativas de un dibujo.

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