Projeto anual de Informática
Transcrição
Projeto anual de Informática
Projeto anual de Informática Informática– Planejamento de Aulas Categorias – Grupos 3, 4 e 5 · Aula de Software: os alunos entram em contato com variados softwares que tem por finalidade aperfeiçoar e firmar o conteúdo aprendido em sala de aula, com as professoras, bem como permitir a prática e a interação dos alunos com o teclado, o mouse e o sistema operacional do computador. São colocados em prática os conceitos de navegação, pastas, arquivos, menus e sub-menus, etc. · Aula de Internet: os alunos, monitorados, assistem a vídeos infantis e educativos geralmente associados aos projetos pedagógicos - disponíveis na internet com a finalidade de entretenimento e aprendizagem. As crianças não acessam a Internet para esta finalidade. A localização do material a ser utilizado é feita previamente pelo professor. O acesso a internet é treinado em momentos especiais, tendo como objetivo realizar atividades em programas online, desenvolvendo a iniciativa do aluno em interagir com o ambiente virtual. Todos os micros possuem potentes bloqueadores de conteúdo, minimizando a possibilidade de acesso a conteúdos não condizentes com o ambiente escolar sadio. Principais Softwares Utilizados: · Kid Pix 3 – Deluxe: atelier digital, apresenta as mais variadas ferramentas para produção de trabalhos de desenho, indo desde folhas para colorir até complexos carimbos animados e 1/3 Projeto anual de Informática montagem de cenários com elementos distintos. Oferece um universo de possibilidades com forte apelo áudio-visual a ser explorado pelos alunos que, enquanto se deleitam, aprendem muito a respeito do controle do mouse e do teclado, navegação por menus e sub-menus, hierarquia de informações, causa e efeito, etc. · 101 Atividades: software com inúmeras possibilidades de atividades, desde quebra-cabeças e ligue os pontos até questões de raciocínio lógico e percepção que desenvolve a inteligência dos alunos com propriedade. Reafirma conceitos de português e matemática de forma alegre e descontraída. · 102 Atividades: continuação do software supracitado, com outras inúmeras variações das atividades já descritas. Aprofunda-se nas questões de português e matemática. · O Coelho Sabido: os alunos seguem o Coelho Sabido em suas aventuras com seus amigos, neste software totalmente narrado em português. A lógica dos alunos é desafiada a cada atividade, e sua capacidade de raciocínio e construção de cadeias de lógica é desenvolvida. · Alphacel: fortalece o processo de alfabetização do aluno, mostrando através de maravilhosas animações objetos e palavras que se relacionam com cada letra e número. · Sebran: tal qual o Alphacel, reforça o processo de alfabetização e possui outras atividades que desenvolvem o raciocínio e inteligência do aluno. Outros Softwares Utilizados (semelhantes em conteúdo, mas distintos no aspecto áudio-visual): - Childsplay; Fruitfrolic; Gcompris; Ri-Li; TMBook; TuxPaint; TuxMath; Informática– Planejamento de Aulas 2/3 Projeto anual de Informática finalidade como operacional arquivos, em pesquisa, de ambiente produção animados possibilidades deleitam, e quebra-cabeças desenvolve matemática das amigos, cada desenvolvida. maravilhosas atividades áudio-visuais): · · sub-menus, Principais Outros -conteúdo, voga atividades Aula 101 Sebran: Aula Alphacel: O Kid 102 atividade, permitir Categoria Childsplay; Fruitfrolic; Gcompris; Ri-Li; TMBook; TuxPaint; TuxMath. Coelho neste usando aprendem menus Softwares escolar de Atividades: aperfeiçoar aprendizagem ede Pix que Atividades: de ade do montagem trabalhos Softwares minimizando Software: animações inteligência a hierarquia Internet: Produção software tal 3 com já desenvolvem forma computador. fortalece eprática Sabido: –eeas descritas. qual sua sadio. Deluxe: –ligue sub-menus, forte ferramentas 1º muito Utilizados alegre capacidade eosoftware de ano continuação e de totalmente os firmar Alphacel, os Utilizados: apelo de o os eobjetos a para dos desenho, a cenários a processo alunos, atelier entretenimento. pontos interação alunos Aprofunda-se informações, alunos respeito São epossibilidade oalunos o descontraída. Projeto: áudio-visual raciocínio etc. com conteúdo (semelhantes fornecidas colocados edigital, de reforça até entram monitorados, narrado palavras seguem com indo do de inúmeras dos do raciocínio com questões software alfabetização os controle elementos apresenta desde ealunos causa nas opropriedade. aprendido em de alunos inteligência em Todos aprocesso pelo em oque ser acesso Coelho questões contato em possibilidades português. eprática folhas de esupracitado, poderão se com computador. do explorado construção efeito, trabalham os conteúdo, raciocínio as distintos. relacionam mouse em micros ao de Sabido do com para mais do os conteúdos teclado, Reafirma de sala alfabetização etc. aluno, acessar conceitos aluno. Aportuguês variados e colorir pelos variadas possuem lógica atividades mas de Oferece em de do com lógico com mostrando ocadeias aula, teclado, atividades, suas conceitos alunos distintos mouse aoutras não até dos internet ecada softwares de ferramentas e percepção um com complexos potentes aventuras e condizentes alunos navegação, matemática. relacionadas possui de que, navegação inúmeras euniverso letra nos as através ode lógica desde com sistema professoras, enquanto que português éeaspectos bloqueadores outras desafiada número. a que com carimbos para éde finalidade tem variações com pastas, por ao seus por se projeto omenus ea bem de 3/3