Capítulo 4 As Interfaces do Sistema

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Capítulo 4 As Interfaces do Sistema
Capítulo 4
As Interfaces do Sistema
Neste capítulo nós trataremos a respeito das formas de interação do usuário com o sistema computacional. Traçando uma comparação entre as interfaces à caracteres e as interfaces gráficas. Observando seu principais elementos e características. 4.1 Interfaces
Interfaces, no domínio da computação, representa os mecanismos de interação que possibilitam a manipulação do sistema de informações computacional. As interfaces podem ser classificadas como baseadas à caractere (interface textual) ou gráfica (interface visual).
4.1.2 Interface à Caractere
As primeiras interfaces de interação dos usuários com o computador foram baseadas em caracteres. Basicamente, estas interfaces se resumiam em interpretadores de comandos, programas que tinham a função receber comandos, interpretá­los e executar as tarefas correspondentes. Tarefas estas que, em sua maioria, eram referentes à manipulação de arquivos (criação, movimentação, exclusão e alteração). Os interpretadores de comando também eram responsáveis pela carga das aplicações e pelo fluxo de informações entre elas. Hoje em dia ainda encontramos, nos sistemas operacionais modernos, formas de interação através de interpretadores de comados, por exemplo: bash, do Unix e; shell, do Linux; command.com, MSDOS e na plataforma Windows.
Figura 2: Prompt de comando
Figura 1: Consola de comandos
A partir da década de 60, as interações dos usuários eram realizadas através de interfaces à caractere, nas duas décadas seguintes começaram a surgir as primeiras interfaces gráficas.
4.1.3 Interfaces Gráficas
As interfaces gráficas através de elementos visuais, tais como: ícones, menus, cursores, ponteiros, botões e janelas; fornecem uma forma fácil de interagir com o computador. As interações, nestas interfaces, são perfeitas combinações entre tecnologias e dispositivos. Normalmente, são feitas através dos mais diversos periféricos, onde podemos citar: mouses, teclados, telas sensíveis a toque (touch­screen), canetas óticas, Joystics etc. Esta diversidade fornece ao usuário uma forma amigável de integração com o sistema computacional.
Figura 3: Joystick
Figura 4: Caneta Ótica
Figura 5: Touch-screen
Em computadores pessoais que utilizam interfaces gráficas, a forma básica de interação é a utilização de dispositivos de apontamento, tais como o mouse, que controlam a posição de um cursor na tela. Os diálogos entre o sistema e o usuário se dão através de caixas de mensagens que solicitam uma resposta do usuário ou o informam sobre algum acontecimento do sistema. As aplicações são apresentadas na forma de janelas e são representadas através de ícones. As operações disponíveis nas aplicações aparecem na forma de opções organizadas em menus ou como botões em barras de ferramentas. A metáfora de Área de trabalho (ou desktop) que é comum às interfaces gráficas, vê a tela de seu computador como a “topo” da sua mesa de trabalho em seu escritório. Dispositivos móveis como PDAs e Smartphones também usam interfaces gráficas, mas com outros tipos de metáforas, devido às limitações de recurso no próprio dispositivo.
4.1.3.1 Elementos Básicos das Interfaces Gráficas
ÁREA DE TRABALHO
A área de trabalho, ou desktop, é a região da tela onde todos os aplicativos gráficos são lançados. Programas gerenciadores de janelas são responsáveis pela manipulação das janelas de aplicação presentes na área de trabalho. Figura 6: Windows Vista
Figura 7: Linux Educacional
Figura 8: MAC
JANELAS
Uma janela de programa é a estrutura de interface de um aplicativo. Quando um aplicativo é executado no computador, uma janela de programa é exibida na área de trabalho e um botão é adicionado na barra de tarefas. Figura 9: Janela de programa
(1) A caixa de menu de controle está posicionada no canto superior esquerdo na barra de título da janela. Esta caixa contém todas as opções de manipulação de janela. (2) A barra de título exibe o nome do aplicativo e, em alguns casos, exibe também nome do documento que está sendo tratado por ele. (3) Os botões de manipulação da janela estão posicionados no canto superior direito na barra de título. Dos quatro botões existentes (minimizar, restaurar, maximizar e fechar), só três aparecem simultaneamente na janela de um aplicativo. (4) A barra de menus contém todas as operações disponíveis no aplicativo. Estas estão divididas por temas e agrupadas por finidade. (5) A barra de ferramentas contém um conjunto de botões associados às operações mais freqüentemente utilizadas no aplicativo.
(6) A área de trabalho da janela corresponde ao espaço disponível no aplicativo para o trabalho real da aplicação.
(7) As barras de rolagem vertical e horizontal possibilitam o rolamento da área de trabalho da janela, mostrando áreas ocultas do documento. (8) A barras de status está posicionada na parte inferior da janela. Ela exibe algumas informações adicionais do programa.
MENUS
Os menus são estruturas que agrupam, na forma de listas, o conjunto total ou parcial dos comando de um aplicativo. Os menus agilizam o uso dos programas, pois eliminam a necessidade de memorização de seqüências de comandos, já que estes estão grupados de forma clara e estruturada. Um menu de contexto é tipo de especial de menu que é aberto com o segundo botão do mouse. Menus de contexto permitem ao usuário acessar rapidamente opções relacionadas à posição do cursor de mouse de uma aplicação. Estas opções mudarão de acordo com o objeto que está selecionado ou de acordo com sua localização do cursor na aplicação.
ÍCONES E ATALHOS
São representações gráficas de algum objeto, conceito ou ação existentes no computador, tais como: documentos, aplicativos, periféricos, comandos em um programa e etc. Figura 10: Exemplos de ícones
Os ícones, rapidamente, foram adotados como a forma básica de executar um aplicativo nas interfaces gráficas. Uma vez que um ícone é uma representação visual de ação ou objeto sua função é transmitir a compreensão de seu conceito assim que é visto.
CURSORES E PONTEIROS
A medida que você navega em um aplicativo, passando pelos vários elementos que constituem a tela de sua aplicação, o ponteiro do mouse modifica sua aparência fornecendo informações adicionais a respeito da área na qual se encontra. Figura 11:Alguns ponteiros de mouse
CAIXAS DE MENSAGEM
As caixas de mensagens são formas de dialogo entre o sistema operacional e os usuários. Através das caixas de mensagens o sistema espera a resposta a uma pergunta ou, informa sobre ações selecionadas.
Figura 12: Caixa de Diálogo: Salvar alterações
BARRA DE TAREFAS
A Barra de Tarefas normalmente é encontrada na parte inferior da área de trabalho das interfaces gráficas. Nela, os aplicativos que estão em execução são representados na forma de botões. Podemos entender a barra de tarefas como um “controle remoto” onde os botões, quando pressionados, selecionam o aplicativo relacionado, semelhante a um “canal de TV”.
Figura 13: Barra de Tarefas
Ainda na barra de tarefas encontramos a área de notificação, nela aparece o relógio do sistema e alguns ícones de programas que estão trabalhando em segundo plano, tais como: antivírus, firewall, configuradores de vídeo etc.

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