COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO A
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COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO A
COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO A 24 O Software Gráfico A concepção de imagens em computador implica dois conceitos – imagem bitmap e imagem vectorial. Bitmap Bitmap significa Mapa de Bits – imagem formada por pequenos pontos (pixels) alinhados numa retícula quadrangular. Cada Pixel recebe a informação sobre o seu estado de cor num conjunto de bits: 1 bit P&B 1 bit é suficiente para indicar se o pixel é preto (0) ou branco (1) 2 bits 4 cores a combinação dos 2 bits permite criar 4 cores (00, 01, 10 e 11) 4 bits 16 cores a combinação dos 4 bits permite criar 16 cores (0000 ... 1111) 8 bits 256 cores ou 256 tons de cinzento 24 bits 16,7 milhões de cores Quanto maior for o nº de bits duma imagem (profundidade de cor), maior será o ficheiro que a armazena. Para além do número de cores há que definir a resolução da imagem (nº de píxeis por polegada – DPI) – quanto maior for (pixel mais pequeno) maior qualidade terá, atenuando o denominado efeito de escada. Os bitmaps são adequados a imagens artísticas ou fotográficas, cuja criação ou tratamento, de uma forma muito semelhante à da pintura ou do desenho tradicional, podem ser realizados em programas como o Photoshop (Adobe), Photo-Paint (Corel), Painter (Fractal), Paintbrush/Paint (Windows) ou Paintshop Pro (Jasc). Existem diversos formatos que funcionam na maioria dos programas de desenho electrónico, sendo os mais comuns: .BMP (Windows Bitmap): formato standard para Windows, compatível com a maioria dos programas para Windows. Necessário para criar “Wallpapers”; .PCX (PC Paintbrush): compatível com a maioria dos programas de Dos e Windows, está limitado aos 8 bits (256 cores); .TIF (Tagged Image File): formato mais versátil e difundido, permite diversos tipos de compressão, preservando a melhor qualidade de imagem; .WMF (Windows Metafile): formato para Windows que utiliza imagens bitmap ou vectorial. Muito utilizado no Clipart da Microsoft. Com a divulgação da Internet, tornou-se necessário criar imagens que, pelo reduzido tamanho de ficheiro, não tornassem as páginas da Web demasiado lentas na consulta: .GIF (Graphic Interchange Format): formato compatível em PC e MAC, foi criado para uso na Compuserve; .JPG (JPEG, Joint Photographic Experts Group): aceita elevadas taxas de compressão (110:1) produzindo assim ficheiros muito pequenos, embora com perda de qualidade. Para além destes, existem outros formatos como .FAX, .IMG, .PNT (Mac Paint), .TGA (Targa), .PIC (Picture), .WGP (Wordperfect Graphic). Imagem Bitmap COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO A 25 Vectorial As imagens vectoriais são constituídas por objectos geométricos ou não (quadrados, círculos, linhas, arcos, etc.) descritos por fórmulas matemáticas ou curvas de Bézier. A qualquer momento, os objectos podem ser reposicionados, alterados na sua forma, tamanho ou cor, reordenados e sobrepostos sem implicar a destruição uns dos outros. Aqui não se colocam os problemas da resolução e da profundidade de cor dos bitmaps, cuja qualidade apenas depende da impressora e da sua configuração. As imagens vectoriais são mais vocacionadas para o desenho gráfico de ilustração ou técnico, cuja criação, de uma forma muito semelhante à técnica da colagem, pode ser realizada em programas como o Corel Draw! (Corel), Designer (Micrografx), Freehand (Macromedia) ou Illustrator (Adobe). Ao contrário do bitmap são poucos os formatos universais: .CGM (Computer Graphics Metafile): aceite pela maioria dos programas para Dos e Windows; .EPS (Encapsulated Post Script): formato que usa as curvas de Bézier mas só imprimíveis em impressoras postscript. Como também suporta imagens bitmap, os ficheiros são muito grandes. .DXF formato compatível com a maioria de programas de CAD; A maioria só é realizável no programa em que foram criados: .CDR (Corel Draw): .DRW (Draw): .DWG (Draw Graphic): .HPGL (HP Graphics Language): formato do actualmente melhor programa de ilustração vectorial; formato do programa de ilustração Designer; formato do programa de CAD o AutoCad; formato criado para as plotters de caneta, adequadas a desenho de CAD. Embora raros, também existem programas que manipulam os dois de tipos de gráficos como é o caso do Corel Xara! Logotipo Vectorial Conversão de imagens Quando se fala na compatibilidade ou na conversão de ficheiros, são os bitmap que causam menos problemas: • a maioria dos programas de processamento de texto, folha de cálculo, apresentação ou edição electrónica inserem ou importam as imagens bitmap; • os programas gráficos bitmap convertem facilmente os formatos de uns para outros; • os programas gráficos vectoriais exportam as imagens vectoriais para a maioria dos formatos bitmap. Relativamente aos ficheiros vectoriais as coisas já não são tão pacíficas: • a inserção de imagens num processador de texto ou editor electrónico é normalmente feito pelo OLE (Object Linking and Embedding) do Windows – com o processo de Copy-Paste (Copiar-Colar) ultrapassa-se a inexistência de filtros de importação; • os programas gráficos vectoriais exportam para os formatos vectoriais mais universais, mas na maioria com perda de informação; • a conversão do formato bitmap para vectorial só é possível com programas concebidos para esse fim, como o Corel Trace ou o Adobe StreamIine, embora com resultados por vezes inesperados. COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO B 26 Digitalização de imagens Uma imagem em computador (imagem electrónica) pode ser obtida por dois processos: • realizada directamente num programa de desenho electrónico (bitmap ou vectorial); • digitalização (por scanner ou máquina fotográfica digital). A digitalização (“scanning”) é a única forma de introduzir num computador uma imagem exterior – fotografia, gravura, pintura ou desenho – recorrendo ao processo bitmap. Embora actualmente as máquinas fotográficas digitais abundem no mercado e a sua qualidade tenha vindo a aumentar, o scanner é ainda o hardware mais utilizado pelas empresas de artes gráficas. Os Scanners possuem um software próprio para o processo de digitalização ou então podem ser acedidos a partir do software de desenho (denominado TWAIN), sendo o primeiro preferível para digitalizar sequencialmente várias imagens. Utilizando o HP Deskscan llcx, o seu software, após devidamente configurado, apresenta: • Janela de controlo e configuração (à esquerda); • Janela de visualização (à direita); • Janela de informação (em baixo à esquerda). A janela de controlo e configuração inclui: • Barra de título • Barra de Menus • Type – seleccionar a profundidade de cor (p & b, 16, 256 ou 16 milhões de cores ou tons de cinzento) • Path – seleccionar uma resolução (associada ao tipo de impressora) • Brightness and Contrast (Brilho e Contraste) • Scaling (Escala ou Dimensão) • Size (tamanho do ficheiro resultante) • Simetria, Negativo, Distorção, Bloqueio de Escala • Preview, Zoom, Final. COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO B 27 Iniciar a digitalização Coloque uma imagem no canto superior direito do scanner (virada para baixo) e clique em PREVIEW – o scanner iniciará o “varrimento” da imagem e fará surgir na janela de visualização a imagem. Surgirá então um rectângulo de demarcação da área a digitalizar. Poderá alterar esta área colocando o cursor do rato nos bordos (cursor que tomará a forma de dupla seta) e arrastar até ao ponto desejado, ou clicando fora da zona – o que fará desaparecer o rectângulo demarcado – e arrastar o cursor do rato para definir uma área de selecção (iniciando num vértice e terminando no oposto). Para ampliar a visualização clique em ZOOM – o scanner iniciará novo “varrimento” da imagem e mostrará uma imagem de maiores dimensões dentro da área disponível na janela. Grave a imagem clicando em FINAL – a janela Save As surge no écran onde definirá o disco, a pasta onde pretende guardar e o nome a dar ao ficheiro – o scanner iniciará novo “varrimento” para concluir o processo. Configurar a digitalização Após a visualização da imagem e definição da área, podem-se realizar algumas correcções (sobretudo se a imagem tiver alguma falta de qualidade). Se a imagem estiver clara ou escura pode-se diminuir ou aumentar o Brilho (Brightness). Se a imagem for muito ou pouco contrastada (tons claros e escuros muito ou pouco evidentes) pode-se diminuir ou aumentar o Contraste (Contrast). Pode-se ainda inverter a imagem (observando o seu simétrico) ou fazer o seu negativo. Imagem sem correcção Imagem invertida Imagem aclarada (+10) Imagem contrastada (+20) Imagem em negativo COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO B 28 Definição de Cor Também se pode fazer correcções ao nível da cor – no menu Tools → Color Adjustment invocará a Janela de correcção de cor. Se a imagem for azulada (por exemplo) arraste a mira para a cor oposta (laranja). Também pode aumentar ou diminuir a saturação da cor, se for o caso. Ainda se pode definir à partida a Profundidade de cor – digitalizar a preto e branco puro (1 bit) ou em tons de cinzento (8 bits), cor de desenho (4 bits), cor de fotografia (256 cores – 8 bits) ou milhões de cores (24 bits). Se a imagem se destina a uma publicação a preto e branco deve-se utilizar o modo Black and White Photo, caso contrário deve-se digitalizar em Millions of Colors, pois os outros modos produzem deformação na cor. A Resolução pode ser alterada a partir da escolha de um tipo de impressora (observe os valores na janela de Informação) ou então no menu Custom → Print Path e definir o número de dpi (dots per inch) na caixa de diálogo. Nas imagens de desenho em preto e branco deve-se escolher um valor de 300 dpi e para cor o valor de 100 ou 150 dpi é suficiente. Nota: quanto maior for a profundidade de cor e a resolução melhor é a qualidade da imagem, no entanto maior será o ficheiro (podendo trazer problemas a um sistema com pouco espaço de disco e memória RAM). Black and White Drawing (1 bit) Color Drawing (4 bits) Color Photo (8 bit) Black and White Photo (8 bits) COREL PHOTO-PAINT 10 29 Índice Introdução e princípios básicos Iniciar uma Imagem Configurar o Programa Abrir uma Imagem Gravar uma Imagem Os “Dockers” Color Docker Objects Docker Desenhar Linhas Livres Cor de Preenchimento (Fill) Desenhar Rectângulos e Quadrados Desenhar Elipses e Círculos Desenhar Polígonos Desenhar Linhas Rectas Desenhar Texto Colorir Superficies Apagar elementos desenhados Editar uma imagem digitalizada Rodar ou Cortar uma imagem Corrigir a Luminosidade e o Contraste de uma imagem Corrigir a cor de uma imagem Corrigir a nitidez de uma imagem Corrigir manchas numa imagem Converter uma imagem Produzir uma Montagem Máscaras Montagem Efeitos 3D Effects Contour Art Strokes Blur Custom Color Transform Noise Creative Distort Render Sharpen Texture Efeitos de Terceiros ANEXO A - O Software Gráfico ANEXO B - Digitalização de imagens 2 3 3 3 3 4 4 4 5 6 6 7 7 7 8 8 9 10 10 10 11 11 12 12 13 13 14 15 15 15 16 17 17 18 18 19 20 21 21 22 23 24 26