Objetos de Interação

Transcrição

Objetos de Interação
Universidade Federal de Sergipe
Departamento de Computação
Interface Humano Computador
Modelo de Componentes de IHC
Diego Martins, Diego Meneses, Felipe Vieira, Jefferson Santos
Modelo
●
Cópia de algo em tamanho bem menor que o original;
●
Um tipo ou design particular de algo;
●
Representação simplificada de algo do mundo real.
Componente
O que compõe ou entra na composição de alguma coisa.
Comunicar-se é difícil!
Comunicação – Modelo OSI
Imagem retirada de http://www.infocellar.com/networks/images/OSI-1.png
Comunicação – Funções da Linguagem
Imagem retirada de http://acd.ufrj.br/ead/tema01/lingfuncoes.html
O real não existe!
Não há nada novo!
Vídeo – Waking Life: Language
Vídeo retirado de http://www.youtube.com/watch?v=LXHy28mQO_s
Representações – mais de 6 bilhões
Imagem retirada de http://blog.rodrigoallemand.com.br/wp-content/uploads/2009/02/mapa_mundi_politico.jpg
Modelo de Componentes de IHC
Entendimentos da IHC
●
Subsistema do Software Interativo
●
Estrutura
●
Processos
Créditos: Anderson Luiz Mendes Matos, 2009. Título: Modelo MVC.
Entendimentos da IHC
●
Linguagem
●
Sistemas de sinais
●
Estrutura léxical e sintática
Interface
Sistema Informatizado
Usuário
Camadas de Abstração
●
Nível de Objetivos
●
Nível Pragmático
●
Nível Semântico
●
Nível Sintático
●
Nível Lexical
●
Nível de Primitivas
●
Nível Físico
Os Componentes das IHC
O modelo representa uma maneira de organizar a
estrutura dessas interfaces e os conhecimentos para
selecionar, configurar e avaliar os elementos.
Classes de Elementos
●
Diálogos (Sintaxe Sequencial)
●
Objetos de Interação (Sintaxe Concorrente)
●
Sistemas de Significados (Léxico)
●
Primitivas
Diálogos
●
Ações
●
●
Ação de entrada de dados ou comandos
Tarefas
●
Tarefas de diagnóstico
●
Tarefas corretivas
●
Tarefas destrutivas
Diálogos
●
●
Estilos de Diálogos
●
Diálogo por menu
●
Diálogo por linguagem de comando
●
Diálogo por preenchimento de formulário
●
Diálogo por manipulação direta
Estruturas de interações
●
Estruturas sequenciais
●
Estruturas paralelas
●
Estruturas repetitivas
Objetos de Interação
• Objetos de Interface que interagem com o usuário.
• Podem ser baseados em metáforas do mundo real.
• Padronizam elementos lexicos e sintáxicos da interface.
• Demanda de atenção.
• Containers.
• Noção de Parte
• Primeiro Plano
• Plano de Fundo
• Bordas
Objetos de Interação
• Classificação
• Paineis de Controle
• Controles Complexos
• Grupos de Controle
• Controles Simples
• Campos de Entrada
• Mostrador Simples
• Mostradores Estruturados
• Orientações
Objetos de Interação – Painés de Controle
• Objetos compostos.
• Proporcionam cenários adequados
• Divide-se em:
• Janela
• Caixa de Diálogo
• Caixa de Ação/Tarefa
• Tela de Consulta/Formulário
• Caixa de Mensagem
Objetos de Interação – Painés de Controle
- Janelas
Objetos de Interação – Painés de Controle
- Caixa de Diálogo
Não Modal
Modal
Objetos de Interação – Painés de Controle
- Caixa de Ação/Tarefa
Objetos de Interação – Painés de Controle
- Tela de Consulta e Formulário
Objetos de Interação – Painés de Controle
- Caixa de Mensagem
Objetos de Interação – Controles Complexos
• Objetos com estrutura composta.
• Navegação interna
• Seleção de outros controles e comandos
• Divide-se em:
• Painel de Menu
• Barra de Menu
• Página de Menu
• Hipertexto
• Barra de Ferramentas
• Lista de Seleção
• Caixa de Combinação
Objetos de Interação – Controles Complexos
- Painel de Menu
PopUp
Objetos de Interação – Controles Complexos
- Barra de Menu
Objetos de Interação – Controles Complexos
- Página de Menu
Objetos de Interação – Controles Complexos
- Hipertexto
Objetos de Interação – Controles Complexos
- Barra de Ferramentas
Objetos de Interação – Controles Complexos
- Lista de Seleção
Objetos de Interação – Controles Complexos
- Caixa de Combinação
Objetos de Interação – Grupos de Controle
• Organiza por Contexto as ações e controles da interface
• Divide-se em:
• Grupos de botões de comando
• Grupos de botões de radio
• Grupo de caixas de atribuição
• Grupo de campos/ mostradores de dados
Objetos de Interação – Grupos de Controle
- Grupos de botões de radio
Objetos de Interação – Grupos de Controle
- Grupo de caixas de atribuição
Objetos de Interação – Controles Simples
• Objetos com ações unicas.
• Divide-se em:
• Botão de Comando
• Botão de Seleção
• Cursor do dispositivo de apontamento
• Escala
• Dial
Objetos de Interação – Controles Simples
- Botão de Comando
Objetos de Interação – Controles Simples
- Botão de Seleção
Objetos de Interação – Controles Simples
- Cursos do Dispositivo de Apontamento
Objetos de Interação – Controles Simples
- Escala
Objetos de Interação – Campos de Entrada
• Controles editáveis.
• Textos e objetos gráficos.
• Divide-se em:
• Linha e área de comando
• Campo de Dado
• Campo de Texto
• Campo Gráfico
Objetos de Interação – Campos de Entrada
- Linha e Área de Comando
Objetos de Interação – Campos de Entrada
- Campo de Dado
Objetos de Interação – Campos de Entrada
- Campo de Texto
Objetos de Interação – Mostrador Simples
• Identificar e Descrever os dados.
• Divide-se em:
• Mostrador de Dados
Objetos de Interação – Mostradores Estruturados
• Representação dos dados.
• Facilita o exame de dados numerosos.
• Identificação de relações entre os dados.
• Critério lógico de agrupamento dos dados.
• Divide-se em:
• Lista / Coluna de dados
• Tabela de dados
• Texto
• Gráfico
• Diagrama de Figuras
• Diagrama de Fluxo
• Mapa
Objetos de Interação – Mostradores Estruturados
- Lista / Coluna de Dados
- Tabela de Dados
Objetos de Interação – Mostradores Estruturados
- Texto
Objetos de Interação – Mostradores Estruturados
- Gráfico
Objetos de Interação – Mostradores Estruturados
- Diagrama de Figuras
- Diagrama de Fluxo
Objetos de Interação – Mostradores Estruturados
- Mapa
Objetos de Interação – Orientações
• Representação dos dados.
• Facilita o exame de dados numerosos.
• Identificação de relações entre os dados.
• Critério lógico de agrupamento dos dados.
• Divide-se em:
• Rótulo
• Mensagem
• Indicador de Progressão
• Efeito Sonoro
• Motivo Melódico
• Locução e Fala
Sistemas de Significado
●
Símbolos e Sinais Arbitrários
●
Representação Concreta
●
Componentes:
●
●
●
●
●
●
●
●
Ícones
Denominações
Abreviaturas
Cores
Fontes
Textura
Vídeo Reverso
Intermitência Visual (pisca-pisca)
Primitivas
●
●
Formas Visuais
●
Cores
●
Fontes
●
Bordas
●
Arranjo (Layout)
●
Fundos (Background)
Formas Sonoras
“Novos” Componentes de Interação
IHC e Inteligência Artificial
●
Interfaces Tangíveis
●
Interfaces Intangíveis
IHC e Inteligência Artificial
AGENTE
SENSORES
Percepções
AMBIENTE
PROGRAMA
Ações
ATUADORES
Vídeo – Microsoft Vision For 2019
Vídeo retirado de http://www.youtube.com/watch?v=VpiIr8wcv0Y
Microsoft Vision For 2019
●
Alguns componentes de interação identificados:
●
Botões;
●
Janelas;
●
Formulários;
●
Menus;
●
Barra de Ferramentas;
É possível?
Vídeo – Nokia Mixed Reality
Vídeo retirado de http://www.youtube.com/watch?v=CGwvZWyLiBU
Referência Bibliográficas
• Cybis, Walter de Abreu. Engenharia de Usabilidade: Uma
Abordagem Ergonômica. 2003. Florianópolis-SC.
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