Das origens do RPG
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Das origens do RPG
Das origens do RPG Publicado originalmente na lista de discussão da Ordem do Dragão Dourado (www.dragaodourado.com.br) A guerra foi, durante muitos séculos na história da humanidade, a atividade principal da sociedade. A partir das capacidades de combate de um povo ou de um indivíduo se definiam relações de superioridade, escravidão ou até mesmo a estrutura social dessas comunidades. Com o advento das revoluções sociais, industriais e da ascensão do comércio como principal atividade humana moderna, a guerra foi perdendo espaço no cotidiano das pessoas e hoje representa um dos maiores temores do mundo civilizado. Entretanto, o instinto de combate, de enfrentamento é algo inerente ao ser humano e persiste nos indivíduos modernos em várias formas. Algumas dessas formas são brutais, ignorantes e primitivas, como a guerra entre torcidas no futebol, e outras mais saudáveis e lúdicas, como jogos com temáticas de enfrentamento estratégico, dos quais poderíamos citar o xadrez, damas, baduk, etc. Um dos jogos que busca se assemelhar mais a uma guerra real é o “kriegspiel” (literalmente “jogo de guerra”), que surgiu na região da Prússia e teve um dos seus momentos mais importantes no século XVIII. Em sua forma antiga mais conhecida, o “kriegspiel” consistia em embate entre dois exércitos, cada um controlado por um jogador, formado por várias miniaturas, que representavam diferentes tipos de unidades bélicas (infantaria, cavalaria, canhões, fortes, etc) e que podiam se movimentar sobre um grande mapa quadriculado de um determinado território. Cada um dos tipos de peças tinha suas características (velocidade, alcance, ataque, defesa, etc) e podiam ser usados de forma estratégica para derrotar o inimigo. Havia ainda um fator determinante para o resultado das batalhas, a sorte, pois se utilizava de um dado para decidir determinados acontecimentos. O “kriegspiel” foi utilizado por muitas escolas militares a partir do século XVIII na Prússia e em outro países como Áustria, França, Estados Unidos e Japão. Versões mais populares foram se espalhando entre os civis e o jogo tornou-se o chamado “wargame”, sendo difundido por todo o planeta. Nos Estados Unidos o mercado cresceu rapidamente e existiam “caixas de wargame” temáticas para cada uma das grandes batalhas modernas. Com o surgimento de uma febre mundial em fantasia medieval, com uma boa contribuição da redescoberta do universo de O Senhor dos Anéis, de J. R. R. Tolkien pelos jovens, começaram a ser feitos (ainda que de forma caseira) “wargames” com essa temática. Neste período surge uma das grandes figuras na história do RPG: Gary Gygax, que lança um livro com regras para “wargames” medievais chamado “Chainmail”, ou “cota-demalha”. Pouco tempo depois, esse novo jogo passa por outra transformação. Conta-se que em determinado cenário criado por Gygax, havia um castelo impenetrável, no qual muitos soldados haviam perdido suas vidas. Então, um certo jogador chamado Dave Arneson, propôs que as defesas deste castelo poderiam ser destruídas se um único soldado (ou um grupo muito pequeno deles) entrasse sorrateiramente por suas masmorras e o atacasse de dentro pra fora. No desenvolvimento desta idéia, os jogadores passaram a representar não mais todo um exército, e sim um único personagem, em uma aventura em masmorras e calabouços pequenos, repletos de armadilhas e inimigos a serem vencidos. Assim, em 1974, estava criado o “Dungeons & Dragons”, ou “Masmorras e Dragões” (mais conhecido como D&D), o primeiro e mais conhecido cenário de RPG do mundo. Muitos outros sistemas nasceram depois, de aperfeiçoamento e modificações do sistema proposto pelo D&D original. Hoje em dia, o chamado RPG de mesa representa um seguimento próprio e totalmente independente do RPG com miniaturas. Mudam-se as regras; mudam-se os cenários; mudam-se os dados; mas para todos nós, entusiastas do RPG, a emoção continua a mesma. "O verdadeiro objetivo da guerra é a paz" - Sun Tzu em A Arte da Guerra. Do Guardião da Torre de Albon, Carrião. www.torredealbon.wikidot.com
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