Kid e Curumim: Conceitos e aplicações - código CAK01

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Kid e Curumim: Conceitos e aplicações - código CAK01
Kid e Curumim: Conceitos e
aplicações - código CAK01
Carga horária: 8 horas (1 dia)
Período: 08:00hs às 12:00hs e das 13:00hs às 17:00hs (8 horas por dia)
Turma: 8 alunos
Aula em laboratório: dois alunos por grupo
Pré-requisitos: Conhecimentos de programação em C/C++ e noções de eletrônica
OBJETIVO
Permitir que o participante possa ter uma interação com robôs móveis de forma prática com o
objetivo de assimilar os conceitos relacionados a robótica móvel. O curso inclui atividades com os
modelos de robôs Kid e Curumim que permitirão aos participantes compreender como funciona e
como controlá-los para realização de diversas atividades.
O diferencial dessa proposta está na aprendizagem na prática das funcionalidades das duas
plataformas: Curumim e kid. Além disso, este aluno passará a fazer parte de um fórum na Internet
que permite a ele ampliar a rede de relacionamentos e trocar informações técnicas com outros
profissionais e com a equipe técnica da empresa.
O público-alvo são estudantes nas áreas de computação, mecatrônica, eletrônica ou automação
e controle. Que estejam buscando ter seus primeiros contatos com a tecnologia robótica e aplicações
utilizando robôs móveis.
As competências as serem desenvolvidas ao final do curso são:
• Capacidade de programar o Kid.
• Capacidade de programar o Curumim tanto via bloco quanto via Linguagem C/C++,
• Capacidade de compreender a plataforma de hardware tanto do Curumim quanto do Kid,
• Saber instalar ambas as plataformas, seus drivers de comunicação e realizar testes de
hardware.
ESTRUTURA DO CURSO
O curso está dividido em dois módulos. No primeiro módulo o foco é apresentar para o aluno as
funcionalidades do Kid, como é realizada sua instalação e manuseio do software de controle.
Também são executados alguns exercícios práticos para aprendizagem do funcionamento da
plataforma. No segundo módulo o foco é ensinar como utilizar o Curumim, seu software tanto de
blocos quanto o de programação em C/C++. Além disso, realizar alguns exercícios para
aprendizagem do funcionamento da plataforma.
A seguir segue uma descrição mais detalhada sobre a estruturação do curso:
XBot – Connecting people and robots
Rua Monteiro Lobato, 2479 – CEP 13569-290
Tel: 16 3376-6751 Email: [email protected]
Site: www.xbot.com.br
Carga Horária
4 horas
Módulo 1 – Plataforma Kid e suas funcionalidades
Visão geral da plataforma Kid:
•
Dominar as principais funcionalidades do Kid com uma visão geral do
software e do hardware.
•
Instalação da plataforma no ambiente Windows e do driver do rádio base.
Ensino da interface de programação:
•
Programação em Blocos;
•
Exemplos de aplicação.
Carga Horária
4 horas
Módulo 2 – Plataforma Curumim e suas funcionalidades
Visão geral da plataforma Curumim:
•
Dominar as principais funcionalidades do Curumim com uma visão geral do
software e do hardware.
•
Instalação da plataforma no ambiente Windows e do driver do rádio base.
Ensino das interfaces de programação:
•
Programação em Blocos (IDE Curumim);
•
Programação usando Visual C++ Express.
•
Exemplos de aplicação.
XBot – Connecting people and robots
Rua Monteiro Lobato, 2479 – CEP 13569-290
Tel: 16 3376-6751 Email: [email protected]
Site: www.xbot.com.br
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