S.T.U.F.F. (Submarine Technical Underwater Fighting Force) Genre

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S.T.U.F.F. (Submarine Technical Underwater Fighting Force) Genre
S.T.U.F.F.
Genre:
(Submarine Technical Underwater Fighting Force)
Local-Coop-Sidescroll-Shooter
Beschreibung: STUFF ist ein lokales Multiplayer 2D Spiel, bei dem man
mit bis zu vier Spielern vier verschiedene U-Boote durch ein UnterwasserTunnelsystem steuert und sich gegen Gegner verteidigen muss. Das
Besondere an dem Spiel ist, dass mehrere Spieler sich zu einem großen UBoot zusammenschließen können. Die Level werden zufällig erzeugt, und
die auftauchenden Gegner erscheinen abhängig von der Gesamtpunktzahl.
Steuerung: Das Spiel wird mit einem Xbox-360-Controller gesteuert.
Andere Controller sind auch möglich, jedoch kann es dort sein, dass die
Steuerung abweicht.
Dauer des Projektes: Das Spiel wurde von März 2014 bis August 2014 an der
Games Academy Frankfurt entwickelt.
Teammitglieder
Das Spiel wurde von einen Game-Programmierer, zwei Game-Designern
und sechs Game Artists entwickelt:
André Braun
Studiert Game Programming an der Games Academy
Programmierer bei S.T.U.F.F
Erreichbar unter:
[email protected]
http://de.linkedin.com/in/andrebraun1
Nadine Uzoglu
studiert Game Art und Animation
Ship Concept Art, 3D Art & Rendering, 2D Animations, Effects
Erreichbar unter:
[email protected]
http://cloud_syler.artstation.com/
http://de.linkedin.com/pub/nadine-uzoglu/94/88b/332
Tom Busscher
Studiert Game, Art & Animation an der Games Academy
Concept/ Environment Artist bei S.T.U.F.F
Erreichbar unter:
[email protected]
http://drawcrowd.com/tombusscher
http://de.linkedin.com/pub/tom-busscher/83/126/73
Mike Hommel
Freelance 3D Artist / Digital Artist
3D / Rendering Pipeline Artist bei Projekt S.T.U.F.F.
Erreichbar unter:
[email protected]
http://www.mikehommel.com
http://de.linkedin.com/pub/mike-hommel/55/aa/848
Gerald Krison
Leveldesigner bei Realmforge beim Projekt Dungeons 2
Visionkeeper& Game Designer bei S.T.U.F.F
Erreichbar unter:
[email protected]
http://www.linkedin.com/in/geraldkrison
Alina Gottbrecht
Studiert Game Art & Animation an der Games Academy
Game Artist/Creature Artist bei S.T.U.F.F
Erreichbar unter:
[email protected]
http://www.artstation.com/artist/shapeless
http://de.linkedin.com/pub/alina-gottbrecht/83/282/98
Tamina Bach
Studiert Game Art & Animation an der Games Academy
Game Artist/Creature Artist bei S.T.U.F.F
Erreichbar unter:
[email protected]
http://de.linkedin.com/pub/tamina-bach/83/184/8a
Philipp Los
Berufsuchend
Game Designer bei S.T.U.F.F
Erreichbar unter:
[email protected]
http://lnkd.in/dtjVNMc
Katharina Wulz
Studiert Game Art & Animation an der Games Academy
Game Artist/UI Artist bei S.T.U.F.F
Erreichbar unter:
[email protected]
http://de.linkedin.com/pub/katharina-wulz/84/286/975/de
Krys Kozlowski
Senior Sound Designer & Komponist bei Basementloft Studios Frankfurt
Sound Designer und Komponist bei Projekt S.T.U.F.F.
Erreichbar unter:
[email protected]
http://basementloft.com
http://de.linkedin.com/pub/krys-h-kozlowski/29/763/540