Teil 3 - aus der verbotene Ort

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Teil 3 - aus der verbotene Ort
Systeme
Basierend auf „Der verbotene Ort“
von Christian Mikunda
WPF E-Learning / Serious Games
Prof. Dr-Ing. Friedbert Jochum
Name:
Federico Cruzate
Anh Tuan Nguyen
11051987
11044035
Systeme
Inhalt
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Malling
Serial
Virtuality
Sozio-Dramaturgie
Einführung
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Der verbotene Ort, die Thematisierung – alle dramaturgischen
Kunstgriffe, sind Bestandteil eines Systems.
Ein solches System sind etwa die „Brandlands“, die eine Marke am
Unternehmersstandort erlebbar machen.
z.B:
Möbel Blaha
– Theater der Bürostühle
– Virtuelle Company
– Kunstgriff des Placements
Einführung
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Theater der Bürostühle
Einführung
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Virtuelle Company
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Kunstgriff des Placements
Einführung
Bei jedem dramaturgischen System
Was ist der gemeinsame Nenner?
Welche dramaturgischen Kunstgriffe
bietet sich daher an?
Einführung
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Dramaturgisches System ist wie ein
Haus.
– die Räume: ,, Frames“,
„Placements“, „Blickwinkel“, ...
Bauplan:
– sagt, wie die Räume
aneinander gefügt werden
sollen
– ist der alles kalibrierende
Kunstgriff
Malling
Inhalt
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Alles unter einem Dach
Das Prinzip der Promenade
Besucherstrom-Optimierung
Malling
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umfasst all jene Erlebniswelten, in denen das
Promenieren der gemeinsame Nenner ist.
z.B: Einkaufzentren, Großmuseen, Fußgängerzonen
Weltaustellungen, Luxuskaufhäuser,
Freizeitparks, ...
Malling
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Alles unter einem Dach
Malls jeder Art bringen die Welt in eine Nussschale
Pier 17 in New York
Malling
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Alles unter einem Dach
West Edmonton Mall - Kanada
Malling
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Alles unter einem Dach
Seaport Village in San Diego
Malling
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Alles unter einem Dach
Der Wunsch nach räumlicher Verdichtung ist ein weiterer
Antrieb für die Konstruktion von Malls.
Weltausstellung „Poble Espagnol“
Missing Link
Typ Museum
Typ
Einkaufszentrum
Typ
Leisure Park
Malling
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Das Prinzip der Promenade
Die Basis jeglichen Mall-Systems ist ein Stationenweg,
der den Besucher von Shop zu Shop oder von Kunstwerk
zu Kunstwerk führt.
Jede dramaturgisch gestaltete Mall ist eine Promenade,
die ähnliche Objekte in immer anderen Blickwinkeln
darstellt.
Malling
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Das Prinzip der Promenade
Polierte Steine
Nature Company
Placement
Everything' s $1
Frame-Phänomen
Scientific
Revolution
Thematisierung
Hinter dem Wechsel von Inszenierung zu Inszenierung,
steht der Kunstgriff des Blickwinkels
Malling
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Das Prinzip der Promenade
Louvre
Ensemble
Verbotener Ort
Malling
Besucherstrom-Optimierung
Besucherstrom-Optimierung
Entspannend
spazierengehen
Optimales Zusammenspiel
den Waren
Ähnliche Produkte
aus neuen Blickwinkeln
Die Kunst des Rundgangs
Ensemble
Blickwinkel Thematisierung
Placement
...
Malling
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Besucherstrom-Optimierung
Jogginglaufbahn in Kaufhof
Malling
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Besucherstrom-Optimierung
Jogginglaufbahn in Oshman' s Super Sport USA
Serial
Inhalt
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Das Prinzip des Fließbands
Die totale Erinnerung
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–
–
–
Serien
Fortsetzungsserien
Mehrteiler
Reihen
Serial
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wird durch das Phänomen der Wiederholung
zusammengehalten.
Es ermöglicht einen besonders ökonomischen
Umgang mit allem, was regelmäßig wiederkehrt.
z.B Fernsehserien, Firmenketten, Produktserien,...
Serial
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Das Prinzip des Fließbands
Jedes dramaturgische Element befindet sich in
jeder neuen Folge genau dort, wo der Autor es
immer hinstellt und der Leser es erwartet.
Es ist „Alles an seinem Platz“, der Kunstgriff das
serielle System zusammenhält.
z.B: das industrielle Fließband von Henry Ford.
Serial
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Die totale Erinnerung
Serielle Produkte sind Erinnerungsmaschinen.
Unterschiedlichen Bedürfnissen entsprechend
gibt es vier grundlegende Arten.
Serien
Fortsetzungsserien
Mehrteiler
Reihen
Serial
Die totale Erinnerung
Serien
Dieser Form des Seriellen liegt die Erfahrung zu
Grunde, dass wir uns im Laufe des Lebens ein
bestimmtes Verhaltensrepertoire - „Brain Script“ aneignen.
Serial
Die totale Erinnerung
z.B: „Knight Rider“ mit David Hasselhoff
Spannungskurve
Ensemble
Leadership-Design
das selbe Auto
„Ein Mann und sein Auto
kämpfen gegen das Unrecht“
Serial
Die totale Erinnerung
Fortsetzungsserien
zeigen Geschichten hingegen abschnittsweise. Sie
brechen einfach ab, wenn es am spannendsten ist.
verwenden die Unterbrechung nur als Effekt.
Fortsetzungsserien basieren auf der banalen
Erkennis, dass das Leben immer weitergeht.
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z.B
„Folge 1000 lief 2005“
Serial
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Die totale Erinnerung
z.B Waschmittel „Mir, express“
Serial
Die totale Erinnerung
Mehrteiler
kann die Unterbrechung nur an ganz bestimmten Stellen
erfolgen.
entsprechen bewusst unserer Erfahrung von
dramaturgischer Entwicklung. Sie vollziehen
gewissermaßen Lebensabschnitt nach.
Spannungsbogen
Serial
Die totale Erinnerung
Mehrteiler
z.B: „A Very British Coup“
von BBC
Der klassische Dreiteiler
Entwicklung des
Betriebsystems von Mac
Das Prinzip der
Fortsetzungsserien
1. Folge
Einatmen
2. Folge
Durchblick
update
3. Folge
Ausatmen
update
.
.
Entwicklung
mitzuerleben
Serial
Die totale Erinnerung
Reihen
Bei Reihe gibt es weder denselben SpannungsHandlungsaufbau noch Personen oder Etikettensignal,
die durchgehend vorhanden sein müssen.
z.B: Hotel-, Restaurant-, Ladenketten
Erwarten
zurechtkommen
Sicherheit - Vertrauen
Virtuality
Inhalt
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Virtuelle Ereignisse
Leute, an deren Existenz man
glaubt
Parallelwelten
Virtuality
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ist eine Art von „Weltersatz“, der von den
Menschen als echt und tatsächlich vorhanden
angesehen wird.
z.B: „Ocean-Dome“ auf Insel Kyushu
Virtuality
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Damit virtuelle Erfahrungen die Überzeugungskraft realer
Wirklichkeiten bekommen, müssen zwei dramaturgische
Kunstgriffe zusammen gemischt werden:
Ein Kunstgriff, der in der Lage ist, eine illusionäre
Basis zu schaffen
Ein Kunstgriff, der die Illusion zur überzeugenden
Realität verstäkt.
Virtuelle Ereignisse = Event + Seeing is Believing
Virtuelle Lebewesen = Leadership-Design + Seeing is Believing
Virtuelle Welten = Thematisierung + Seeing is Believing
Virtuality
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Virtuelle Ereigniss
z.B:
America' s Cup - Segelregatta
Silvesternacht
Event
Seeing is Believing
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z.B: Big-Brother, Der Bachelor, ...
Virtuality
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Virtuelle Lebewesen
z.B:
Dinosaurier
Sherlock Holmes
Leadership-Design
Seeing is Believing
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z.B: Santa Claus
Virtuality
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Parallelwelten
z.B:
Eine virtuelle Welt
Thematisierung
Seeing is Believing
Marlboro Land
Sozio - Dramaturgie
Inhalt
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Am Nacken packen und den Kopf zu
Boden drücken
Achse des Bösen
Die Wasserflachen von Beslan
Nicht Einflussräume treten heute
gegeneinander an, sondern Erlebnisräume
Die Mitternachtsliga
Guantanamo 2
Guardian Angels
Julia auf dem Redwood Baum
Sozio - Dramaturgie
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beschreibt, wie soziale Veränderungen mittels
Dramaturgie erreicht werden könnten.
Die im Buch beschriebene Sozio-Dramaturgie
besteht aus folgenden Beispiele
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Am Nacken packen und den Kopf zu
Boden drücken
Achse des Bösen
Die Wasserflachen von Beslan
Sozio - Dramaturgie
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Am Nacken packen und den Kopf zu Boden drücken
Brain Script
Ra'is al-gum-huirya
Am Nacken packen und den Kopf zu Boden drücken
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Achse des Bösen: „Tödliche Konflikt“ - Fritz B. Simon
Brain Script
arabische Welt
Cognitive Maps
USA
Sozio - Dramaturgie
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Die Wasserflaschen von Beslan
Der soziodramaturgische Event beweist eindrucksvoll, dass in
unserer Welt die Menschen mithilfe von Realinszenierung
versuchen, Einfluss auf ihre Lebenssituation zu nehmen.
Serious Games
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Serrious Games (Digitales Lernspiel)
Ist ein Spiel, das in einer hard- und softwarebasierten virtuellen
Umgebung stattfindet, in denen Lern- bzw. Bildungsprozesse
stattfindet.
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Computerspielpädagogik:
– eine Geschichte
– parasoziale Beziehungen zwischen Spieler und NPC(nonplayer character)
Lernaktivitäten innerhalb der fiktionalen Spielwelt Sinn zu verleihen
motivationale Effekte zu erzielen.