Teil 3 - aus der verbotene Ort
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Teil 3 - aus der verbotene Ort
Systeme Basierend auf „Der verbotene Ort“ von Christian Mikunda WPF E-Learning / Serious Games Prof. Dr-Ing. Friedbert Jochum Name: Federico Cruzate Anh Tuan Nguyen 11051987 11044035 Systeme Inhalt ● ● ● ● Malling Serial Virtuality Sozio-Dramaturgie Einführung ● ● ● Der verbotene Ort, die Thematisierung – alle dramaturgischen Kunstgriffe, sind Bestandteil eines Systems. Ein solches System sind etwa die „Brandlands“, die eine Marke am Unternehmersstandort erlebbar machen. z.B: Möbel Blaha – Theater der Bürostühle – Virtuelle Company – Kunstgriff des Placements Einführung ● Theater der Bürostühle Einführung ● Virtuelle Company ● Kunstgriff des Placements Einführung Bei jedem dramaturgischen System Was ist der gemeinsame Nenner? Welche dramaturgischen Kunstgriffe bietet sich daher an? Einführung ● ● Dramaturgisches System ist wie ein Haus. – die Räume: ,, Frames“, „Placements“, „Blickwinkel“, ... Bauplan: – sagt, wie die Räume aneinander gefügt werden sollen – ist der alles kalibrierende Kunstgriff Malling Inhalt ● ● ● Alles unter einem Dach Das Prinzip der Promenade Besucherstrom-Optimierung Malling ● ● umfasst all jene Erlebniswelten, in denen das Promenieren der gemeinsame Nenner ist. z.B: Einkaufzentren, Großmuseen, Fußgängerzonen Weltaustellungen, Luxuskaufhäuser, Freizeitparks, ... Malling ● ● Alles unter einem Dach Malls jeder Art bringen die Welt in eine Nussschale Pier 17 in New York Malling ● Alles unter einem Dach West Edmonton Mall - Kanada Malling ● Alles unter einem Dach Seaport Village in San Diego Malling ● ● Alles unter einem Dach Der Wunsch nach räumlicher Verdichtung ist ein weiterer Antrieb für die Konstruktion von Malls. Weltausstellung „Poble Espagnol“ Missing Link Typ Museum Typ Einkaufszentrum Typ Leisure Park Malling ● ● Das Prinzip der Promenade Die Basis jeglichen Mall-Systems ist ein Stationenweg, der den Besucher von Shop zu Shop oder von Kunstwerk zu Kunstwerk führt. Jede dramaturgisch gestaltete Mall ist eine Promenade, die ähnliche Objekte in immer anderen Blickwinkeln darstellt. Malling ● Das Prinzip der Promenade Polierte Steine Nature Company Placement Everything' s $1 Frame-Phänomen Scientific Revolution Thematisierung Hinter dem Wechsel von Inszenierung zu Inszenierung, steht der Kunstgriff des Blickwinkels Malling ● Das Prinzip der Promenade Louvre Ensemble Verbotener Ort Malling Besucherstrom-Optimierung Besucherstrom-Optimierung Entspannend spazierengehen Optimales Zusammenspiel den Waren Ähnliche Produkte aus neuen Blickwinkeln Die Kunst des Rundgangs Ensemble Blickwinkel Thematisierung Placement ... Malling ● Besucherstrom-Optimierung Jogginglaufbahn in Kaufhof Malling ● Besucherstrom-Optimierung Jogginglaufbahn in Oshman' s Super Sport USA Serial Inhalt ● ● Das Prinzip des Fließbands Die totale Erinnerung – – – – Serien Fortsetzungsserien Mehrteiler Reihen Serial ● ● ● wird durch das Phänomen der Wiederholung zusammengehalten. Es ermöglicht einen besonders ökonomischen Umgang mit allem, was regelmäßig wiederkehrt. z.B Fernsehserien, Firmenketten, Produktserien,... Serial ● ● ● Das Prinzip des Fließbands Jedes dramaturgische Element befindet sich in jeder neuen Folge genau dort, wo der Autor es immer hinstellt und der Leser es erwartet. Es ist „Alles an seinem Platz“, der Kunstgriff das serielle System zusammenhält. z.B: das industrielle Fließband von Henry Ford. Serial ● ● Die totale Erinnerung Serielle Produkte sind Erinnerungsmaschinen. Unterschiedlichen Bedürfnissen entsprechend gibt es vier grundlegende Arten. Serien Fortsetzungsserien Mehrteiler Reihen Serial Die totale Erinnerung Serien Dieser Form des Seriellen liegt die Erfahrung zu Grunde, dass wir uns im Laufe des Lebens ein bestimmtes Verhaltensrepertoire - „Brain Script“ aneignen. Serial Die totale Erinnerung z.B: „Knight Rider“ mit David Hasselhoff Spannungskurve Ensemble Leadership-Design das selbe Auto „Ein Mann und sein Auto kämpfen gegen das Unrecht“ Serial Die totale Erinnerung Fortsetzungsserien zeigen Geschichten hingegen abschnittsweise. Sie brechen einfach ab, wenn es am spannendsten ist. verwenden die Unterbrechung nur als Effekt. Fortsetzungsserien basieren auf der banalen Erkennis, dass das Leben immer weitergeht. ● z.B „Folge 1000 lief 2005“ Serial ● Die totale Erinnerung z.B Waschmittel „Mir, express“ Serial Die totale Erinnerung Mehrteiler kann die Unterbrechung nur an ganz bestimmten Stellen erfolgen. entsprechen bewusst unserer Erfahrung von dramaturgischer Entwicklung. Sie vollziehen gewissermaßen Lebensabschnitt nach. Spannungsbogen Serial Die totale Erinnerung Mehrteiler z.B: „A Very British Coup“ von BBC Der klassische Dreiteiler Entwicklung des Betriebsystems von Mac Das Prinzip der Fortsetzungsserien 1. Folge Einatmen 2. Folge Durchblick update 3. Folge Ausatmen update . . Entwicklung mitzuerleben Serial Die totale Erinnerung Reihen Bei Reihe gibt es weder denselben SpannungsHandlungsaufbau noch Personen oder Etikettensignal, die durchgehend vorhanden sein müssen. z.B: Hotel-, Restaurant-, Ladenketten Erwarten zurechtkommen Sicherheit - Vertrauen Virtuality Inhalt ● ● ● Virtuelle Ereignisse Leute, an deren Existenz man glaubt Parallelwelten Virtuality ● ● ist eine Art von „Weltersatz“, der von den Menschen als echt und tatsächlich vorhanden angesehen wird. z.B: „Ocean-Dome“ auf Insel Kyushu Virtuality ● Damit virtuelle Erfahrungen die Überzeugungskraft realer Wirklichkeiten bekommen, müssen zwei dramaturgische Kunstgriffe zusammen gemischt werden: Ein Kunstgriff, der in der Lage ist, eine illusionäre Basis zu schaffen Ein Kunstgriff, der die Illusion zur überzeugenden Realität verstäkt. Virtuelle Ereignisse = Event + Seeing is Believing Virtuelle Lebewesen = Leadership-Design + Seeing is Believing Virtuelle Welten = Thematisierung + Seeing is Believing Virtuality ● Virtuelle Ereigniss z.B: America' s Cup - Segelregatta Silvesternacht Event Seeing is Believing ● z.B: Big-Brother, Der Bachelor, ... Virtuality ● Virtuelle Lebewesen z.B: Dinosaurier Sherlock Holmes Leadership-Design Seeing is Believing ● z.B: Santa Claus Virtuality ● Parallelwelten z.B: Eine virtuelle Welt Thematisierung Seeing is Believing Marlboro Land Sozio - Dramaturgie Inhalt ● ● ● ● ● ● ● ● Am Nacken packen und den Kopf zu Boden drücken Achse des Bösen Die Wasserflachen von Beslan Nicht Einflussräume treten heute gegeneinander an, sondern Erlebnisräume Die Mitternachtsliga Guantanamo 2 Guardian Angels Julia auf dem Redwood Baum Sozio - Dramaturgie ● ● beschreibt, wie soziale Veränderungen mittels Dramaturgie erreicht werden könnten. Die im Buch beschriebene Sozio-Dramaturgie besteht aus folgenden Beispiele ● ● ● Am Nacken packen und den Kopf zu Boden drücken Achse des Bösen Die Wasserflachen von Beslan Sozio - Dramaturgie ● Am Nacken packen und den Kopf zu Boden drücken Brain Script Ra'is al-gum-huirya Am Nacken packen und den Kopf zu Boden drücken ● Achse des Bösen: „Tödliche Konflikt“ - Fritz B. Simon Brain Script arabische Welt Cognitive Maps USA Sozio - Dramaturgie ● Die Wasserflaschen von Beslan Der soziodramaturgische Event beweist eindrucksvoll, dass in unserer Welt die Menschen mithilfe von Realinszenierung versuchen, Einfluss auf ihre Lebenssituation zu nehmen. Serious Games ● Serrious Games (Digitales Lernspiel) Ist ein Spiel, das in einer hard- und softwarebasierten virtuellen Umgebung stattfindet, in denen Lern- bzw. Bildungsprozesse stattfindet. ● Computerspielpädagogik: – eine Geschichte – parasoziale Beziehungen zwischen Spieler und NPC(nonplayer character) Lernaktivitäten innerhalb der fiktionalen Spielwelt Sinn zu verleihen motivationale Effekte zu erzielen.