Entwurf: Unterrichtsmodul – Jugendmedienschutz (Modul 2/2
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Entwurf: Unterrichtsmodul – Jugendmedienschutz (Modul 2/2
Entwurf: Unterrichtsmodul – Jugendmedienschutz (Modul 2/2) – Defcon Thema: Altersfreigabe und Indizierung von Bildschirmspielen – Nachstellen einer USK-Prüfung und Altersfreigabe am Beispiel des Spiels „Defcon“ Kurzinformationen Themenbereich Medien, Computer- und Videospiele Unterrichtsfächer - Politik (Jugendschutz, Gremien, Indizierung) - Sozialkunde (Jugendschutz, Gremien, Indizierung) - Religion (Ethik, Moral) Zielgruppe: ab Klasse 10 Zeit: 90 Minuten (2 Schulstunden) Materialien: - Kopiervorlagen: Materialordner mit pdf-Dateien (Arbeitsblätter, Broschüren, Handbuch) - ein Computer plus Lautsprecher - die spielbare Demo „Defcon“ (kostenloser Download für Windows, Linux und Mac OS X unter: - http://everybody-dies.com/) - ein Beamer Technische Ausstattung: Neben einem Computer oder Laptop, der dazu dient, über Beamer das Spiel vorzustellen sind weitere Computerarbeitsplätze nicht notwendig. Ein Computerraum mit ausreichend Arbeitsplätzen ist nur notwendig, wenn man dieses Modul, beispielsweise im Rahmen eines Projekttages, erweitert. So könnten man die einzelnen Schüler das Spiel auch selber spielen zu lassen. „USKSpieletester“ zusätzlich braucht es einen Spielertester, der das Spiel Defcon vorstellt und vorspielt. Lernziel: Im ersten Modul haben sich die Schüler in Arbeitsgruppen die Aufgaben und Abläufe bei der Altersfreigabe und Indizierung von Bildschirmspielen erarbeitet. Im zweiten Modul wird dieses Wissen nun in der Form angewendet, dass die Schüler selber eine USK-Prüfsituation nachstellen. In der Rolle von USK-Gutachtern müssen sie anhand der nun bekannten Kriterien eine Altersfreigabe für ein Spiel treffen, welches ihnen von einem Tester ausgiebig in der Prüfsitzung vorgestellt wird. Bei dem Spiel handelt es sich um das Spiel Defcon, welches kostenlos im Internet (als spielbare Demoversion) heruntergeladen werden kann. Anmerkung: Bei der Vermittlung von moralischen und ethischen Werten kommt es weniger auf vorher im Lehrplan definierte Ziele an. Hier ist auch eine Lehrkraft aufgefordert, persönliche Wertvorstellungen im Dialog mit den Schülerinnnen und Schülern auszutauschen. Seite 1 / 4 Entwurf: Unterrichtsmodul – Jugendmedienschutz (Modul 2/2) – Defcon Anmerkung 2: Die Begutachtung des Spiels Defcon erfolgt durch die Schülerinnen und Schüler wie im Modul vorgesehen erst einmal in der Rolle der USK-Prüfer. Hier bilden die USKKriterien die Grundlage für die Entscheidung. Als Einleitung in eine offene Diskussion eignet sich die Fragestellung, wie die Schülerinnen und Schüler beispielsweise als Lehrer, als Medienpädagoge, als Elternteil oder ganz persönlich aus ihrer Sicht das Spiel beurteilen würden und welcher Altersgruppe sie es zugänglich machen würden. Lehrermaterial: Die beigefügten pdfs (Spieletest zu Defcon) aber auch das original Handbuch (in englischer Sprache) liegen den anderen Materialien bei. -> Materialordner mit pdf-Dateien (Arbeitsblätter, Broschüren, Handbuch) Seite 2 / 4 Entwurf: Unterrichtsmodul – Jugendmedienschutz (Modul 2/2) – Defcon Ablauf der Unterrichtseinheit - Modul 2 Altersfreigabe und Indizierung von Bildschirmspielen – Nachstellen einer USK-Prüfung und Altersfreigabe am Beispiel des Spiels „Defcon“ Einstieg ins Thema Je nach Fächergruppe, in dem dieses Modul eingesetzt wird, ergibt sich ein möglicher anderer Einstieg im Kontext des Unterrichtsstoffes (Politik, Sozialkunde, Ethik) Aufteilung in Arbeitsgruppen Die Aufteilung in Arbeitsgruppen (je nach Klassenstärke sollte die Aufteilung so erfolgen, dass drei ähnlich große Arbeitsgruppen entstehen) Briefing der Arbeitsgruppen: Jeder der Arbeitsgruppen verkörpert ein komplettes Gutachtergremium der USK. Da es wichtig und interessant ist, dass die Arbeitsgruppen eigenständig zu ihrer Einstufung und Einschätzung des Spiels kommen, sollte vermieden werden, dass sie während der Spielvorstellung sich unter einander austauschen. Vorstellung des Spiels Ein computerspielerfahrener Schüler oder der Lehrer hat sich im Vorfeld intensiv mit dem Spiel auseinander gesetzt und ist so in der Lage, dass Spiel den Schülern/“Gutachtern“ vorzustellen. Die Vorstellung samt Beantwortungen von Nachfragen aus dem Gremium ist mit 50 Minuten gut kalkuliert. Das jederzeit mögliche Nachfragen, Wiederholen spezieller Spielszenen oder Eingreifen ist , wie in einer richtigen Spieleprüfung bei der USK, möglich. Vorstellung des Spiels – Variante 1 Im Rahmen eines Projekttages oder in einer zusätzlichen Unterrichtseinheit kann den einzelnen Spielern die Möglichkeit geboten werden, das Spiel selber zu spielen. Vorstellung des Spiels – Variante 2 Die kostenlose Demo ist voll spielbar (und steht auch für alle gängigen Betriebssysteme zur Verfügung) daher könnte es auch Hausaufgabe sein, das Spiel selber zu spielen und zusätzlich ein Bewertungsbogen auszufüllen: Beispiel: allgemeiner Beurteilungsbogen für Spieletester (Kurzfassung) BeurteilungsbogenSpieletester.pdf [Anm.:Dieser allgemeine Beurteilungsbogen kann entsprechend auf das Spiel und auf die Aufgabenstellung hin modifiziert werden] „Entscheidung über die Altersfreigabe“ Für die Diskussion innerhalb der einzelnen Beratungsgruppen und das Entscheiden über die Altersfreigabe sind 15 Minuten ausreichend kalkuliert. Wenn es möglich ist, sollten sich die Gruppen auf separate Räume zur Beratung verteilen, damit eine Beeinflussung durch die anderen Gruppen vermieden wird. Seite 3 / 4 Entwurf: Unterrichtsmodul – Jugendmedienschutz (Modul 2/2) – Defcon Präsentation der Ergebnisse Für diese Präsentation ihrer Ergebnisse haben sie 5 Minuten Zeit. Wer die Ergebnisse vorträgt ist der Gruppe zu überlassen. Die Präsentation kann frei vorgetragen werden oder auf einem vorher ausgeteilten Flipchartpapier festgehalten werden. Für die Vorbereitung und das Zusammentragen der Ergebnisse hat die Gruppe 10 Minuten Zeit. Zeitliche Struktur der Unterrichtseinheit im Überblick 5 Minuten Einführung 40 Minuten Vorstellung des Spiels Defcon, Beantwortung von Nachfragen 15 Minuten Diskussion in den Arbeitsgruppen – Entscheidung über die Altersfreigabe 10 Minuten Vorstellung der jeweiligen Altersfreigabe und Abschlussdiskussion 20 Minuten Offene Diskussion des Spielinhaltes / moralisch, ethische Aspekte gesamt 90 Minuten Ende der Unterrichtseinheit Material / Arbeitsblätter: [vorwiegend als Lehrermaterial gedacht, kann aber im Nachhinein den Schülern ebenfalls zur Verfügung gestellt werden] defcon_manual_web.pdf (Handbuch in englisch) antigames-Globaler Thermonuklearer Frust.pdf antigames-Globaler Thermonuklearer Krieg.pdf Defcon-Test-4players.pdf Defcon-Test-Eurogamer.pdf Defcon-Test-exp.pdf Defcon-Test-PCSpieleAOL.pdf BeurteilungsbogenSpieletester.pdf Das Spiel Die spielbare Demo „Defcon“ steht kostenloser als Download für Windows, Linux und Mac OS X unter folgender Internetadresse zur Verfügung:http://everybody-dies.com/ – Das Spiel ist in Englisch. – Dateigröße: ca. 60 MB – Die Installationsdatei kann komplett offline genutzt werden (also einmal auf CD gebrannt werden, um sie darüber auch auf Rechnern zu installieren, die keine Internetverbindung haben.) 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