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8QGHUJURXQG+DYHQ www.underhaven.hpg.com.br 1()$1', OS DECAÍDOS AS RAZÕES DA QUEDA Ao contrário do que muitos jovens místicos acreditam, as Tradições e a Tecnocracia não são as únicas facções que importam na Guerra da Ascensão. É possível que nenhuma delas sequer seja a mais poderosa nesta guerra. Talvez a facção mais poderosa seja a daqueles que decaíram e venderam suas almas a lordes misteriosos de outros mundos. A facção dos Nefandi. Os Nefandi são mais numerosos do que outros místicos pensam, mantém contatos mais extensos com grupos sobrenaturais do que qualquer Tradição ou Convenção e possuem numerosos servos espalhados e infiltrados nas mais diferentes facções e organizações humanas ou místicas. Mais ainda, eles são quase sempre subestimados pelos seus inimigos, que os vêem como um grupo fraco, só porque não conseguem ver a força dos Nefandi que está oculta nas trevas. Infelizmente, os Nefandi não buscam Ascensão. Eles querem apenas decadência e buscam entregar nosso mundo aos seus lordes sombrios. Corrupção e destruição não são apenas suas armas, mas sua filosofia também. Os Nefandi originaram lendas e histórias de adoradores de demônios e de feiticeiros malignos que atormentam o homem. Eles são isso e muito mais: são a representação perfeita do que há de pior na humanidade. Corrupção é o que cria os Nefandi. Cada Nefandus teve algum motivo para se tornar o que é, mas o processo é o mesmo: corrupção. Seus ideais se transformam, sua moral se inverte, e ele torna-se uma versão sombria do que foi. Muitos buscam o caminho da decadência em busca de poder. Outros querem conhecimento ou vingança, ou não se importam com os meios para adquirirem o que querem. Não importando o que eles desejam, os Lordes Sombrios dos Nefandi irão enganar o decadente e fazê-lo imaginar que precisa do apoio dos Lordes. Cedo ou tarde, o corrompido se vende a esses seres negros. Quando um novo Nefandus já está corrompido a serviço dos Lordes Sombrios, ou quando se acha que ele está pronto para o Renascimento, é hora dele provar sua lealdade, submetendo-se ao Renascimento Nefândico. ORIGENS Não há uma origem definida para os Nefandi. Sempre houve no decorrer da história aqueles seres humanos que foram seduzidos por orgulho e cobiça ou que se venderam a seres sombrios de outras dimensões. Esses magos corruptos surgiram de centenas de grupos místicos sombrios. Nos princípios da Guerra da Ascensão, eles eram chamados apenas de Infernalistas. Agora, porém, esses “Infernalistas” agem em conjunto. Não que os Nefandi sejam um grupo unido e organizado. Apesar de terem coisas em comum, cada grupo de Nefandi, ou mesmo cada Cabala deles, é um grupo distinto, e esses grupos podem acabar atacando uns aos outros. Para a visão de forasteiros, porém, é como se as legiões de Decaídos fossem uma fileira unida e organizada, devido às semelhanças que todos esses pequenos grupos de Nefandi possuem em comum. A COIFA E O RENASCIMENTO NEFÂNDICO Uma das razões pelas quais os Nefandi estão livres de espiões de outros facções é o Renascimento. Este processo transforma um mago, seu Avatar é distorcido e virado do avesso, transformado num reflexo negro de si mesmo. O Nefandus torna-se verdadeiramente o que representa: decadência. Nada mais de moral resta, e apenas há o desejo de servir a si mesmo e aos Lordes Sombrios. O Renascimento ocorre na Coifa, um lugar especial que existe apenas nos maiores Labirintos. Lá, o processo de corrupção do Avatar é inevitável, e jamais algum mago que participou de tal ritual escapou ileso dele. Ninguém sabe ao certo como é o processo de Renascimento, mas ele parece ser único para cada mago. Malfeanos clamam dançar a mesma Espiral Negra que certos lupinos, enquanto Infernalistas dizem ter visões de serem açoitados por demônios em um Inferno pessoal. Outras visões do Renascimento são ainda mais pessoais, com certos magos clamando terem sua alma ou coração removidos e substituídos por versões sombrias. Seja lá o que ocorre na Coifa, só algo é certo: uma vez que se Renasceu, você é um Nefandi. De corpo e alma. LABIRINTOS As Capelas dos Nefandi são chamadas Labirintos, e costumam ser construídas sobre Nodos de Ressonância sombria. Embora muitos magos das Tradições e da Tecnocracia clamem que Labirintos são locais monstruosos sob a Terra, com paredes vivas e pulsantes, isso não é sempre verdade. Somente os Malfeanos e Forasteiros costumam cultivar tais Labirintos monstruosos. Muitos Infernalistas mantém Labirintos bem mais organizados e fora de suspeitas, alguns até mesmo imitando as Capelas Tradicionais. Outros Nefandi preferem locais reservados, como mansões longe da cidade ou túneis sob o cemitério, mas ainda assim distantes da visão do “Labirinto Vivo” que muitos têm das Capelas Nefândicas. Normalmente cada Labirinto é governado por uma única facção de Nefandi, e provavelmente apenas um Lorde Sombrio ou um grupo de Lordes Sombrios com ideais semelhantes têm poder sobre os Nefandi de um Labirinto. Isso ocorre porque tanto facções distintas como Lordes Sombrios diferentes raramente conseguem agir em conjunto. FACÇÕES E LORDES SOMBRIOS Cada Nefandi, sabendo ou não, serve a um ou mais Lordes Sombrios. Muitos dizem que não servem a ninguém a não ser a si mesmos e podem até acreditar nisso, mas a verdade é que alguém sempre está manipulando um Nefandi. Seja um Incarna Maeljin da Wyrm, um demônio, um Daqueles-Que-Não-Deveriam-Existir ou outro Nefandi mais poderoso, há sempre um Lorde Sombrio. As Facções se definem de acordo com a classificação dos Lordes Sombrios aos quais se serve. Note que não há classificação para aqueles que servem a Nefandi mais poderosos por um motivo: não importa o quão poderoso seja seu mestre Nefândico, nem a quantos outros Nefandi ele serve, no fim da cadeia de comando sempre estará um ser muito mais poderoso do que um simples mago... MALFEANOS A primeira e talvez a mais notável das facções Nefândicas são os Malfeanos. Mais notável porque com certeza é com ela que a maioria dos confrontos entre Tradições, Tecnocracia e Nefandi ocorrem. Os Malfeanos têm como Lordes Sombrios os Incarnas Maeljin de Malfeas. Eles se dizem os seguidores da Wyrm, a entidade primordial da entropia, e desejam apenas destruição da realidade como a conhecemos. Nas mãos dos Malfeanos há apenas morte, destruição e contaminação, e eles mantém contatos com lobisomens corruptos, espíritos Malditos e Fomori. OS VERDADEIROS MALFEANOS Embora os Nefandi que seguem a Wyrm chamem-se de “Malfeanos”, este nome na verdade pertence a um grupo de espíritos adormecidos do Mundo Inferior. Esses verdadeiros Malfeanos são verdadeiros deuses da escuridão, e embora estejam adormecidos, seus sonhos influenciam a Terra e os mundos espirituais. De seus pesadelos vêm criaturas terríveis que se manifestam na Umbra ou mesmo na Terra. Muitos Nefandi Malfeanos e Forasteiros reverenciam essas monstruosidades, e desejam desperta-las para que tragam a destruição final de toda a criação. INFERNALISTAS A mais sorrateira e sutil das facções Nefândicas, os Infernalistas são aqueles que servem demônios — ou seres que se dizem demônios. Ao contrário dos Malfeanos, eles não desejam destruição pura, e sim apenas dar mais poder a seus mestres. Seu objetivo não é destruir, mas causar miséria e fortalecer as forças infernais. Note que nem todo Infernalista serve a um demônio verdadeiro. Muitas criaturas diferentes clamam ser demônios, incluindo espíritos astrais maléficos, Espectros dos mortos, certos espíritos Malditos e até mesmo magos antigos e poderosos. Seja um Infernal verdadeiro ou apenas um farsante, este “demônio” dá grande poder aos seus servos, em troca de fidelidade. Infernalistas costumam manter sempre uma boa impressão, e conduzem vidas aparentemente exemplares para ocultar sua natureza sombria. Eles raramente se envolvem em combate, preferindo fugir a lutar com seus oponentes, ou então conseguem algum tolo para lutar com eles. A tática mais comum de Nefandi Infernalistas é a formação de cultos e seitas que servem a um Lorde demoníaco. FORASTEIROS A facção conhecida como Forasteiros não mantém muitas características distintas. Alguns Forasteiros poderiam ser considerados Infernalistas, enquanto outros seguem caminhos semelhantes aos dos Malfeanos. A diferença, porém, é que eles não servem a uma “Wyrm” ou a um “Inferno.” Os Forasteiros servem Àqueles-Que-NãoDeveriam-Existir, deuses negros e alienígenas vindos das profundezas mais ocultas da Umbra. Os Lordes Sombrios dos Forasteiros não podem ser compreendidos pela mente humana. Eles são deuses antigos com propósitos irreconhecíveis, e tudo o que se sabe é que desejam é invadir nosso mundo. Aqueles que servem ou confrontam essas criaturas invariavelmente tornam-se insanos, pois suas mentes são incapazes de compreender a natureza desses monstros. GRUPOS NEFANDI Além das facções, há grupos diferentes de Nefandi. Esses grupos são reconhecidos por sua organização e pela forma de agir, e são como “Tradições” dentro dos Nefandi, tendo seus próprios Paradigmas e Estilos Místicos. WIDDERSLAINTE Os Widderslainte são os magos que já Despertam com seus Avatares corrompidos. Eles já nascem Nefandi e já Despertam para servir aos Lordes Sombrios. Seus Avatares foram corrompidos em vidas passadas. Widderslainte não precisam passar pelo Renascimento Nefândico, e possuem Avatares poderosos e corruptos. Mesmo que o mago não seja corrompido, ele logo será, graças à influência de seu Avatar. Widderslainte são venerados entre os Nefandi. Seus nascimentos são profetizados, e eles recebem os melhores (ou mais sombrios) mentores. Muitos são acompanhados desde o nascimento por espíritos malignos e alguns possuem terríveis desfiguramentos que marcam seus corpos. BARABBI Enquanto os Widderslainte já nasçam Nefandi, os Barabbi são magos que tornam-se Nefandi, e são os Nefandi mais comuns. Para cada Tradição e Convenção existente, há uma versão Barabbi que está mais do que ansiosa para receber novos membros. Os grupos Barabbi costumam manter paradigmas e estilos semelhantes à Tradições ou Convenções dos quais foram criados, mas sua magia passa a ser usada para propósitos sombrios, e sua filosofia é corrompida para suportar a cruzada Nefandi. Entre grupos Barabbi, destacam-se os Ahl-i-batin Barabbi, também chamados Iblisites. Esse grupo corrupto é um dos mais famosos entre os Decaídos, por ter traído sua Tradição original sem que fossem descobertos por muito tempo. K’LLASSHAA Embora sejam tecnicamente um grupo de Barabbi equivalente aos Desauridos, os K’llasshaa merecem menção especial. Como os Desauridos, todos os K’llasshaa são insanos. Ao contrário dos Desauridos, porém, eles não são imunes aos efeitos do Paradoxo. Eles costumam ter vidas curtas, mas causam destruição suficiente antes de morrerem para que as Tradições desejassem que esse grupo nunca tivesse existido. A maioria dos K’llasshaa são da facção dos Forasteiros. OUTROS Também considerados “Barabbi”, esses outros magos são aqueles que tornaram-se Nefandi após seu Despertar, mas não pertenciam a nenhuma Tradição ou grupo grande o suficiente para ser reconhecido. Eles costumam ser chamados também de “Órfãos Barabbi.” GILLEDIANS Gilledians são os Decaídos que comandam um Labirinto (e, consequentemente, todos os Nefandi ligados a ele). Alguns dizem que os Gilledian são conchas sem alma que apenas realizam a vontade dos Lordes Sombrios. Se isto é verdade ou não, é impossível saber, mas sabe-se que os Gilledian possuem contatos fortes com os Lordes. Poucos Nefandi com tanto poder existem, mas eles são temidos tanto por inimigos como por aliados. ASWADIM Quando um mago alcança o nível máximo de uma Esfera (o nível 6), ele é chamado de Oráculo. Quando um Nefandi alcança o nível máximo em um Qlippoth (veja adiante), ele é chamado de Aswad (plural: Aswadim). Acredita-se que apenas seis Aswadim existem, e um deles é Al-Aswad, o Homem Negro, mestre da Entropia Qlippothica, e de cujo nome vem o título dos Aswadim. Nenhum desses magos sombrios está na Terra. Eles habitam reinos fragmentos que representam suas anti-Esferas. Felizmente, eles não costumam se envolver nos afazeres dos magos. Tudo o que se pode ter certeza sobre eles é que são imensamente poderosos. HIERARQUIA DOS DECAÍDOS ALIANÇAS A seguir estão a hierarquia de poder e influência Nefandi. Apenas magos podem fazer parte desta hierarquia. Outras criaturas que servem aos Lordes Sombrios são descritas em “Alianças”, adiante. Os Nefandi não estão sozinhos em sua busca por Decadência. Eles possuem contatos com diversos seres no Mundo das Trevas, o que apenas os tornam ainda mais perigosos aos olhos das Tradições e da Tecnocracia. PEÕES Peões são os membros mais baixos, inexperientes e desprezados dos Nefandi. Eles normalmente ainda são só aprendizes, ou então magos que ainda não notaram o quão corrompidos se tornaram, e são facilmente manipulados por outros Nefandi em nome da causa da Decadência. Muitos peões são usados como espiões e se infiltram nas Tradições e na Tecnocracia. ACÓLITOS/CULTISTAS Uma das táticas mais comuns dos Nefandi é a de reunir grupos de Acólitos ou cultos em nome dos Lordes Sombrios. Embora sejam apenas mortais, Acólitos e Cultistas às vezes podem possuir pequenas habilidades sobrenaturais ganhas através de favores demoníacos. Eles também representam grande perigo, por poderem se esconder facilmente entre mortais comuns. SHAYTANS Os shaytans são as tropas de choque dos Decaídos. Eles são magos treinados para combate, ataques, destruição, assassinato e outras atividades violentas. Shaytans não são sutis no que fazem. Por isso mesmo, eles costumam ser raros, e só são usados quando métodos mais sutis são descartados. LUPINOS CORRUPTOS Os Nefandi Malfeanos fazem alianças com a Tribo de lobisomens conhecida como Dançarinos da Espiral Negra. Alguns Malfeanos gabam-se de já terem sido levados por seus aliados lupinos para dançarem no lendário Labirinto da Espiral Negra. ADSINISTRATI Os Nefandi que se dedicam a espalhar corrupção e trevas pelo mundo, ou que desejam manipular mortais e outros seres para que aceitem a causa da Decadência, são chamados adsinistrati (adsinistratus no singular). Eles são os Nefandi que mais se arriscam a ser descobertos, pois representam o estereótipo Nefandi. Muitos acabam sendo mortos por magos ou pelo Paradoxo. INFERNALISTAS VAMPÍRICOS Alguns vampiros, principalmente da Linhagem Baali e seguidores da Trilha das Revelações Malignas ocultos no Sabá, mantém contato com certos Nefandi Infernalistas com quem possuem senhores demoníacos em comum. PRELATI Um prelatus é um Nefandi que serve pessoalmente a um Gilledian (veja adiante). Esses magos são temidos, pois possuem grande conhecimento e muito poder, e servem aos mais poderosos Nefandi existentes. A função dos prelati é a de assegurar que a vontade de seu mestre Gilledian seja obedecida pelos Decaídos de posto menor. FOMORI E MONSTROS Malfeanos costumam ter contato com espíritos Malditos e Fomori (humanos possuídos por Malditos que tornam-se monstruosidade deformadas e poderosas). Alguns Malfeanos poderosos podem inclusive criar seus próprios servos monstruosos. Os Forasteiros também mantém contato com monstros. Tais criaturas são enviadas por Aqueles-Que-Não-DeveriamExistir, e suas formas e comportamentos são suficientes para enlouquecer qualquer um que os veja. DEMÔNIOS Embora os Nefandi Infernalistas sirvam apenas aos mais poderosos demônios, eles costumam ter alianças com inúmeros demônios menores. Esses infernais podem tanto ser aliados obrigados a ajudar o Nefandi como servos de infernais maiores a quem o Nefandi também serve. OS QLIPPOTHIM Enquanto os Nefandi compreendem a noção de Esferas como os demais magos, eles dizem utilizar as anti-Esferas, ou Qlippothim (singular: Qlippoth). Na verdade, os Qlippothim são a forma como os Nefandi compreendem as Esferas. Normalmente um Nefandi irá se dedicar a um único Qlippoth, mantendo as demais 8 Esferas convencionais. A diferença entre um Qlippoth e sua Esfera correspondente está na compreensão da mesma. Para os Nefandi, o Qlippoth é a versão destrutiva da Esfera, usada para a causa da destruição. O uso de Qlippothim é mais comum entre os Malfeanos, que vêem destruição como o caminho para a Decadência. Note que Qlippothim não são “novas Esferas”, mas sim apenas interpretações das Esferas existentes. O Qlippoth da Entropia (ou Entropia Qlippothica) é o mais conhecido entre os Nefandi, e é usado para degradar a existência ou mesmo transformar o existente em Nada. As Qlippothim não precisam ser usadas apenas para propósitos destrutivos. Elas podem ser usadas para os mesmos efeitos que as Esferas correspondentes. O foco para tal, porém, costuma exigir algum ato destrutivo, como sacrifícios, auto-flagelação, tortura ou perversões. O Qlippothim influencia na Ressonância que envolve o Nefandi. Enquanto um Mestre de Vida pode parecer incrivelmente saudável, um Mestre de Vida Qlippothica será pálido e esquelético, com uma aparência mórbida e doentia. O Estilo Místico usado pelos Nefandi também é influenciado pelos Qlippothim. O estilo dos Nefandi costuma ser uma versão mais sombria e decadente de outros estilos. Um Ordem de Hermes Barabbi ainda segue os estilos de Alto Ritual, Alquimia, por exemplo, mas os perverte com elementos satânicos e necromânticos. NOTAS DO AUTOR Bem... aí está. Tudo o que você queria saber sobre os Nefandi mas não tinha a quem perguntar... (ou tinha medo de perguntar... o que eu diria que não é medo: é prudência). As informações foram retiradas dos livros Book of Madness e Book of Mirrors, mas não pense que isso é tudo. Leia os livros e você verá o quão terríveis esses bastardos podem ser! E antes que perguntem: não, você não pode jogar com um Nefandi. Nefandi são doentios demais para serem controlados por jogadores. Mago: A Ascensão é sobre (adivinhou!!!) Ascensão, e não Decadência. Por mais poderosos que sejam, os Nefandi sempre acabam tendo o que desejam: destruição. E isso inclui auto-destruição, seja nas mãos de seus inimigos ou de seus mestres. Se quiser mais idéias, sugiro que leia o Apêndice 2: Infernalistas de Demônio: O Preço do Poder. Pode ajudar um pouco a imaginar os Nefandi. Tiago José “Deicide” Galvão Moreira Underground Haven www.underhaven.hpg.com.br
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