1()$1 - Bolacha RPG

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OS DECAÍDOS
AS RAZÕES DA QUEDA
Ao contrário do que muitos jovens místicos acreditam,
as Tradições e a Tecnocracia não são as únicas facções que
importam na Guerra da Ascensão. É possível que nenhuma
delas sequer seja a mais poderosa nesta guerra. Talvez a
facção mais poderosa seja a daqueles que decaíram e
venderam suas almas a lordes misteriosos de outros mundos.
A facção dos Nefandi.
Os Nefandi são mais numerosos do que outros místicos
pensam, mantém contatos mais extensos com grupos
sobrenaturais do que qualquer Tradição ou Convenção e
possuem numerosos servos espalhados e infiltrados nas mais
diferentes facções e organizações humanas ou místicas. Mais
ainda, eles são quase sempre subestimados pelos seus
inimigos, que os vêem como um grupo fraco, só porque não
conseguem ver a força dos Nefandi que está oculta nas trevas.
Infelizmente, os Nefandi não buscam Ascensão. Eles
querem apenas decadência e buscam entregar nosso mundo
aos seus lordes sombrios. Corrupção e destruição não são
apenas suas armas, mas sua filosofia também.
Os Nefandi originaram lendas e histórias de adoradores
de demônios e de feiticeiros malignos que atormentam o
homem. Eles são isso e muito mais: são a representação
perfeita do que há de pior na humanidade.
Corrupção é o que cria os Nefandi. Cada Nefandus teve
algum motivo para se tornar o que é, mas o processo é o
mesmo: corrupção. Seus ideais se transformam, sua moral se
inverte, e ele torna-se uma versão sombria do que foi.
Muitos buscam o caminho da decadência em busca de
poder. Outros querem conhecimento ou vingança, ou não se
importam com os meios para adquirirem o que querem. Não
importando o que eles desejam, os Lordes Sombrios dos
Nefandi irão enganar o decadente e fazê-lo imaginar que
precisa do apoio dos Lordes. Cedo ou tarde, o corrompido se
vende a esses seres negros.
Quando um novo Nefandus já está corrompido a serviço
dos Lordes Sombrios, ou quando se acha que ele está pronto
para o Renascimento, é hora dele provar sua lealdade,
submetendo-se ao Renascimento Nefândico.
ORIGENS
Não há uma origem definida para os Nefandi. Sempre
houve no decorrer da história aqueles seres humanos que
foram seduzidos por orgulho e cobiça ou que se venderam a
seres sombrios de outras dimensões.
Esses magos corruptos surgiram de centenas de grupos
místicos sombrios. Nos princípios da Guerra da Ascensão,
eles eram chamados apenas de Infernalistas. Agora, porém,
esses “Infernalistas” agem em conjunto.
Não que os Nefandi sejam um grupo unido e
organizado. Apesar de terem coisas em comum, cada grupo
de Nefandi, ou mesmo cada Cabala deles, é um grupo
distinto, e esses grupos podem acabar atacando uns aos
outros. Para a visão de forasteiros, porém, é como se as
legiões de Decaídos fossem uma fileira unida e organizada,
devido às semelhanças que todos esses pequenos grupos de
Nefandi possuem em comum.
A COIFA E O RENASCIMENTO NEFÂNDICO
Uma das razões pelas quais os Nefandi estão livres de
espiões de outros facções é o Renascimento. Este processo
transforma um mago, seu Avatar é distorcido e virado do
avesso, transformado num reflexo negro de si mesmo. O
Nefandus torna-se verdadeiramente o que representa:
decadência. Nada mais de moral resta, e apenas há o desejo
de servir a si mesmo e aos Lordes Sombrios.
O Renascimento ocorre na Coifa, um lugar especial que
existe apenas nos maiores Labirintos. Lá, o processo de
corrupção do Avatar é inevitável, e jamais algum mago que
participou de tal ritual escapou ileso dele.
Ninguém sabe ao certo como é o processo de
Renascimento, mas ele parece ser único para cada mago.
Malfeanos clamam dançar a mesma Espiral Negra que certos
lupinos, enquanto Infernalistas dizem ter visões de serem
açoitados por demônios em um Inferno pessoal. Outras
visões do Renascimento são ainda mais pessoais, com certos
magos clamando terem sua alma ou coração removidos e
substituídos por versões sombrias.
Seja lá o que ocorre na Coifa, só algo é certo: uma vez
que se Renasceu, você é um Nefandi. De corpo e alma.
LABIRINTOS
As Capelas dos Nefandi são chamadas Labirintos, e
costumam ser construídas sobre Nodos de Ressonância
sombria. Embora muitos magos das Tradições e da
Tecnocracia clamem que Labirintos são locais monstruosos
sob a Terra, com paredes vivas e pulsantes, isso não é sempre
verdade. Somente os Malfeanos e Forasteiros costumam
cultivar tais Labirintos monstruosos. Muitos Infernalistas
mantém Labirintos bem mais organizados e fora de suspeitas,
alguns até mesmo imitando as Capelas Tradicionais. Outros
Nefandi preferem locais reservados, como mansões longe da
cidade ou túneis sob o cemitério, mas ainda assim distantes
da visão do “Labirinto Vivo” que muitos têm das Capelas
Nefândicas.
Normalmente cada Labirinto é governado por uma
única facção de Nefandi, e provavelmente apenas um Lorde
Sombrio ou um grupo de Lordes Sombrios com ideais
semelhantes têm poder sobre os Nefandi de um Labirinto.
Isso ocorre porque tanto facções distintas como Lordes
Sombrios diferentes raramente conseguem agir em conjunto.
FACÇÕES E LORDES SOMBRIOS
Cada Nefandi, sabendo ou não, serve a um ou mais
Lordes Sombrios. Muitos dizem que não servem a ninguém a
não ser a si mesmos e podem até acreditar nisso, mas a
verdade é que alguém sempre está manipulando um Nefandi.
Seja um Incarna Maeljin da Wyrm, um demônio, um
Daqueles-Que-Não-Deveriam-Existir ou outro Nefandi mais
poderoso, há sempre um Lorde Sombrio.
As Facções se definem de acordo com a classificação
dos Lordes Sombrios aos quais se serve. Note que não há
classificação para aqueles que servem a Nefandi mais
poderosos por um motivo: não importa o quão poderoso seja
seu mestre Nefândico, nem a quantos outros Nefandi ele
serve, no fim da cadeia de comando sempre estará um ser
muito mais poderoso do que um simples mago...
MALFEANOS
A primeira e talvez a mais notável das facções
Nefândicas são os Malfeanos. Mais notável porque com
certeza é com ela que a maioria dos confrontos entre
Tradições, Tecnocracia e Nefandi ocorrem.
Os Malfeanos têm como Lordes Sombrios os Incarnas
Maeljin de Malfeas. Eles se dizem os seguidores da Wyrm, a
entidade primordial da entropia, e desejam apenas destruição
da realidade como a conhecemos. Nas mãos dos Malfeanos
há apenas morte, destruição e contaminação, e eles mantém
contatos com lobisomens corruptos, espíritos Malditos e
Fomori.
OS VERDADEIROS MALFEANOS
Embora os Nefandi que seguem a Wyrm chamem-se de
“Malfeanos”, este nome na verdade pertence a um grupo de
espíritos adormecidos do Mundo Inferior. Esses verdadeiros
Malfeanos são verdadeiros deuses da escuridão, e embora
estejam adormecidos, seus sonhos influenciam a Terra e os
mundos espirituais. De seus pesadelos vêm criaturas terríveis
que se manifestam na Umbra ou mesmo na Terra.
Muitos Nefandi Malfeanos e Forasteiros reverenciam
essas monstruosidades, e desejam desperta-las para que
tragam a destruição final de toda a criação.
INFERNALISTAS
A mais sorrateira e sutil das facções Nefândicas, os
Infernalistas são aqueles que servem demônios — ou seres
que se dizem demônios. Ao contrário dos Malfeanos, eles não
desejam destruição pura, e sim apenas dar mais poder a seus
mestres. Seu objetivo não é destruir, mas causar miséria e
fortalecer as forças infernais.
Note que nem todo Infernalista serve a um demônio
verdadeiro. Muitas criaturas diferentes clamam ser demônios,
incluindo espíritos astrais maléficos, Espectros dos mortos,
certos espíritos Malditos e até mesmo magos antigos e
poderosos. Seja um Infernal verdadeiro ou apenas um
farsante, este “demônio” dá grande poder aos seus servos, em
troca de fidelidade.
Infernalistas costumam manter sempre uma boa
impressão, e conduzem vidas aparentemente exemplares para
ocultar sua natureza sombria. Eles raramente se envolvem em
combate, preferindo fugir a lutar com seus oponentes, ou
então conseguem algum tolo para lutar com eles.
A tática mais comum de Nefandi Infernalistas é a
formação de cultos e seitas que servem a um Lorde
demoníaco.
FORASTEIROS
A facção conhecida como Forasteiros não mantém
muitas características distintas. Alguns Forasteiros poderiam
ser considerados Infernalistas, enquanto outros seguem
caminhos semelhantes aos dos Malfeanos. A diferença,
porém, é que eles não servem a uma “Wyrm” ou a um
“Inferno.” Os Forasteiros servem Àqueles-Que-NãoDeveriam-Existir, deuses negros e alienígenas vindos das
profundezas mais ocultas da Umbra.
Os Lordes Sombrios dos Forasteiros não podem ser
compreendidos pela mente humana. Eles são deuses antigos
com propósitos irreconhecíveis, e tudo o que se sabe é que
desejam é invadir nosso mundo. Aqueles que servem ou
confrontam essas criaturas invariavelmente tornam-se
insanos, pois suas mentes são incapazes de compreender a
natureza desses monstros.
GRUPOS NEFANDI
Além das facções, há grupos diferentes de Nefandi.
Esses grupos são reconhecidos por sua organização e pela
forma de agir, e são como “Tradições” dentro dos Nefandi,
tendo seus próprios Paradigmas e Estilos Místicos.
WIDDERSLAINTE
Os Widderslainte são os magos que já Despertam com
seus Avatares corrompidos. Eles já nascem Nefandi e já
Despertam para servir aos Lordes Sombrios. Seus Avatares
foram corrompidos em vidas passadas. Widderslainte não
precisam passar pelo Renascimento Nefândico, e possuem
Avatares poderosos e corruptos. Mesmo que o mago não seja
corrompido, ele logo será, graças à influência de seu Avatar.
Widderslainte são venerados entre os Nefandi. Seus
nascimentos são profetizados, e eles recebem os melhores (ou
mais sombrios) mentores. Muitos são acompanhados desde o
nascimento por espíritos malignos e alguns possuem terríveis
desfiguramentos que marcam seus corpos.
BARABBI
Enquanto os Widderslainte já nasçam Nefandi, os
Barabbi são magos que tornam-se Nefandi, e são os Nefandi
mais comuns. Para cada Tradição e Convenção existente, há
uma versão Barabbi que está mais do que ansiosa para
receber novos membros.
Os grupos Barabbi costumam manter paradigmas e
estilos semelhantes à Tradições ou Convenções dos quais
foram criados, mas sua magia passa a ser usada para
propósitos sombrios, e sua filosofia é corrompida para
suportar a cruzada Nefandi.
Entre grupos Barabbi, destacam-se os Ahl-i-batin
Barabbi, também chamados Iblisites. Esse grupo corrupto é
um dos mais famosos entre os Decaídos, por ter traído sua
Tradição original sem que fossem descobertos por muito
tempo.
K’LLASSHAA
Embora sejam tecnicamente um grupo de Barabbi
equivalente aos Desauridos, os K’llasshaa merecem menção
especial. Como os Desauridos, todos os K’llasshaa são
insanos. Ao contrário dos Desauridos, porém, eles não são
imunes aos efeitos do Paradoxo. Eles costumam ter vidas
curtas, mas causam destruição suficiente antes de morrerem
para que as Tradições desejassem que esse grupo nunca
tivesse existido. A maioria dos K’llasshaa são da facção dos
Forasteiros.
OUTROS
Também considerados “Barabbi”, esses outros magos
são aqueles que tornaram-se Nefandi após seu Despertar, mas
não pertenciam a nenhuma Tradição ou grupo grande o
suficiente para ser reconhecido. Eles costumam ser chamados
também de “Órfãos Barabbi.”
GILLEDIANS
Gilledians são os Decaídos que comandam um Labirinto
(e, consequentemente, todos os Nefandi ligados a ele).
Alguns dizem que os Gilledian são conchas sem alma que
apenas realizam a vontade dos Lordes Sombrios. Se isto é
verdade ou não, é impossível saber, mas sabe-se que os
Gilledian possuem contatos fortes com os Lordes. Poucos
Nefandi com tanto poder existem, mas eles são temidos tanto
por inimigos como por aliados.
ASWADIM
Quando um mago alcança o nível máximo de uma
Esfera (o nível 6), ele é chamado de Oráculo. Quando um
Nefandi alcança o nível máximo em um Qlippoth (veja
adiante), ele é chamado de Aswad (plural: Aswadim).
Acredita-se que apenas seis Aswadim existem, e um
deles é Al-Aswad, o Homem Negro, mestre da Entropia
Qlippothica, e de cujo nome vem o título dos Aswadim.
Nenhum desses magos sombrios está na Terra. Eles
habitam reinos fragmentos que representam suas anti-Esferas.
Felizmente, eles não costumam se envolver nos afazeres dos
magos. Tudo o que se pode ter certeza sobre eles é que são
imensamente poderosos.
HIERARQUIA DOS DECAÍDOS
ALIANÇAS
A seguir estão a hierarquia de poder e influência
Nefandi. Apenas magos podem fazer parte desta hierarquia.
Outras criaturas que servem aos Lordes Sombrios são
descritas em “Alianças”, adiante.
Os Nefandi não estão sozinhos em sua busca por
Decadência. Eles possuem contatos com diversos seres no
Mundo das Trevas, o que apenas os tornam ainda mais
perigosos aos olhos das Tradições e da Tecnocracia.
PEÕES
Peões são os membros mais baixos, inexperientes e
desprezados dos Nefandi. Eles normalmente ainda são só
aprendizes, ou então magos que ainda não notaram o quão
corrompidos se tornaram, e são facilmente manipulados por
outros Nefandi em nome da causa da Decadência. Muitos
peões são usados como espiões e se infiltram nas Tradições e
na Tecnocracia.
ACÓLITOS/CULTISTAS
Uma das táticas mais comuns dos Nefandi é a de reunir
grupos de Acólitos ou cultos em nome dos Lordes Sombrios.
Embora sejam apenas mortais, Acólitos e Cultistas às vezes
podem possuir pequenas habilidades sobrenaturais ganhas
através de favores demoníacos. Eles também representam
grande perigo, por poderem se esconder facilmente entre
mortais comuns.
SHAYTANS
Os shaytans são as tropas de choque dos Decaídos. Eles
são magos treinados para combate, ataques, destruição,
assassinato e outras atividades violentas. Shaytans não são
sutis no que fazem. Por isso mesmo, eles costumam ser raros,
e só são usados quando métodos mais sutis são descartados.
LUPINOS CORRUPTOS
Os Nefandi Malfeanos fazem alianças com a Tribo de
lobisomens conhecida como Dançarinos da Espiral Negra.
Alguns Malfeanos gabam-se de já terem sido levados por
seus aliados lupinos para dançarem no lendário Labirinto da
Espiral Negra.
ADSINISTRATI
Os Nefandi que se dedicam a espalhar corrupção e
trevas pelo mundo, ou que desejam manipular mortais e
outros seres para que aceitem a causa da Decadência, são
chamados adsinistrati (adsinistratus no singular). Eles são os
Nefandi que mais se arriscam a ser descobertos, pois
representam o estereótipo Nefandi. Muitos acabam sendo
mortos por magos ou pelo Paradoxo.
INFERNALISTAS VAMPÍRICOS
Alguns vampiros, principalmente da Linhagem Baali e
seguidores da Trilha das Revelações Malignas ocultos no
Sabá, mantém contato com certos Nefandi Infernalistas com
quem possuem senhores demoníacos em comum.
PRELATI
Um prelatus é um Nefandi que serve pessoalmente a um
Gilledian (veja adiante). Esses magos são temidos, pois
possuem grande conhecimento e muito poder, e servem aos
mais poderosos Nefandi existentes. A função dos prelati é a
de assegurar que a vontade de seu mestre Gilledian seja
obedecida pelos Decaídos de posto menor.
FOMORI E MONSTROS
Malfeanos costumam ter contato com espíritos Malditos
e Fomori (humanos possuídos por Malditos que tornam-se
monstruosidade deformadas e poderosas). Alguns Malfeanos
poderosos podem inclusive criar seus próprios servos
monstruosos.
Os Forasteiros também mantém contato com monstros.
Tais criaturas são enviadas por Aqueles-Que-Não-DeveriamExistir, e suas formas e comportamentos são suficientes para
enlouquecer qualquer um que os veja.
DEMÔNIOS
Embora os Nefandi Infernalistas sirvam apenas aos mais
poderosos demônios, eles costumam ter alianças com
inúmeros demônios menores. Esses infernais podem tanto ser
aliados obrigados a ajudar o Nefandi como servos de
infernais maiores a quem o Nefandi também serve.
OS QLIPPOTHIM
Enquanto os Nefandi compreendem a noção de Esferas
como os demais magos, eles dizem utilizar as anti-Esferas, ou
Qlippothim (singular: Qlippoth).
Na verdade, os Qlippothim são a forma como os
Nefandi compreendem as Esferas. Normalmente um Nefandi
irá se dedicar a um único Qlippoth, mantendo as demais 8
Esferas convencionais.
A diferença entre um Qlippoth e sua Esfera
correspondente está na compreensão da mesma. Para os
Nefandi, o Qlippoth é a versão destrutiva da Esfera, usada
para a causa da destruição. O uso de Qlippothim é mais
comum entre os Malfeanos, que vêem destruição como o
caminho para a Decadência.
Note que Qlippothim não são “novas Esferas”, mas sim
apenas interpretações das Esferas existentes. O Qlippoth da
Entropia (ou Entropia Qlippothica) é o mais conhecido entre
os Nefandi, e é usado para degradar a existência ou mesmo
transformar o existente em Nada.
As Qlippothim não precisam ser usadas apenas para
propósitos destrutivos. Elas podem ser usadas para os
mesmos efeitos que as Esferas correspondentes. O foco para
tal, porém, costuma exigir algum ato destrutivo, como
sacrifícios, auto-flagelação, tortura ou perversões.
O Qlippothim influencia na Ressonância que envolve o
Nefandi. Enquanto um Mestre de Vida pode parecer
incrivelmente saudável, um Mestre de Vida Qlippothica será
pálido e esquelético, com uma aparência mórbida e doentia.
O Estilo Místico usado pelos Nefandi também é
influenciado pelos Qlippothim. O estilo dos Nefandi costuma
ser uma versão mais sombria e decadente de outros estilos.
Um Ordem de Hermes Barabbi ainda segue os estilos de Alto
Ritual, Alquimia, por exemplo, mas os perverte com
elementos satânicos e necromânticos.
NOTAS DO AUTOR
Bem... aí está. Tudo o que você queria saber sobre os
Nefandi mas não tinha a quem perguntar... (ou tinha medo de
perguntar... o que eu diria que não é medo: é prudência). As
informações foram retiradas dos livros Book of Madness e
Book of Mirrors, mas não pense que isso é tudo. Leia os
livros e você verá o quão terríveis esses bastardos podem ser!
E antes que perguntem: não, você não pode jogar com
um Nefandi. Nefandi são doentios demais para serem
controlados por jogadores. Mago: A Ascensão é sobre
(adivinhou!!!) Ascensão, e não Decadência. Por mais
poderosos que sejam, os Nefandi sempre acabam tendo o que
desejam: destruição. E isso inclui auto-destruição, seja nas
mãos de seus inimigos ou de seus mestres.
Se quiser mais idéias, sugiro que leia o Apêndice 2:
Infernalistas de Demônio: O Preço do Poder. Pode ajudar
um pouco a imaginar os Nefandi.
Tiago José “Deicide” Galvão Moreira
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