Historie von Augmented Reality Anwendungen
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Historie von Augmented Reality Anwendungen
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Historie von Augmented Reality Anwendungen Philipp Geitz-Manstein Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 4. Juli 2011 Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Inhaltsverzeichnis Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Predictor IHADSS Der Begriff Augmented Reality, Tom Caudells Arbeit bei Boeing, KARMA NaviCam und 2-D Barcodes MARS und 21 CLW ARToolKit ARQuake und Nintendo 3DS Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Kybernetik Norbert Wiener (1894-1964) Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine 1948 Abbildung: Norbert Wiener Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Sensorama Morton Heilig (1926-1997) The Cinema of the Future 1955 1957 erbaut 1962 patentiert Abbildung: Sensorama Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Damoklesschwert Ivan Sutherland 1966 an Harvard Universität erbaut Head-Mounted Display (HMD) Abbildung: Damoklesschwert Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Video Place Myron Krueger 1975 erbaut CRITTER Abbildung: Videoplace mit CRITTER Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und EyeToy und Playsation Eye EyeToy: 2003 für Playsation 2 EyeToy:Play Playstation Eye: 2007 für Playsation 3 The Eye of Judgment Playstation Move Abbildung: Playstation Eye Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Kinect 2010 für Xbox 360 Kinect Adventures Abbildung: Kinect Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und LANTIRN LANTIRN (Low Altitude Navigation and Targeting Infrared for Night) 1980 von Martin and Marietta Corp. (heute: Lockheed Martin Inc.) Abbildung: LANTIRN an einem F-16 Düsenjet Navigationsbehälter Zielbehälter Head Up Display (HUD) Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Highway in the Sky und Predictor Highway in the Sky: idealer Flugpfad Predictor: Position des Flugzeugs in 5 Sekunden Abbildung: Highway in the Sky mit Predictor in einem Flugsimulator Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und IHADSS IHADSS (Integrated Helmet and Display Sighting System) 1984 für Apache AH-64 Kampfhubschrauber Monokular HMD Abbildung: Pilot mit IHADSS und ein Apache AH-64 Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Der Begriff Augmented Reality und Tom Caudells Arbeit bei Boeing Tom Caudell Konzept: Augmented Reality - 1990 Abbildung: Tom Caudell Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen AR-Formboards: Tom Caudell und sein Kollege David Mizell mit der Firma Honeywell Military Avioncs Division - 1993 Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und KARMA KARMA (Knowledge based Augmented Reality for Maintenace Assistance) Abbildung: KARMA aus der Sicht des Benutzers Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Steven Feiner, Blair MacIntyre und Doree Seligmann 1993 Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und NaviCam NaviCam (Navigation Camera) Jun Rekimoto und Katashi Nagao 1995 4-Bit Farbcodes Abbildung: NaviCam Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Active Door Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und 2-D Barcodes Jun Rekimoto 1996 Barcode Scanner App Abbildung: 2-D Barcode Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und MARS MARS (Mobile Augmented Reality Systems) Steven Feiner, Blair MacIntyre, Tobias Höllerer und Anthony Webster 1997 Abbildung: MARS Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Namen der Gebäude des Campus der Universität Columbia Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und 21 CLW 21 CLW (21. Century Land Warrior) Entwicklungsbeginn: 1991 Erster Einsatz: 1999 ab 2007 nicht weiter finanziert abgespeckte Version für Stryker Besatzung Abbildung: 21 CLW Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und ARToolKit Hirokazu Kato und Mark Billinghurst bei HITLap 1999 Open Source Augmented Reality Libary Abbildung: ARToolKit Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und ARQuake Bruce Thomas, Ben Close, John Donoghue, John Squires, Phillip De Bondi und Wayne Piekarski Abbildung: ARQuake 2000 an University of South Australia Quake von idSoftware Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Nintendo 3DS 2011 3-D Bild ohne Brille Abbildung: AR beim Nintendo 3DS Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Fazit Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Ende Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit! Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Abbildung Norbert Wiener: http://onionesquereality.wordpress.com/2008/01/25/ananecdote-to-norbert-wiener/ Abbildung Sensorama: http://augmentedrealitywiki.com/Historyo fA ugmentedR eality Abbildu sieheAbbildungSensorama Abbildung Videoplace mit CRITTER: http://mrl.nyu.edu/ perlin/uiimages/ Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Abbildung Playstation Eye: http://ps3.pspfreak.de/2009/07/16/ps-eyegesichtserkennungssoftware/sony-ps-eye/ Abbildung Kinect: http://www.gamgea.com/2010/07/01/kinect-nur-zweispieler-gleichzeitig/ Abbildung LANTIRN an einem F-16 Düsenjet: Engin Zorlu. Militärische Augmented Reality Systeme und deren Anwendung in zivilen Bereichen. MasterâTM s thesis, FOM Duisburg, 2010. Abbildung Highway in the Sky mit Predictor in einem Flugsimulator: Franz Mader. Entwurf und Integration eines kamerabasierten Trackingsystems für ein Flugzeugcockpit zur Darstellung fortschrittlicher Flugführungsinformationen in einem Head-Mounted Display. Masters thesis, Technische Universität München, 2004. Philipp Geitz-Manstein Arbeitsgruppe Computergrafik Historie von Augmented Reality Anwendungen Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Abbildung Pilot mit IHADSS und ein Apache AH-64: siehe Abbildung LANTIRN an einem F-16 Düsenjet Abbildung Tom Caudell: siehe Abbildung Sensorama Abbildung KARMA aus der Sicht des Benutzers: Steven Feiner, B MacIntyre, and D Seligmann. Knowledge-based augmented reality. Communications of the ACM, 36(7):53â“62, 1993. Abbildung NaviCam: Jun Rekimoto and Katashi Nagao. The world through the computer: Computer augmented interaction with real world environments. Proc 8th Ann ACM Symp User Interface and Software Technology UIST ACM Press, pages:29â“36, 1995. Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Abbildung 2-D Barcode: siehe Abbildung Sensorama Abbildung MARS: http://www.manifesttech.com/society/augmentedr eality .htmAbbildung 21CLW : sieheAbbildungLANTIRN Abbildung ARToolKit: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ Abbildung ARQuake: http://chopsueyblog.wordpress.com/2008/10/23/arquake-realidadaumentada/ Abbildung AR beim Nintendo 3DS: http://nhpreviews.wordpress.com/2011/03/27/nintendo-3dsreview/attachment/251/ Philipp Geitz-Manstein Historie von Augmented Reality Anwendungen Arbeitsgruppe Computergrafik