Historie von Augmented Reality Anwendungen

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Historie von Augmented Reality Anwendungen
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Historie von Augmented Reality Anwendungen
Philipp Geitz-Manstein
Institut für Computervisualistik
Universität Koblenz
4. Juli 2011
Philipp Geitz-Manstein
Historie von Augmented Reality Anwendungen
Arbeitsgruppe Computergrafik
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Inhaltsverzeichnis
Kybernetik
Sensorama
Damoklesschwert
Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect
LANTIRN, Highway in the Sky und Predictor
IHADSS
Der Begriff Augmented Reality, Tom Caudells Arbeit bei
Boeing, KARMA
NaviCam und 2-D Barcodes
MARS und 21 CLW
ARToolKit
ARQuake und Nintendo 3DS
Philipp Geitz-Manstein
Historie von Augmented Reality Anwendungen
Arbeitsgruppe Computergrafik
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Kybernetik
Norbert Wiener (1894-1964)
Cybernetics or Control and
Communication in the
Animal and the Machine 1948
Abbildung: Norbert Wiener
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Arbeitsgruppe Computergrafik
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Sensorama
Morton Heilig (1926-1997)
The Cinema of the Future 1955
1957 erbaut
1962 patentiert
Abbildung: Sensorama
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Damoklesschwert
Ivan Sutherland
1966 an Harvard Universität
erbaut
Head-Mounted Display
(HMD)
Abbildung: Damoklesschwert
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Video Place
Myron Krueger
1975 erbaut
CRITTER
Abbildung: Videoplace mit
CRITTER
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Arbeitsgruppe Computergrafik
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
EyeToy und Playsation Eye
EyeToy: 2003 für Playsation
2
EyeToy:Play
Playstation Eye: 2007 für
Playsation 3
The Eye of Judgment
Playstation Move
Abbildung: Playstation Eye
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Arbeitsgruppe Computergrafik
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Kinect
2010 für Xbox 360
Kinect Adventures
Abbildung: Kinect
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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
LANTIRN
LANTIRN (Low Altitude
Navigation and Targeting
Infrared for Night)
1980 von Martin and
Marietta Corp. (heute:
Lockheed Martin Inc.)
Abbildung: LANTIRN an einem F-16
Düsenjet
Navigationsbehälter
Zielbehälter
Head Up Display (HUD)
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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Highway in the Sky und Predictor
Highway in the Sky: idealer
Flugpfad
Predictor: Position des
Flugzeugs in 5 Sekunden
Abbildung: Highway in the Sky mit
Predictor in einem Flugsimulator
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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
IHADSS
IHADSS (Integrated Helmet
and Display Sighting
System)
1984 für Apache AH-64
Kampfhubschrauber
Monokular HMD
Abbildung: Pilot mit IHADSS und
ein Apache AH-64
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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Der Begriff Augmented Reality und Tom Caudells Arbeit bei Boeing
Tom Caudell
Konzept: Augmented Reality
- 1990
Abbildung: Tom Caudell
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AR-Formboards: Tom
Caudell und sein Kollege
David Mizell mit der Firma
Honeywell Military Avioncs
Division - 1993
Arbeitsgruppe Computergrafik
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KARMA
KARMA (Knowledge based
Augmented Reality for
Maintenace Assistance)
Abbildung: KARMA aus der Sicht
des Benutzers
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Steven Feiner, Blair
MacIntyre und Doree
Seligmann
1993
Arbeitsgruppe Computergrafik
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
NaviCam
NaviCam (Navigation
Camera)
Jun Rekimoto und Katashi
Nagao
1995
4-Bit Farbcodes
Abbildung: NaviCam
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Active Door
Arbeitsgruppe Computergrafik
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2-D Barcodes
Jun Rekimoto
1996
Barcode Scanner App
Abbildung: 2-D Barcode
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MARS
MARS (Mobile Augmented
Reality Systems)
Steven Feiner, Blair
MacIntyre, Tobias Höllerer
und Anthony Webster
1997
Abbildung: MARS
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Namen der Gebäude des
Campus der Universität
Columbia
Arbeitsgruppe Computergrafik
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
21 CLW
21 CLW (21. Century Land
Warrior)
Entwicklungsbeginn: 1991
Erster Einsatz: 1999
ab 2007 nicht weiter
finanziert
abgespeckte Version für
Stryker Besatzung
Abbildung: 21 CLW
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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
ARToolKit
Hirokazu Kato und Mark
Billinghurst bei HITLap
1999
Open Source Augmented
Reality Libary
Abbildung: ARToolKit
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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
ARQuake
Bruce Thomas, Ben Close,
John Donoghue, John
Squires, Phillip De Bondi
und Wayne Piekarski
Abbildung: ARQuake
2000 an University of South
Australia
Quake von idSoftware
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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Nintendo 3DS
2011
3-D Bild ohne Brille
Abbildung: AR beim Nintendo 3DS
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Fazit
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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Ende
Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit!
Philipp Geitz-Manstein
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Arbeitsgruppe Computergrafik
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Abbildung Norbert Wiener:
http://onionesquereality.wordpress.com/2008/01/25/ananecdote-to-norbert-wiener/
Abbildung Sensorama:
http://augmentedrealitywiki.com/Historyo fA ugmentedR eality Abbildu
sieheAbbildungSensorama
Abbildung Videoplace mit CRITTER:
http://mrl.nyu.edu/ perlin/uiimages/
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Arbeitsgruppe Computergrafik
Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Abbildung Playstation Eye:
http://ps3.pspfreak.de/2009/07/16/ps-eyegesichtserkennungssoftware/sony-ps-eye/
Abbildung Kinect:
http://www.gamgea.com/2010/07/01/kinect-nur-zweispieler-gleichzeitig/
Abbildung LANTIRN an einem F-16 Düsenjet: Engin Zorlu.
Militärische Augmented Reality Systeme und deren
Anwendung in zivilen Bereichen. MasterâTM s thesis, FOM
Duisburg, 2010.
Abbildung Highway in the Sky mit Predictor in einem
Flugsimulator: Franz Mader. Entwurf und Integration eines
kamerabasierten Trackingsystems für ein Flugzeugcockpit zur
Darstellung fortschrittlicher Flugführungsinformationen in
einem Head-Mounted Display. Masters thesis, Technische
Universität München, 2004.
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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Abbildung Pilot mit IHADSS und ein Apache AH-64: siehe
Abbildung LANTIRN an einem F-16 Düsenjet
Abbildung Tom Caudell: siehe Abbildung Sensorama
Abbildung KARMA aus der Sicht des Benutzers: Steven
Feiner, B MacIntyre, and D Seligmann. Knowledge-based
augmented reality. Communications of the ACM,
36(7):53â“62, 1993.
Abbildung NaviCam: Jun Rekimoto and Katashi Nagao. The
world through the computer: Computer augmented interaction
with real world environments. Proc 8th Ann ACM Symp User
Interface and Software Technology UIST ACM Press,
pages:29â“36, 1995.
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Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und
Abbildung 2-D Barcode: siehe Abbildung Sensorama
Abbildung MARS: http://www.manifesttech.com/society/augmentedr eality .htmAbbildung 21CLW :
sieheAbbildungLANTIRN
Abbildung ARToolKit: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
Abbildung ARQuake:
http://chopsueyblog.wordpress.com/2008/10/23/arquake-realidadaumentada/
Abbildung AR beim Nintendo 3DS:
http://nhpreviews.wordpress.com/2011/03/27/nintendo-3dsreview/attachment/251/
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