3-Tagesprogramm Ansprechpartner Projekttage Burg Finstergrün

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3-Tagesprogramm Ansprechpartner Projekttage Burg Finstergrün
Projekttage Burg Finstergrün
3 Tage/2 Nächte
aktueller Tarif siehe www.burg-finstergruen.at/preise
INKLUSIVE: Vollpension, zusätzliches Lunchpaket für die Heimreise, erlebnispädagogisches Programm, alle Eintrittsgelder, Materialien, Fahrtickets, etc. (exkl. An- und Abreise)
Pädagogische Ziele
Tag 1
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Einführung in die Burg Finstergrün / Entdecken der Burg
Zurücklassen des Alltags / sich aufeinander und auf die
neue Situation einlassen (weg von Daheim auf einer
„fremden“ Burg)
Gegenseitiges Kennenlernen
Ein Gruppengefühl entwickeln und erfahren / sich mit
der Gruppe identifizieren
Tag 2
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Wahrnehmung der eigenen Person (des Körpers), anderer
Gruppenmitglieder & der Natur
Orientierung in einer unbekannten Umgebung
Entdeckerfreude fördern
Herausforderungen annehmen / Grenzen erleben / mit
Ängsten auseinandersetzen
Rücksicht auf andere nehmen / gegenseitig unterstützen
und motivieren
Tag 3
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Entschleunigung
Reflexion des Erlebten / Sichtbarmachen des Erreichten
Kreativ mit den Erfahrungen des Programms auseinandersetzen
Abschlussritual
Transfer in den Alltag
Alle Übungen werden von unseren Erlebnispädagogen auf die
jeweilige Altersgruppe, auf die Bedürfnisse und Fähigkeiten der
SchülerInnen abgestimmt.
Ansprechpartner
Anmeldung und Terminvereinbarung
Organisationsbüro Burg Finstergrün
Liechtensteinstraße 20/9, 1090 Wien
Mobil: +43 (0) 699 188 77 074
Telefon: +43 (0) 1 317 92 66-17
Fax: +43 (0) 1 317 92 66-16
E-Mail: [email protected]
www.burg-finstergruen.at
Information zu Unterkunft
Burg Finstergrün
Burgstraße 65 , 5591 Ramingstein
Mobil: +43 699 188 77 077
Telefon: +43 (0) 6475 228
Fax: +43 (0) 6475 228-4
E-Mail: [email protected]
Informationen zum Programm
Unsere Erlebnispädagogen erreichen Sie
am besten per E-Mail unter
[email protected]
3-Tagesprogramm
Evangelische JugendEvangelische Kirche
für Kinder und
Jugendliche
E
ntdeckun sreise
Burg Finste
Begleitheft zum Folder
„Entdeckungsreise Burg Finstergrün“
rgrün
kttage
Betreute Proje
für Schüler
Ereignistage
1
Tag 1
„Der Weg zum Ritter beginnt …“
Tag 2
„Aufbruch in die Umgebung“
Von den Zinnen der Burg sehen wir eurer
Ankunft mit Bus und Bahn entgegen.
Nachdem ihr eure Gemächer bezogen
und euch mit einem Mahl gestärkt habt,
werdet ihr an der Tafelrunde von den Rittern der Burg standesgemäß begrüßt. Ihr
erfahrt von ihnen, wie ihr selbst zu Rittern / zur Ritterin werden könnt.
Doch lasst euch sagen, der Weg zum Ritter / zur Ritterin wird nicht
einfach: Ihr müsst verschiedene Prüfungen zusammen bestehen und
beweisen, dass ihr die Tugenden der Ritter in euch tragt. Dazu müsst ihr
Tugendsymbole sammeln und diese am nächsten Abend gegen geheime
Tinkturen für den Trank der Erkenntnis eintauschen.
Doch zunächst formiert ihr euch in euren Zünften und lernt eure Lehrmeister
kennen, die euch auf euren weiteren Weg
zum Ritter / zur Ritterin begleiten. Ihr
werdet natürlich entsprechend eingekleidet und erhaltet einen zu euch passenden
ritterlichen Namen.
An diesem Tag müsst ihr dann bereits die Tugenden der Ritter
einsetzten, um euch z.B. den Ring des Zusammenhaltes oder
die Kette des Vertrauens zu verdienen. Außerdem gilt es dem Burgorakel Geheimnisse zu
entlocken, die euch zur Flamme der Weisheit
führen.
Tag 3
„Ritter der Tafelrunde zu
Burg Finstergrün“
Auf eurem weiteren Weg zum Ritterdasein gilt es an diesem Tag, die Umgebung der Burg zu erkunden.
Ihr müsst euch mit Hilfe einer alten
Landkarte zu verschiedenen Orten
begeben: Die Legende besagt z.B., dass
seit langer Zeit ein besonderer Stein in
dunklen Gängen tief unter der Erde als verschollen gilt. Nur wahre Entdecker und Abenteurer können diesen Stein vielleicht finden.
Auf einem alten Hof könnt ihr erfahren, was es mit dem Faden der
Freundschaft auf sich hat und weshalb in Ramingstein noch mit
einer geheimen Währung bezahlt wird.
Nun gilt es zu überprüfen, ob der
Trank der Erkenntnis gewirkt hat:
Jeder Ritterlehrling sollte auf das
Erlebte zurückschauen, sich über
eigene Stärken und Schwächen bewusst werden und auch die Stärken
und Schwächen der anderen Zunftmitglieder kennen.
Erst dann kann der letzte Schritt auf dem Weg zum Ritter / zur
Ritterin gegangen werden:
Der holde Knappe
erten Stand
in den ehrenw
wird hiermit Ritter erhoben.
der
in sich trägt
der Ritter
und
dass er die Tugenden nen Prüfungen
in verschiede
Er hat bewiesen,
und diese heldenhaft unter Beweis gestellt.
Aufgaben
…
ist es ihm gelungen
seiner Zunft
Zusammen mit
zu knüpfen,
des Vertrauens zu befreien,
tes
… die Kette
des Zusammenhal zu entzünden,
… den Ring
der Weisheit
zu verdienen,
… die Flamme
und des Mutes
der Tapferkeit
zu knüpfen,
… die Medaille
zu finden,
der Freundschaft
… den Faden
zu binden,
und des Abenteuers
der Entdeckung des Durchhaltevermögens
… die Steine
eit und
der Entschlossenh der Erkenntnis zu trinken!
… vom Trank
… das Band
Nachdem ihr euch an diesem Tag die weiteren Tugendsymbole verdient habt,
steht am Abend eine uralte
Zeremonie an: Das Brauen
des Tranks der Erkenntnis
am offenen Feuer.
Die geheime Rezeptur des Trankes kennt niemand, ihr erhaltet aber
von eurem Lehrmeister die Mixturen, wenn ihr eure Tugendsymbole dafür eintauscht.
Dieser Trank entfaltet seine Wirkung über Nacht und erst am
nächsten Morgen wird man sehen, wie er bei jedem Ritterlehrling
wirkt …
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, Burg Finstergrü
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Burg Finstergrü
der Ritter zu
Die Tafelrunde
In einer feierlichen Zeremonie
werdet ihr zu Rittern und Ritterinnen geschlagen und erhaltet den
Ritterorden der Ritter zur Burg
Finstergrün. Damit ist der Auftrag
verbunden, ritterlich die erlebten Tugenden zu verbreiten.
Schließlich ist dann die Stunde des
Abschieds gekommen: So sehnsüchtig wir eurer Ankunft entgegenfieberten, so schmerzvoll ruht unser Blick auf euch, wenn ihr
uns schon verlassen müsst.
Aber wir tun dies im Wissen, dass ihr zur
Burg Finstergrün zurückkommen werdet …