201507_ITTransfer_InformatikImSport_SAP_Przewloka
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Auf Sieg programmierbar? IT und Sport Prof. Dr. Josef Wiemeyer Bewegung & Training, Sportinformatik eMail: [email protected] URL: www.sport.tu-darmstadt.de Mi, 22. Juli 2015 – 18 Uhr Innovationsforum Kompass IT-Transfer zum Thema „IT und Sport“ CASED – Darmstadt 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 1 Überblick 1. Einleitung 2. IT im Training – Messplätze, UbiComp, Wearables etc. 3. IT im Wettkampf – neue Analyse-Paradigmen 4. Zusammenfassung 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 2 1. Einleitung „Diese Goldmedaille plant nicht nur FOCUS online fest ein“ – Rodelstaffel – Olympia 2014 Phänomen Michael Phelps – auf Sieg programmiert? „wie für den Schwimmsport geschaffen: 1,93 Meter groß, 91 Kilogramm schwer. Die Spannweite seiner Arme beträgt 2,04 Meter. Phelps hat Füße wie Boote, Schuhgröße 48,5. Sein Herz pumpt 30 Liter Blut pro Minute durch seinen Körper, doppelt so viel wie üblich.“ (Deutsche Welle online, 17.8.2008) 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 3 1. Einleitung … das „Phänomen Hambüchen“: Routinierte und automatisierte Bewegungen – und dann … Plötzlicher Leistungseinbruch … ein Einzelfall? 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 4 1. Einleitung Wer programmiert wen auf Sieg? Welche Rolle kann die Sportinformatik spielen? – 2 Bereiche: Training Wettkampf 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 5 1. Leistung im Sport – ein komplexes Wechselspiel Koordination/ Technik Psychische Fähigkeiten Anlage, Konstitution, Alter, Geschlecht, Gesundheit Sportliche Leistung (sfähigkeit) Taktisch-kognitive Fähigkeiten Soziale Fähigkeiten Kondition 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 6 2. Computer im Hochleistungstraining – Messplatztraining – LA & Boxen Computer-/Technologie-gestütztes Training („Technology-supported training“; TST) 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 7 2. Computer im Hochleistungstraining – Messplatztraining – Rudern & Schwimmen 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 8 2. Computer im Training – Ubiquitous Computing (UbiComp) Aktivititätserkennung (Weber et al., 2007) 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 10 2. Computer im Training – High-Tech-Textilien & Accessoires (Wearable Computing) Wearables – (vibro-)taktiles Feedback im Snowboarding (Spelmezan, 2012) 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 13 2. Computer im Training – High-Tech-Textilien & Accessoires (Wearable Computing) Visionen (Bitkom, 2007) 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 14 2. Computer im Training – Mobile Trainingstechnologien Activity tracking … 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 15 2. Computer im Hochleistungstraining – Messplatztraining mit AR/VR Basketball-Wurf (Kahrs et al., 2006; Uni Karlsruhe) 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 16 Computer im Hochleistungstraining – Messplatztraining mit AR/VR VR/AR im Taktiktraining: „V-Pong“ – Brunnett – TU Chemnitz http://www.tu-chemnitz.de/informatik/HomePages/GDV//content.php?inhalt=54 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 17 2. Computer im Hochleistungstraining – Messplatztraining mit AR/VR Virtuelles Rudern/ Torwarttraining – Prof. R. Riener (ETH Zürich) www.sport-tiedje.de 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 18 2. Computer und Training – Neuer Trend: „Serious Games“ Eigener Prototyp – Taktiktraining im Volleyball 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 19 2. Computer und Training – Neuer Trend: Digitale Spiele System SKIGYM (Quelle: http://theawesomer.com/ski-gym/8246/) – Preis: $2,300,-- 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 20 2. Computer im Hochleistungstraining – Technologie trifft Training One step ahead for technology, two steps back for training? Kernfrage: Welche technologischen Optionen sind tatsächlich lerntheoretisch und trainingsmethodisch sinnvoll? Allgemeine Gefahren/ Probleme: − Ungeklärt: Qualität und Quantität der lernrelevanten Informationen − Theorie – eher als Appendix − Interaktion Technik – Mensch: Abhängigkeiten, Authentizität etc. − Instabilitäten − Transferprobleme „I think that‘s right, but let me (z. B. Leistungseinbrüche) (z. B. Daugs, 2000; Katz et al., 2008) 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 21 check.“ 3. Wettkampfanalyse – das Beispiel Sportspiele Anforderungen: − Echtzeit − Präzision − Informationsextraktion Lösungen (Auswahl) Quelle: www.simi.com Quelle: http://www.catapultsports.com Quelle: Wilhelm et al. 2008, p.166 http://www.pcmag.com Quelle: www.tracktics.zone 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 22 3. Wettkampfanalyse – das Beispiel Sportspiele RTPA – Positionsanalyse in Echtzeit mit Hilfe von LPS 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 23 Probleme: − Datenfülle: Fußball: 10 Hz * 60 * 90 * 23 „Spieler“ = 1.242.000 Daten pro Spiel − Datenfilterung/ -analyse − Informationsextraktion − Informationspräsentation 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 24 www.luiw.ethz.ch/grundlagen/analysegeraete 3. Wettkampfanalyse – das Beispiel Sportspiele 4. Zusammenfassung Mensch – nicht auf Sieg programmierbar … … aber Training und Wettkampf Sportinformatik – eine „Blitzkarriere“ Anfänge: 1970er Jahre Erste Themenfelder: − Sportinformation und –dokumentation − Sportspielanalyse („notational analysis“) − Biomechanik − Datenanalyse (Statistik) Weitere Entwicklung: − Analyse von Training und Wettkampf − Modellierung und Simulation − Lern- und Trainingstechnologien Stand 2015: national und international etabliert 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 27 4. Zusammenfassung … und auch Dopingmissbrauch aufdecken helfen! Bericht Programm vs. Intuition: Rocky IV Quelle: twogoodlegs.blogspot.com 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 28 4. Zusammenfassung Informatik und Sport – ein ambivalentes Verhältnis mit Rück- und Nebenwirkungen: − vielfältige technologische Optionen – so viel Informatik wie möglich? − aber auch zahlreiche Gefahren und Probleme – so viel Informatik wie nötig? Probleme und Herausforderungen: − Kommunikation – Interdisziplinarität − Standards All Technology is a Faustian Bargain ... − Wissenschaft – Industrie For every advantage a new technology offers, there is a corresponding disadvantage that may not be fully understood until it is too late to correct. (Haggerty, 2000, p.25) 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 29 Abstract Leistungen im Spitzensport sind das Ergebnis eines komplexen Wechselspiels von zahlreichen Faktoren. Hier kommt der Sportinformatik eine zunehmende Bedeutung zu, um Trainings- und Wettkampfprozesse wirkungsvoll zu unterstützen. Mit Hilfe von Computer- und Sensortechnologien kann z. B. das Training gesteuert, der Wettkampf analysiert sowie das Coaching unterstützt werden. Neuere Trends sind Ubiquitous computing, d. h. die Durchdringung von Training und Wettkampf durch Computer- und Sensortechnologien, welche die Wahrnehmung und Bewegung der Athleten unterstützen, Trainingsszenarien in virtuellen Umgebungen sowie der Einsatz von spielerischen Szenarien (Serious Games). Im Vortrag werden an ausgewählten Beispielen die Möglichkeiten, aber auch die Grenzen einer Durchdringung des Sports durch Computer-Technologien verdeutlicht. Fazit: Computer können zwar wirkungsvolle Unterstützung leisten, aber Siege sind nicht programmierbar. Literatur Baca, A. (2006). Computer science in sport: An overview of history, present fields and future applications (Part I). International Journal of Computer Science in Sport 5 (Special edition 2), 25-35. Perl, J. (2006). Computer science in sport: An overview of present fields and future applications (Part II). International Journal of Computer Science in Sport 5 (Special edition 2), 36-45. Wiemeyer, J. (2005). Aktuelle Tendenzen in der Sportinformatik. Leipziger Sportwissenschaftliche Beiträge, 47 (1), 19-38. [ISSN 0941-5270] Wiemeyer, J. (2006). Sportinformatik – eine Standortbestimmung im Jahr der Informatik. In J. EdelmannNusser & K. Witte (Hrsg.), Sport und Informatik IX (S. 13-28). Aachen: Shaker Verlag. 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 30 Literatur Baca, A. (2006). Computer science in sport: An overview of history, present fields and future applications (Part I). International Journal of Computer Science in Sport 5 (Special edition 2), 25-35. Baca, A. (Ed.). (2015). Computer Science in Sport. Research and Practice. London: Routledge. BITKOM (Hrsg.). (2007). Mobile Motion Tracking Devices. Kurzfassung. Berlin: BITKOM. Brunnett, G., Rusdorf, S. & Lorenz, M. (2006). V-Pong: An Immersive Table Tennis Simulation. IEEE Computer Graphics and Applications, 26 (4), 10-13. Daugs, R. (2000). Evaluation sportmotorischen Messplatztrainings im Spitzensport. Köln: Strauß. Perl, J. (2006). Computer science in sport: An overview of present fields and future applications (Part II). International Journal of Computer Science in Sport 5 (Special edition 2), 36-45. Haggerty, T.R. (2000). Is multimedia learning good exercise for the mind? In A. Baca (ed.), Computer Science in Sport (pp.13-33). Vienna: öbv and hpt. Kahrs, L., Raczkowsky, J., Manner, J., Fischer, A. & Wörn, H. (2006b). Supporting free throw situations of Basketball players with Augmented Reality. International Journal of Computer Science in Sport, 5 (2), 76-80.Katz, L., Parker, J., Tyreman, H. & Levy, R. (2008). Virtual reality. In P. Dabnichki & A. Baca (eds.), Computers in sport (pp.3-42). Southampton: WITpress. Katz, L., Parker, J., Tyreman, H. & Levy, R. (2008). Virtual reality. In A. Baca & Dabnichi, P. (eds.), Computers in sport (pp.3-41). Southampton: WIT. Spelmezan, D. (2012, September). An investigation into the use of tactile instructions in snowboarding. In Proceedings of the 14th international conference on Human-computer interaction with mobile devices and services (pp. 417-426). ACM. Weber, B., Wiemeyer, J., Hermanns, I. & Ellegast, R.P. (2007). Assessment of everyday physical activity: Development and evaluation of an accelerometry-based measuring system. International Journal of Computer Science in Sport, 6 (2), 4-20. Wiemeyer, J., Baca, A. & Lames, M. (Hrsg.). (2010). Sportinformatik – gestern, heute, morgen. Hamburg: Czwalina. Wiemeyer, J., Keller, C., Hänsel, O. & Eifert, H. (2006). Integration von Informations-Technologien für das Outdoor-Training im Sport. In K. Witte, J. Edelmann-Nusser, A. Sabo & E.F. Moritz (Hrsg.), Sporttechnologie zwischen Theorie und Praxis IV (S.189-198). Aachen: Shaker. Wilhelm, P., Monier, E., Xu, F. & Witkowski, U. (2008). Analysis of Indoor Team Sports Using Video Tracking and Wireless Sensor Network. In A. Hökelmann & M. Brummund (eds.), World Congress of Performance Analysis of Sport VIII. Book of Proceeings (pp.165-169). Magdeburg: Otto-von-Guericke University. 29. Juli 2015 | Fachbereich Humanwissenschaften | Institut für Sportwissenschaft | Prof. Dr. Josef Wiemeyer | 31