Relevanz im Kinder-Web
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Relevanz im Kinder-Web
Relevanz im Kinder-Web Neue Erkenntnisse zu Online-Vorlieben von jungen Usern Carola Krebs Online-Forschung SUPER RTL Erik Winterberg Managing Director Elements of Art 1 Agenda 1. Kinder im Internet: Online-Verbreitung und Aktivitäten 2. Die Relevant Set-Studien 3. 10 Jahre SUPER RTL im Web Rund 60% der Kinder nutzen das Netz Internetnutzer laut KIM-Studie (MPFS) 4,0 3,28 2,72 3,0 2,16 2,0 1,0 0,0 60% 58% 59% 50% 40% 30% Kinder 6-13 J. in Mio. Internetpenetration in % 19% 2000 70% 33% 7% 1999 3,66 42% 1,28 0,48 52% 3,63 20% 10% 0% 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 3 Kindersites und schulische Themen dominieren Top-10 Online-Aktivitäten von Kindern, 6-12 Jahre Trend Tracking Kids 2010 (mind. 1x pro Monat, gestützt) 86% Websites für Kinder nutzen 82% Infos für die Schule suchen Videos anschauen (ohne Download, z.B. Youtube) 63% Musik anhören o. Musik-Videos ansehen (ohne Download) 60% Infos zu Marken und Produkten suchen 60% 54% E-Mails schreiben 49% alleine Onlinespiele spielen Wikipedia nutzen aktuelle Nachrichten/Zeitungen lesen chatten mit Leuten, die ich kenne 46% 43% 40% 4 Kindersites und schulische Themen dominieren Online-Aktivitäten von Kindern, 6-12 Jahre Trend Tracking Kids 2010 (mind. 1x pro Monat, gestützt) 37% Websites zu Themen aus deinem Ort/Stadt/Region 35% Instant Messenger, z.B. ICQ oder MSN 24% Sendungen anschauen, die im TV verpasst wurden 23% Internet-Radio hören 19% Newsgroups/Foren nutzen 18% über das Internet fernsehen Spiele herunterladen 18% auf Chatseiten mit Fremden chatten 17% Musikdateien herunterladen 17% Internettagebuch oder Blogs lesen 15% twittern 15% über das Internet telefonieren/skypen Online-Rollenspiele spielen, z.B. World of Warcraft Online-Shooter spielen, z.B. Counter Strike 14% 12% 12% 5 Mediensites, Videoportale, Netzwerke & Games Lieblingswebsites von Kindern, 6-12 Jahre Trend Tracking Kids 2010 Lieblingswebsites, ungestützt, 1.-3. Nennung (kategorisiert) Spielesites Communitys SchuelerVZ Spielaffe spielen Kidsweb .com Facebook Spiel- Maedchen zone Geolino Youtube Kicker MyVideo FCB Clipfish Kinder/spez. Kinderthemen WkW Video- und Musikportale Bravo TOGGO Mediensites E-Mail/Voip/Chat Suche kika NICK Sport RTL Viva Infos Spielsachen Einkaufen Regionale/Kultur/ Weggehen Sonstiges 6 Agenda 1. Kinder im Internet: Online-Verbreitung und Aktivitäten 2. Die Relevant Set-Studien 3. 10 Jahre SUPER RTL im Web Kinder im Internet – vom virtuellen Spielplatz zum Alltagsbegleiter Eine qualitative Studie über Erleben, Nutzung und Fähigkeiten von Kindern und Jugendlichen im Internet 8 Eltern spielen bei jüngeren Kindern eine tragende Rolle für die Internetnutzung Vom verspielten Kind … 6-7 Jahre • • Bedienung von Maus, Tastatur und Touchpad bereiten große Schwierigkeiten Sehr oft unterstützen Eltern … zum jungen Erwachsenen 11-13 Jahre 14-16 Jahre 8-10 Jahre • • Geübterer Umgang mit Maus, Tastatur und Touchpad Eltern helfen noch Scharnier-/ Übergangsgruppe • Sicherer und routinierter Umgang mit Maus, Tastatur und Touchpad 9 Fazit der UseCases: Das „Können“ hängt von der Entwicklungsphase ab 6-7 Jahre 8-10 Jahre 11-13 Jahre 14-16 Jahre Dateneingabe E-Mail schreiben Registrierung Bild von CDROM hochladen Onlinespiel mit Anleitung E-Card versenden Download Nicht bewältigt Mit Hilfe bewältigt Eigenständig bewältigt 10 Key Facts der Studie • Texteingaben, Anmelde- oder Registrierungsprozesse sowie Up- und Downloads stellen für die Jüngeren große Herausforderungen dar • Seiten mit Videos sind schon für 8- bis 10-Jährige interessant • Digital Natives verschicken äußerst selten E-Mails • Interesse für Community-Seiten wächst ab etwa 12 Jahren • In allen Altersstufen existiert jeweils nur ein kleines Relevant Set (Beeinflussung erst durch Eltern, später durch Geschwister und Freunde) Kinder im Internet 11 Das Relevant Set in den Altersgruppen Alter 6-7 Jahre Relevant Set Bis 2 Seiten Inhalte Einfache Spiele 2-3 Seiten Anspruchsvollere Spiele, Videos, Lernund Wissensinhalte 3-5 Seiten Videos, Lern- und Wissensinhalte, Communities 5 oder mehr Seiten Communities, Plattformen zur Selbstdarstellung 8-10 Jahre 11-13 Jahre 14-16 Jahre 12 Relevant Set-Studie 2010 Vorab-Ergebnisse des qualitativen Teils auf Basis von 10 Gruppendiskussionen mit Kindern 13 Relevant Set-Studie 2010 Studiensteckbrief • Auftraggeber: Elements of Art, SUPER RTL und IP Deutschland • Institut: iconkids & youth, München • Methode: Qualitative Stufe 10 Gruppendiskussionen bei Kindern & Jugendlichen, 6-16 Jahre, in München und Leipzig. Feldzeit: Mitte April 2010 Quantitative Stufe Online-Befragungen bei Kindern & Jugendlichen, 6-16 Jahre, n=1.000 und Eltern n=400. Feldzeit: Mitte bis Ende Mai 2010 14 Relevant Set-Studie 2010: Erste Ergebnisse • Kompetenz: Kinder lernen das Internet schrittweise kennen • Inhalt: Kinder nehmen das Internet zunächst primär als Spiele-Plattform wahr (Grundschule) • Relevanz: Mit dem Schulwechsel nimmt das Internet eine zunehmend wichtigere Rolle im Alltag ein • Die Älteren: Jugendlichen dient das Internet als Kommunikations-, Unterhaltungs- & Informations-Medium • In & Out: Das Relevant Set an Websites umfasst bei Schülern spontan abgefragt 5 Webseiten, auf Nachfrage ca. 10 Webseiten • Werbung: Kinder & Jugendliche mögen und nutzen Special Interest Werbung 15 Rahmenbedingungen und Einflüsse Relevant Set Einflussfaktoren Bedürfnisse Personen Marketing Relevant Set: max. 5 Seiten (ZG 6-12 Jahre) 16 Der Entdeckungsdrang ist begrenzt Key Facts zum Relevant Set Bedürfnisse IST-Status • Kinder & Jugendliche sind im Internet „Gewohnheitstiere“ und „Wiederholungstäter“! • Das Internet ist aus Sicht der jungen User kein unbegrenzter Supermarkt der Möglichkeiten! • Was sich einmal bewährt hat, wird durch Treue belohnt! 17 Faktoren dauerhaften Erfolgs Key Facts zum Relevant Set Bedürfnisse SOLL-Status • Altersrelevanz der Inhalte: (Spiele, Videos, Bilder, Musik, News, Stars der Zielgruppe gemäß pflegen) • Regelmäßige Aktualisierungen: News (kontinuierlich), Videos (eher täglich), Spiele (eher wöchentlich) usw. • Einfache Strukturen: nicht zu viel Tiefe bzw. Unterkategorien • Altersgerecht gestalten: Je jünger, um so „knalliger“ bzw. auffallender (heile Welt) • Relevanz: Genug Anknüpfungspunkte liefern, um ein Thema im Freundeskreis zu sein 18 Offline-Faktoren prägen die Auswahl Key Facts zum Relevant Set Personen • Das relativ kleine Relevant Set der Webseiten wird bei Kindern und Jugendlichen weitgehend Offline geprägt! • „Talk of the Town“ / Mundpropaganda ist wichtig! • Marken-Webseiten hilft es, wenn sie durch ihre Produkte und Werbung bei Kindern & Eltern bekannt sind und bei den Eltern als vertrauenswürdiger Absender gelten. 19 Einfluss der Personengruppen Alter 6-7 Jahre Relevant Set Bis 2 Seiten 2-3 Seiten Personen Eltern Eltern, evtl. Geschwister 8-10 Jahre 3-5 Seiten Geschwister, Freunde, evtl. Eltern 11-13 Jahre 5 oder mehr Seiten Freunde 14-16 Jahre 20 Erfolgsfaktoren: USP und Unterstützung Key Facts zum Relevant Set Marketing • Marken müssen „laut trommeln“ Neue Gewohnheiten schaffen — oder die Stärke etablierter Plattformen nutzen und damit an der Gewohnheit teilhaben • Inhaltliche Überraschungen Viel Unterhaltung mit Games und Videos — oder neues Genre erschaffen • Fernsehwerbung machen – aber richtig: Inhalt und Häufigkeit (Frequenz) müssen stimmen! 21 Erfolgsfaktoren: USP und Unterstützung Key Facts zum Relevant Set Marketing • Um mit einer Webseite Erfolg bei der jungen Zielgruppe zu haben, muss man also … a) entweder an eine etablierte Internet-Plattform andocken b) oder eine eigene Plattform mit spezifischem Nutzen und Inhalten erschaffen! • Die Kombination aus a) und b) verspricht den größten Erfolg! 22 Fazit: Das Kinder-Web bietet noch Potenziale … Es lohnt sich, aktiv zu werden - das Web gewinnt bei Kindern weiterhin an Relevanz im Alltag! • Die persönlichen Relevant Sets der Kinder sind oft klein und variieren stark zwischen den Usern. • Sie werden vor allem geprägt durch größere Geschwister und Freunde, bei den Jüngeren noch durch die Eltern. Lehrer/Google/Links/Hinweise auf Verpackungen spielen eine untergeordnete Rolle. • Die Inhalte müssen speziell auf die Ansprüche der jeweiligen Zielgruppe abgestimmt werden: Grundschüler suchen Games-Umfelder, ab Klasse 5/6 werden Communitys und Video-Content zunehmend wichtiger. 23 … aber neue Angebote brauchen prominente Unterstützung! Eine gute Ausführung allein sorgt noch nicht für Traffic: • Kinder und Jugendliche sind ihren gewohnten Websites treu und sehen oft keine Notwendigkeit für Experimente. • Nur wer ein komplett neues Genre schafft oder die starken Player qualitativ überbietet, kann etablierte Sites verdrängen. • Ohne Kommunikation kein Erfolg: Gute Erfolgschancen haben Sites, die an führende Angebote andocken. • Auch TV-Spots, die den USP der Website glaubhaft vermitteln, können das Relevant Set positiv beeinflussen. 24 Agenda 1. Kinder im Internet: Online-Verbreitung und Aktivitäten 2. Die Relevant Set-Studien 3. 10 Jahre SUPER RTL im Web 10 Jahre Internet: das SUPER RTL-Portfolio Entwicklung monatliche Page Impressions Jahresdurchschnitt in Mio., Gesamtportfolio und TOGGO.de* Gesamt 182 Toggo.de 171 Außerdem: toggo-mobile.de · befour.de superrtl-shop.de fun-night.de toggolino-liveshow.de drachenjaeger.de bob-liveshow.de smurfmylife.de · mamily.de spongebobschwammkopf.de superrtl-merchandising.de 2000 128 107 115 116 113 90 78 68 38 11 25 2001 2002 3 156 154 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 *bis 2001 als SUPERRTL.de 26 seit 2008 2004 2001 1999 TOGGO.de: Metamorphose im Verlauf der Dekade 27 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit ! Kontakt Volker Remshagen Erik Winterberg Leiter Online-Forschung Managing Director SUPER RTL RTL DISNEY Fernsehen GmbH & Co. KG Richard-Byrd-Straße 6 D-50829 Köln Telefon: 0221 / 9155-1332 [email protected] Elements of Art GmbH An der Eickesmühle 23 D-41238 Mönchengladbach Telefon: 02166 / 91 567-89 [email protected] Neue Adresse ab 12. Juli 2010: Picassoplatz 1 D-50679 Köln Telefon: 0221 / 456-51335