Spielanleitung - Grubbe Media GmbH
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S PIE LD EINLEB EN Was fällt Dir dazu ein? Ab 12 Jahren, für 2 – 6 Spieler SPIELMATERIAL 75 Legekärtchen 268 Ereigniskarten 32 Erzähl-mal-Karten 6 Merksteine 1 Block »Meine Lebenserinnerungen« SPIELZIEL Jeder Spieler notiert sich bei Spielbeginn fünf Ereignisse seines Lebens mit den Jahreszahlen, zu denen sich diese zugetragen haben. Diese fünf Ereignisse sind seine Siegesstraße. Der Spieler, der zuerst eine bestimmte Anzahl von Stationen seiner Siegesstraße mit einer passenden Ereigniskarte belegen kann, gewinnt. VORBEREITUNG Jeder Spieler nimmt einen Stift (nicht im Spiel enthalten) und notiert sich auf einem Blatt vom Block »Meine Lebenserinnerungen« offen fünf Ereignisse seines Lebens (z. B. Einschulung, Schulabschluss, erstes Rendezvous, Umzug, Hochzeit, eine Urlaubsreise, erste Arbeitsstelle etc.) mit den entsprechenden Jahreszahlen – aus fünf verschiedenen Jahren bis 2015. Erinnert er sich nicht an die genaue Jahreszahl, notiert er eine Jahreszahl, die dem tatsächlichen Jahr nahekommt. Diese Jahreszahlen sind die Stationen seiner Siegesstraße, zu der er im Spielverlauf je eine Ereigniskarte mit der passenden Jahreszahl sammeln muss. Das Spiel enthält Legekärtchen mit den Jahreszahlen 1949 bis 2023 und Ereigniskarten mit Ereignissen, die zwischen 1949 und 2015 stattgefunden haben (es gibt für jedes Jahr 4 Ereignisse). Je nach Spielerzahl wird mit einer verschieden großen Menge an Legekärtchen und Ereigniskarten gespielt. Hierzu legt die Spielergruppe zuerst einen zusammenhängenden Zeitraum von Jahren (z. B. 1960 – 1980) gemäß der Tabelle fest. Dazu kommen die Legekärtchen 2016 bis 2023 sowie die Jahreszahlen, die nicht in dem festgelegten Zeitraum liegen, aber von Spielern als persönliche Ereignisse in den Siegesstraßen notiert wurden. Damit ergibt sich beispielsweise folgender Zeitraum für eine Runde von 4 Spielern: 1957 bis 1977 + 2016 bis 2023 + 1951 + 1986 + 2006. Für den zusammengestellten Zeitraum werden nun alle Legekärtchen und Ereigniskarten mit den passenden Jahreszahlen aussortiert. Die Karten, deren Jahreszahlen nicht mit dem zusammengestellten Zeitraum übereinstimmen, werden zurück in die Schachtel gelegt. Die Legekärtchen werden gemischt und verdeckt in der Tischmitte ausgelegt. Die Ereigniskarten und die Erzähl-mal-Karten werden getrennt gemischt und verdeckt auf je einem Stapel bereitgelegt. Jeder Spieler erhält verdeckt eine Anzahl von Handkarten gemäß der Tabelle (bitte dazu Hinweis »Auffrischen der Handkarten« beachten). Ab 3 Spielern nimmt sich jeder Spieler einen Merkstein in der Farbe seiner Wahl. (Wird das Spiel das erste Mal gespielt, kann ohne die Merksteine gespielt werden, um schneller mit dem Grundspielmechanismus vertraut zu werden.) KARTEN UND ZEITRAUM AUSWÄHLEN Anzahl Spieler Zeitraum in Jahren Anzahl der zu notierenden Ereignisse pro Spieler Anzahl der in die Siegesstraße auszulegenden Ereigniskarten Anzahl der Handkarten pro Spieler Einsatz der Merksteine 2 10 5 5 7 nein 3 15 5 5 7 ja 4 20 5 4 8 ja 5 25 5 3 8 ja 5 3 8 ja 19996 2004 2000 30 2001 2005 2002 Merksteine 2006 2007 2003 Siegesstraße mit gesammelten Ereigniskarten Block mit notierten persönlichen Ereignissen, die für die Siegesstraße erspielt werden müssen 2008 2009 97 5 19 2010 7 1951 1 6 19727011 2 952 19 197 012 53 8 2013 2014 80 1 20 Legekärtchen 981 15 2 aufgedeckt 1956 1 1982016 20 957 19 1983 17 58 2018 019 5 19 202 86 0 2 Legekärtchen 961 19 19870211 202 62 196 988 2 2 023 zugedeckt 3 mit Merkstein 1991 9661919991992 19 6720196 93 00 82 001 996 2002 1997 2003 72 100 1998 19 472 200 15 973 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 014 2015 2016 2 1999 Technik & Wissenschaft Kuriosa 2003 1949 Haus gebaut DIE HIMMELSSCHEIBE 1974 Geburt von Paul Bei Nebra wird eine 4000 Jahre alte Bronzeplatte entdeckt, auf der die älteste konkrete Darstellung des Himmels zu sehen ist. 1999 Kreuzfahrt 2003 Einschulung Mia 2015 Silberhochzeit ABERGLAUBE BRINGT UNGLÜCK 1974 Sport & In Haiti wird Voodoo offiziell als Unterhaltung Religion anerkannt. GM_1493_RD-Spiel dein Leben_Ereignisse_201-268_70x100_VS_RZ.indd 201 06.08.15 13:18 LEGENDÄRER GABELBIEGER GM_1493_RD-Spiel dein Leben_Ereignisse_201-268_70x100_VS_RZ.indd 220 06.08.15 13:18 Mit einem Auftritt bei der Wim-ThoelkeShow, bei der Uri Geller Gabeln ver verbiegt, ohne sie zu berühren, löstPolitik er bei& Gesellschaft den Zuschauern ein »Geller-Fieber« aus. ge te Blama r die größ Was wa bens? deines Le eher tiert oder er introver Bist du eh machst du rt? Woran rtie ve tro ex das fest? ssc in Liebling Wer ist de Er zä ma hl l! 1949 GM_1493_RD-Spiel dein Leben_Ereignisse_101-200_70x100_VS_RZ.indd 102 06.08.15 13:24 NEUSTART Gründung der Bundesrepublik Deutschland und der DDR. Konrad Adenauer (CDU) wird Bundeskanzler der BRD, Otto Grotewohl wird Ministerpräsident der DDR. ? hauspieler 10:44 2 7.15 31.0 _RZ.indd 70x100_VS 01-032_ lerfragen_0 493_ RD Leben_Spie Spiel dein -Spiel de RD93_ in Le GM_14 ben_ Spiel erfrage n_00 1-032_ 70x1 00_R S_RZ .indd 311.07 .15 Erzähl-mal-Karten oder Joker GM_1 10:40 GM_1493_RD-Spiel dein Leben_Ereignisse_001-100_70x100_VS_RZ.indd 4 06.08.15 13:29 LOS GEHT’S Der älteste Spieler beginnt und deckt ein Legekärtchen in der Tischmitte auf. Liegt das aufgedeckte Jahr im ZEITRAUM 1949 BIS 2015, fragt er in die Runde: »Möchte jemand auf dieses Jahr spielen?« ANTWORT »Ja, ich will darauf spielen!« Nur Spieler, die in ihrer Siegesstraße eine Jahreszahl stehen haben, die mit dem aufgedeckten Legekärtchen übereinstimmt, dürfen auf diese Weise antworten. Melden sich mehrere Mitspieler, kommt der zum Zug, der dem aktuellen Spieler im Uhrzeigersinn am nächsten sitzt. Danach wählt der aktuelle Spieler ein Ereignis aus seinen Handkarten aus. Hat er ein Ereignis auf der Hand, dessen Jahreszahl mit dem aufgedeckten Legekärtchen übereinstimmt, muss er dieses wählen. Ist dies nicht der Fall, darf er ein beliebiges Ereignis auswählen. Er liest dieses Ereignis ohne Jahreszahl vor und stellt die Frage: »War das in diesem Jahr?« Dabei darf er auf das aufgedeckte Legekärtchen zeigen. Der angesprochene Mitspieler beantwortet die Frage. Hieraus können sich nur die folgenden vier Möglichkeiten ergeben: 1. Das vorgelesene Ereignis stimmt mit der Jahreszahl des aufgedeckten Legekärtchens überein, und der Mitspieler antwortet: »Ja, das stimmt. Es war in diesem Jahr.« Als Belohnung erhält der Mitspieler die Ereigniskarte vom aktuellen Spieler und legt sie in seiner Siegesstraße ab. Danach erzählt er kurz und prägnant von seinem persönlichen Ereignis passend zu diesem Jahr. 2. Das vorgelesene Ereignis stimmt mit der Jahreszahl des aufgedeckten Legekärtchens überein, und der Mitspieler antwortet: »Nein, das stimmt nicht. Es war nicht in diesem Jahr.« Der aktuelle Spieler zeigt der Runde die Karte und legt sie anschließend auf dem Ablagestapel der Ereigniskarten ab. Der Mitspieler geht leer aus, der aktuelle Spieler zieht eine Erzähl-mal-Karte und stellt einem Mitspieler seiner Wahl eine der Fragen. Dieser antwortet spontan, kurz und prägnant, nach bestem Wissen und Gewissen. Danach legt der aktuelle Spieler diese Karte als Joker vor sich ab. Die vier Möglichkeiten Aufgedecktes Legekärtchen 1. / 2. 1. Der Mitspieler antwortet 1999 2000 2001 2002 2003 mit „Ja, das stimmt.“ Er erhält diese Karte und darf sie in seiner Siegesstraße ablegen. 2. Der Mitspieler antwortet mit „Nein, das stimmt nicht.“ Er geht leer aus, und der aktuelle Spieler erhält eine Erzähl-mal-Karte/Joker. 1999 2004 2005 2006 2007 2008 Handkarten Technik & Wissenschaft 1999 2003 Technik & Wissenschaft Kuriosa 1974 & Sport haltung Unter A B ER G LAU DIE HIMMELSSCHEIBE BE BR In Hai IN G DÄ LE G EN 10 2011 2012 2013 2009Das20 vorgelesene ti weine TU ird Vo Bei Nebra 4000 Religwird odooJahre N G LÜ C K ion an offizie B IE G ER el erkann auf - entdeckt, ll als A B ELalte Bronzeplatte t. ho ke im -Tälteste R ER G der r Wdie rr konkrete Darstellung de ve bei abeln zu desGHimmels uf tritt isehen ist. nem A Uri Geller st er be Mit ei s. en, lö der , bei berühr r-Fieber« au zu e Show ne si »Gelle oh n t, ei bieg hauern sc Zu den Ereignis stimmt mit der Jahreszahl des Legekärtchens überein. DIE HIMMELSSCHEIBE Bei Nebra wird eine 4000 Jahre alte Bronzeplatte entdeckt, auf der die älteste konkrete Darstellung des Himmels zu sehen ist. 2014 2015 2016 2017 2018 GM_1493_RD-Spiel dein Leben_Ereignisse_201-268_70x100_VS_RZ.indd 201 06.08.15 13:18 GM_1 493_RD l -Spie -Spiel dein Le 2019 2020 2021 2022 2023 ben_Er eignis GM_1493_RD-Spiel dein Leben_Ereignisse_201-268_70x100_VS_RZ.indd 201 06.08.15 13:18 se_201 13:24 .15 -268_ 06 702x1.08 00_VS_ dd 10 RZ.in RZ.indd _VS_ 2206 70x100 0 .08.15 -200_ 01 13:18 _1 nisse n_Ereig be dein Le Was war die größte Blamage deines Lebens? Bist du eher introvertiert oder eher extrovertiert? Woran machst du das fest? Wer ist dein Lieblingsschauspieler? GM_1493_RD-Spiel dein Leben_Spielerfragen_001-032_70x100_VS_RZ.indd 31.07.15 2 10:44 3. Das vorgelesene Ereignis stimmt mit der Jahreszahl des aufgedeckten Legekärtchens nicht überein, und der Mitspieler antwortet: »Nein, das stimmt nicht. Du bluffst.« Der aktuelle Spieler zeigt der Runde die Karte und legt sie anschließend auf dem Ablagestapel ab. Der Mitspieler erhält als Belohnung eine Erzähl-mal-Karte und stellt einem Mitspieler seiner Wahl eine der drei Fragen. Dieser antwortet spontan, kurz und prägnant, nach bestem Wissen und Gewissen. Danach legt der fragende Spieler diese Karte als Joker vor sich ab. 4. Das vorgelesene Ereignis stimmt mit der Jahreszahl des aufgedeckten Legekärtchens nicht überein, und der Mitspieler antwortet: »Ja, das stimmt. Es war in diesem Jahr.« Der aktuelle Spieler zeigt der Runde die Karte und legt sie anschließend auf dem Ablagestapel ab. Der Mitspieler muss einen seiner Joker auf den Ablagestapel der Erzähl-malKarten ablegen. Hat er keinen Joker, muss er eine bereits gesammelte Ereigniskarte aus der Siegesstraße ablegen. Hat er noch keine Ereigniskarte in seiner Siegesstraße liegen, so geschieht nichts weiter. Anschließend wird das Legekärtchen wieder zugedeckt, und der aktuelle Spieler darf noch einen Joker einsetzen, bevor er den Zug beendet. 3. / 4. ANTWORT »Nein, niemand will auf dieses Jahr spielen.« In diesem Fall wird das Legekärtchen wieder zugedeckt. Der aktuelle Spieler darf noch einen Joker einsetzen, bevor er den Zug beendet. Liegt das aufgedeckte Jahr in dem ZEITRAUM VON 2016 BIS 2023, ergeben sich die folgenden beiden Möglichkeiten: 1. Hat der aktuelle Spieler eine oder mehrere Ereigniskarten auf der Hand, deren Jahreszahlen mit den Jahreszahlen seiner Siegesstraße übereinstimmen, so darf er eine dieser Karten sofort in seine Siegesstraße ablegen. Er liest das Ereignis vor und erzählt danach kurz und prägnant den Spielern von seinem persönlichen Ereignis passend zu diesem Jahr. Das Legekärtchen bleibt aufgedeckt liegen und kann nicht mehr angespielt werden. 2. Hat der aktuelle Spieler keine Ereigniskarten auf der Hand, deren Jahreszahlen sich mit seiner Siegesstraße decken, so darf er sofort ein weiteres Legekärtchen aufdecken, so lange, bis ein Legekärtchen aufgedeckt wird, das nicht mehr im Zeitraum von 2016 bis 2023 liegt. Sobald dies der Fall ist, wird wie vorhin beschrieben weitergespielt. Danach werden alle Legekärtchen wieder zugedeckt, und der aktuelle Spieler darf noch einen Joker einsetzen, bevor sein Zug beendet ist. 3. Der Mitspieler antwortet 1999 2000 2001 2002 2003 mit „Nein, das stimmt nicht.“ und durchschaut den Bluff. Dann erhält er eine Erzählmal-Karte/Joker. 2004 2005 2006 2007 2008 Handkarten 1974 2003 Sport & Unterhaltung Kuriosa k& Techni aft nsch Wisse 1999 „Ja, das stimmt.“ und durchschaut den Bluff nicht. Dann muss er einen Joker oder eine gesammelte Ereigniskarte ablegen. 5 197 sa Kurio 10 2011 2012 2013 2009Das20 vorgelesene A B ER G LA LEGENDÄRER GABELBIEGER UBE B In Hai R IN G ti wird T UNG Mit einem beiVoder Wim-ThoelkeReligAuftritt LÜ C K odoo ionUri offizie aner Show, bei der Geller verkann Gabeln ll al H EI B E s t. SSC hre 00 Jaohne sie zu berühren, löst er bei 0biegt, IM M EL f eine 4 den, Zuschauern D IE H ein »Geller-Fieber« aus. wird kt au tdec ebra lung Bei N atte en arstel onzepl konkrete D alte Br ste t. e älte hen is di se r de els zu m im des H 4. Der Mitspieler antwortet mit In welchem Schulfach hattest du die schlechteste Note, in welchem die beste? Ereignis stimmt nicht mit der Jahreszahl des Legekärtchens überein. Kannst du dich noch an jemanden aus dem Kindergarten erinnern bzw. hast sogar noch Kontakt? 2014 2015 2016 2017 2018 Was ist dein Lieblingsbuch? H A RC N AT IO ENS H E S war ken G IS C Was tdec die größte Blamage n en es rz die ÄO LO ohredein Lebe ä ns? M e nb e nd e n im ss Brun umfa ruern Beim sche Ba oldaten Jah esi 0S m 2. chin 700 Bist s de e au du eher introvertiert oder r als e rm meh a eher kotta Chextro ristus.vertiert? Wor an machst du r Terra ert vo das fest? hund Wer ist dein Liebl ingsschauspie 8.15 8 .0 ler? 1006 GM_1493_RD-Spiel dein Leben_Spielerfragen_001-032_70x100_VS_RZ.indd 31.07.15 6 10:44 2019 2020 2021 2022 2023 l -Spie GM_1 493_RD -Spiel dein Le ben_Er eignis GM_1493_RD-Spiel dein Leben_Ereignisse_101-200_70x100_VS_RZ.indd 102 06.08.15 13:24 se_201 13:18 .15 -268_ 06 701x1.08 00_VS_ dd 20 RZ.in RZ.indd _VS_ 2206 70x100 0 .08.15 -268_ 01 13:18 _2 nisse Ereig ben_ dein Le piel RD-S 493_ GM_1 dein GM_1493_RD-Spiel isse eign n_Er Lebe dein Leben_Spieler 5 13:2 indd _RZ. 0_VS 0x10 00_7 -2 _101 fragen_001-032_70x1 00_VS_RZ.indd 31.07.1 2 5 10:44 AUFFRISCHEN DER HANDKARTEN Hat ein Spieler seinen Zug beendet, muss er eine oder zwei Karten aus seinen verbleibenden Handkarten auf den Ablagestapel ablegen. Danach zieht er so viele Karten nach, bis er wieder die ursprüngliche Anzahl an Handkarten hat. Danach beginnt der Zug des nächsten Spielers. ERZÄHL-MAL-KARTEN UND DER EINSATZ VON JOKERN Erzähl-mal-Karten werden nach dem Vorlesen der Frage zu Jokern. Die gesammelten Joker zählen nicht zu den Handkarten. Ein Spieler darf nur bis zu 3 Joker gleichzeitig besitzen. Darf der Spieler in seinem Zug einen Joker verwenden, legt er diesen auf den Ablagestapel, um eine Ereigniskarte aus seinen Handkarten, deren Jahreszahl mit einer der Jahreszahlen seiner Siegesstraße übereinstimmt, dort abzulegen. In diesem Fall liest er das Ereignis laut vor und erzählt kurz und prägnant den Spielern von seinem persönlichen Ereignis passend zu diesem Jahr. Die Merksteine dürfen platziert werden, sobald die Legekärtchen wieder zugedeckt wurden. Dabei können alle Spieler außer demjenigen, der den Zug nach dem aktuellen Spieler hat, ihre Merksteine platzieren. Es dürfen beliebig viele Merksteine auf einem Legekärtchen platziert werden. Der jeweils aktuelle Spieler ist durch die Merksteine dazu verpflichtet, eines der markierten Legekärtchen in seinem Zug aufzudecken. Wurden mehrere Legekärtchen markiert, darf er sich eines aussuchen. Liegt das dadurch aufgedeckte Legekärtchen im Zeitraum 2016 bis 2023 und der aktuelle Spieler hat keine passende Ereigniskarte auf der Hand, so muss er ein weiteres markiertes Legekärtchen aufdecken. Gibt es keine weiteren markierten Legekärtchen mehr, so darf er beliebig wählen. Ein einzelner Merkstein wird dann von dem markierten Legekärtchen genommen und seinem Spieler zurückgegeben, wenn dieses Legekärtchen aufgedeckt wurde. SPIELENDE 1999 20Der 00 Spieler, 2001der2zuerst Tabelle genannte Anzahl 002 die 20in0der 3 von Stationen seiner Siegesstraße mit je einer passenden MERKSTEINE 003 2 2 den 0 Mit Merksteinen können die Mitspieler den aktuellen 0 2 Ereigniskarte belegt hat, beendet das Spiel und ist der Spieler dazu zwingen, ein bestimmtes Legekärtchen 1999 2000 2001 001 2 8 0 0 Gewinner. 4 2 2002 2003 00 5 2006 2007 aufzudecken. 00 2 2008 953 7 0 52 1 0 kommen nur dann ins Spiel, wenn ein Spieler eine Erzähl9 1 Sie 2 51 ERZÄHLSTUNDE 6 hat. In diesem Fall dürfen die Merksteine 2004 2010955020109 3 200 mal-Karte erhalten 2 0 1 0 9 6 2ihre 201Nach 0 9 2 alle Spieler 00notierten 0 2Spielende 7 200persön01119 können entweder nur 8958 2401 2013 2 2 auf den Legekärtchen platziert oder nur von 1 0 57 1belegen lichen Ereignisse, die sie nicht mit Ereigniskarten diesen entfernt werden. Liegen auf den Legekärtchen be9 2 1 56 konnten,2der Runde mitteilen. reits Merksteine, müssen alle entfernt werden, während 011 5 19 8 2 0 5 0 9 9 2 1 01 1 0 2 2 0 01 01 4 2015 2016 1954 nicht platzierte 2 Merksteine in diesem Zug auch nicht platziert 10 2017 2018 1 2012 20131963 017 werden2dürfen. 62 6 1 19 6 1 9 0 1 3 60 2014 2015 12901 5 2 201 202 9 6 201 2020 2021 2 1.9/ 2. 5 17 7 2018 968 9 2 1 201 0 2 2 2023 1 02 2 1967 1 6 2 6 0 9 65 1 2019 20204 210921 0 2 2 0 194 194 6 9 9 2 0 22 2023 Alle Legekärtchen 1949 1982 19 73 9 2 werden7wieder zugedeckt. 2 19 9 1 Legekärt1. Stimmt die Jahres971 chen bleibt zahl eines Ereignisses 70 1 9 1 aufgedeckt (Handkarten) mit einer 2. Stimmt keine Jahreszahl 1969 Jahreszahl der Siegeseines Ereignisses mit der 9 9 Politik Politik & Gesell & Gesellschaf schat ft Spor Politik &t & Unter GM_14 ha93_ Gesellschaf tngSpiel dein ltuRDLeb en_Tab leau RS_ RZ.indd 1 03.08.15 N EUST AR T NEUSTAR T 194 ut Haus geba Mia schulung 2003 Ein zeit lberhoch 2015 Si GM_14 93_RD -Spiel Gründ ung de r Bu land Gründung der ndBundesrepu blik Deutschund esrepu r DDR.DDR. blik De (CDUland de Konrad Adenauer uts Konrad ) wirdund der Bu Adenau ch Otto G(CDU) ndes wird Bundeskanz dererBRD, kanzler ler rotew ohl wi der BR der DDOtto Grotewohl rd Mwird D, sident R. inisteMinisterprä rpräsid der DDR. ent dein Leb en_Ere igniss GM_1493_RD-Spiel dein e_001Leben_Ereigniss 100_70 e_001-100_70x100_VS_RZ.indd 4 06.08.15 13:29 x100_V S_RZ .indd 4 06.08. 15 13: 29 straße überein, dann darf der aktuelle Spieler diese Karte sofort in seine Siegesstraße ablegen. AB BA TR EN NEUSTAR NTEN Der let SI CH zte 194 ut Haus geba Mia schulung 2003 Ein zeit lberhoch 2015 Si GM_14 93_RD -Spiel gemeins Popgru Gründung Bundesrepu pp fin deram e Auftr blik Deutschitt der det am einer land eund DDR. Adenauer englisc der 11. Konrad De mb he n LaBundeskanz (CDU) wird te Nig zeler er inBRD, der ht Show Otto Grotewohl wird Ministerprä sta 1 tt. sident RZ.indd der DDR. leau VS_ Tab en_ Spiel 93_RD- GM_14 dein Leb dein Leb en_Ere igniss GM_1493_RD-Spiel dein e_101Leben_Ereigniss 200_70 e_001-100_70x100_VS_RZ.indd 4 06.08.15 13:29 x100_V S_RZ .indd 134 06.08. 15 13: 25 Siegesstraße überein, dann wird so oft ein Legekärtchen aufgedeckt, bis eines nicht mehr im Zeitraum 2016 bis 2023 liegt. 08:58 31.07.15 11:05 Alle Rechte vorbehalten © 2015 Grubbe Media GmbH www.grubbeverlag.de Idee, Konzeption und Redaktion: Grubbe Media GmbH, agenten.und.freunde Design: agenten.und.freunde, München, www.a-u-f.de Björn Hölle, Martina Dobrindt Lektorat/Korrektorat: Dr. Ulrike Kretschmer Bildnachweis Schachtel: Shutterstock.com: Andy Dean Photography; Bocman 1973; Cienpies Design; ermess; Everett Collection; Evgeny Atamanenko; Jefferson Bernardes; Peppersmint; Ruth Peterkin Bildnachweis Karten: Bundesarchiv: Christa Hochneder; Friedrich Gahlbeck; Engelbert Reineke; Gabriele Senft; Waltraud Grubitzsch (geb. Raphael) Clipdealer: benicce DLR: CC-BY 3.0; G. Kowalski DVIDS: NASA Identifier: SPD-SLRSY-1907 und STS089-346-007; ozone_2001sept17 iStockphoto: raclro picture alliance: AFP; Associated Press; Augenklick/Roth; Dieter Klar; dpa; dpa/dpaweb; keystone; Fryderyk Gabowicz; IMAGNO/Barbara Pflaum; News5; Sven Simaon; United Archives/IFTN piqs.de: gwaar; Lars Seubert pixelio.de: Alfred Borchard; Andreas Hermsdorf; BrandtMarke; clearens-images; FotoHiero; Dieter Meinert; Erich Westendarp; Gasper Furman; Gecko; Gisbert Heim; Günther Gumhold; Hasan Anac; Jerzy; Julien Christ; Karl-Heinz Laube; kertho; KulleKalle; Maclatz; Marco Barnebeck; Markus Vogelbacher; Martin Büdenbender; Paul-Georg Meister; Peter Nimsch; Peter Reinäcker; Rainer Sturm; REK; Rosel Eckstein; Sandra Nabbefeld; schenzelarts; segevax; Tilmann Jörg; Timo Klostermeier; Thomas Max Müller; twinili; Uli x.; Wolfgang Dirscherl Shutterstock.com: 360b; 4zewvar; AGIF; Andrew Safonov; A. 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