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Fähigkeiten und Lebenslauf
Adresse
Telefon
Email
Geburtsdatum
Geburtsort
S asc ha Vöhringer
Mühlbergstraße 20
89346 Bibertal
+49 179 9750849
[email protected]
25.11.1984
Reutlingen, Deutschland
Java,
JavaFX 2.0,
JavaScript,
ActionScript 3,
C, C++, Perl
User Interface Konzeption & Design
Usability & User Experience
Photoshop,
Flash, Flex, Illustrator,
Video Premiere,
InDesign, After Effects,
Eclipse, SVN,
MS Office Suite,
Wordpress
Story und Game Design
Projektmanagement
Grafikverarbeitung
UML,
HTML, PHP,
CSS, SQL,
(M)XML,
LaTex
Programmierung
2005
2006
Gymnasium
2007
2008
2009
2010
Grundstudium
Zivildienst
soziale Einrichtigung
2011
2012
2013
Hauptstudium
Promotionstätigkeit
Jägermeister AG
Auslandspraktikum Werkstudent
EADS
TNT Media, Bangkok
Diplomand
Daimler AG
Download Diplomarbeit
Tutor, Uni Ulm
User Interface Software
Tutor, Uni Ulm
Praktische Informatik
Der Prinz von Havanna - RPG
Privatprojekt, 2003 - 2005
B esch reibu n g
Für das Videospiel “Der Prinz von Havanna” wurden über 40 verschiedene Charaktere erschaffen. Diesen wurden Charakterzüge und
Verhaltensweisen von Menschen aus meinem Freundeskreis zugewiesen und daraus eine Geschichte zusammengestellt, die sich
über ca. 15 Spielstunden erstreckt. Schauplatz ist das Land “Havanna Prinz”, dessen Thronfolger auf mysteriöse Art und Weise ums
Leben kommt, woraufhin ein teuflischer Dämon erwacht und das Land zu vernichten droht. Der unfreiwilige Held Picardo hat
die Aufgabe einen neuen Prinzen zu finden und den Dämon in seinen ewigen Schlaf zurückzuschicken.
Um se t z u n g
Realisiert wurde das Spiel mit dem RPG Maker 2000, einem Programm zur Erstellung von ComputerRollenspielen. Die Welt wurde mit einem internen Map Editor gestaltet, die Figuren und Grafiken teils von
Hand gepixelt, teils aus Templates übernommen. Die Erstellung von Events erfolgte über eine vereinfachte,
zu Ruby ähnliche Skriptsprache. Mit Hilfe eines Datenbankeditors konnten Eigenschaften von
Charakteren (z.B. Levelkurve und Stärke) und Objektattribute festgelegt und individuell angepasst werden.
Video auf Youtube
Balance - Geschicklichkeitsspiel
Universität Ulm, 2008
B e sch reibu n g
Das Geschlichkeitsspiel “Balance” wurde im Rahmen des Praktikums “Spieleengine im Eigenbau” an der Universität Ulm erstellt.
Der Spieler hat die Aufgabe, verschiedene Würfel mittels Schockwellen in bestimmte Areale zu befördern. Dies geschieht per
Mausklick auf eine Fläche der Spielwelt. Je länger die Maustaste gehalten wird, desto heftiger ist die Welle, die die Würfel in
Um se tzu n g
gemeinsam erarbeitet. Meine Schwerpunkte waren das Leveldesign sowie die Modellierung der Umgebungsobjekte
mittels Blender und deren Implementierung in Java. Das Spiel kann frei heruntergeladen und über die beiligende Datei
“balance.bat” gestartet werden. Balance ist kompatibel mit 32-Bit Windows Betriebssystemen.
Praktikumsseite Universität Ulm und Bedienungsanleitung
Game Download
BIOLAB - Ein Redesign Projekt
Universität Ulm, 2009
B esch reibu n g
Aufgabe war das Redesign der Spiel- und Lernsoftware “Biolab” von Braingame, was im Anwendungsfach “Interaktive Systeme”
an der Universität Ulm durchgeführt wurde. Durch das neue Design, das von unserem Team selbst erarbeitet wurde, sollen
Lerninhalte einfacher und verständlicher vermittelt werden. Schwerpunkte lagen somit auf Gebrauchstauglichkeit und einheitlichem Design.
Um se t z u n g
Das Redesign wurde in einem kleinen Team von 3 Studenten mittels Adobe Flash und Flex (MXML und AS3) durchgeführt.
Meine Hauptaufgabe umfasste neben Konzeption und Erstellung der Mock Ups die Gestaltung und Implementierung der
einzelnen Lernfolien und Grafiken. Hierbei wurden alle Grafiken von mir handgezeichnet, um einen einheitlichen Stil zu wahren.
Zur besseren Übersicht und Visualisierung sind einzelne Teile der Grafiken im fertigen Prototypen anwählbar und
werden farblich hervorgehoben.
Dokumentation
Programm
Schmerz Lass Nach - Interaktives Skript
Universität Ulm, 2011
B e sch re ibu n g
Im Zuge des Praktikums „Interaktive Systeme III“ erfolgte die Entwicklung eines Prototypen einer neuartigen,
multimedialen Lernumgebung. Das System bietet eine Kombination aus Videovorlesung mit interaktiven Elementen
sowie Übungsmodulen und Selbsttests. Auch bei diesem Projekt lag der Fokus auf der Gebrauchstauglichkeit und
dem Design der Nutzeroberfläche.
Um set z u n g
Dieses Projekt wurde in enger Zusammenarbeit mit einem Professor der Medizin und einem diplomierten
Grafikdesigner entwickelt. Zunächst wurde ein Konzept für das System erarbeitet und aufbauend darauf erste
Mock Ups entwickelt. Implementiert wurde der erste Prototyp mit Adobe Flash und dem Flash Builder. Mein
Fokus lag vor allem auf der Gestaltung der Folien und Grafiken, Implementierung der Videos und interaktiven
Inhalten sowie der Realisierung der Selbsttests.
Dokumentation
Programm
Schlaf los in Reservoir Sultry - Film
Privatprojekt, 2011
B esch reibu n g
Reservoir Sultry, eine fiktive Stadt im Herzen von Nirgendwo. Durch einen Zufall geraten der alternative Korbladenbesitzer Gero Höbke und der pflichtbewusste Videospielentwickler Lean Alessio aneinander. Zusammen entwickeln
sie ein Videospiel, das den Konsolenmarkt revolutionieren soll: “Weedy the Dinosaur - Prähistorisch Prall”. Ein Medienmogul namens Shredder Miller Jr. sieht Weedy jedoch aufgrund dessen satirischer Darstellung von Gewalt und
berauschender Mittel als Anreiz der von ihm verhassten Videospielindustrie den Gar aus zu machen. Im Hintergrund
braut sich ein weiteres Übel zusammen: Ein bis Dato nicht beachteter Worterfinder names Klaus Gerken versetzt
die Trinkwasservorräte der Stadt mit Koffein. Eine Welle des Chaos bricht über Reservoir Sultry hinein.
Um se t z u n g
Das Drehbuch und die gesamte Planung wurde in einem zweiköpfigen Team realisiert. Gedreht wurde mit Hilfe eines
Mitarbeiters einer lokalen Fernsehanstalt in verschiedenen deutschen Städten wie Nürnberg, Reutlingen und
Tuttlingen. Alle Schauspieler agierten ehrenamtlich und freiwillig, sämtliche Inhalte wie Musik und Effekte wurden
selbst erstellt. Meine Hauptaufgabe lag neben Planung und Produktion bei der Nachbearbeitung des Films
sowie bei der Erstellung von Trickfilmsequenzen, des Filmplakats und der Homepage.
Trailer
Der Film auf Youtube
Homepage