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Fähigkeiten und Lebenslauf Adresse Telefon Email Geburtsdatum Geburtsort S asc ha Vöhringer Mühlbergstraße 20 89346 Bibertal +49 179 9750849 [email protected] 25.11.1984 Reutlingen, Deutschland Java, JavaFX 2.0, JavaScript, ActionScript 3, C, C++, Perl User Interface Konzeption & Design Usability & User Experience Photoshop, Flash, Flex, Illustrator, Video Premiere, InDesign, After Effects, Eclipse, SVN, MS Office Suite, Wordpress Story und Game Design Projektmanagement Grafikverarbeitung UML, HTML, PHP, CSS, SQL, (M)XML, LaTex Programmierung 2005 2006 Gymnasium 2007 2008 2009 2010 Grundstudium Zivildienst soziale Einrichtigung 2011 2012 2013 Hauptstudium Promotionstätigkeit Jägermeister AG Auslandspraktikum Werkstudent EADS TNT Media, Bangkok Diplomand Daimler AG Download Diplomarbeit Tutor, Uni Ulm User Interface Software Tutor, Uni Ulm Praktische Informatik Der Prinz von Havanna - RPG Privatprojekt, 2003 - 2005 B esch reibu n g Für das Videospiel “Der Prinz von Havanna” wurden über 40 verschiedene Charaktere erschaffen. Diesen wurden Charakterzüge und Verhaltensweisen von Menschen aus meinem Freundeskreis zugewiesen und daraus eine Geschichte zusammengestellt, die sich über ca. 15 Spielstunden erstreckt. Schauplatz ist das Land “Havanna Prinz”, dessen Thronfolger auf mysteriöse Art und Weise ums Leben kommt, woraufhin ein teuflischer Dämon erwacht und das Land zu vernichten droht. Der unfreiwilige Held Picardo hat die Aufgabe einen neuen Prinzen zu finden und den Dämon in seinen ewigen Schlaf zurückzuschicken. Um se t z u n g Realisiert wurde das Spiel mit dem RPG Maker 2000, einem Programm zur Erstellung von ComputerRollenspielen. Die Welt wurde mit einem internen Map Editor gestaltet, die Figuren und Grafiken teils von Hand gepixelt, teils aus Templates übernommen. Die Erstellung von Events erfolgte über eine vereinfachte, zu Ruby ähnliche Skriptsprache. Mit Hilfe eines Datenbankeditors konnten Eigenschaften von Charakteren (z.B. Levelkurve und Stärke) und Objektattribute festgelegt und individuell angepasst werden. Video auf Youtube Balance - Geschicklichkeitsspiel Universität Ulm, 2008 B e sch reibu n g Das Geschlichkeitsspiel “Balance” wurde im Rahmen des Praktikums “Spieleengine im Eigenbau” an der Universität Ulm erstellt. Der Spieler hat die Aufgabe, verschiedene Würfel mittels Schockwellen in bestimmte Areale zu befördern. Dies geschieht per Mausklick auf eine Fläche der Spielwelt. Je länger die Maustaste gehalten wird, desto heftiger ist die Welle, die die Würfel in Um se tzu n g gemeinsam erarbeitet. Meine Schwerpunkte waren das Leveldesign sowie die Modellierung der Umgebungsobjekte mittels Blender und deren Implementierung in Java. Das Spiel kann frei heruntergeladen und über die beiligende Datei “balance.bat” gestartet werden. Balance ist kompatibel mit 32-Bit Windows Betriebssystemen. Praktikumsseite Universität Ulm und Bedienungsanleitung Game Download BIOLAB - Ein Redesign Projekt Universität Ulm, 2009 B esch reibu n g Aufgabe war das Redesign der Spiel- und Lernsoftware “Biolab” von Braingame, was im Anwendungsfach “Interaktive Systeme” an der Universität Ulm durchgeführt wurde. Durch das neue Design, das von unserem Team selbst erarbeitet wurde, sollen Lerninhalte einfacher und verständlicher vermittelt werden. Schwerpunkte lagen somit auf Gebrauchstauglichkeit und einheitlichem Design. Um se t z u n g Das Redesign wurde in einem kleinen Team von 3 Studenten mittels Adobe Flash und Flex (MXML und AS3) durchgeführt. Meine Hauptaufgabe umfasste neben Konzeption und Erstellung der Mock Ups die Gestaltung und Implementierung der einzelnen Lernfolien und Grafiken. Hierbei wurden alle Grafiken von mir handgezeichnet, um einen einheitlichen Stil zu wahren. Zur besseren Übersicht und Visualisierung sind einzelne Teile der Grafiken im fertigen Prototypen anwählbar und werden farblich hervorgehoben. Dokumentation Programm Schmerz Lass Nach - Interaktives Skript Universität Ulm, 2011 B e sch re ibu n g Im Zuge des Praktikums „Interaktive Systeme III“ erfolgte die Entwicklung eines Prototypen einer neuartigen, multimedialen Lernumgebung. Das System bietet eine Kombination aus Videovorlesung mit interaktiven Elementen sowie Übungsmodulen und Selbsttests. Auch bei diesem Projekt lag der Fokus auf der Gebrauchstauglichkeit und dem Design der Nutzeroberfläche. Um set z u n g Dieses Projekt wurde in enger Zusammenarbeit mit einem Professor der Medizin und einem diplomierten Grafikdesigner entwickelt. Zunächst wurde ein Konzept für das System erarbeitet und aufbauend darauf erste Mock Ups entwickelt. Implementiert wurde der erste Prototyp mit Adobe Flash und dem Flash Builder. Mein Fokus lag vor allem auf der Gestaltung der Folien und Grafiken, Implementierung der Videos und interaktiven Inhalten sowie der Realisierung der Selbsttests. Dokumentation Programm Schlaf los in Reservoir Sultry - Film Privatprojekt, 2011 B esch reibu n g Reservoir Sultry, eine fiktive Stadt im Herzen von Nirgendwo. Durch einen Zufall geraten der alternative Korbladenbesitzer Gero Höbke und der pflichtbewusste Videospielentwickler Lean Alessio aneinander. Zusammen entwickeln sie ein Videospiel, das den Konsolenmarkt revolutionieren soll: “Weedy the Dinosaur - Prähistorisch Prall”. Ein Medienmogul namens Shredder Miller Jr. sieht Weedy jedoch aufgrund dessen satirischer Darstellung von Gewalt und berauschender Mittel als Anreiz der von ihm verhassten Videospielindustrie den Gar aus zu machen. Im Hintergrund braut sich ein weiteres Übel zusammen: Ein bis Dato nicht beachteter Worterfinder names Klaus Gerken versetzt die Trinkwasservorräte der Stadt mit Koffein. Eine Welle des Chaos bricht über Reservoir Sultry hinein. Um se t z u n g Das Drehbuch und die gesamte Planung wurde in einem zweiköpfigen Team realisiert. Gedreht wurde mit Hilfe eines Mitarbeiters einer lokalen Fernsehanstalt in verschiedenen deutschen Städten wie Nürnberg, Reutlingen und Tuttlingen. Alle Schauspieler agierten ehrenamtlich und freiwillig, sämtliche Inhalte wie Musik und Effekte wurden selbst erstellt. Meine Hauptaufgabe lag neben Planung und Produktion bei der Nachbearbeitung des Films sowie bei der Erstellung von Trickfilmsequenzen, des Filmplakats und der Homepage. Trailer Der Film auf Youtube Homepage