Rise the Machines
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Rise the Machines
Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Vorwort: In diesem Rulesheet wird der „Terminator 3 – Rise of the Machines“-Flipper von STERN PINBALL, INC. (http://www.sternpinball.com) beschrieben. Bei der Beschreibung wird von Werkseinstellungen ausgegangen, wobei Änderungen durch andere Softwarerelease nicht berücksichtigt wurden. Weiterhin werden sämtliche Begriffe, die Spielspezifische Bereiche betreffen bzw. Grundsätzlich zum Thema Flipper gehören, in Englisch be-/geschrieben. INFO: Es können Fehler in der Beschreibung auftreten, wenn Ihr welche findet, lasst es mich wissen, so dass ich sie ändern kann. ([email protected]) Verwendete Abkürzungen bzw. Begriffserklärung: VUK – Vertical Up Kicker DMD – DotMatrix Display k – Tausend M - Millionen EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 1 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 von SpiderMan Index 1.0 2.0 Spielfeldlayout 3 1.1 Spielfeldbeschreibung 3 1.2 Backbox Feature 8 Spielbeschreibung/-ablauf 9 2.1 Start Selection 9 2.2 Mini Features 9 2.2.1 T-X Challange 9 2.2.2 Bullet Holes 10 2.3 3.0 2.2.3 Quick Draw 10 2.2.4 Mystery 10 2.2.5 ? 11 2.2.6 RED 11 2.2.7 Blitz 12 2.2.8 Power-Surge 12 2.2.9 Hurry-Up 12 2.2.10 Video Mode 12 Main Features 13 2.3.1 13 Command Center 2.3.2 Payback Time 13 2.3.3 Assault 14 2.3.4 Super Jackpot (Multiball) 14 2.3.5 Max Escape 15 2.3.6 RPG 16 2.4 Final Battle 17 2.5 End of ball Bonus 17 Schlusswort 19 EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 2 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 von SpiderMan 1.0 Spielfeldlayout 1.1 Spielfeldbeschreibung Angefangen mit den Flippern geht es im Uhrzeigersinn weiter. 2 Flipper: Standard Position Linker Slingshot: Standard Linke Inlane: mit Position ihrer Hilfe beleuchtet man ein Command Center Linke Outlane: auch mit der Outlane können weitere Command Center beleuchtet werden. Beim T3 hat sie auch die Funktion eines Kickbacks. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 3 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 von SpiderMan 3 KickBack Targets: mit diesen kann das Kickback wieder beleuchtet werden. Mit ihnen kann auch die Zeit für RED verlängert werden. Left Loop: Hier werden die Command Center Awards und das Hurry-Up eingesammelt. Hat man alle Aufgaben erfüllt, wird hier auch das Final Battle gestartet. Er wird auch für RED und Assault benötigt. Left Ramp: Hier kann man die Payback Time starten und auch Punkte für selbige bekommen. Sie wird unter anderem auch für RED benötigt und kann nach einigen Combos auch ein Quick Draw auslösen. Treffer landen in der linken Inlane. Der T-X: Hier werden Kugeln für den Multiball gelockt. Wird auch fürs Final Battle und Assault benötigt. ? Target: Es befindet sich zwischen dem linken Loop und der linken Rampe. Es hilft einem wärend des Spiels weiter zu kommen oder einzelne Features neu zu starten. In der mitte der Lock Lane befindet sich ein T-1 Drop-Target. Mit dessen Hilfe man das ?-Target beleuchtet. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 4 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 von SpiderMan Top VUK: Command Center und Mystery Awards werden hier eingesammelt, sowie das RPG gespielt. Die Kugeln landen anschliessend in der rechten Inlane. Bullet Hole Ramp: Über diese Rampe bekommt man nach einer gewissen Anzahl an Treffern Awards wie Extra Ball. Sie wird auch für RED benötigt. Treffer führen hinter dem Terminator vorbei und landen wieder in der linken Inlane. RED: Das ist ein Captive Ball an dessen hinteren Ende ein Target ist. Durch Treffer bekommt man einen weitern Buchstaben in RED. Ist das Wort komplett, wird der RED Mode gestartet. Hier kann auch ein Special eingesammelt werden. Top Lanes: Durch vervollständigen der 3 Top Lanes erhöht man den Bonusmultiplier um eins und beleuchtet ein weiteres Command Center. Pop Bumper: Drei Stück an der Zahl in einem Standart Triangle. Nach einer gewissen Anzahl an Treffern bekommt man einen Power-Surge Award. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 5 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 von SpiderMan Right Ramp: Hier kann man die Payback Time starten und auch Punkte für selbige bekommen. Sie wird unter anderem auch für RED benötigt und kann nach einigen Combos auch ein Quick Draw auslösen. Right Loop: Hier werden die Escape Awards und das Hurry-Up eingesammelt. Hier wird auch das RPG gestartet und gespielt. Er wird auch für RED und Assault benötigt. RPG Targets: Durch treffen der RPG Targets wird das RPG beleuchtet. Mit ihnen kann auch die Zeit für RED verlängert werden. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 6 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 von SpiderMan Rechter Slingshot: Standard Position rechte Inlane: mit ihrer Hilfe beleuchtet man ein Command Center rechte Outlane: auch mit der Outlane können weitere Command Center beleuchtet werden. Feature Display: Oberhalb der Flipper befindet sich eine Anzeige der verschiedenen Features des Spiels. Hier sieht man auch, was man zum startet des Final Battle noch benötigt. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 7 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 1.2 Backbox Feature Der T3 ist STERNs erster und einzigster Flipper der über eine Standard Beleuchtung mit Glühbirnen in der Backbox, sowie einem Interaktiven Backbox Feature names RPG verfügt. Sobalt man RPG startet erlischt die komplette Spielfeldbeleuchtung. Man muss nun die weisse Kugel auf die links befindlichen Targets schiessen. Das macht man mit der Pistole an der Cabinet vorderseite. Einige T3 haben statt dessen auch einen Launch Ball Knopf. Es geht aber auch mit den Flippertasten. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 8 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.0 Spielbeschreibung 2.1 Start Selection Beim T3 gibt es keinen Skill Shot im eigentlichen Sinn. Beim T3 trifft man am Anfang jeder Kugel eine Auswahl von drei Features die einem im DMD angezeigt werden. Diese sind: T-X Challange Mystery Lock-A-Ball Play RPG Bonus Multiplier An dritter Stelle steht immer Bonus Multiplier. Die erste und zweite Stelle wechseln sich mit jedem Ball ab. Einmal T-X Challange & Mystery, beim nächsten Ball Lock-A-Ball und Play RPG. Beim Bonus Multiplier wird der Bonus um 3 auf 4X erhöht. T-X Challange startet eine T-X Challange. Mystery vergibt einen Mystery Award. Play RPG startet das RPG Feature in der Backbox. Lock-A-Ball wie könnte es auch anders sein, lockt natürlich eine Kugel für den Multiball. 2.2 Mini Feature Mini Features sind kleine Helferlein und Modes die fürs Final Battle nicht direkt etwas zu tun haben. Sie werden nur separat aufgeführt da sie mit unter doch erwähnenswert sind. 2.2.1 T-X Challange Die T-X Challange startet man entweder über die Start Selection oder wenn eine Kugel durch einen verhungerten Schuss in den linken Loop ins Lock fällt. Sobald T-X Challange startet, hat man 5sec. um irgendetwas zu treffen. Eine Rampe oder einen Loop ist dabei vollkommen egal. Einzig und allein der Captive Ball (RED) zählt hierbei nicht. Je schneller man ist, desto mehr Punkte bekommt man. Der Punktewert startet dabei bei 2,5M und verringert sich um 500k jede Sekunde. Trifft man jetzt irgendwas, erhält man die Punkte und die T-X Challange ist beendet. Trifft man allerdings den T-X (Lock Lane) selbst, erhält man die Punkte und startet einen Bonus Challange mit der gleichen Zeitvorgabe und den gleichen Punkten. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 9 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.2.2 Bullet Holes Die Bullet Holes zu deutsch Einschusslöcher, bekommt man wenn man auf die Center Ramp schiesst. Hier bekommt man nach vorgegebenen intervallen Awards. Nach jeweils xx treffern: 3 – Mystery Lit 6 – Bonus Weapon 9 – Extra Ball 12 – Hurry-Up (rechte Seite) 15 – Bonus Weapon 18 – Mystery Lit 30 – Special Lit 2.2.3 Quick Draw Vor den drei Rampen befindet sich jeweils ein Buchstabe. Auf der linken Rampe A, auf der mittleren Rampe B und schliesslich auf der rechten Rampe C. Fängt man z.B. bei der mittleren Rampe (B) an, leuchtet anschliessend auf der rechten Rampe das C. Wird dieses innerhalb von 5sec. getroffen, bekommt man einen Bonus von 250k. Danach leuchtet dann das A auf der linken Rampe. Trifft man auch dieses innerhalt von 5sec. bekommt man einen weiteren Bonus von 500k. Beim dritten Treffer startet das Quick Draw. Das bemerkt man aber nur an der Aufforderung „Grab the Gun“ und daran, dass ein T-800 durch DMD wackelt. Jetzt sollte man schnell 6 mal mit der Pistole am Abschuss schiessen. Der T-800 ist dann zerstört und man bekommt 1M Punkte dafür. Das geht solange bis die Combo abreist. Der Quick Draw Bonus erhöht sich bei jedem Quick Draw um 250k. Also der nächste T-800 ist schon 1,25M wert. 2.2.4 Mystery Mystery kann entweder über die Start Selection oder über den rechten Loop ausgelöst werden. Mystery im rechten Loop wird über die mittlere Rampe beleuchtet. Hier gibt es folgende Awards: Video Mode – startet den Video Mode Multiball – startet den Multiball Security Level – das Security Level wird um 1 Level erhöht Light Kickback – das KickBack wird beleuchtet Light RPG – RPG wird beleuchtet Play RPG – RPG wird gestartet RED – RED wird gestartet Bonus X – Bonusmultiplier wird um 5 erhöht Hold Bonus X – Bonusmultiplier wird für die nächste Kugel gehalten Add Bullet Holes – Bullet Holes werden um 1 Treffer erhöht Award Escape – Escape wird um 1 Treffer erhöht Hurry Up – Hurry-Up wird gestartet (linker Loop) Big Points – man bekommt 500k Extra Ball – man bekommt einen Extra Ball Special Lit – beleuchtet das Special (RED Captive Ball) Special – man bekommt ein Special Command Center – ein weiteres Command Center wird beleuchtet Award Weapon – man bekommt eine Weapon für den Assault Mode Add Grenades – steht ab und zu mit drin, wird aber nie vergeben (deko) EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 10 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.2.5 ? Das ?-Target befindet sich zwischen dem linken Loop und der linken Rampe. Es wird durch treffen des T-1 (Drop Target) in der Lock Lane beleuchtet. Es hilft einem wärend des Spiels und vergibt Hilfen je nach Spielsituation, ähnlich des Palantirs beim Lord of the Rings. Das sind unter anderem: Hurry-Up reset der Hurry-Up-Wert wird auf 5M zurückgesetzt Payback Time restart Die Payback Time Zeit wird neu gestartet (wieder 20sec.) Light RPG Das RPG wird im rechten Loop beleuchtet Award Escape Das Escape wird um einen Treffer erhöht Award RED hit wenn RED läuft wird eine Rampe/Loop abgezogen und man erhält die Punkte dafür Award Jackpot Wenn der Multiball aktive ist, wird ein Jackpot vergeben Light Kickback Das Kickback wird wieder beleuchtet 2.2.6 RED RED ist ein mit unter sehr hilfreicher Mode um Weapons (Waffen) für den Assault Mode zu sammeln. Durch Treffen des Captive Balls, wird dieser weiter oben an an Stand-Up Target geschossen, welches uns im Wort „R-E-D“ einen Buchstaben weiter bringt. Ist das Wort vollständig, startet sofort der REDMode mit Arni’s worten „RED, make each shot a count“. Nun blinken vor der linken, mittleren und rechten Rampe die weisen Flash inserts. Jedes dieser Shots muss einmal getroffen werden um es dauerhaft zu beleuchten. Dafür bekommt man 500k. Schafft man es alle drei zu treffen, bekommt man eine fehlende Weapon und die Prozedur geht von neuem los. Nur mit dem Unterschied, dass man dieses mal auch den linken Loop treffen muss. Schafft man auch dies, leuchtet bei allen weiteren versuchen auch noch der rechte Loop mit auf. Für diesen Mode hat man 10Sec. Zeit. Durch treffen eines der zu treffenden Shots, wird die Zeit um 2sec. verlängert. Die Zeit kann auch mit Hilfe der Kickback & RPG Targets um jeweils um 2sec., bei einem Treffer des Captive Balls um 5sec. auf maximal 20 sec. verlängert werden. Hat man schon alle Weapons, so bekommt man für jede vermeindlich nächste Weapon 250k Punkte. Ganz wichtig ist auch die Tatsache dass solange RED läuft, kann man keine Command Center Awards kassieren. Die Kugel landet dann immer in den Pops. INFO: Im Final Battle bekommt man Zusatzpunkte im Wert von 2,5M für jedes vervollständigte RED. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 11 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.2.7 Blitz Blitz ist eine Art Bonusmode der nur aktive ist, wenn man es schafft RED, Payback Time und den Multiball gleichzeitig zu spielen. In dem Moment in dem der dritte dieser drei Modes gestartet wird startet auch Blitz. Blitz an sich ist ein Fast Scoring Mode. In ihm zählt jeder Schalter. Rollover, Pop Bumper, Slingshot, Stand-Up, Drop-Target, einfach alles. Für jeden Schalter bekommt man 100k. Verlässt man den Multiball oder ist die Zeit der Payback Time oder von RED abgelaufen, endet auch Blitz. Das kann mit unter auch sehr lukrativ sein. Gerade wenn mal wieder eine Kugel in den Pops hängt. 2.2.8 Power-Surge Power-Surge zu deutsch Energie Stoss ist recht schnell erklärt. Da beim T3 die Kugel mit unter recht lange in den Pops hängt, gibt es seit der Version 3.00 den Power-Surge Bonus. Alle 50 Treffer der Pops bekommt man den Power-Surge Bonus. Dieser ist am Anfang 2M. Jedes weitere Power-Surge bringt 250k mehr. Dieser Bonus ist auf maximal 5M beschrängt. Wieviele Treffer man noch zum Power-Surge braucht, wird einem auch im DMD angezeigt. XX more for Power-Surge. 2.2.9 Hurry-Up Ein Hurry-Up wird entweder durch das Command Center bzw. Mystery im linken Loop, oder durch Bullet Holes im rechten Loop gestartet. Die Hurry-Ups beginnen bei 5M und laufen relativ schnell auf 3M runter. Man sollte also so schnell wie möglich den dementsprechenden Loop treffen um die Punkte zu kassieren. Das Hurry-Up kann durch das ?-Target zurückgesetzt werden. 2.2.10 Video Mode Beim Video Mode muss man versuchen durch links und rechts steuern einer Automatisch schiessenden Gun, T-1’s und einen Hunter Killer zu zerstören. Wie gesagt hat man hier einen automatisch schiessende Gun, die man mit Hilfe der Flipperbuttons nach links und rechts bewegt. Man muss versuchen 20 T-1 und 1 Hunter Killer zu zerstören. Man sollte aber wenn möglich nicht getroffen werden. Die Punkteverteilung ist wie folgt: Fürs fertig machen bekommt man 5M. Wurde man allerdings mindestes 1-mal getroffen, gibt es nur noch 1M. Wurde man 3x getroffen, gibts gar keine Punkte, da man ja nicht fertig machen konnte. Für jeden T-1 bekommt man 150k also 3M wobei es manchmal auch 21 T-1 sind. Und schliesslich für den Hunter Killer 2M. Dieser muss aber auch 3-mal getroffen werden. Wenn es Fehlerlos ist bekommt man also 10M für den Video Mode. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 12 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.3 Main Features Die Main Features sind die Features, die zum erreichen des Final Battle erforderlich sind und gestartet oder vervollständigt werden müssen. Das sind: Payback Time Assault Super Jackpot Max Escape RPG 2.3.1 Command Center Das Command Center wird entweder durch vervollständigen der 3 Top Lanes, oder durch vervollständigen der In-/Outlanes um eins mehr beleuchtet. Trifft man nun den linken Loop, erhält man einen der beleuchteten Awards. Sobald Assault gespielt wird muss man zum beleuchtet eines Command Centers die 3 Top Lanes UND die In-/Outlanes zusammen vervollständigen. Diese sind dann mit Lane Change zusammen geschaltet. Die Awards sind in Reihenfolge in der man sie bekommt: Spot Weapon man bekommt ein Weapon Security Level das Security Level wird um 1 erhöht Hurry-Up startet das Hurry-Up auf der linken Seite Video Mode startet den Video Mode Extra Ball man bekommt einen Extra Ball Assault startet Assault 2.3.2 Payback Time In der mitte des Spielfeldes sind zwei Nummernspalte angeordnet. Genau wie beim T2 muss man auch hier mit Hilfe der linken und rechten Rampe das Security Level erhöhen um die Payback Time zu starten. Das Security Level kann auch durch Mystery erhöht bzw. Payback Time direkt gestartet werden. Sobald Payback Time läuft, sind alle Shots mit einem weisen Flashinsert für Punkte beleuchtet. Pro Treffer bekommt man 1M. Die Payback Time beginnt mit einem 20sec. Timer und kann mit Hilfe des ?-Targets neu gestartet werden. Sobald Payback Time gestartet wird, wird auch das dazu gehörige Insert im Feature Display beleuchtet. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 13 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.3.3 Assault In Assault zu deutsch Angriff, geht es darum den T-X anzugreifen. Hierfür sie die im vorangegangenen Spiel gesammelten Weapons von Nöten. Weapons kann man entweder über den RED Mode sammeln, über Bullet Hole Awards bekommen (mittlere Rampe), über das Command Center oder durch RPG. Es sind 5 an der Zahl und lauten wie folgt: Automatic Pistol Shotgun Sub-Machine Gun Bricks of C-4 AK-47 Assault Rifle Hat man die letzte Weapon eingesammelt, bekommt man einen 1M Weapons Complete Bonus. Das Assault an sich wird über das letzte Command Center gestartet. Sobald es gestartet wird, sieht man wie viele der Weapons man gesammelt hat. Für jede Weapon die man hat, bekommt man 250k. Hat man alle, sind es 5M. Nun kommen alle Kugeln (4) ins Spiel und man muss versuchen für jede gesammelte Weapon 1-mal in den T-X zu schiessen. Jeder Treffer stellt eine Weapon da mit der der T-X Angegriffen wird und für die es auch Punkte gibt. Automatic Pistol 1M Shotgun 1,5M Sub-Machine Gun 2M Bricks of C-4 2,5M AK-47 Assault Rifle 3M Hat man beim Start von Assault nur 3 Waffen, muss man auch nur 3-mal in den T-X schiessen. Hat man mit der letzten Weapon auf den T-X gefeuert, versperrt uns nun der T-1 den Zugang zum T-X und es werden der linke und rechte Loop für RPG beleuchtet. Trifft man einen der Loops und die Kugel kommt im TOP VUK zum liegen, hat man die Möglichkeit in der Backbox 1-mal einen Treffer zu landen. Trifft man, erhält man 2,5M. Trifft man nicht, muss man erneut auf einen der beiden Loops schiessen um mit dem RPG einen Treffer zu landen. Sobald man mit dem RPG einen Treffer gelandet hat, geht das ganze Spiel von neuem los. Der T-1 macht den Weg auf den T-X wieder frei und man muss wieder auf ihn schiessen. Die Punkteverteilung ist den ganzen Mode über die gleiche. Man kann wärend des Assault Modes auch noch fehlende Weapons nachholen. Entweder über die Bullet Holes oder aber durch starten des RED Mode, was wärend des Assaults auch möglich ist. Assault endet sobald man nur noch eine oder keine Kugel hat. 2.3.4 Super Jackpot (Mulitball) Um den Multiball zu spielen muss man, wie bei jedem anderen Flipper auch, erst einmal drei Kugeln locken. Dies macht man beim T3 in dem man als erstes den T-1 aus dem Weg räumt. Dieser befindet sich in der Lock Lane vor dem T-X welcher auch das Ball Lock darstellt. Ist der T-1 aus dem Weg, wird der T-X zum locken einer Kugel beleuchtet. Beim T3 werden die Kugeln noch Hardwaretechnisch gelockt. Man bekommt also nach dem locken eine neue Kugel. Jedes Lock muss hierbei aber separat beleuchtet werden. Sobald einen Kugel gelockt ist, stellt sich also der T-1 wieder in den Weg. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 14 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Spielt man zu zweit, kann es sein das eine gelockte Kugel auch wieder ausgespuckt wird, da im Lock nur 3 Kugeln Platz haben. Gelockte Kugel werden also auch Softwaretechnisch kompensiert, auch wenn der Mitspieler seinen Multiball spielt und somit das Lock leert. Nachdem die dritte Kugel gelockt wurde startet der Multiball. Alle 3 Kugeln werden einem vom T-X entgegen gefeuert und man muss jetzt auf die Jackpots schiessen. Die Jackpots werden über den T-1 erreicht, welcher sich bei jedem Treffer erneut in den Weg stellt und einem einen Jackpot von 1M gibt. Um den Super Jackpot zu beleuchten, muss man einfach nur 3-mal auf den T-1 schiessen. Dieser bleibt nach dem dritten Treffer versenkt und gibt freie Bahn auf den T-X. Man hat jetzt ca. 10sec. Zeit um den T-X zu treffen. Schafft man dies nicht, stellt sich der T-1 für einen erneuten Jackpot wieder in den Weg. Der Super Jackpot wird mit 5M belohnt und der T-1 versperrt nun wieder den Weg. Der Ball Saver ist bei diesem Multiball sehr kurz. Sobald alle drei Kugeln auf dem Spielfeld sind, ist er eigentlich auch schon so gut wie aus. Also, Obacht! Um erneut auf Jackpots schiessen zu können, muss man allerdings erst wieder die Jackpots beleuchtet. Das macht man in dem man nun auf die Buchstaben A B und C schiesst welche sich auf den drei Rampen befinden. Als erstes muss man auf das A (linke Rampe), nach dem treffen hat man 5sec. um das B (mittlere Rampe) zu treffen. Trifft man auch diese, geht es weiter zum C (rechte Rampe) für die man auch wieder 5sec. hat. Schafft man das nicht innerhalb der 5sec., muss man den vorhergehenden Buchstaben noch einmal treffen. Sobald der letzte Buchstabe getroffen wurde, sind die Jackpots auf dem T-1 wieder beleuchtet und es wird ein Quick Draw gestartet. Das hört man an Arni’s Aufforderung „Grab The Gun“. Die Jackpots werden dann wieder mit 1M belohnt wobei aber diesmal der Super Jackpot bei 10M liegt. Der erste Super Jackpot ist also 5M, jeder weiter 10M Wert. Um die Super Jackpot Lampe im Feature Display zu beleuchten, muss man mindestens einen Super Jackpot einsammeln. INFO: Wärend des Multiballs kann man auch die Payback Time und/oder RED starten. Startet man beides, startet man automatisch auch BLITZ. Egal ob ein zusätzlicher Mode oder alle. Es kann auf alle Fälle lukrativ sein. 2.3.5 Max Escape Das Max Escape erreicht man über den rechten Loop. Jeder Treffer erhöht den Wert um eine Stelle. Um die Lampe im Feature Display zu beleuchten muss man einmal bis zu 1M gekommen sein. Das Problem an der Sache ist nur des, dass der Escape Wert nach jeder Kugel wieder auf 100k zurückgesetzt wird. Man kann auch über Mystery oder durch treffen des ?-Targets in der Escape Leiter einen Schritt weiter kommen. Dies sollte aber im Normalfall kein Problem darstellen, da man in jedem Mode in der Escape Leiter einen Schritt weiter kommt. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 15 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.5 von SpiderMan 2.3.6 RPG RPG ist das Backbox Feature des T3. Um es spielen zu können muss man als erstes das RPG im rechten Loop beleuchten. Das macht man in dem man auf die R-P-G Targets auf der rechten Spielfeldseite schiesst. Es kann auch durch das ?-Target oder durch Mystery beleuchtet werden. Über Mystery kann es auch direkt gestartet werden. Starten tut man RPG dann über den rechten Loop. Sobald dies der Fall ist, geht die komplette Spielfeldbeleuchtung aus und man muss in der Backbox spielen. Die Kanone im rechten Teil bewegt sich automatisch hoch und runter. Man muss versuchen mit Hilfe des Pistolen Abschusses (in manchen Fällen auch ein Launch Button) oder den Flippertasten die weise Kugel auf die Targets auf der linken Seite zu schiessen. Beim ersten Mal leuchten noch alles Pfeile die man versuchen muss abzuschiessen. Hier gibt es auch einen zusätzlichen Punktebonus. 5 in a Row 1M Hier ist jeder Schuss ein Treffer Up Streak 2M Targets wurden von unten nach oben getroffen Down Streak 3M Targets wurden von oben nach unten getroffen 4 Shot 4M alle Targets wurden mit nur 4 Schüssen getroffen 3 Shot 5M alle Targets wurden mit nur 3 Schüssen getroffen EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 16 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Beim zweiten Mal wird es schon schwieriger. Jetzt leuchten nur noch drei Pfeile, diese bewegen sich aber hoch und runter. Man muss aber nur diese drei Pfeile treffen. Bei jedem Treffer erlischt ein Pfeil und es wandern nur noch zwei Pfeile. Beim dritten Versuch wandert nur noch ein Pfeil, welcher 3-mal getroffen werden muss. das ganz wird von Mal zu Mal immer schwieriger. Deswegen beschreib ich hier auch nicht jedes RPG. Es soll ja schliesslich auch noch etwas spannend für den Spieler sein. Nun noch zur Punkteverteilung. Das RPG an sich ist eine Art Hurry-Up. Der Erste und Zweite Versuch beginnen mit einem Wert von 10M. Je schneller man ist, desto mehr Punkte bekommt man wenn man es schafft. Beim allerersten Versuch gibt es wie oben beschrieben noch die Möglichkeit auf Bonuspunkte welche bei allen nachfolgenden Versuchen nicht mehr gegeben ist. Nach dem zweiten RPG erhöht sich der Countdownwert um jeweils 2,5M bis maximal 25M. Für dieses Hurry-Up hat man ca. 20 Sekunden Zeit. Wenn also der Wert gegen 1M läuft (später 2M, 3M, 4M,...) zählt Arni noch „five, four, three, two, one“ und schliesslich „Out of Time“. Dann bekommt man nur noch kleine Punkte für die schon erzielten Treffer. Das sind ca. 250-500k. Um die RPG Lampe im Feature Display zu beleuchten muss man 3-mal das RPG erfolgreich gespielt haben. Es sei auch noch gesagt, dass man nach jedem Zweiten erfolgreichen RPG auch eine Weapon erhält. 2.4 Final Battle Um das Final Battle überhaupt starten zu können, muss man die fünf Aufgaben erfüllen die einem mittig über den Flipperfingern im Feature Display angezeigt werden. Payback Time Payback Time muss gestartet worden sein Assault Assault muss gestartet worden sein Super Jackpot Im Multiball muss min. 1 Super Jackpot kassiert worden sein Max Escape Das Escape im rechten Loop muss bis auf 1M hochgespielt worden sein RPG RPG muss 3-mal erfolgreich gespielt worden sein Hat man all diese Aufgaben erfüllt, wird im linken Loop das Final Battle beleuchtet. Jetzt nur noch einmal auf den linken Loop schiessen und man startet das Final Battle mit den Worten „Destroy The T-X“. Nun werden die beiden Loops und die drei Rampen beleuchtet und es kommen zwei weitere Kugeln ins Spiel. Dieser Mode wird also mit drei Kugeln gespielt. Jeder Treffer lässt den jeweiligen Shot erlischen und man erhält 250k. Mit dem Final Battle startet auch gleichzeitig ein 10 Sekunden Timer. Jedesmal wenn man nun einen Shot trifft, wird dieser Timer auf 10sec. zurückgestellt. Laufen diese 10sec. allerdings ab, wird ein weiterer Shot den man treffen muss hinzugefügt. Durch treffen des ?-Targets, wird auch ein Shot als getroffen abgezogen. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 17 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Sobald man alle 5 Shots getroffen hat, versenkt sich der T-1 und man muss mit den 3 Kugeln nun den T-X treffen. Hierfür gibt es auch wieder jeweils 250k Punkte. Eine verlorene Kugel nach Ende des Ball Savers, wird durch einen Treffer des T-X durch eine der letzten auch dem Spielfeld verbliebenen Kugeln, wieder ins Spiel gebracht. Die letzte der 3 Kugeln zerstört den T-X was mit 5M und einem Feuerwerk der Flasher belohnt wird. Das Final Battle ist jetzt beendet und ein anschliessender Multiball startet mit folgenden Features. RED Complete Bonus Jedes zuvor vervollständigte RED beschert einem zusätzlich noch einen Bonus von 1,25M Payback Time Payback Time wird gestartet RED RED wird gestartet RPG RPG wird gestartet BLITZ BLITZ wird in Folge von RED und Payback Time gestartet „Multiball has began“ mit diesen Worten wirft uns der T-X die Kugeln entgegen und es geht los. Jetzt wird mit allen 4 Kugeln gespielt und man hat einen Ball Saver von 60 Sekunden. Das RPG läuft nun gleichzeitig mit und man hat ca.10sec. um einen wandernden Pfeil zu treffen. Bei einem Treffer bekommt man 5M und das RPG ist erst mal ruhig. Auf dem Spielfeld bekommt man wärend dessen für jede Rampe oder Loop 1M (Payback Time), jeder Schalter 100k (durch BLITZ) und die weisen Flashinserts stellen RED dar. Sobald man alle drei Rampen und beide Loops getroffen hat, wird das RPG wieder für 10sec. aktiviert und man muss wieder einen wandernden Pfeil treffen. Hierfür gibt es dann wieder 5M. Jackpots und Super Jackpots gibt es wie gehabt durch den T-1 und den T-X. Punkte hierfür gibt es wie beim normalen Multiball. Jackpot 1M, Super Jackpot beim ersten Mal 5M und danach 10M. Bei diesem Multiball kann man also einen Haufen Punkte machen. Ich denke im Schnitt so 100-200M sollten kein Problem sein. Wichtige INFO: Sobald das Final Battle im linken Loop beleuchtet ist, kann man keine Kugel mehr für den normalen Multiball locken. Wenn die Kugel jetzt von hinten ins Lock fällt startet auch nicht die T-X Challange, sondern sofort das Final Battle. Man kann auch in Folge dieser Tatsache wenn Final Battle beleuchtet ist, als Start Selection T-X Challange oder Lock-A-Ball auswählen. Dies führt dazu dass die Kugel direkt nach dem Abschuss ins Lock fällt und somit das Final Battle startet. 2.5 end of ball Bonus Wie in jedem Flipper ist auch beim T3 irgendwann mal die Kugel im Aus. Jetzt bekommt man dann noch den End Of Ball Bonus. Dieser setzt sich zusammen aus: Security Level Weapons Bonusmultiplier Für jedes Security Level gibt es 100k (max. 1M), für jede gesammelte Weapon 250k (max. 2,5M) und das ganze wird mit dem Bonusmultiplier (max. 10X) multipliziert. So ergibt sich ein maximaler Bonus von 35M. Der Bonusmultiplier wird durch die Top Lanes erhöht. Nach dem ersten Assault auch durch die In-/Outlanes. Diese sind dann nämlich mit den Top Lanes gekoppelt. Alternativ wird dieser auch durch Mystery (Bonus X) um 5 erhöht und/oder durch die Start Selection Bonusmultiplier um 3 auf 4X gebracht. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 18 von 19 Rulesheet v1.5 von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 3.0 Schlusswort Der T3 ist für mich ein recht einfaches Gerät, welches aber doch immer wieder Spass macht. Für zwischendurch auf jeden Fall ein Must Have. Auch die sehr robuste Bauweise mit viel Metall vor allem auch bei den Rampen machen ihn so gut wie unkaputtbar. Ein Großteil von euch wird mit Sicherheit die Regeln schon gekannt, aber das ein oder andere vielleicht noch nicht gewusst haben. Viel Spass beim spielen Powered by Michael Spiegel (SpiderMan) EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 19 von 19