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2D 3D VML (Vector Markup Language) JA NEIN SVG (Scalable Vector Graphics JA NEIN SWF (Shockwave Flash) JA NEIN VRML (Virtual Reality Modeling Language) JA, NEIN (zwar planar möglich) X3D (Extensible 3D) MPEG-4 Macromedia Shockwave Viewpoint VET Virtools Adobe Atmosphere Blaxxun BlaxxunContact Eyematic Shout3D 3DAnywhere Anfyteam Anfy3D Sumea::Engine Critical Reach Cycore Cult3D Pulse Pulse3D JA JA (z.B. über Orthogonalprojektion, ansonsten: Profile entwickelbar), NEIN (zwar planar möglich) JA JA JA ASCII/Binär Consortium/Firma Unterstützung ASCII Microsoft Microsoft Office, Microsoft Internet Explorer, Microsoft Powerpoint ASCII Adobe / W3C Adobe SVG, Webbrowser ab v4.0 binär Macromedia fast alle Plattformen ASCII VRML Consortium, ehemals VAG (VRML Architecture Group), (SGI ?), viele (u.a. Adobe), fast alle 3DProgramme, meist nicht vollständig fast alle Plattformen, abhängig vom Webbrowser, mit Hilfe von Cosmo-Player (Plugin für die gängigen Browser) nutzbar, Browser Plug-In für alle Plattformen, diverse Plug-ins für 4.x+ Browser ASCII (XML & VRML), binär(MPEG-4), beides Binär, ASCII in Zukunft auch Web3D Consortium, Firmen (3Dlabs, Inc.,Intel Corporation, The Naval Postgraduate fast alle Plattformen, abhängig School, SGDL Systems Inc., vom Webbrowser, noch sehr Sun Microsystems, US ARMY dürftig, kein Browser-Plugin STRICOM) bekannt, Browser Plug-In für noch nicht so weit alle Plattforme Browser-PlugIns oder StandAlone-Viewer (wird sich auf breiter Front durchsetzen), Webbrowser fast alle Platformen, Codec, DVD Player, Implementierung beschränken sich meist auf Vidoewiedergabe; diese jedoch MPEG (Moving Picture Expert für viel Plattformen und auch in Java Group), unterstützt/gefördert vom MPEG4 Industry Forum Entwicklungswerkzeuge Multimedia Interaktiv Microsoft Powerpoint, Microsoft Visio NEIN ? Adobe LiveMotion, Corel Rave JA (Nutzung von SMIL) JA (Nutzung von SMIL) Macromedia Flash MX, Adobe LiveMotion, Corel Rave JA JA RenderSoft VRML Editor 1.72, Virtock Technologies (Spazz3D), 3D-Programme unterstützen VRML Export (z.B. 3D Studio Max), VRML Pad, fast alle gängigen 3D Authoring Tools, die meisten 3D- Modeller (zumindest für statische Modelle) JA, NEIN, Möglichkeit hierfür ab VRML 2.0 , auch bekannt als VRML97, eingeschränkt JA (ab VRML 2.0) noch lückenhaft, zur Zeit vor allem Xj3D (auf diversen Plattformen), noch nicht: Einführung erfolgt erst noch, alle VRML- Tools, X3D-Edit, VRML/X3D- Konverter JA (MPEG-4, BIFS, SMIL), umfassend JA MPEG4 Encoder für Videodaten, Microsoft (ASFCodec im Media-Toolkit) und GEJ (DivX-MPEG4), Schnittsystem/Videobearbeitun gssysteme wie z.B. Adobe Premiere, Viedeo- Encoder und Tools vorhanden; Unterstützug weiterer AV Objekte gering JA (der Mulitmedia Standard!) JA offener Standard Anwendungsgebiet Komprimierung JA allgemein NEIN JA allgemein, GIS JA JA JA (offen im Sinne von zur Verfügung stehend), NEIN (mit Festlegung durch die ISONORM und das VRMLConsortium nicht mehr , trotzdem entwickeln einige Firmen VRML weiter (z.B. durch Mitsubishi : Die haben Informationsaustausch-Nodes entwickelt im Hinblick auf MultiUser-VRML)) allgemein JA allgemein, 3D Visualisierungen, WEB, GIS (mit GeoVRML), H-Anim, SQL Database Access, theoretisch alle Bereiche, praktisch kaum Anwendungen, es konnte sich NEIN (VRML-CBF, BIFS), ZIP nicht richtig durchsetzen, gepackt (Endung .wrz anstatt Architekturvisualisierung .wrl), nur proprietär allgemein, 3D Visualisierungen, WEB, Spezialisierung über Profiles, abhängig von den JA (Entwicklung eigener programmierten Komponenten, NEIN, JA (ist möglich Profiles möglich für spezifische theoretisch alle Bereiche, GIS, (MPEG4), geht auch ohne Anwendungen) Broadcast (XML)) Breite Anwendungsmöglichkeiten durch die Integration von Bild,Ton, 3D, 2D, Interaktion, Streaming und Komprimierung. allgemein Multimedia, HQ AV, Video, Videokomposition, "all inclusive" (allumfassender Standart zum Erzeugen, Verteilen und Speichern JA (besonders gut durch Nein (wird festgelegt durch multimedialer Inhalte), heterogene Objektcodierung) MPEG), JA Basis Streaming Abwärtskompatibilität XML NEIN XML NEIN keine JA Open-Inventor-Format von SGI, XML,proprietäres Format, keine, VRML 1.0, JA (VRML-STREAMS, BIFS), OpenInventor NEIN, je nach Programm XML, VRML97 JA (als MPEG-4/BIFS), NEIN Keine, da neue Entwicklung, verschiedene Standarts, MPEG-1, MPEG-2, keine JA MPEG-1, MPEG-2 Verfügbarkeit Dateiendung WWW Adresse