Format

Transcrição

Format
2D
3D
VML (Vector Markup Language)
JA
NEIN
SVG (Scalable Vector Graphics
JA
NEIN
SWF (Shockwave Flash)
JA
NEIN
VRML (Virtual Reality Modeling
Language)
JA, NEIN (zwar planar möglich)
X3D (Extensible 3D)
MPEG-4
Macromedia Shockwave
Viewpoint VET
Virtools
Adobe Atmosphere
Blaxxun BlaxxunContact
Eyematic Shout3D
3DAnywhere
Anfyteam Anfy3D
Sumea::Engine
Critical Reach
Cycore Cult3D
Pulse Pulse3D
JA
JA (z.B. über
Orthogonalprojektion,
ansonsten: Profile
entwickelbar), NEIN (zwar
planar möglich)
JA
JA
JA
ASCII/Binär
Consortium/Firma
Unterstützung
ASCII
Microsoft
Microsoft Office, Microsoft
Internet Explorer, Microsoft
Powerpoint
ASCII
Adobe / W3C
Adobe SVG, Webbrowser ab
v4.0
binär
Macromedia
fast alle Plattformen
ASCII
VRML Consortium, ehemals
VAG (VRML Architecture
Group), (SGI ?), viele (u.a.
Adobe), fast alle 3DProgramme, meist nicht
vollständig
fast alle Plattformen, abhängig
vom Webbrowser, mit Hilfe von
Cosmo-Player (Plugin für die
gängigen Browser) nutzbar,
Browser Plug-In für alle
Plattformen, diverse Plug-ins
für 4.x+ Browser
ASCII (XML & VRML),
binär(MPEG-4), beides
Binär, ASCII in Zukunft auch
Web3D Consortium, Firmen
(3Dlabs, Inc.,Intel Corporation,
The Naval Postgraduate
fast alle Plattformen, abhängig
School, SGDL Systems Inc.,
vom Webbrowser, noch sehr
Sun Microsystems, US ARMY dürftig, kein Browser-Plugin
STRICOM)
bekannt, Browser Plug-In für
noch nicht so weit
alle Plattforme
Browser-PlugIns oder
StandAlone-Viewer (wird sich
auf breiter Front durchsetzen),
Webbrowser
fast alle Platformen, Codec,
DVD Player, Implementierung
beschränken sich meist auf
Vidoewiedergabe; diese jedoch
MPEG (Moving Picture Expert für viel Plattformen und auch in
Java
Group), unterstützt/gefördert
vom MPEG4 Industry Forum
Entwicklungswerkzeuge
Multimedia
Interaktiv
Microsoft Powerpoint, Microsoft
Visio
NEIN
?
Adobe LiveMotion, Corel Rave
JA (Nutzung von SMIL)
JA (Nutzung von SMIL)
Macromedia Flash MX, Adobe
LiveMotion, Corel Rave
JA
JA
RenderSoft VRML Editor 1.72,
Virtock Technologies
(Spazz3D), 3D-Programme
unterstützen VRML Export
(z.B. 3D Studio Max), VRML
Pad, fast alle gängigen 3D
Authoring Tools, die meisten
3D- Modeller (zumindest für
statische Modelle)
JA, NEIN, Möglichkeit hierfür
ab VRML 2.0 , auch bekannt
als VRML97, eingeschränkt
JA (ab VRML 2.0)
noch lückenhaft, zur Zeit vor
allem Xj3D (auf diversen
Plattformen), noch nicht:
Einführung erfolgt erst noch,
alle VRML- Tools, X3D-Edit,
VRML/X3D- Konverter
JA (MPEG-4, BIFS, SMIL),
umfassend
JA
MPEG4 Encoder für
Videodaten, Microsoft (ASFCodec im Media-Toolkit) und
GEJ (DivX-MPEG4),
Schnittsystem/Videobearbeitun
gssysteme wie z.B. Adobe
Premiere, Viedeo- Encoder
und Tools vorhanden;
Unterstützug weiterer AV
Objekte gering
JA (der Mulitmedia Standard!)
JA
offener Standard
Anwendungsgebiet
Komprimierung
JA
allgemein
NEIN
JA
allgemein, GIS
JA
JA
JA (offen im Sinne von zur
Verfügung stehend), NEIN (mit
Festlegung durch die ISONORM und das VRMLConsortium nicht mehr ,
trotzdem entwickeln einige
Firmen VRML weiter (z.B.
durch Mitsubishi : Die haben
Informationsaustausch-Nodes
entwickelt im Hinblick auf MultiUser-VRML))
allgemein
JA
allgemein, 3D
Visualisierungen, WEB, GIS
(mit GeoVRML), H-Anim, SQL
Database Access, theoretisch
alle Bereiche, praktisch kaum
Anwendungen, es konnte sich NEIN (VRML-CBF, BIFS), ZIP
nicht richtig durchsetzen,
gepackt (Endung .wrz anstatt
Architekturvisualisierung
.wrl), nur proprietär
allgemein, 3D
Visualisierungen, WEB,
Spezialisierung über Profiles,
abhängig von den
JA (Entwicklung eigener
programmierten Komponenten,
NEIN, JA (ist möglich
Profiles möglich für spezifische theoretisch alle Bereiche, GIS,
(MPEG4), geht auch ohne
Anwendungen)
Broadcast
(XML))
Breite
Anwendungsmöglichkeiten
durch die Integration von
Bild,Ton, 3D, 2D, Interaktion,
Streaming und Komprimierung.
allgemein Multimedia, HQ AV,
Video, Videokomposition, "all
inclusive" (allumfassender
Standart zum Erzeugen,
Verteilen und Speichern
JA (besonders gut durch
Nein (wird festgelegt durch
multimedialer Inhalte),
heterogene Objektcodierung)
MPEG), JA
Basis
Streaming
Abwärtskompatibilität
XML
NEIN
XML
NEIN
keine
JA
Open-Inventor-Format von
SGI, XML,proprietäres Format,
keine, VRML 1.0,
JA (VRML-STREAMS, BIFS),
OpenInventor
NEIN, je nach Programm
XML, VRML97
JA (als MPEG-4/BIFS), NEIN
Keine, da neue Entwicklung,
verschiedene Standarts,
MPEG-1, MPEG-2, keine
JA
MPEG-1, MPEG-2
Verfügbarkeit
Dateiendung
WWW Adresse