Allgemein: Blutung • Blutungsschaden wird nun visuell dargestellt

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Allgemein: Blutung • Blutungsschaden wird nun visuell dargestellt
Allgemein:
Blutung
• Blutungsschaden wird nun visuell dargestellt.
• Schaden erhöht sich für jeden gestapelten Effekt bei Blutungen.
• Blutungen werden nun vom Wind-Attribut betroffen.
Geänderte Eigenschaften
• Der Status bei veränderten Skills wurde zurückgesetzt.
Elsword:
Weg des Schwerts
Sturmschlag
Ehrgeiz
Doppelhieb
Rotierender Einschlag
Sandorkan
Sternenschlag
Sturmklinge
Windklinge
Phönixklaue
Magiereflektor
Feuriges Schwert
Streufeuer
Mondklinge
Schwertfall
Überraschender Hieb
Todesstoß
Allgemein
Verringerte Menge „Zerstörungswut“ endet mit
„Aura der Zerstörung“
Skill-Attribut „Leichter” wird zu „Verstärkt“
Verringerte Schadensreduzierung für
„Maximiert“ Skill-Attribut, MP-Kostensteigerung,
Tooltip wurde verbessert
Schwertritter:
„Umgedreht“ Skill-Attribut wird zu „Leichter“
und „Verstärkt" zu „Schwerer“
Hoheritter:
Effekt des Skill-Attributs „Absorbierend" erhöht
Schaden erhöht, Skill-Attribut „Maximiert“
ersetzt „Größer“
Magieritter:
Hebt Ziele höher, Skill-Attribut „Maximiert“ auf
„Nützlicher“ sowie „Leichter“ auf „Größer“
geändert, Level um „Nützlicher“ zu erlernen mit
Level für „Größer“ gewechselt.
Skill-Attribut „Absorbierend“ wird zu „Schwerer“
und „Maximiert“ zu „Größer“
K.O.-Effekt entfernt und durch Hit-Stun ersetzt,
„Umgedreht“ wird zu „Leichter“, Level um
„Tödlicher“ zu lernen wurde getauscht mit Level
um „Leichter“ zu lernen
Runenritter:
Skill-Attribut „Schwerer“ wird zu „Leichter“
Effekt des „Regenerieren (1)“-Attributs erhöht,
Attribut „Leichter“ wird zu „Stärker“
Flammenschwert-Dauer verringert, „Maximiert“
wird zu „Absorbierend“, „Nützlicher“ wird zu
„Tödlicher“, Tooltip verbessert
Skill-Attribut „Umgedreht“ wird zu „Leichter“
„Hartnäckig“ wird zu „Unbarmherzig“
Cornwellritter:
Bei Treffern werden Ziele zurück und nicht nach
oben gestoßen
Aktivierungs-Chance und Dauer wurden erhöht
„Bösartig“ wird zu „Schwerer“, „Nützlicher”
wurde verbessert, Level um „Schwerer“ zu
lernen wurde zu „Nützlicher“ geändert,
Sprint YX
Sprint XXX
Perfekte Konterattacke
Blitzschritt
Erbarmungsloser Schlächter
Geschwindigkeit erhöht
Schwertrufer:
Neue Combo hinzugefügt, um über Ziele zu
springen
Sprint XX[X] wird nun korrekt in der Comboliste
angezeigt
Kann sich nun nach der Vorbereitungszeit
schneller bewegen, MP-Kosten verringert
Bedingungen zur Aktivierung wurden verbessert,
Erhöhung von „Tödlicher“-Effekt verringert,
erhöhte Maximierung hinzugefügt (Effekt),
Tooltip wurde verbessert
Aktivierungschance erhöht, MP-Verbrauch
verringert, Cooldown-Fehler behoben, Tooltip
wurde verbessert
Aisha:
Teleport
Feuerkette
Dunkle Wolke
Plasmaschneide
Tobende Manaflut
Dunkle Explosion
Abgrund des Dämonengottes
Energieraub
Supernova
Energiestrahl
Manakraft
Allgemein:
Cooldown im PvP verringert, MP-Kosten erhöht
Elementmeisterin:
K.O. gehen vom Skill entfernt, Skill-Attribut
„Leichter“ wird zu „Schwerer“
Okkultmagierin:
Schaden erhöht, „Nützlicher“ wird zu „Verstärkt“
und „Maximiert“ wird zu „Größer
Seelenprinzessin:
„Absorbierend“ wird zu „Leichter“ und
„Hartnäckig“ wird zu „Schwerer“
Chance zur Aktivierung basierend auf der
Machtbooster-Menge erhöht, hinzugefügt:
natürliche MP-Erholung bei Aktivierung
Entfernt: K.O. gehen beim letzten Treffer,
„Hartnäckig“ wird zu „Verstärkt“
Schwarzes Loch: Stärke und Reichweite erhöht
Kampfmagierin:
Ersttreffer hinzugefügt, MP-Schaden verringert
aber Abschöpfung erhöht
Schwarzes Loch: Stärke und Reichweite erhöht,
Fehler behoben bei dem Aisha sich während des
Effekts bewegt, „Nützlicher“ wird zu „Verstärkt“
Dimensionshexe:
MP-Kosten verringert, „Maximiert“ wird zu
„Größer“, kann nun in der Luft aktiviert werden
Fehler behoben: Buff wurde nicht aktiviert bei
Ausführen des Hyper-Skills mit vollem Mana
Rena:
Natur-Energie
Allgemein:
Natur-Energie während Combos zu erhalten ist
jetzt einfacher
Kriegsschützin:
Sichel-Kick
MP-Kosten verringert, Reichweite verringert
Windläuferin:
Tochter Gaias
Maximale MP-Mechanik hinzugefügt
Unverwüstlich
Alle Skills (außer Partner- und Hyper-Skill)
klingen nach PvP-Wiederbelebung ab
Meisterschützin:
Eins mit der Natur
Maximale MP-Mechanik hinzugefügt
Erendilschützin:
Verhängnis
MP-Kosten verringert, Reichweite nach vorne
erweitert, Trefferfläche erhöht, „Regeneration
(1)“ wird zu „Tödlicher“, Level für „Tödlicher“
wird zum Level, welches für „Verstärkt“
erforderlich ist
Karma
„Maximiert“ wird zu „Umgedreht und
„Schneller“ wird zu „Schwerer“
Windsphäre
Fehler behoben, bei dem manchmal NaturEnergie verbraucht wurde.
Talentierter Jäger
Maximale MP-Mechanik hinzugefügt
Nachtauge:
Zweigpfeile (explodierende Combo-Pfeile)
Verbrauch von Natur-Energie entfernt
Windsaat
Fehler behoben bei dem der Skill bei voller MP
manchmal nicht aktiviert werden konnte
Sternschlitzer
MP-Kosten verringert, „Maximiert“ wird zu
„Schwerer“, Level um „Schwerer“ zu erlernen
mit Level für „Größer“ getauscht
Vitalpunkttreffer
Chance auf Aktivierung erhöht, 100% kritische
Treffer verringert
Fallenpfeil - Giftpilz
Skill-Attribut „Maximiert“ wird zu „Größer“
Raven:
Schattenschritt
Machtangriff
Schockwelle – Schere
Singender Hieb
Klinge des Berserkers
Schallhieb
Flucht
Schockwelle
Flammende Nasod-Faust
Allgemein:
MP-Kosten erhöht, Taste X („Maximiert“) erwirkt
einen kleineren Hit-Stun, MP-kosten für
verbindende Aktionen (Stich ausgenommen)
reduziert
PvP-Anpassungen erhöht, Cooldown erhöht
Schwertträger:
Schadensreduktion basierend auf zurückgelegter
Entfernung entfernt, „Maximiert“ Skill-Effekt
erhöht
„Maximiert“ wird zu „Leichter” und
„Absorbierend” wird zu „Schwerer“
„Schwerer” wird zu „Tödlicher”
Schwertmeister:
Cooldown erhöht
Chance auf Aktivierung verringert, CooldownZeit zur Aktivierung erhöht
Schadensreduktion basierend auf zurückgelegter
Entfernung entfernt
Klingenträger:
Schaden beim erster Angriffs-Combo verringert
Hieb des Beschützers
Siegesgewissheit
Wilder Ansturm
Geistspalter
Skill-Attribut „Größer“ wird zu „Verstärkt“
Feuerfaust:
Schaden gegen Ziele mit niedriger HP verringert
MP-Kosten von „Tödlicher” erhöht
Schicksalsträger:
MP-Kosten und Cooldown erhöht, Dauer
verringert
Eve:
Lichtfalle
Dimensionsbund - Aufklärer
Dimensionsbund - Wächter
Aderlass
Tesla-Schock
Code: Erholung - Aufmerksamkeit
Mega-Elektronengeschoss
Faust des Himmels
Präsenz der Königin
Schallklinge
Schneiden der Oberfläche
Faust des Himmels - Besen
Photonen-Antrieb
Verbessertes Elektronengeschoss
Tesla-Schock
Allgemein:
Hit-Stun bei „Maximiert“ entfernt, Dauer
verkürzt
Rate für K.O.-gehen verringert
Hit-Stun-Fehler im PvP behoben,
Schadensreduktion basierend auf zurückgelegter
Entfernung entfernt, „Schneller“ zu „Schwerer“
geändert
Effekt des Skill-Attributs „Schneller” erhöht
Nasodnemesis:
Name zu „Tesla-Schock: Kurz“ geändert, SkillAttribute „Umgedreht“ zu „Größer“ und
„Leichter“ zu „Bösartig“ geändert
Nasodhoffnung:
HP-Wiederherstellung verringert, MP-Kosten
verringert, Cooldown verringert, Beschwörungen
erscheinen mit derselben Blickrichtung wie Eve,
bei nicht vorhandener Beschwörung werden die
MP-Kosten für den nächsten Beschwörungs-Skill
verringert
Zusätzliche MP-Kosten für „Maximiert“ fallen
weg, wird 1 Sekunde aufgeladen, maximale
Aufladezeit bis der Skill genutzt wird: 5
Sekunden, bei maximaler Aufladung steigert sich
die Geschossgröße um 50% und die Reichweite
um 25%, „Größer“ zu „Verstärkt“ geändert
Vorbereitungszeit verkürzt, „Hartnäckig“ zu
„Verstärkt“ geändert
Maximale MP-Mechanik erhöht
Skill-Attribut „Nützlicher“ zu „Absorbierend“
geändert, „Größer“-Effekt erhöht
Reduktion der Dauer bei PvP entfernt,
„Regenerierend (2)“ zu „Schneller“ geändert,
„Leichter“-Effekt erhöht
Schadensreduktion basierend auf zurückgelegter
Entfernung entfernt, „Tödlicher“-Effekt erhöht,
„Umgedreht“ zu „Schwerer“ geändert
Sprint-Anzahl erhöht
Reichweite des Elektronenballs erhöht, Chance
für großen Elektronenball erhöht
Nasodkaiserin:
Umbenannt in Tesla-Schock: Schwung,
„Bösartig“ zu „Hartnäckig“ und „Maximiert“ zu
Tödlicher Schnitt
Stromfeld
Herrschaft der Königin
Sphärenattacke - Vollstrecker
Raumverzerrung
Code: Blitzschlag
Code: Erholung - Brecher
Kugelblitz
Giga-Strom
Tesla-Schock
Energienadeln
Taser
Hochleistungsschaltkreise
Verbesserter Reaktor
„Schneller“ geändert
Vorbereitungszeit verkürzt, Geschwindigkeit des
letzten Treffers wurde erhöht, „Umgedreht“Effekt erhöht, „Verstärkt“ zu „Schwerer“
geändert
PvP-Reduktion entfernt, „Regenerierend (1)“ zu
„Leichter“ geändert, „Nützlicher“-Effekt erhöht
Schadensmechanik erhöht, Natürliche MPRegeneration erhöht sich nun abhängig von der
Anzahl kontrollierter Beschwörungen
Skill-Attribut „Verstärkt“ zu „Leichter“ erhöht,
„Schwerer“-Effekt erhöht
Reichweite der Projektile erhöht, „Maximiert“ zu
„Größer“ und „Absorbierend“ zu „Schwerer“
geändert
Schaden erhöht, KI wurde verbessert
Nasod-Elektra:
MP-Kosten erhöht, Effekt hinzugefügt
(Verteidigung wird ignoriert)
MP-Kosten verringert, Dauer verkürzt, kleiner
Hit-Stun hinzugefügt, Schadensberechnung
modifiziert, „Größer“-Effekt erhöht
„Nützlicher“-Effekt erhöht, „Schneller“ zu
„Schwerer“ geändert
Nasod-Seraph:
Umbenannt in Tesla-Schock: Speer,
Vorbereitungszeit erhöht, Skill-Attribut
„Umgedreht“ zu „Tödlicher“ geändert
MP-Kosten verringert
Stun-Dauer leicht erhöht
Geschwindigkeit für Boden-Sprint erhöht
Natürliche MP-Regeneration erhöht
Chung:
Spezialisierung A
Kanonenkugeln
Explosiver Verfolger
Festes Ziel
Irrer Kanonenhammer
Wolfschrei
Pandämonium
Überraschungsangriff
Caladbolgs Schmerz
Allgemein:
Sockel-Normalisierung erhöht
Vorbereitungszeit verringert
MP-Kosten erhöht, PvP: Schaden modifiziert und
Reichweite verringert
„Hartnäckig“-Effekt verringert
PvP: Schaden modifiziert
Zornwächter:
Verzögerungsdauer verringert, Skill-Attribut
„Maximiert“ zu „Umgedreht“ geändert,
„Regenerierend (1)“-Effekt erhöht
„Maximiert“: Skill-Status des erhöhten Schadens
wurde durch den Status des reduzierten MPVerbrauchs ersetzt.
„Nützlicher”-Effekt erhöht, „Bösartig”-Effekt
verringert
Adamantpaladin:
Schaden verringert, PvP-Schaden-Modifikator
Landvernichter - Erdbeben
Abwehr
Artillerieschlag - Quantenballista
Drall modifizieren
Schweres Geschütz
Blitzprojektil
Artillerieschlag - Raketenschauer
erhöht, „Maximiert“ zu „Leichter“ geändert
Buff-Mechanik ignoriert Verteidigung und
Abwehrstellung, „Bösartig“ zu „Schwerer“
geändert
„Hartnäckig“-Effekt verringert, „Bösartig“-Effekt
verringert
Geschützwächter:
Fehler beim Zielen behoben
Skill-Fehler behoben, Tooltip verbessert
Todesbote:
Explosions-Quantität erhöht
Verzögerungsdauer verringert, MP-Kosten
erhöht, kann nur noch vorne Ziele anvisieren,
Skill-Attribut „Umgedreht“ zu „Verstärkt“
geändert
Kommando-Kanonier:
Fehler beim Zielen behoben
Ara:
Y[Y]
Sprint X
Wäscheleine
Schulterstoß
Tigerschlag
Orden
Leuchtender Lotus
Schwalbenflug
Unterdrückung: Energie
Schnelligkeit
Letzter Sonnenstrahl
Mana absorbieren
Himmelsschlag
Allgemein:
Fehler bei Schlägen mit der Taste Y behoben
Vorbereitungszeit erhöht, hängt nun von der
Statistik der Angriffsgeschwindigkeit ab
Fehler behoben bei dem das Ziel manchmal
hinter den Spieler gezogen wurde
Stun-Dauer verringert
Kleine Hsien:
Fehler behoben bei dem manchmal
überspringende Ziele aufgetaucht sind
Fehler behoben bei dem manchmal
überspringende Ziele aufgetaucht sind
Ziele werden nun weiter geschleudert, auch
Ziele mit K.O.-Schutz sind nun betroffen, wirft
Ziele nicht mehr in die Luft
Sakra Devanam:
PvP: Schaden-Modifikator verringert so dass im
PvP der Schaden nun leicht erhöht ist, Schaden
erhöht, KI verbessert
Kleiner Teufel:
„Umgedreht“-Effekt wurde mit „Verstärkt“Effekt ausgetauscht
Yama-Raja:
Cooldown erhöht, „Stark“-Effekt verringert
PvP: Nach Ausführung kühlen alle Skills ab
(außer Partner- und Hyper-Skill)
Kleines Phantom:
Effekt des „Größer“-Attributs verringert
Effekt des „Bösartig“-Attributs verringert
Elesis:
Allgemein:
Weg der Ritterlichkeit
Offensives Ausweichen
Überfall - Stachel
Unendliche Klinge
Ehrgeiz - Stark
Ritter-Ehre
Richterschwert
Erster Hieb
Siegerschwert
Fortgeschrittenes Rittertraining
Höllenklinge
Ewiges Feuer
Schwert des roten Lotus
Erhöhte Konzentration
Flammenflügel
Blutschlag
Dunkle Welle
Dunkle Macht - Zwei Seiten
Brutaler Schnitter
Stigma-Injektion
Brennendes Phantom
Während der „Aura der Vernichtung“: Nach
erfolgreichem Mana-Break wird auf „Aura des
Sturms“ anstatt in den normalen Modus
gewechselt
Statuseffekt „Unverletzlichkeit“ wurde durch
„K.O.-Schutz“ ersetzt, Cooldown erhöht, MPKosten von „Tödlicher“ erhöht, „Bösartiger“Effekt verringert, Tooltip wurde verbessert
Aufladungszeit („Maximiert“) verringert, SkillAttribut „Verstärkt“ zu „Leichter“ geändert
„Verstärkt“ zu „Tödlicher“ geändert, Level um
„Tödlicher“ zu lernen wurde mit Level für
„Schwerer“ gewechselt
Schadensreduzierung für Skill-Status für
„Maximiert“ verringert
Fechtmeister:
Aktivierung und Effekt verbessert, „Ehrgeiz“Anforderungen (im PvP) erhöht
Skill-Attribut „Nützlicher“ zu „Schwerer“
geändert
Großmeister:
Schadenszunahme verringert, Schadenszunahme
verringert im PvP
Dauer verringert, „Offensives Ausweichen“Cooldown während des Skills erhöht
Chance auf Aktivierung verringert,
„Abwehrtechnik des erfahrenen Ritters“-Effekt
verringert
Pyro-Ritter:
Dauer erhöht, Skill-Attribut „Schneller“ zu
„Leichter“ geändert, „Sicherer (1)“-Effekt erhöht
Flammenherz:
„Nützlicher“-Effekt erhöht
Magie-Zunahme erhöht
Schaden durch (magische) kritische Treffer
erhöht
Schadensreduktion beim ersten Treffer entfernt,
PvP-Modifikator hinzugefügt
Dunkler Ritter:
Bedingungen um Blutschlag ohne HP-Verbrauch
auszuführen wurde verbessert
Bedingungen um Blutschlag ohne HP-Verbrauch
auszuführen wurde verbessert
„Aura des Sturms“-Effekt erhöht
„Sicherer (1)“ zu „Regenerierend (1)“ geändert,
Dauer erhöht, Tooltip verbessert, Schaden für
physischen Angriff erhöht, „Schneller” zu
„Leichter” geändert
HP-Verbrauch verringert
Skill-Attribut „Schwerer“ zu „Größer“ geändert,
Level um „Größer“ zu lernen wurde mit Level für
„Leichter“ ausgetauscht
Raumschnitt
Schattenfessel
Urteil
Blutrache
Blutsäge
Adeptin des Blutes
Schicksalsklinge
Roter Rächer:
„Regenerierend (1)“ zu „Leichter“ geändert,
„Größer“ zu „Schwerer“ geändert
Effekt der Gefangennahme erhöht, Reduzierung
der Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
Chance auf Blutung erhöht, Menge der
absorbierten HP bei Zielen mit Blutung erhöht
Chance auf Aktivierung verringert, Erhöhung bei:
Menge des absorbierten Schadens und der
Umwandlung zu HP, zusätzliche
Schadenserhöhung gesteigert
Beeinflusst nun auch Ziele mit K.O.-Schutz,
„Absorbierend“-Effekt verbessert, „Maximiert“
zu „Leichter“ geändert
Bedingungen um Blutschlag ohne HP-Verbrauch
auszulösen wurde verbessert, HP-Reduktion bei
Blutschlag wurde verringert, „Dunkle Energie:
Injektion“ - Aktivierungschance wurde erhöht
Schaden erhöht
Add:
Dynamo-Punkte-System
Springen Y
Sprint-Sprung YYY
Partikel-Beschleuniger
Partikel-Prisma
Neutronenbombe
Nasodrüstung-Befehl
Elektro-Beben
Impuls-Schuss
Impuls-Kanone
Dynamo-Konfiguration
Dynamo-Konfiguration – Magnetron
Stasis-Feld
Seelensturm
Allgemein:
Beim Treffen von Zielen sowie beim Getroffen
werden ist der DP-Erhalt verringert
Nach einer gewissen Zeit ohne Bodenkontakt
aktiviert sich ein Sprungmodus
Verbraucht nun MP
Schadenszunahme basierend auf genutzten
Dynamo-Wandlerpunkten verringert,
(„Maximiert“) Skill-Status von
„Schadenserhöhung“ zu „Cooldown mit
Verringerung des MP-Verbrauchs“ geändert
Verzögerungsdauer gesteigert
„Verstärkt“-Effekt verringert
Psy-Tracker:
Grundsätzlicher Schaden wurde angepasst,
Gesamtschaden wurde leicht erhöht
Skill-Attribut „Verstärkt“ zu „Regenerierend (1)“
geändert
Tracking-System hinzugefügt, Fehler behoben
bei dem Reflektieren oder Absorbieren nicht
möglich war, Attribut „Leichter“ zu „Stärker“
geändert
Skill-Attribute „Schwerer“ zu „Verstärkt“ und
„Umgedreht“ zu „Leichter“ geändert
„Nützlicher“ zu „Leichter“ geändert
„Umgedreht“ zu „Leichter“ geändert
MP-Wiederherstellung verringert, „Maximiert“
zu „Leichter“ geändert
Psychopath:
„Verstärkt“-Effekt verringert, Bedingungen für
„Tödlicher“-Effekt erhöht
EMP-Schock
Psionischer Treffer
„Hartnäckig“ zu „Größer“ geändert
Bewegungsanimationen verbessert, „Verstärkt“Effekt verringert, nun abhängig von der
Angriffsgeschwindigkeit (Statistik)
Quecksilber-Beschleunigung
MP-Kosten erhöht, bei DP-Verbrauch entfällt der
Stun-Effekt für den letzten Treffer, kann aber
nun mit Nasodrüstung-Combos verbunden
werden
KI-Tracker:
Dynamo-Konfiguration - Drohnenbombe
„Verstärkt“-Effekt verringert
Panzer-Buster
Schadenszunahme basierend auf genutzte
Dynamo-Wandlerpunkte verringert, Maximale
Aufladezeit verringert, Bedingungen für
„Tödlicher“-Effekt erhöht
Nasodrüstung - Transformation
MP-Erhalt bei DP-Erwerb verringert
Install- Markierungstreffer
Verzögerungsdauer verringert
Mastermind:
Dynamo-Konfiguration - Wurfscheibe
Machtbooster: DP-Verbrauch erhöht,
„Verstärkt“-Effekt verringert
Phantomsucher
Schadenszunahme basierend auf genutzte
Dynamo-Wandlerpunkte verringert
Install - Ultimative Wut
Wirkung im PvP angepasst, Bedingungen für
„Tödlicher“-Effekt erhöht
Dynamo-Konfiguration - Verzögerte Explosion
„Tödlicher“ zu „Verstärkt“ geändert
Zielsuchender Laser
„Verstärkt“-Effekt verringert
Time-Tracker:
Sprint-Sprung YX
MP-Kosten erhöht, Fehler behoben bei dem
Projektile nach Getroffen werden abgefeuert
wurden
Schwerkraft-Buster
„Verstärkt“-Effekt erhöht, Synergie-Effekt
verringert
Kreis-Umkehr
„Verstärkt“-Effekt erhöht, MP-Kosten verringert,
„Synergie“-Effekt verringert
Zeit-Siegel
Alle Skills (außer Partner- und Hyper-Skill) kühlen
nach PvP-Wiederbelebung ab
Sternenhagel
„Synergie“-Effekt verringert
Zeitkontrolle
Chance erhöht um Cooldown zu reduzieren
Diabolischer Esper:
Maximalschlag
Schadenszunahme basierend auf genutzte
Dynamo-Wandlerpunkte verringert, „Synergie“Effekt verringert
Feld der Leere
„Synergie“-Effekt verringert, Skill-Attribut
„Absorbierend“ zu „Größer“ geändert
Kraftberührung
Kann keine unverletzlichen Ziele anvisieren
Mondschein-Serenade
„Synergie“-Effekt verringert, Schaden im PvP
verringert
Stigma-Umkehr
„Synergie“-Effekt verringert, „Verstärkt“-Effekt
verringert
Lu/Ciel:
Allgemeine Mechanik
Allgemein:
Statistik- oder Sockeleffekte von Kleidung und
Interaktiv
Wechsel mit V
Starker Schlag
Höllenreißer
Dämonenklaue
Seelengeißel
Ketten der Angst
Vernichtender Einschlag
Schleichende Angst
Hände des Todes
Macht von Oriax
Apollyon
Nährende Angst
Hinterhalt
Erlösung
Seelensammler
Eskaton
Schattenblitz
Fantaisie
Alter Adel
Accessoires werden zu 100% auf den aktiven
Charakter angewendet (0% auf den inaktiven),
Set-Boni werden unter Lu und Ciel aufgeteilt, die
Einschränkung von doppelten Items wurde
entfernt
natürliche MP-Wiederherstellung beim inaktiven
Charakter wurde für PvP verringert, Fehler
behoben welcher beim inaktiven Charakter
auftrat
„Unverletzlichkeit“-Statuseffekt wurde durch
„K.O.-Schutz“ ersetzt, Cooldown für den
Wechsel hinzugefügt
Chance zur Aktivierung eines intensiven Treffers
reduziert, Effekt und Funktion der Dämonischen
Flammen entfernt
Cooldown hinzugefügt
MP-Kosten erhöht
Cooldown hinzugefügt
Chiliarch:
MP-Kosten erhöht, Skill-Attribut „Tödlicher“ zu
„Verstärkt“ geändert
Verteidigungsminderung und Schaden der
Angriffe nach dem ersten Treffer wurde entfernt
„Schleichende Angst“-Effekt verringert,
Cooldown erhöht, „Backattack“-Effekt verringert
„Emblem der Bestrafung“ entfernt, Physische
Angriffssteigerung durch „Berührung des Todes“
wurde verringert
MP-Kosten erhöht, Verminderung der
Bewegungsgeschwindigkeit während des Skills
wurde erhöht, Skill-Attribut „Umgedreht“ zu
„Schneller“ geändert
Chance auf Schattendämonen verringert,
Schaden im PvP verringert, Cooldown
hinzugefügt
Todesengel:
„Bösartig“-Effekt verringert
zusätzliche kritische Trefferchance wird nicht
mehr ignoriert
Cooldown hinzugefügt
Königswächter:
Angriffsstärke von Verstärkung magischer Kugeln
verringert
Cooldown hinzugefügt
Noblesse:
Fehler beim Zielen behoben
Cooldown hinzugefügt, „Nützlicher“ ist nun
effektiver, „Tödlicher“ zu „Verstärkt“ geändert
Schadensverminderung des Skills verringert,
Cooldown-Verminderung des Skills verringert

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