Spielregel Rules Règles Spelregels
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Spielregel Rules Règles Spelregels
Grischa Spielregel Rules Règles Spelregels Spielregeln Inhalt: 60 Aufgaben 13 schwarze Murmeln 1 rote Murmel 1 Marble Monster 1 Transportbox Ziel des Spiels: Verflixt, schon wieder ist die kleine rote Murmel ausgebüxt! Hilf dem Marble Monster dabei, sie wieder in seinen Bau zu bringen! Allerdings sind auf dem Weg so einige schwarze Murmeln, die das Vorankommen erschweren. Da heißt es aufgepasst, denn das Marble Monster kann immer nur genau eine Murmel vor sich her schieben! Bis alle 60 Aufgaben gelöst und das Marble Monster zufrieden ist, heißt es daher clever kombinieren! 1. Wähle eine Aufgabe und platziere das Marble Monster, die rote und die benötigten schwarzen Murmeln entsprechend der Aufgabe. 2. Verschiebe die Murmeln mit dem Marble Monster. Pro Zug muss das Marble Monster immer genau 1 Murmel verschieben, egal ob rot oder schwarz. Es darf nicht leer gezogen werden. 3. Die Murmeln dürfen weder aus dem Spielfeld heraus geschoben werden noch darf eine schwarze Murmel ins Zentrum in den Bau des Marble Monsters fallen. 4. Finde die Lösung und bugsiere die rote Murmel ins Zentrum in den Bau des Marble Monsters. 1 2 3 4 Rules of the game Contents: 60 challenges 13 black marbles 1 red marble 1 Marble Monster 1 box Aim of the game: Oh no! The little red marble has got away again! Help the Marble Monster bring back the lost marble to his lair! But watch out! There are plenty of black marbles on the loose to make it more difficult and the Marble Monster can only push one marble at a time! Keep looking for the right combinations until all 60 challenges have been completed and the Marble Monster is happy. 1. Choose a challenge and place the Marble Monster, as well as the red and black marbles, on the board according to instructions. 2. Move the marbles with the Marble Monster. The Marble Monster must move one marble, either red or black, on each turn. The Marble Monster cannot move without a marble. 3. The marbles may not be pushed off the board, nor may black marbles be pushed into the Marble Monster‘s lair at the centre of the board. 4. Find the solution and guide the red marble to the centre of the board and into the Marble Monster‘s lair. 1 2 3 4 Les règles du jeu Contenu : 60 défis 13 billes noires 1 bille rouge 1 Bigbille, le monstre 1 boite de transport But du jeu : Nom d’un yéti ! la petite bille rouge s’est encore échappée ! Aidez Bigbille le monstre à la ramener dans son repère ! Mais des billes noires viennent perturber votre déplacement. Il s’agit de bien réfléchir car Bigbille ne peut pousser qu’une seule bille à la fois devant lui… Mais avant de venir à bout des 60 défis et de contenter le monstre, il va falloir bien réfléchir ! 1. Choisis un défi et place Bigbille le monstre, la bille rouge et les noires selon l’illustration du défi. 2. Sers-toi du monstre pour pousser les billes. À chaque tour, Bigbille ne peut pousser qu’une seule bille, rouge ou noire. Il ne peut pas se déplacer sans pousser une bille. 3. Il est interdit d’éjecter une bille de l’aire de jeu ou de faire tomber une bille noire au centre, dans le repère du monstre. 4. Trouve la solution et amène la bille rouge jusqu’au repère de Bigbille, au centre. 1 2 3 4 Spelregels Inhoud: 60 opgaven 13 zwarte knikkers 1 rode knikker 1 Marble Monster 1 transportbox Doel: Drommels, nu is de kleine rode knikker alweer ervandoor gegaan! Help het Marble Monster hem weer naar zijn hol terug te brengen! Maar er zijn enkele zwarte knikkers op de weg en maken het moeilijk vooruit te komen. Let dus op, want het Marble Monster kan altijd maar precies één knikker tegelijk voor zich uit schuiven! Tot alle 60 opgaven zijn opgelost en het Marble Monster tevreden is, moet je dus goed combineren! 1. Kies een opgave en plaats het Marble Monster, de rode en de vereiste zwarte knikkers volgens de opgave. 2. Verschuif de knikkers met het Marble Monster. Per zet moet het Marble Monster altijd precies 1 knikker verschuiven.Deze mag zwart of rood zijn. Er mag geen zet zonder knikker worden gemaakt. 3. De knikkers mogen niet uit het speelveld worden geschoven. Evenmin mag een zwarte knikker in het centrum van de hol van het Marble Monster vallen. 4. Vind de oplossing en manoeuvreer de rode knikker in het centrum van de hol van het Marble Monster. 1 2 3 4 Made in China © 2011 HUCH! & friends www.huchandfriends.de Autor: Grischa Gestaltung: HUCH! & friends, Volker Maas Rendering: Andreas Resch Illustration: Oliver Freudenreich Vertrieb: Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5 D-89312 Günzburg