Laptop Júnior da Barbie

Transcrição

Laptop Júnior da Barbie
Laptop Júnior da
Barbie™
Capítulo 1
Sobre o Laptop Júnior da Barbie™
Caros Pais ou Responsáveis,
Obrigado por escolherem o
Laptop Júnior da Barbie™.
O Laptop Júnior da Barbie™ foi criado levando em
consideração o conceito de
diversão. Ele é equipado com estimulantes atividades
e jogos educativos que trarão uma contribuição
inestimável ao desenvolvimento dos seus filhos.
As atividades têm como objetivo aprimorar as
habilidades da criança em relação à linguagem,
números, música, memória e raciocínio lógico.
O Laptop Júnior da Barbie™ proporciona uma
introdução realista e perdurável ao universo
dos computadores e estimula a criatividade e o
aprendizado independente.
Aprender com a Barbie® é muito divertido!
Este produto não possui conexão à Internet nem armazenamento de dados.
3+
Tampa do
Compartimento
de Pilhas
Especificações
das Pilhas
1 Aparelho
2 Manual
Visor
• Tela LCD
• Desligamento automático
Botão de
Travar
Tela LCD
Interface
• Teclado individual de A a Z
• Teclas de números e formas
Ícones dos Jogos
Teclas de números
e formas
Áudio
• A voz da Barbie®
Alça
Alto-falante
Tecla de Melodia
Teclado Alfabético
Botão Liga/Desliga
Tecla Logo
Tecla Repetir
Tecla de Resposta
1
Primeiros Passos
O Laptop Júnior da Barbie™ opera com 2 pilhas
tamanho “AA”.
Alça
Características
8 Atividades Educativas:
• Letras, vocabulário, formas, cores, números,
contagem, memória, lógica e música.
Multimídia
• Som digital e animação
BARBIE e marcas associadas e seus elementos são de
propriedade de, e usados sob licença de, Mattel, Inc.
© 2011 Mattel, Inc. Todos os Direitos Reservados.
Capítulo 2
Aparelho
O Laptop Júnior da Barbie™ é equipado com as
seguintes partes (entre em contato com seu
fornecedor se alguma das partes estiver faltando):
1 - Aparelho
2 - Manual
Instalação das Pilhas
1. Assegure-se de que o aparelho esteja desligado.
2. Abra o compartimento de pilhas, localizado na
parte posterior da unidade, utilizando uma moeda
ou chave de fenda plana.
3. Insira duas pilhas “AA”. (Observe a polaridade
correta: +,-).
4. Recoloque a tampa.
2
Cuidado
• Não misture diferentes tipos de pilhas ou pilhas
novas com usadas.
• Utilize apenas pilhas do tamanho recomendado ou
equivalente.
• Retire todas as pilhas quando for trocá-las.
• Retire as pilhas quando o aparelho permanecer
sem uso por longos períodos de tempo.
• Não coloque as pilhas no fogo.
• Pilhas não-recarregáveis não devem ser
recarregadas.
• Pilhas recarregáveis devem ser retiradas do
brinquedo antes de serem recarregadas.
• Pilhas recarregáveis somente devem ser
recarregadas com supervisão de adultos.
• As pilhas que estiverem gastas devem ser retiradas
do brinquedo.
• As entradas de energia não devem ser submetidas a
curtos-circuitos.
3
Limpe o aparelho com um pano seco.
• Não permita que o aparelho seja molhado.
• Não desmonte o aparelho.
Desligamento Automático
Se nada for digitado por alguns minutos, o aparelho
despede-se e desliga-se automaticamente para poupar
Liga
energia. Para voltar a jogar, basta apertar o botão Desliga
para religar o aparelho.
Iniciando o Laptop Júnior da Barbie™
Abra o aparelho, pressionando o botão de travar
localizado na parte frontal da unidade. Ligue
o Laptop Júnior da Barbie™
Liga
pressionando o botão Desliga
na parte
inferior direita do teclado. No final
de cada sessão, não se esqueça de
desligar o aparelho pressionando
Pressione o botão
o mesmo botão.
Liga/Desliga
L
Des iga
liga
Limpeza e Manutenção
O aparelho deve ser regularmente examinado quanto
a danos na parte externa ou outras partes. Caso
existam danos, o aparelho não deve ser utilizado até
que os danos sejam reparados. Sempre desligue o
aparelho antes de limpá-lo.
4
5
6
7
Capítulo 3
Capítulo 4
Regras das Atividades
Atividades
Seleção
Existem 8 divertidas atividades no
Laptop Júnior da Barbie™. Selecione
um jogo pressionando o ícone do jogo
Selecione um jogo
desejado. Uma lista dos jogos é
apresentada no capítulo 4. Outro jogo
pode ser escolhido a qualquer momento,
pressionando um novo ícone de jogo.
Tecla de Melodia
Answer ouvir
Pressione
essa tecla para
uma música com animação escolhida
Pressione a tecla
aleatoriamente.
de melodia
Mem
ória
Mus
ical
Adiv
inhe
a Mús
ica
Tecla de Resposta
Pressione
essa tecla para revelar a
resposta de uma questão.
Resposta
Tecla Repetir
Answer tecla para ouvir
Pressione
essa
novamente as instruções de um jogo.
Pressione a
tecla de resposta
Tecla Logo
Answer
Pressione
essa tecla
para assistir
a animação inicial com áudio.
D
Pressione a
tecla repetir
Meu ABC
Ensina as letras do alfabeto, com
vocabulário a elas relacionado:
1. A voz da Barbie® pedirá que o
jogador encontre uma letra.
2. Para responder, pressione a letra
correta no teclado.
3. Se a resposta estiver correta, a voz
da Barbie® ensinará uma palavra que
inicia com a letra em questão.
Números Divertidos
Ensina a reconhecer números e a contar:
1. Barbie® está preparando uma bandeja de
biscoitos. O jogador deve contá-los e
pressionar a tecla com o número correto
para responder.
2. Se a resposta estiver correta, biscoitos
serão adicionados ou retirados para
introduzir cálculos simples ao jogador.
diferentes. Quando um som for emitido,
o número saltará.
3. O jogador deverá repetir a sequência de
sons, pressionando os números corretos.
4. O jogador deverá memorizar o padrão e
repetir a sequência como foi construída,
um som de cada vez.
9
Capítulo 5
Resolução de Problemas
O desenvolvimento de produtos educativos é uma
responsabilidade levada muito a sério pela Oregon
Scientific. Não medimos esforços para garantir a
exatidão e a adequação das informações que dão
valor aos nossos produtos. No entanto, erros podem
ocasionalmente ocorrer. É importante que você saiba
que estamos sempre atentos aos nossos produtos e
encorajamos você a ligar para o nosso Departamento
de Atendimento ao Cliente caso tenha algum
problema ou sugestão. Nossos representantes têm o
prazer de poder ajudá-lo(a).
Antes de entrar em contato com um de nossos
representantes pelo telefone (55 11) 3523.1934,
verifique os seguintes pontos. Eles podem poupar o
tempo que você gastaria em uma ligação.
A Tela Não Liga
As pilhas estão instaladas corretamente?
As pilhas precisam ser trocadas?
A Tela Permanece Preta ou com Imagens
Anormais
Tire as pilhas do aparelho e, depois de 10 segundos,
recoloque-as.
Adivinhe a Música
Desenvolve a apreciação musical e ensina
vocabulário através de um jogo musical:
1. Pressione um número para ouvir uma
melodia.
2. Quando a música estiver tocando, 3
letras passarão pela tela. Estas letras
formarão uma palavra-mistério.
3. Quando a melodia terminar, o jogador
deve repetir as letras utilizando o
teclado.
4. Pistas serão dadas ao jogador quando
necessário.
5. Quando o jogador tiver digitado todas as
letras, a voz da Barbie® ensinará ao
jogador a palavra que foi formada.
A Sequência
Introduz a noção de padrões em sequência
e ensina o conceito de antes e depois:
1. Aparecerá uma sequência na tela e o
jogador deve encontrar a letra ou o
número que forma a sequência lógica.
2. Para responder, pressione o símbolo
correto para completar a sequência.
A Troca
Desenvolve a coordenação mãos/olhos e
ensina letras maiúsculas e minúsculas:
1. Letras ao acaso irão se mover pela tela,
em diferentes direções, uma de cada vez.
2. O jogador deve pressionar a letra
correspondente para torná-la maiúscula
(se for minúscula) ou vice-versa.
3. O jogador terá 6 segundos para mudar
cada letra antes que ela desapareça da
tela.
Contagem
Ajude Barbie® a criar um novo estilo e
pratique contagem e reconhecimento de
formas ao mesmo tempo!
1. O jogador deverá encontrar um certo
número de figuras para ajudar Barbie®
a decorar sua camisa.
2. O jogador deve pressionar a tecla com a
figura correta de acordo com o número
de vezes que a Barbie® pediu.
Pressione
a tecla logo
8
3. As figuras serão contadas uma por uma.
Figuras e Cores
Introduz formas e cores, ensinando
associações. (Apenas as figuras de 1 a 5
são utilizadas no jogo.)
1. Um objeto com determinada forma será
mostrado na tela.
2. O jogador deverá encontrar a figura que
corresponde à forma desse objeto.
3. A voz da Barbie® informará ao jogador
a cor da figura no teclado. Para
responder, encontre a figura correta e
pressione a tecla.
4. Essa atividade ensina o jogador a
identificar
5 figuras básicas: 1-círculo, 2-coração,
3-triângulo, 4-quadrado, 5-losango.
10
Num ambiente com descarga estática, pode
ocorrer um mal funcionamento da unidade.
Para reiniciar, interrompa o suprimento de energia
retirando as pilhas do compartimento ou
desconectando o adaptador durante, pelo menos,
10 segundos antes de ligar a fonte de alimentação
novamente.
De acordo com os requisitos de segurança de ASTM
F963, EN71, Partes 1, 2 e 3 e EN62115.
Em nosso contínuo esforço para melhorar nossos
produtos, as imagens na tela do produto podem ser
ligeiramente diferentes das indicadas nos diagramas.
Produto distribuído por:
Oregon Scientific Brasil Ltda.
Avenida Ibirapuera, 2.907
16° andar - Sala 1614
São Paulo - SP
CEP: 04029-200
CNPJ: 04.984.139/0001-78
SAC: (55 11) 3523.1934
E-mail: [email protected]
Memória Musical
Desenvolve as habilidades da memória e a
capacidade de seguir instruções:
1. O animal que aparece na tela emitirá
uma sequência de sons, um de cada vez.
2. Os números 1 2 3 4 representarão 4 sons
11
Cuidado:
Modificações feitas ao aparelho sem autorização
expressa do responsável técnico podem vetar a
autoridade do usuário para operar o equipamento.
• Perigo de sufocamento – Pequenas partes, não
recomendado para crianças menores de 3 anos.
ELIMINAÇÃO
Não jogue este aparelho numa lixeira comum.
A coleta desse tipo de lixo deve ser feita
separadamente, para receber tratamento especial.
BZ P/N:
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