ECDL-Quick Referenz Guide
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ECDL-Quick Referenz Guide
Germany ECDL Modul 1 - Grundlagen der Informationstechnologie (IT / ICT) Die folgende Kurzanleitung ist für Internet Explorer 9.0 Modul 1 Ziele zum Zertifikatstest Modul 1 Das Modul Grundlagen der Informationstechnologie (IT/ICT) verlangt vom Prüfling ein grundlegendes Verständnis der wichtigsten Konzepte der Informationsund Kommunikationstechnologie sowie die Kenntnis der verschiedenen Teile eines Computers. Der Kandidat soll: verstehen, was Hardware ist, Faktoren kennen, die Einfluss auf die Leistung des Computers haben sowie Kenntnisse über Peripheriegeräte haben. verstehen, was Software ist sowie Beispiele für gängige Anwendersoftware und Betriebssoftware nennen können. verstehen, wie Informationsnetzwerke in der EDV genutzt werden und verschiedene Möglichkeiten zur Anbindung an das Internet kennen. verstehen, was Informations- und Kommunikations-Technologie bedeutet und Beispiele für die praktische Anwendungen im Alltag nennen können. Gesichtspunkte der Gesunderhaltung, des Arbeits- und Umweltschutzes bei der Computernutzung verstehen. Wichtige Gesichtspunkte der IT-Sicherheit bei der Computernutzung verstehen. Wichtige gesetzliche Bestimmungen zum Copyright und Datenschutz bei der Computernutzung kennen. 1.1 1.1.1 1.1.1.1 1.1.1.2 Hardware Begriffe Den Begriff Hardware verstehen Hardware – Physische Gegenstände, die mit einem Computer verbunden sind. Entweder direkt oder über ein Netzwerk Verstehen, was ein Personal Computer (PC) ist. Zwischen Desktop-Computer, Laptop (Notebook), Tablet-PC hinsichtlich ihrer typischen Benutzer unterscheiden können. Personal Computer – Ein Einzelplatzcomputer, der von einer einzelnen Person bedient wird. Computertyp Desktop – Ein Computer der auf einen Schreibtisch passt Leistungsfähigkeit Geschwindigkeit Kosten Durchschnittliche Festplattengröße Durchschnittliche Geschwindigkeit Liegen bei 1000 € und weniger 100-500 GB 1 bis 3 GHz Durchschnittliche RAM Größe 2 GB Durchschnittliche Festplattengröße Durchschnittliche Geschwindigkeit Liegen bei rund 600 € Laptop – Ein kleiner tragbarer Computer, der über Akkus läuft 100-500 GB 1 bis 3 GHz oder ans Stromnetz angeschlossen Durchschnittliche RAM Größe 2 GB wird und sich für unterwegs eignet. Die meisten Laptops können die gleiche Software und Peripheriegeräte verwenden wie ein PC Verwendung Zuhause Büro Studenten Zuhause Büro Studenten Tablet – Ein kleines mobiles Gerät, Durchschnittliche Festplattengröße Durchschnittliche Geschwindigkeit Liegen bei 300€ - 700€ und weniger Zuhause das Computereigenschaften und 16-64 GB 1 bis 3 GHz Büro Durchschnittliche RAM Größe 2 GB Internetzugriff miteinander Studenten verbindet 1.1.1.3 Gebräuchliche kleine tragbare digitale Geräte und ihre Haupteigenschaften kennen, wie: Art des Gerätes Eigenschaften Personal Digital Assistant (PDA) Persönlicher Organizer mit Telefon und Internet Mobiltelefon Wird zum Telefonieren und Senden/Empfangen von Textnachrichten verwendet SmartPhone Wird zum Telefonieren, für E-Mail, Internet und kleine Anwendungen (APPs) verwendet Multimedia Player Wird zum Abspielen von Musik und Videos verwendet © 2011, ECDL Foundation. This Quick Reference may be used by candidates to assist in preparation for the ECDL module test. ECDL Foundation does not warrant that use of this guide will ensure passing of the test. 1.1.1.4 1.1.1.5 1.1.2 1.1.2.1 1.1.2.2 1.1.3 1.1.3.1 1.1.3.2 Hauptbestandteile eines Computers kennen, wie: Hauptprozessor (CPU) - Eine wichtige Komponente zur verarbeitung von Information Speichertypen – zur zeitweisen oder permanenten Speicherung Festplatte - Hauptspeichermedium gebräuchliche Eingabegeräte - Zur Eingabe von Kommandos oder Daten, wie z.B. Tastatur oder Maus Ausgabegeräte – Zur Ausgabe von Ergebnissen der Datenverarbeitung, wie z.B. Drucker oder Monitor Gebräuchliche Eingabe-/Ausgabe-Schnittstellen kennen, wie: Serielle Schnittstelle (USB = Universal Serial Bus, Ethernet, Firewire) Parallele Schnittstelle 1.1.4.1 Computerleistungen Faktoren kennen, welche die Leistung eines Computers beeinflussen, wie: Prozessorgeschwindigkeit - bestimmt die Zeit, in der Daten verarbeitet werden RAM Größe - hat Einfluss darauf, wieviele Programme gleichzeitig laufen können und hat Einfluss auf die Verarbeitungszeit Grafikkartenprozessor und Speicher - sind entscheidend für die Schnelligkeit und die Schärfe, mit der Grafiken angezeigt werden Anzahl der laufenden Anwendungen – je mehr Anwendungen gleichzeitig laufen, desto langsamer wird die Verabeitungszeit Wissen, dass die Taktfrequenz der CPU in Megahertz (MHz) oder Gigahertz (GHz) gemessen wird. Geschwindigkeit (Betriebsfrequenz) – Kann von Megahertz (MHz) bis Gigahertz (GHz) reichen Speicher und Speichern Wissen, was ein Speicher in Bezug auf Computer ist: RAM (random-access memory) und ROM (read-only memory), und zwischen ihnen unterscheiden können. RAM - Ein flüchtiger Arbeitsspeicher, aus dem die Daten verloren gehen, wenn der Computer ausgeschaltet wird. ROM - Ein permanenter Speicher mit Lesezugriff, aus dem Daten nicht verloren gehen, wenn der Computer ausgeschaltet wird. Wissen, wie Speicherkapazität gemessen wird: Bit, Byte, KB, MB, GB, TB. Einheit Bit Größe 0 oder 1 Verhältnis zu einem einzelnen Binärzeichen Byte 1,024 Bits 1 Zeichen Kilobyte (KB) 1,024 Bytes Halbe Seite einfacher Text Megabyte (MB) 1,024 KB 700 Seiten einfacher Text oder eine Grafik Gigabyte (GB) 1, 024 MB Ein gesamtes mehrbändiges Lexikon (z.B. Enzyklopädie) Terabyte (TB) 1.1.3.3 1.1.4 1,024 GB Ein ganzer Buchladen Die wichtigsten und gängigsten Speichermedien kennen: Speichermdeium Maus Ein Zeigegerät um Elemente auszuwählen und Befehle auszuführen Tastertur Ein Gerät zum Eintippen und Ausführen von Befehlen Trackball Zeigegerät um Elemente auszuwählen und Befehle auszuführen Scanner Ein Gerät das Bilder und Text einliest und sie in digitale Daten umwandelt Touchpad Berührungssensitives Gerät um Elemente auszuwählen und Befehle auszuführen Eingabehilfe Interne Festplatte Externe Festplatte Festplatte außerhalb des Computers Netzwerk-Speichermedium (NAS) Ein Laufwerk, dass von mehreren Nutzern geteilt wird Quick Reference (stylus) Ein Zeigegerät um Elemente auszuwählen und Information auf einer berührungssensitiven Oberfläche einzugeben Joystick Ein Handgerät zur Bedienung von Computerspielen Webcam Eine Videocamera, die digitale Videos auf einer Webseite produziert Digitalkamera Eine Kamera, die Fotos in digitaler Form erstellt Mikrophon Ein Gerät zur digitalen Aufnahme von Ton/Sound in den Computer 1.1.4.2 Einige der wichtigsten Ausgabegeräte kennen: Bildschirm/Monitor Ein Gerät, das Text und Grafiken anzeigt Drucker Ein Gerät, das Informationen auf Papier oder andere Träger druckt Lautsprecher Ein Gerät, das Audiowellen für das ,menschliche Gehör hervorbringt Kopfhörer Kleine tragbare Lautsprecher, die auf die Ohren passen 1.1.4.3 1.2 Verstehen, dass einige Geräte sowohl Eingabe- als auch Ausgabegeräte sind: Touchscreens - Ein berührungssensitiver Monitor, um Daten ein- und auszugeben. Software 1.2.1 1.2.1.1 1.2.1.2 Beschreibung Nicht flüchtiger Speicher, ein Radom Access Speichermedium für digitale Daten Ein- und Ausgabegeräte Einige der wichtigsten Eingabegeräte kennen: 1.2.1.3 Begriffe Den Begriff Software verstehen. Anwendung oder Programm, das bestimmte Aufgaben ausführt, wie z.B. Textverarbeitung oder Bildbearbeitung. Verstehen, was ein Betriebssystem ist, und einige gängige Betriebssysteme nennen können. Ein Betriebssystem terminiert Aufgaben, steuert Speicherung, und regelt die Kommunikation zwischen den verschiedenen Geräten Beispiele: Windows, Linux, Mac OS X Einige gängige Softwareanwendungen und ihre Anwendungsmöglichkeiten kennen: Textverarbeitung Zum Erstellen von Textdokumenten Tabellenkalkulation Berechnet numerische Daten Datenbank Speichert, steuert und organisiert große Datenmengen CD Optischer Datenträger zum Speichern von Daten, Musik und Videos DVD Optischer Datenträger zum Speichern von Daten, Musik, Videos Präsentation USB Flash Laufwerk Ein tragbares digitales Speichermedium E-mail Sendet und empfängt E-Mails im Internet Speicherkarte Digitales Speichermedium, das meistens in Kameras verwendet wird Web-Browser Zeigt Webseiten im Internet an Online-Speicherplatz Ein Speicher für Dokumente, der über das Internet zur Verfügung gestellt wird Bildbearbeitung Computerspiele 1.2.1.4 Anzeige von Bildschirmpräsentationen Bearbeitung und Veränderung von Bildern Interaktive Spiele Zwischen Betriebssystem-Software und Anwender-Software unterscheiden können. Ein Betriebssystem kontrolliert den Computer, während Anwendungssoftware dazu dient, bestimmte Aufgaben auszuführen, wie z.B. Textverarbeitung oder Tabellenkalkulation. 1.2.1.5 Hilfsmittel kennen, die eine Nutzung des Computers für Menschen mit Behinderung erleichtern: Spracherkennungssoftware Übersetzt Stimmbefehle und wird als Maus und Tastertur verwendet Bildschirmleseprogramm (screen reader) Liest laut Information von der Computeranzeige für Benutzer mit der veralteter Vision Bildschirmvergrößerer Anzeige wird im Bildschirm vergrößert Bildschirmtastatur. Erlaubt Dateneingabe mit einer Bildschirmtastatur 1.4.1.4 1.4.1.4 1.4.1.4 1.3 Netzwerke 1.3.1 Verschiedene Netzwerkarten Die Begriffe Local Area Network (LAN), Wireless Local Area Network (WLAN) und Wide Area Network (WAN) verstehen: LAN - Ein Netzwerk, das Computer über kurze Strecken und mit Kabeln miteinander verbindet, meistens innerhalb eines Gebäudes WLAN - Ein Netzwerk, das Computer über Funk, Infrarot oder andere drahtlose Technologien miteinander verbindet WAN - Ein Netzwerk, das Computer über lange Strecken über Telefonlinien oder Satellitenkommunikation miteinander verbindet Den Begriff Client/Server verstehen. Client/Server - Eine Beziehung, in der ein Computer (Client) Ressourcen und Dienste von einem Server beansprucht Verstehen, was das Internet ist, und einige hauptsächliche Anwendungen kennen. Internet - Ein globales Netzwerk, das weltweit Millionen von Computern miteinander verbindet Hauptanwendung - E-Mail, World Wide Web, FTP Verstehen, was Intranet und Extranet ist. Intranet – Ein privates Netzwerk, das innerhalb einer Organisation verwendet wird Extranet – Ein privates Netzwerk, das eine Erweiterung des Intranets darstellt. Es kann an das Internet angeschlossen sein. 1.4.2 Datentransfer Verstehen, was man unter Upload und Download auf ein bzw. von einem Netzwerk versteht. Download - Eine Datei oder Bild von einer Webseite auf einen Computer herunterladen Upload - Eine Datei oder Bild von einem Computer auf eine Webseite hochladen Verstehen, was Übertragungsrate bedeutet: Wird gemessen in Bits pro Sekunde (bps), Kilobits pro Sekunde (kbps), Megabits pro Sekunde (mbps). Verschiedene Services kennen, um sich mit dem Internet zu verbinden: Dial-up - Eine Einwahlverbindung zu einem Internet Service Provider (ISP) mittels Telefonlinie Breitband - Eine schnelle Verbindung ins Internet mittels Telefonlinie, Kabelmodem oder Satellit Verschiedene Möglichkeiten kennen, um sich mit dem Internet zu verbinden: Telefonleitung Mobiltelefon Glasfaserkabel kabellos (funk) Satellit Einige Eigenschaften des Breitband-Internetzugangs verstehen: immer online typischerweise mit einer Flatrate (Pauschaltarif) Hochgeschwindigkeit höheres Risiko für unerwünschte Eindringlinge bzw. Attacken von außen 1.4.3.1 1.3.1.1 1.3.1.2 1.3.1.3 1.3.1.4 1.3.2 1.3.2.1 1.3.2.2 1.3.2.3 1.3.2.4 1.3.2.5 1.4 Informations-Technologie im Alltag 1.4.1 Elektronische Welt Den Begriff Informations- und Kommunikations-Technologie (ICT) verstehen. ICT – Die Verwendung digitaler Technologie um Informationen zu speichern und zu verarbeiten und in eine verständliche organisierte Form zu bringen. Einige Internetdienste für Verbraucher kennen: e-Commerce - Waren oder Dienstleistungen online erwerben e-Banking - Bankgeschäfte online abwickeln e-Government - Zugriff auf Regierungswebseiten, um z.B. Steuererklärung, Onlinewahlen, KFZ-Registrierung Den Begriff E-Learning verstehen e-learning - Elektronisch unterstütztes Lernen und Lehren. Einige Eigenschaften von E-Learning kennen: Flexible Lernzeiten Flexible Lernorte multimediale Lernerfahrung Kosteneffizienz 1.4.1.1 1.4.1.2 1.4.1.3 1.4.1.3 1.4.2.1 1.4.2.2 1.4.2.3 1.4.2.4 1.4.2.5 1.4.2.6 1.4.3 1.4.3.1 1.4.3.2 1.4.3.3 1.4.4 1.4.4.1 1.4.4.2 1.4.4.3 1.4.4.4 1.4.5 1.4.5.1 1.4.5.2 Den Begriff Telearbeit verstehen. Telearbeit - Erlaubt das Arbeiten außerhalb des Büros (z.B. von Zuhause aus) Einige der Hauptvorteile von Telearbeit kennen: reduzierter bzw. kein Zeitaufwand fürs Pendeln bessere Möglichkeit, sich auf eine Sache zu konzentrieren flexible Arbeitszeiten Unternehmen benötigt weniger Raum Einige Nachteile von Telearbeit kennen: fehlender menschlicher Kontakt weniger Gewicht auf Teamarbeit Quick Reference Kommunikation Den Begriff E-Mail verstehen. E-mail - Austausch von Nachrichten und Dateien über das Internet Den Begriff Nachrichtensofortversand (instant messanging bzw. IM) verstehen IM - Echtzeit, textbasierte Kommunikation über das Internet Den Begriff Internettelefonie bzw. IP-Telefonie (VoIP) verstehen. VoIP - Telefonieren in Echtzeit über das Internet (Voice over IP) Den Begriff Really Simple Syndication (RSS) Feed verstehen RSS Feed - elektronisches Nachrichtenformat, um regelmäßig aktualisierte Nachrichten wie Blogs und Tagesachrichten zu publizieren Den Begriff Weblog (blog) verstehen Blog - Ein mit anderen geteiltes Online-Tagebuch Den Begriff Podcast verstehen Podcast - Regelmäßig ausgegebene digitale Mediendateien, die per RSS heruntergeladen werden Virtuelle Communities Das Konzept einer online bzw. virtuellen Community verstehen: Online Community - Menschen, die online mit einander kommunizieren und sich austauschen Beispiele verstehen, wie: Websites sozialer Netzwerke Internetforen Chatrooms und Online Computerspiele Wissen, dass Nutzer Informationen online publizieren und gemeinsam nutzen können: Webblog (blog) Podcasts Fotos Video- und Audioclips. Wissen, dass es wichtig ist, Vorsichtsmaßnahmen zu ergreifen, wenn man Online-Communities nutzt: Machen Sie ihr Profil nicht öffentlich Begrenzen Sie die Menge persönlicher Informationen, die Sie mitteilen Seien Sie sich bewusst, dass mitgeteilte/gepostete Informationen öffentlich zugänglich sind Vorsicht bei bzw. Fremden Gesundheit Den Begriff Ergonomie verstehen. Ergonomie - Das Zusammenspiel von Komfort, Effektivität und Sicherheit am Arbeitsplatz Erkennen, dass Licht ein wichtiger Faktor für die Erhaltung der Gesundheit bei der Computerbenutzung ist. Sich bewusst sein, dass der Gebrauch von Kunstlicht, die Lichtmenge, die Lichtrichtung zu beachten sind Beleuchtung - Sollte hell genug und richtig positioniert sein Verstehen, dass die richtige Position des Computers, des Schreibtisches und der Sitzgelegenheit dazu beitragen kann, eine gute gesunde Haltung beizubehalten. Richtige Position von Computer, Schreibtisch und Stuhl kann Haltungsschäden vorbeugen Möglichkeiten kennen, das Wohlbefinden bei der Computerarbeit zu erhalten, wie: Sich regelmäßig strecken Pausen einlegen und Übungen zur Augenentlastung anwenden Umwelt Wissen, dass es möglich ist, Computerteile, Druckerpatronen und Papier wieder zu verwenden (Recycling). Papier und Tonerkartuschen sollten recycelt werden Stromsparmöglichkeiten bei der Computerarbeit kennen: automatische Abschaltung des Bildschirmes/Monitors automatischer Schlafmodus Standby-Modus und Ausschalten des Computers 1.5 Sicherheit 1.5.1 Identität / Authentifizierung Verstehen, dass aus Sicherheitsgründen ein Benutzername (ID) und ein Passwort benötigt werden, um sich an einem Computer anzumelden. Zu einer sicheren Anmeldung am Computer sind immer ein Benutzername und ein Passwort notwendig Regeln für den Umgang mit Passwörtern kennen, wie: Passwörter niemandem mitteilen und regelmäßig wechseln ausreichende Passwortlänge sowie eine Mischung aus Buchstaben und Ziffern 1.5.1.1 1.5.1.2 1.5.2 1.5.2.1 1.5.2.2 1.5.2.3 1.5.3 1.5.3.1 1.5.3.2 1.5.3.3 Datensicherheit Verstehen, dass es wichtig ist, Sicherheitskopien der Dateien auf einem externen Datenträger zu haben. Es ist wichtig eine Backup-Kopie Ihrer Daten außer Haus zu haben, für den Fall, dass unvorhergesehene Netzwerk-, Hardware- oder Softwareprobleme auftauchen. Verstehen, was eine Firewall ist. Firewall – Ein Sicherheitssystem, das dazu dient, ein Netzwerk gegen äußere Bedrohung zu schützen Wissen, wie man einem Datendiebstahl vorbeugt: Benutzernamen und Passwort verwenden Computer und Hardware sichern, indem man sie mit einem Sicherheitskabel (security cable) abgeschlossen werden Viren Den Begriff Computerviren verstehen. Programme, die den Computer und/oder Dateien infizieren und Schaden anrichten können Sich klar darüber sein, wie Viren in einen Computer eindringen können. Viren können in ein Computersystem auf folgende Weise eindringen: E-Mails oder E-Mail-Anhänge Downloads aus dem Internet Besuch unbekannter Webseiten Installation unbekannter Software von einem Datenträger Wissen, wie man sich vor Viren schützt, und wie wichtig es ist, Anti-Viren-Software regelmäßig zu aktualisieren. Verwenden Sie Anti-Viren-Software um Viren zu entfernen oder zu isolieren Aktualisieren Sie diese Software regelmäßig, um auch neue Viren zu finde 1.6 Gesetzteslage 1.6.1 Copyright Den Begriff Copyright verstehen. Es ist illegal durch Urheberrecht geschützte Software zu kopieren < und sie ohne die Zustimmung des Urhebers zu verteilen Wissen, wie man lizenzierte Software erkennt: Produkt-ID kontrollieren Produktregistrierung prüfen Softwarelizenz prüfen Den Begriff Lizenzvertrag (EULA) für Softwarenutzer verstehen. Eine rechtliche Übereinkunft zwischen dem Käufer einer Software und dem Softwareherstellen Die Begriffe Shareware, Freeware und Open-Source verstehen. Shareware - Software die einem Copyright unterliegt und meist auf einer Basis von „Vor dem Kauf ausprobieren“ vertrieben wird Freeware - Freie Software ohne Copyright Open source Software – Freie Software, die ihren Sourcecode offenlegt 1.6.1.1 1.6.1.2 1.6.1.3 1.6.1.4 1.6.2 1.6.2.1 1.6.2.2 1.6.2.3 Quick Refe Datenschutz Die Zielsetzung der Datenschutzgesetzgebung und entsprechender Vereinbarungen benennen können: Schutz von Personendaten Pflichten der juristischen Person (Behörde oder andere Institution) festlegen, die über die Zwecke und Mittel der Verarbeitung persönlicher Daten bestimmt Die Datenschutzrichtlinien für personenbezogene Daten im eigenen Land kennen. Die Richtlinien können von Land zu Land verschieden sein Die wichtigsten Verantwortlichkeiten und Aufgaben eines Datenschutzbeauftragten zum Schutz personenbezogener Daten im eigenen Land kennen. Datenvernichtung, wenn diese nicht länger benötigt werden Benachrichtigung von Personen, deren Daten unrechtmäßig erworben wurden Einführung verhältnismäßiger Sicherheitsmaßnahmen zur Datensicherung und Aufbewahrung Implement reasonable security measures when storing data. For more information, visit: www.ecdl.org/programmes © 2011, ECDL Foundation. This Quick Reference may be used by candidates to assist in preparation for the ECDL module test. ECDL Foundation does not warrant that use of this guide will ensure passing of the test.