1.TEMA – CAFIRO 1.1. GÊNERO: Aventura, Ação. 1.2. ENREDO: O

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1.TEMA – CAFIRO 1.1. GÊNERO: Aventura, Ação. 1.2. ENREDO: O
1.TEMA – CAFIRO
1.1. GÊNERO: Aventura, Ação.
1.2. ENREDO: O jogo se passa em um época fictícia, um futuro pós-catástrofe na
humanidade. O objetivo do jogador, que é um semideus filho de Poseidon, é batalhar
contra todos os inimigos que controlam a humanidade, e controlam o recurso da água,
que se tornou escassa e foi o motivo da devastação de grande parte da humanidade, e
vencê-los, restaurando o equilíbrio da água e consequentemente o equilíbrio da
humanidade.
1.2.1. AMBIENTAÇÃO: 1ª fase: Ruinas de Megalópole.
2ª fase: Desértica.
3ª fase: Tropical.
1.2.1.1. LOCALIZAÇÃO: Diversificado de acordo com a ambientação.
1.2.1.2. ÉPOCA: Futuro fictício indeterminado.
1.2.1.3. PERCURSO: O jogo será uma história linear, a qual o jogador
sempre caminhará para a próxima luta, até que chegue ao último
inimigo.
1.2.2. HISTÓRIA: A humanidade, há muito tempo perdeu a sua fé nos deuses, e
Poseidon, como castigo à humidade, retém toda a água do planeta em 6 lugares,
fazendo com o mundo entrasse em colapso, surgiram guerra, e com a guerra,
muitas mortes. Em meio à esse cenário, Poseidon se corrompe ao olhar a sua
soberania e inicia um império, escravizando toda a humanidade. Apenas Cafiro,
seu filho, tem o poder de restaurar o equilíbrio da água, derrotando Poseidon.
1.2.3. PERSONAGENS: Cafiro, Poseidon, <Subordinado da primeira Mina>,
<Subordinado da Segunda Mina>, <Vó de Cafiro>.
1.3. OBJETIVO: Objetivo principal do jogo é tirar o domínio sobre as águas de Poseidon,
derrotando.
1.3.1. RECOMPENSAS: Todo o equilíbrio da água ser restaurado.
1.3.2. DESAFIOS: Não ser derrotados pelos inimigos, e não deixar a sua fonte
pessoal de água esgotar.
1.3.2.1. OBSTÁCULOS: Não há.
1.3.2.2. PERIGOS: Inimigos.
1.3.2.3. INIMIGOS: Demônios, subordinados, e um deus.
1.3.2.4. PUZZLES: Coletar os itens para acumular mais água e se tornar
mais poderoso.
1.3.3. RECURSOS: Água, habilidades.
1.4. CONDIÇÃO DE VITÓRIA: Derrotar os mini-boss dá ao jogador uma vitória na fase e
uma vitória parcial no jogo, e derrotar Poseidon, o jogador obtém a vitória no jogo.
1.5. CONDIÇÃO DE DERROTA: Ser derrotado em qualquer uma das batalhas.
2. PUBLICO: 10 anos.
2.1. SUPORTE: Computador Pessoal.
2.1.1. CONTROLES: Input do teclado.
2.2. FAIXA ETÁRIA: 10 anos acima.
2.2.1. FOCO: Evolução do personagem rápida e melhora perceptível durante os
combates
2.2.2. ATINGIDA: Público de 10 anos.
2.3. TEMPO DO JOGO: Tempo de 15 a 20 minutos.
2.3.1. DURAÇÃO: Aproximadamente 30 minutos de jogo, com todas as cutscenes e créditos ao final do jogo.
2.3.2. JOGADORES: Público de 10 a 16 anos.
2.3.3. MODOS DE JOGO: Modo história.
2.4. CENÁRIOS: Cada cenário possui o seu contexto de acordo com a sua posição na
história.
3. JOGABILIDADE
3.1. AÇÕES: Atacar, Defender, Coletar.
3.2. MOVIMENTOS: Correr, Pular, Andar.
3.3. ITENS: Recipientes de água.
3.4.CENÁRIOS: Caminhos para serem percorridos, enfrentando seus respectivos
inimigos.
3.5. INTERFACE: Simples e bastante intuitiva.
3.6. PERSONAGENS: Cafiro, Poseidon, <Subordinado da primeira Mina>, <Subordinado
da Segunda Mina>, <Vó de Cafiro>.
3.6.1. FORÇA: A medida em que o personagem vai prosseguindo na hitória, ele
vai adquirindo mais força, e a medida em que ele se torna mais forte, os inimigos
que aparecem são mais fortes, fazendo com que o personagem sempre seja
progressivo, ou seja, sempre fica mais forte.
3.6.2. FRAQUEZA: Além de ter muita força física, o personagem possui a
manipulação da água para o ataque. Isso se torna uma fraqueza, visto que a água
é um recurso difícil de adquirir pois é muito finito. Uma vez sem água, o
personagem só possui a sua força física, e alguns inimigos o combate com
manipulação de água se faz muito necessário.
3.6.3. VELOCIDADE: O personagem possui movimento e movimento de ataque,
os dois são muito importantes. A velocidade do personagem pode fazer com que
ele progrida no jogo em menos tempo.
3.6.4. ATAQUE: Baseado na velocidade de ataque e força física do personagem,
e a própria força física no combate corpo a corpo.
3.6.5. DEFESA: O personagem se baseia na sua velocidade para se defender, pois
se os inimigos não conseguirem o acompanhar, eles não podem ataca-lo.
3.6.6. PERCEPÇÃO: Os inimigos, após atacarem, ficam um tempo imóveis, e esse
é o momento certo para serem contra-atacados.
3.6.7. AGILIDADE: É a velocidade de ataque do personagem.
4. GOLDEN NUGGET: Personagem, com seu próprio esforço, pode derrotar um deus,
mesmo sendo um semideus.