1.TEMA – CAFIRO 1.1. GÊNERO: Aventura, Ação. 1.2. ENREDO: O
Transcrição
1.TEMA – CAFIRO 1.1. GÊNERO: Aventura, Ação. 1.2. ENREDO: O
1.TEMA – CAFIRO 1.1. GÊNERO: Aventura, Ação. 1.2. ENREDO: O jogo se passa em um época fictícia, um futuro pós-catástrofe na humanidade. O objetivo do jogador, que é um semideus filho de Poseidon, é batalhar contra todos os inimigos que controlam a humanidade, e controlam o recurso da água, que se tornou escassa e foi o motivo da devastação de grande parte da humanidade, e vencê-los, restaurando o equilíbrio da água e consequentemente o equilíbrio da humanidade. 1.2.1. AMBIENTAÇÃO: 1ª fase: Ruinas de Megalópole. 2ª fase: Desértica. 3ª fase: Tropical. 1.2.1.1. LOCALIZAÇÃO: Diversificado de acordo com a ambientação. 1.2.1.2. ÉPOCA: Futuro fictício indeterminado. 1.2.1.3. PERCURSO: O jogo será uma história linear, a qual o jogador sempre caminhará para a próxima luta, até que chegue ao último inimigo. 1.2.2. HISTÓRIA: A humanidade, há muito tempo perdeu a sua fé nos deuses, e Poseidon, como castigo à humidade, retém toda a água do planeta em 6 lugares, fazendo com o mundo entrasse em colapso, surgiram guerra, e com a guerra, muitas mortes. Em meio à esse cenário, Poseidon se corrompe ao olhar a sua soberania e inicia um império, escravizando toda a humanidade. Apenas Cafiro, seu filho, tem o poder de restaurar o equilíbrio da água, derrotando Poseidon. 1.2.3. PERSONAGENS: Cafiro, Poseidon, <Subordinado da primeira Mina>, <Subordinado da Segunda Mina>, <Vó de Cafiro>. 1.3. OBJETIVO: Objetivo principal do jogo é tirar o domínio sobre as águas de Poseidon, derrotando. 1.3.1. RECOMPENSAS: Todo o equilíbrio da água ser restaurado. 1.3.2. DESAFIOS: Não ser derrotados pelos inimigos, e não deixar a sua fonte pessoal de água esgotar. 1.3.2.1. OBSTÁCULOS: Não há. 1.3.2.2. PERIGOS: Inimigos. 1.3.2.3. INIMIGOS: Demônios, subordinados, e um deus. 1.3.2.4. PUZZLES: Coletar os itens para acumular mais água e se tornar mais poderoso. 1.3.3. RECURSOS: Água, habilidades. 1.4. CONDIÇÃO DE VITÓRIA: Derrotar os mini-boss dá ao jogador uma vitória na fase e uma vitória parcial no jogo, e derrotar Poseidon, o jogador obtém a vitória no jogo. 1.5. CONDIÇÃO DE DERROTA: Ser derrotado em qualquer uma das batalhas. 2. PUBLICO: 10 anos. 2.1. SUPORTE: Computador Pessoal. 2.1.1. CONTROLES: Input do teclado. 2.2. FAIXA ETÁRIA: 10 anos acima. 2.2.1. FOCO: Evolução do personagem rápida e melhora perceptível durante os combates 2.2.2. ATINGIDA: Público de 10 anos. 2.3. TEMPO DO JOGO: Tempo de 15 a 20 minutos. 2.3.1. DURAÇÃO: Aproximadamente 30 minutos de jogo, com todas as cutscenes e créditos ao final do jogo. 2.3.2. JOGADORES: Público de 10 a 16 anos. 2.3.3. MODOS DE JOGO: Modo história. 2.4. CENÁRIOS: Cada cenário possui o seu contexto de acordo com a sua posição na história. 3. JOGABILIDADE 3.1. AÇÕES: Atacar, Defender, Coletar. 3.2. MOVIMENTOS: Correr, Pular, Andar. 3.3. ITENS: Recipientes de água. 3.4.CENÁRIOS: Caminhos para serem percorridos, enfrentando seus respectivos inimigos. 3.5. INTERFACE: Simples e bastante intuitiva. 3.6. PERSONAGENS: Cafiro, Poseidon, <Subordinado da primeira Mina>, <Subordinado da Segunda Mina>, <Vó de Cafiro>. 3.6.1. FORÇA: A medida em que o personagem vai prosseguindo na hitória, ele vai adquirindo mais força, e a medida em que ele se torna mais forte, os inimigos que aparecem são mais fortes, fazendo com que o personagem sempre seja progressivo, ou seja, sempre fica mais forte. 3.6.2. FRAQUEZA: Além de ter muita força física, o personagem possui a manipulação da água para o ataque. Isso se torna uma fraqueza, visto que a água é um recurso difícil de adquirir pois é muito finito. Uma vez sem água, o personagem só possui a sua força física, e alguns inimigos o combate com manipulação de água se faz muito necessário. 3.6.3. VELOCIDADE: O personagem possui movimento e movimento de ataque, os dois são muito importantes. A velocidade do personagem pode fazer com que ele progrida no jogo em menos tempo. 3.6.4. ATAQUE: Baseado na velocidade de ataque e força física do personagem, e a própria força física no combate corpo a corpo. 3.6.5. DEFESA: O personagem se baseia na sua velocidade para se defender, pois se os inimigos não conseguirem o acompanhar, eles não podem ataca-lo. 3.6.6. PERCEPÇÃO: Os inimigos, após atacarem, ficam um tempo imóveis, e esse é o momento certo para serem contra-atacados. 3.6.7. AGILIDADE: É a velocidade de ataque do personagem. 4. GOLDEN NUGGET: Personagem, com seu próprio esforço, pode derrotar um deus, mesmo sendo um semideus.