Preisliste der magische Gegenstände

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Preisliste der magische Gegenstände
Neue magische Gegenstände
Erdflöte
Beschwört Erdelementar (60% niederer (8 TW), 30% mittlerer (12 TW), 10% höherer (16 TW)); 20 Ladungen; nicht
wiederaufladbar
Brosche des Schutzes vor Lebenskraftentzug
Schützt vor Energieverlust (nur Stufenabzug!)
Seltsames Gerät
Verschießt Blitze für 3W10 SP; kein RW
Blaue Robe
RK –2 (also –12 auf RK); nur Magier; verflucht; keine anderen Rüstungen o. mag. RK-Verbesserungen wirken; GEBonus gilt trotzdem
Ring des Erduldens
+10 TP
Ring der Führung
CH +1
Kleiner Ring der guten Erzmagier
(nur von guten Magiern, auch mehrklassig oder Klassenkombination, verwendbar)
RW gg. Zauberstäbe +1, RW gg. Zauber +1, 5% Magieresistenz, 1 zusätzlicher Zauber aus 1. und 2. Grad
Explosionspfeile
Pfeile mit kleiner Glaskugel direkt hinter der Spitze. Kugel ist mit Brandöl gefüllt. Explodiert beim Auftreffen. Explosionsradius 6 m.
Schaden: 1W8 + 5W6 Feuerschaden, RW für Hälfte
Amulett des Lebens
RK +3 (wirkt mit allen anderen mag. RK-Verbesserungen; allerdings nicht mit anderen Amuletten oder Broschen
o.ä.); 3x Auferstehung (keine Alterung); jede verwendete Zauber reduziert den RK-Bonus um 1; nicht wiederaufladbar
Adamant-Speer
Wie normaler Speer, allerdings mit einem zusätzlichem Schadenswürfel.
Langschwert des Tötens
Analog zu Todespfeilen (siehe Handbuch für Spielleiter) tötet diese Waffe das vorbestimmte Wesen auf der Stelle.
Dolch der Aufhebung
Wird ein Wesen oder ein magischer Gegenstand von dieser Waffe getroffen (erfolgreicher Trefferwurf), so wird ein
Magie bannen ausgelöst. Magier verlieren alle aktiven Zauber, magische Gegenstände verlieren für 1W4 Runden ihre
Wirkung.
Lesebrille
- Magie lesen 1/Tag
- verwendbar: nur Magier
Naginata +3 „Frostbrand“
- Naginata +3, +6 gg. Feuer verwendende oder im Feuer lebende Wesen
- bei Temperaturen unter –18°C strahlt Waffe Licht aus
- 50% Feuerresistenz, d.h. Träger erleidet nur 50% des Schadens bei Angriffen mit/durch Feuer
Schutzformel gg. Lebenskraftentzug
- Ablesezeit: 4 Segmente (Initiativefaktor +4)
- Immunität gg. alle Formen von Lebenskraftentzug (Attribute, Stufen, etc.)
- Wirkungsbereich: Kugel mit 3 m Radius um den Anwender; bewegt sich mit Anwender mit)
- Wirkungsdauer: 5W6 Runden
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Ring der Katzenmeister
Für alle neutralen Charaktere:
- IN –1
- WE –1
- GE 18
Für absolut neutrale Charaktere, wenn Befehlswort bekannt:
- keine Mali
- GE 18
- Notfall: Federfall (permanent)
- Unsichtbares entdecken (1/Tag)
- Mit Katzenartigen verständigen (permanent)
- Infravision 36 m
- +2 auf alle RW
- Immunität gg. Lähmung
Für nicht-neutrale Charaktere:
- keine Wirkung
Wichtige Anmerkung: Tötet der Träger ein Katzenwesen, verliert der Ring seine Wirkung, ein Cat Lord (siehe Planescape - Monstrous Compendium Appendix I) erscheint (evtl. nebst Verstärkung (SL-Entscheidung)) und attackiert
den Charakter.
Stab des Fliehenden Feuers
- Zauberstab
- nicht wiederaufladbar; sind alle Ladungen verbraucht, zerfällt der Stab zu Asche
- (1)
o löst Feuerball aus (verbraucht 1 Ladung)
o Initiativefaktor +2
o 6W6 Schaden
o Reichweite: max. 70 m
- (2)
o Immunität gg. Feuer für 1W4+4 Phasen (verbraucht 4 Ladungen)
o Initiativefaktor +8
o Wirkungsbereich: Anwender
Schutzformel gg. Lebenskraftentzug
- Ablesezeit: 4 Segmente (Initiativefaktor +4)
- Immunität gg. alle Formen von Lebenskraftentzug (Attribute, Stufen, etc.)
- Wirkungsbereich: Kugel mit 3 m Radius um den Anwender; bewegt sich mit Anwender mit)
- Wirkungsdauer: 5W6 Runden
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