gesellschaftsspiele sind weit verbreitet, computerspiele eine

Transcrição

gesellschaftsspiele sind weit verbreitet, computerspiele eine
VON WÜRFELN, KARTEN
UND KONSOLEN:
GESELLSCHAFTSSPIELE SIND WEIT
VERBREITET, COMPUTERSPIELE EINE
DOMÄNE DER JUGEND
01/10
VON WÜRFELN, KARTEN UND KONSOLEN:
GESELLSCHAFTSSPIELE SIND WEIT VERBREITET,
COMPUTERSPIELE EINE DOMÄNE DER JUGEND
Freizeit-, Verhaltens- und Zukunftsforscher prognostizieren es seit langem: Jugendliche Menschen in den postmodernen Gesellschaften haben ihr Freizeitverhalten
gegenüber früheren Generationen wesentlich verändert. Heute sind es vor allem
elektronische Medien, mit denen sich Jugendliche in ihrer Freizeit beschäftigen.
Spiele am Computer tragen ihren Teil dazu bei: Mehr als die Hälfte der jungen Menschen spielen zumindest monatlich am Computer bzw. mit Spielkonsolen. Gesamt
gesehen gibt sich rund ein Viertel der Bevölkerung dem Spieltrieb am Computer oder mit Konsole hin. Viel weiter und über alle demografischen Gruppen verbreitet
sind die klassischen Gesellschaftsspiele. Sie gehören quasi zum Inventar eines österreichischen Haushalts.
Die vorliegende SPECTRA-Studie zeigt,
dass klassische Gesellschaftsspiele
vielfach zum festen Bestandteil eines österreichischen Haushalts gehören. In 8
von 10 österreichischen Haushalten
(81%) gibt es zumindest ein Gesellschaftsspiel. Und immerhin 4 von 10 Österreichern (39%) greifen zumindest monatlich tatsächlich zu Karten, Würfel &
Co.
Im Vergleich zum klassischen Gesellschaftsspiel ist der Stellenwert der Computer- oder Konsolenspiele noch immer
ein vergleichsweise sehr geringer. Lediglich 30% der Österreicher verfügen in ihren Haushalten über ein entsprechendes
Gerät, wobei die Playstation-Geräte an
der Spitze liegen (19%). Dahinter folgen
GameBoy (11%), Nintendo DS (10%) und
Nintendo Wii (6%).
Entsprechend klein ist der Anteil der Gamer in der Gesamtbevölkerung: Nur 26%
der Österreicher ab 15 Jahren geben an,
zumindest monatlich ein Computer- oder
Konsolenspiel zu spielen. ABER, wirft
man einen Blick auf die junge Generation,
bestätigt sich, was zu erwarten war:
Computerspiele und Spielkonsolen sind
Medien der jungen Generation!
Bei den bis 29jährigen liegt der Anteil der
monatlichen PC- und Konsolen-Nutzer
mit 55% deutlich höher, 29% greifen sogar mehrmals pro Woche zur Mouse oder
dem Controller.
Auffallend ist die hohe Korrelation der
Computer- oder Konsolenspiele mit den
klassischen Gesellschaftsspielen. Einmal
Spieler – immer Spieler, egal ob klassisch
oder auf dem PC bzw. mit der Konsole.
Und egal ob klassisch oder elektronisch:
DAS beliebteste Spiel der Österreicher
sind Kartenspiele. Sie führen die Hitliste
der Spiele an. Bei den klassischen Spielen gefolgt von Würfel- und althergebrachten Brettspielen, bei den elektronischen Spielen gefolgt von Geschicklichkeits-, Renn- und Strategiespielen.
Bleibt die Frage zu klären: Gibt es – neben den demografischen Unterschieden –
sonstige Unterscheidungsmerkmale zwischen den beiden Varianten? Die Frage
kann klar mit JA beantwortet werden und
die Antwort ist im Sozialverhalten zu suchen. Während klassische Gesellschaftsoder Brettspiele die Gemeinschaft, das
Familienleben und die Kommunikation
fördern, liegt der Vorteil der Computerspiele und Spielkonsolen in der Flexibilität:
Man kann alleine spielen und ist nicht auf
weitere Mitspieler angewiesen.
Die Unterschiede der beiden Spielvarianten äußern sich auch in der Spieldauer. In
Gesellschaft und mit herkömmlichen
Spielen beschäftigt man sich länger (im
Durchschnitt 88min) als (oft alleine) mit
den Computer- und Konsolenspielen (63
Minuten).
Summa summarum lässt sich festhalten,
dass Computerspiele weniger als Alternative, sondern vielmehr als Ergänzung zu
klassischen Gesellschaftsspielen zu werten sind. Beide dienen der Erfüllung des
Spieltriebs, der Erfüllung der menschlichen Grundbedürfnisse nach Zerstreuung, Erheiterung, Entspannung und Vergnügen.
Erhebungscharakteristik
Stichprobe: n=1.000 Personen, repräsentativ für die österreichische Bevölkerung ab 15 Jahre
Methodik:
Quotaverfahren, persönliche Interviews (face-to-face)
Feldzeit:
M-12046, November 2009
Die maximale Fehlerspanne bei 1.000 Befragten beträgt +/- 3,16%
Für den Inhalt verantwortlich:
SPECTRA MarktforschungsgesmbH, Brucknerstraße 3-5, 4020 Linz,
Tel.: 0732/6901, Fax: 0732/6901-4, e-mail: [email protected], www.spectra.at
Dieser Newsletter dient zur Information über Ergebnisse aus aktuell durchgeführten Studien – Eigenvervielfältigung
Soweit in diesem Newsletter personenbezogene Ausdrücke verwendet werden, umfassen diese Frauen und Männer gleichermaßen.
Besitzer von Gesellschaftspielen bzw. Computer/Spielkonsolen
FRAGE: Gibt es in Ihrem Haushalt Gesellschaftsspiele, z.B. Brettspiele, Kartenspiele, Würfelspiele, etc.?
FRAGE: Welche der Geräte auf dieser Liste gibt es in Ihrem Haushalt?
Basis: Österreichische Bevölkerung
Insgesamt
Geschlecht
(n=537)
%
15-29
Jahre
(n=227)
%
30-49
Jahre
(n=402)
%
Ab 50
Jahre
(n=403)
%
79
83
86
83
76
21
100
17
100
14
100
17
100
24
100
21
17
37
24
4
11
10
11
19
13
4
10
(n=1032)
%
Männer
Frauen
(n=495)
%
Alter
Haushalte, in denen es Gesellschaftsspiele gibt 81
Ja
19
Nein
100
Geräte, die es in Haushalten gibt 19
Playstation 1,2,3
GameBoy (Advance)
10
11
17
13
4
Nintendo Wii
6
6
7
12
8
1
X-Box
5
6
5
12
6
1
Playstation Portable
3
3
3
7
3
0
GameCube
1
1
1
2
2
1
67
72
44
63
91
124
127
150
132
106
Nintendo DS
70
Keines davon
125
I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe
1
Die Nutzung von Unterhaltungsmedien
FRAGE: Ich werde Ihnen nun verschiedene Unterhaltungsmedien vorlesen. Sagen Sie mir bitte für jedes anhand dieser Liste, wie oft Sie dieses nutzen.
Basis: Österreichische Bevölkerung (n=1032)
Täglich/
fast
täglich
%
Mehrmals
pro
Woche
%
Mehrmals
pro
Monat
%
Einmal Monatliche
pro
Nutzer
Monat
%
%
Seltener
Nie
%
%
Sehe fern
69
18
6
2
= 95
3
2
=
100
Höre Radio
68
16
6
3
= 93
4
3
=
100
4
= 62
4
=
100
=
100
=
100
=
100
=
100
=
100
Nutze das Internet
22
27
Höre Musik-CDs
5
8
Sehe DVDs
3
10
Gesellschaftspiele z.B. Brettspiele,
Würfelspiele, Kartenspiele, etc.
1
9
8
= 71
8
17
16
13
Am PC oder auf Spielkonsolen
I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe
22
22
19
Lese Bücher
9
12
5
22
16
17
18 = 53
= 39
12
24
= 58
= 26
13
34
18
13
61
25
33
22
28
2
Demografisches Profil der Nutzer von Gesellschaftsspielen
Basis: Österreichische Bevölkerung (n=1032)
Täglich/
fast
täglich
%
1
Insgesamt
Mehrmals
pro
Woche
%
9
Mehrmals
pro
Monat
%
16
Einmal
pro
Monat
%
13
Monatliche
Nutzer
%
= 39
Seltener
Nie
%
%
33
28
= 100
29
27
= 100
= 100
Geschlecht
Männer
Frauen
1
1
7
10
15
17
14
12
= 37
= 40
34
33
2
1
2
7
10
8
17
17
14
15
14
10
= 41
= 42
= 34
39
33
30
14
13
17
=
=
=
=
40
40
39
37
31
34
29
34
18
13
15
12
13
18
= 44
= 35
= 40
33
30
28
16
14
Alter
15-29 Jahre
30-49 Jahre
50 Jahre und älter
20
25
36
= 100
= 100
= 100
Bildung
Pflichtschule
Lehre
Weiterführ. Schule (o. Matura )
Matura, Uni
1
2
1
1
7
9
5
2
1
1
8
6
4
0
0
1
14
7
10
7
14
17
17
16
14
8
29
26
32
29
=
=
=
=
100
100
100
100
Ortsgröße
Land (bis 5.000 Einwohner)
Klein-, Mittelstadt
Landeshauptstadt
12
23
35
32
= 100
= 100
= 100
PC-/Konsolenspiele
Mindestens wöchentlich
Monatlich
Seltener
Nie
I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe
24
17
14
= 48
22 = 53
17 = 44
10
= 32
37
30
41
31
15
17
15
37
=
=
=
=
100
100
100
100
3
Demografisches Profil der Nutzer von Computer- oder Konsolenspielen
Basis: Österreichische Bevölkerung (n=1032)
Täglich/
fast
täglich
%
Insgesamt
5
Mehrmals
pro
Woche
%
8
Mehrmals
pro
Monat
%
8
Einmal
pro
Monat
%
5
Monatliche
Nutzer
Seltener
Nie
%
%
=
%
26
=
=
34
21
5
3
=
=
=
55
25
12
8
7
9
9
9
6
5
3
6
=
=
=
=
30
26
25
26
8
8
6
9
7
7
5
4
7
=
=
=
26
23
26
14
12
15
6
4
=
=
=
=
35
34
27
17
13
16
16
= 100
61
13
Geschlecht
Männer
Frauen
7
11
4
5
5
11
6
6
= 100
= 100
51
15
12
67
Alter
15-29 Jahre
30-49 Jahre
50 Jahre und älter
11
4
2
18
8
3
9
17
8
4
18
18
27
57
82
6
= 100
= 100
= 100
Bildung
Pflichtschule
Lehre
Weiterführ. Schule (o. Matura)
Matura, Uni
7
10
8
4
9
4
3
5
12
15
22
65
62
60
=
=
=
=
60
65
59
= 100
= 100
= 100
52
100
100
100
100
Ortsgröße
Land (bis 5.000 Einwohner)
Klein-, Mittelstadt
Landeshauptstadt
4
4
6
Gesellschaftsspiele
Mindestens wöchentlich
Monatlich
Seltener
Nie
I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe
15
10
10
9
3
6
3
5
14
8
4
7
4
5
6
52
50
57
77
=
=
=
=
100
100
100
100
4
Spielhäufigkeit und Spieldauer
FRAGE: Wann haben Sie zuletzt Gesellschaftsspiele, also Brett-, Karten- oder Würfelspiele gespielt?
FRAGE: Wie lange haben Sie beim letzten Mal in etwa durchgehend gespielt? Eine ungefähre Schätzung würde genügen.
FRAGE: Wann haben Sie zuletzt Computer- oder Konsolenspiele gespielt?
FRAGE: Wie lange haben Sie beim letzten Mal in etwa durchgehend gespielt? Eine ungefähre Schätzung würde genügen.
Basis: Österreichische Bevölkerung (n=1032)
Zuletzt gespielt -
%
Computeroder
Konsolenspiele
%
Gestern
In den letzten 2-3 Tagen
In den letzten 7 Tagen
In den letzten 2 Wochen
Im letzten Monat
Länger her
5
7
9
10
15
45
7
5
5
4
6
19
Noch nie
9
100
54
100
(n=945)
%
(n=473)
%
Bis zu 1 Stunde
Bis 2 Stunden
Bis 3 Stunden
Bis 4 Stunden
Mehr als 4 Stunden
50
30
9
2
1
72
16
4
1
2
Keine Antwort
8
100
5
100
Ø
88
Ø
63
Basis: Befragte, die Gesellschaftsspiele/Computer- oder Konsolenspiele gespielt haben
Durchgehend gespielt -
Durchschnitt in Minuten
I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe
Gesellschaftsspiele
46
27
5
Die beliebtesten Gesellschaftsspiele
FRAGE: Hier auf dieser Liste stehen verschiedene Gesellschaftsspiele. Welche dieser Spiele haben Sie beim letzten Mal gespielt?
FRAGE: Und welche dieser Gesellschaftsspiele spielen Sie sonst noch zumindest ab und zu?
Basis: Befragte, die Gesellschaftsspiele gespielt haben (n=945)
Spiele,
die zuletzt
gespielt
wurden
%
Spiele,
die sonst noch
ab und zu gespielt
werden
%
18
58
Kartenspiele
Würfelspiele
24
Klassische Brettspiele (z.B. Mensch ärgere dich nicht, etc.)
24
22
Wissens-, Denk- und Quizspiele (z.B. Trivial Pursuit, Cluedo, Nobody is perfect etc.)
11
Actionspiele (z.B. Activity, Tabu, Twister, etc.)
10
6
Schach
Buchstabenspiele (z.B. Scrabble, etc.)
4
Geschicklichkeitsspiele (z.B. Make'n'Break, Packesel, etc.)
3
Backgammon
2
= 55
12
= 26
13
= 24
9
9
Legespiele (z.B. Domino, Rummikub, etc.)
= 46
31
14
Strategiespiele (z.B. Catan, Carcassonne, Monopoly, etc.)
= 76
= 19
12
= 21
12
= 18
8
= 12
3
5
=
6
=
7
Elektronische Spiele (z.B. Elexikon, Dr. Bibber, etc.) 1
2
=
3
Psychologie & Konversation (z.B. Therapy, Privacy, etc.) 1
2
=
3
DVD-Brettspiele (z.B. Scene it, Wer wird Millionär, etc.) 1
3
=
4
=
0
=
3
2
Andere 1
Keine Antwort
20
3
172
I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe
= 23
174
6
Die beliebtesten Computer- und Konsolenspiele
FRAGE: Hier auf dieser Liste stehen verschiedene Computer- und Konsolenspiele. Welche dieser Spiele haben Sie beim letzten Mal gespielt?
FRAGE: Und welche dieser Computer- und Konsolenspiele spielen Sie sonst noch zumindest ab und zu?
Basis: Befragte, die Computer- oder Konsolenspiele gespielt haben (n=473)
Spiele,
die zuletzt
gespielt
wurden
%
33
Kartenspiele
Actionspiele (z.B. Counter-Strike, Shooter, etc.)
12
Wissens-, Denk- und Quizspiele (z.B. Wer wird Millionär, Think, etc.)
12
Rennspiele (z.B. Need for Speed, Formel 1, etc.)
10
Sportspiele (z.B. FIFA, Biathlon, etc.)
10
= 17
11
= 20
11
= 19
= 17
4
= 10
6
2
= 10
3
3
3
2
25
147
I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe
= 24
7
4
Schach
= 20
14
10
6
Adventures & Rollenspiele (z.B. Final Fantasy, Risen, etc.)
= 19
8
7
Simulationen (z.B. Sims, etc.)
= 30
7
8
Jump & Run (z.B. Super Mario, Crash Bandicot, etc.)
Keine Antwort
= 23
16
9
Fun & Gesellschaftsspiele (z.B. Sing Star, etc.)
= 46
8
14
Geschicklichkeitsspiele (z.B. Tetris, Jewel Master, etc.)
Andere
13
15
Strategiespiele (z.B. Die Siedler, ANNO 1404, etc.)
Backgammon
Spiele,
die sonst noch
ab und zu gespielt
werden
%
=
5
=
6
= 27
146
7
Computer-/Spielkonsole vs. Gesellschaftsspiele: Die Vorteile (spontan)
Frage: Was sind Ihrer Meinung nach die Vorteile eines klassischen Gesellschafts- und Brettspiels gegenüber einem Computer- oder Konsolenspiel?
Frage: Und was sind Ihrer Meinung nach die Vorteile eines Computer- oder Konsolenspiels gegenüber einem klassischen Gesellschafts- oder Brettspiel?
Basis: Österreichische Bevölkerung (n=1032)
Gesellschaftsund Brettspiele
%
52
(Fördert die) Gemeinschaft / Gesellschaft / bringt Familie/Freunde zusammen / fördert das Familienleben
25
Ist persönlicher / man spielt mit Menschen
23
Fördert die Kommunikation / man tauscht sich aus
20
Macht Spaß / bringt Freude / ist lustig
11
Schöner Zeitvertreib / schöne Freizeitbeschäftigung / gutes Abendprogramm
7
Man muss dabei nachdenken / fördert die Kreativität/das Denken
Man ist flexibler / kann man mitnehmen
Computer- und
Spielkonsolen
%
0
0
0
0
0
3
3
11
Man kann alleine spielen / man braucht keine weiteren Mitspieler 0
33
Man hat seine Ruhe / man kann sich in Ruhe/besser auf das Spiel konzentrieren 0
4
Gibt mehr "Action" / es tut sich was / da ist mehr los / Schnelligkeit 0
4
Ist modern / stylisch / cool / die Zukunft 0
5
Gibt mehr Spielemöglichkeiten / große Auswahl / gibt immer wieder neue Spiele 0
5
Keine Vorteile, negative Hinweise 1
20
Andere Hinweise
10
Weiß nicht, keine Angabe, spiele ich nicht
10
162
I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe
10
22
117
8

Documentos relacionados