gesellschaftsspiele sind weit verbreitet, computerspiele eine
Transcrição
gesellschaftsspiele sind weit verbreitet, computerspiele eine
VON WÜRFELN, KARTEN UND KONSOLEN: GESELLSCHAFTSSPIELE SIND WEIT VERBREITET, COMPUTERSPIELE EINE DOMÄNE DER JUGEND 01/10 VON WÜRFELN, KARTEN UND KONSOLEN: GESELLSCHAFTSSPIELE SIND WEIT VERBREITET, COMPUTERSPIELE EINE DOMÄNE DER JUGEND Freizeit-, Verhaltens- und Zukunftsforscher prognostizieren es seit langem: Jugendliche Menschen in den postmodernen Gesellschaften haben ihr Freizeitverhalten gegenüber früheren Generationen wesentlich verändert. Heute sind es vor allem elektronische Medien, mit denen sich Jugendliche in ihrer Freizeit beschäftigen. Spiele am Computer tragen ihren Teil dazu bei: Mehr als die Hälfte der jungen Menschen spielen zumindest monatlich am Computer bzw. mit Spielkonsolen. Gesamt gesehen gibt sich rund ein Viertel der Bevölkerung dem Spieltrieb am Computer oder mit Konsole hin. Viel weiter und über alle demografischen Gruppen verbreitet sind die klassischen Gesellschaftsspiele. Sie gehören quasi zum Inventar eines österreichischen Haushalts. Die vorliegende SPECTRA-Studie zeigt, dass klassische Gesellschaftsspiele vielfach zum festen Bestandteil eines österreichischen Haushalts gehören. In 8 von 10 österreichischen Haushalten (81%) gibt es zumindest ein Gesellschaftsspiel. Und immerhin 4 von 10 Österreichern (39%) greifen zumindest monatlich tatsächlich zu Karten, Würfel & Co. Im Vergleich zum klassischen Gesellschaftsspiel ist der Stellenwert der Computer- oder Konsolenspiele noch immer ein vergleichsweise sehr geringer. Lediglich 30% der Österreicher verfügen in ihren Haushalten über ein entsprechendes Gerät, wobei die Playstation-Geräte an der Spitze liegen (19%). Dahinter folgen GameBoy (11%), Nintendo DS (10%) und Nintendo Wii (6%). Entsprechend klein ist der Anteil der Gamer in der Gesamtbevölkerung: Nur 26% der Österreicher ab 15 Jahren geben an, zumindest monatlich ein Computer- oder Konsolenspiel zu spielen. ABER, wirft man einen Blick auf die junge Generation, bestätigt sich, was zu erwarten war: Computerspiele und Spielkonsolen sind Medien der jungen Generation! Bei den bis 29jährigen liegt der Anteil der monatlichen PC- und Konsolen-Nutzer mit 55% deutlich höher, 29% greifen sogar mehrmals pro Woche zur Mouse oder dem Controller. Auffallend ist die hohe Korrelation der Computer- oder Konsolenspiele mit den klassischen Gesellschaftsspielen. Einmal Spieler – immer Spieler, egal ob klassisch oder auf dem PC bzw. mit der Konsole. Und egal ob klassisch oder elektronisch: DAS beliebteste Spiel der Österreicher sind Kartenspiele. Sie führen die Hitliste der Spiele an. Bei den klassischen Spielen gefolgt von Würfel- und althergebrachten Brettspielen, bei den elektronischen Spielen gefolgt von Geschicklichkeits-, Renn- und Strategiespielen. Bleibt die Frage zu klären: Gibt es – neben den demografischen Unterschieden – sonstige Unterscheidungsmerkmale zwischen den beiden Varianten? Die Frage kann klar mit JA beantwortet werden und die Antwort ist im Sozialverhalten zu suchen. Während klassische Gesellschaftsoder Brettspiele die Gemeinschaft, das Familienleben und die Kommunikation fördern, liegt der Vorteil der Computerspiele und Spielkonsolen in der Flexibilität: Man kann alleine spielen und ist nicht auf weitere Mitspieler angewiesen. Die Unterschiede der beiden Spielvarianten äußern sich auch in der Spieldauer. In Gesellschaft und mit herkömmlichen Spielen beschäftigt man sich länger (im Durchschnitt 88min) als (oft alleine) mit den Computer- und Konsolenspielen (63 Minuten). Summa summarum lässt sich festhalten, dass Computerspiele weniger als Alternative, sondern vielmehr als Ergänzung zu klassischen Gesellschaftsspielen zu werten sind. Beide dienen der Erfüllung des Spieltriebs, der Erfüllung der menschlichen Grundbedürfnisse nach Zerstreuung, Erheiterung, Entspannung und Vergnügen. Erhebungscharakteristik Stichprobe: n=1.000 Personen, repräsentativ für die österreichische Bevölkerung ab 15 Jahre Methodik: Quotaverfahren, persönliche Interviews (face-to-face) Feldzeit: M-12046, November 2009 Die maximale Fehlerspanne bei 1.000 Befragten beträgt +/- 3,16% Für den Inhalt verantwortlich: SPECTRA MarktforschungsgesmbH, Brucknerstraße 3-5, 4020 Linz, Tel.: 0732/6901, Fax: 0732/6901-4, e-mail: [email protected], www.spectra.at Dieser Newsletter dient zur Information über Ergebnisse aus aktuell durchgeführten Studien – Eigenvervielfältigung Soweit in diesem Newsletter personenbezogene Ausdrücke verwendet werden, umfassen diese Frauen und Männer gleichermaßen. Besitzer von Gesellschaftspielen bzw. Computer/Spielkonsolen FRAGE: Gibt es in Ihrem Haushalt Gesellschaftsspiele, z.B. Brettspiele, Kartenspiele, Würfelspiele, etc.? FRAGE: Welche der Geräte auf dieser Liste gibt es in Ihrem Haushalt? Basis: Österreichische Bevölkerung Insgesamt Geschlecht (n=537) % 15-29 Jahre (n=227) % 30-49 Jahre (n=402) % Ab 50 Jahre (n=403) % 79 83 86 83 76 21 100 17 100 14 100 17 100 24 100 21 17 37 24 4 11 10 11 19 13 4 10 (n=1032) % Männer Frauen (n=495) % Alter Haushalte, in denen es Gesellschaftsspiele gibt 81 Ja 19 Nein 100 Geräte, die es in Haushalten gibt 19 Playstation 1,2,3 GameBoy (Advance) 10 11 17 13 4 Nintendo Wii 6 6 7 12 8 1 X-Box 5 6 5 12 6 1 Playstation Portable 3 3 3 7 3 0 GameCube 1 1 1 2 2 1 67 72 44 63 91 124 127 150 132 106 Nintendo DS 70 Keines davon 125 I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe 1 Die Nutzung von Unterhaltungsmedien FRAGE: Ich werde Ihnen nun verschiedene Unterhaltungsmedien vorlesen. Sagen Sie mir bitte für jedes anhand dieser Liste, wie oft Sie dieses nutzen. Basis: Österreichische Bevölkerung (n=1032) Täglich/ fast täglich % Mehrmals pro Woche % Mehrmals pro Monat % Einmal Monatliche pro Nutzer Monat % % Seltener Nie % % Sehe fern 69 18 6 2 = 95 3 2 = 100 Höre Radio 68 16 6 3 = 93 4 3 = 100 4 = 62 4 = 100 = 100 = 100 = 100 = 100 = 100 Nutze das Internet 22 27 Höre Musik-CDs 5 8 Sehe DVDs 3 10 Gesellschaftspiele z.B. Brettspiele, Würfelspiele, Kartenspiele, etc. 1 9 8 = 71 8 17 16 13 Am PC oder auf Spielkonsolen I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe 22 22 19 Lese Bücher 9 12 5 22 16 17 18 = 53 = 39 12 24 = 58 = 26 13 34 18 13 61 25 33 22 28 2 Demografisches Profil der Nutzer von Gesellschaftsspielen Basis: Österreichische Bevölkerung (n=1032) Täglich/ fast täglich % 1 Insgesamt Mehrmals pro Woche % 9 Mehrmals pro Monat % 16 Einmal pro Monat % 13 Monatliche Nutzer % = 39 Seltener Nie % % 33 28 = 100 29 27 = 100 = 100 Geschlecht Männer Frauen 1 1 7 10 15 17 14 12 = 37 = 40 34 33 2 1 2 7 10 8 17 17 14 15 14 10 = 41 = 42 = 34 39 33 30 14 13 17 = = = = 40 40 39 37 31 34 29 34 18 13 15 12 13 18 = 44 = 35 = 40 33 30 28 16 14 Alter 15-29 Jahre 30-49 Jahre 50 Jahre und älter 20 25 36 = 100 = 100 = 100 Bildung Pflichtschule Lehre Weiterführ. Schule (o. Matura ) Matura, Uni 1 2 1 1 7 9 5 2 1 1 8 6 4 0 0 1 14 7 10 7 14 17 17 16 14 8 29 26 32 29 = = = = 100 100 100 100 Ortsgröße Land (bis 5.000 Einwohner) Klein-, Mittelstadt Landeshauptstadt 12 23 35 32 = 100 = 100 = 100 PC-/Konsolenspiele Mindestens wöchentlich Monatlich Seltener Nie I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe 24 17 14 = 48 22 = 53 17 = 44 10 = 32 37 30 41 31 15 17 15 37 = = = = 100 100 100 100 3 Demografisches Profil der Nutzer von Computer- oder Konsolenspielen Basis: Österreichische Bevölkerung (n=1032) Täglich/ fast täglich % Insgesamt 5 Mehrmals pro Woche % 8 Mehrmals pro Monat % 8 Einmal pro Monat % 5 Monatliche Nutzer Seltener Nie % % = % 26 = = 34 21 5 3 = = = 55 25 12 8 7 9 9 9 6 5 3 6 = = = = 30 26 25 26 8 8 6 9 7 7 5 4 7 = = = 26 23 26 14 12 15 6 4 = = = = 35 34 27 17 13 16 16 = 100 61 13 Geschlecht Männer Frauen 7 11 4 5 5 11 6 6 = 100 = 100 51 15 12 67 Alter 15-29 Jahre 30-49 Jahre 50 Jahre und älter 11 4 2 18 8 3 9 17 8 4 18 18 27 57 82 6 = 100 = 100 = 100 Bildung Pflichtschule Lehre Weiterführ. Schule (o. Matura) Matura, Uni 7 10 8 4 9 4 3 5 12 15 22 65 62 60 = = = = 60 65 59 = 100 = 100 = 100 52 100 100 100 100 Ortsgröße Land (bis 5.000 Einwohner) Klein-, Mittelstadt Landeshauptstadt 4 4 6 Gesellschaftsspiele Mindestens wöchentlich Monatlich Seltener Nie I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe 15 10 10 9 3 6 3 5 14 8 4 7 4 5 6 52 50 57 77 = = = = 100 100 100 100 4 Spielhäufigkeit und Spieldauer FRAGE: Wann haben Sie zuletzt Gesellschaftsspiele, also Brett-, Karten- oder Würfelspiele gespielt? FRAGE: Wie lange haben Sie beim letzten Mal in etwa durchgehend gespielt? Eine ungefähre Schätzung würde genügen. FRAGE: Wann haben Sie zuletzt Computer- oder Konsolenspiele gespielt? FRAGE: Wie lange haben Sie beim letzten Mal in etwa durchgehend gespielt? Eine ungefähre Schätzung würde genügen. Basis: Österreichische Bevölkerung (n=1032) Zuletzt gespielt - % Computeroder Konsolenspiele % Gestern In den letzten 2-3 Tagen In den letzten 7 Tagen In den letzten 2 Wochen Im letzten Monat Länger her 5 7 9 10 15 45 7 5 5 4 6 19 Noch nie 9 100 54 100 (n=945) % (n=473) % Bis zu 1 Stunde Bis 2 Stunden Bis 3 Stunden Bis 4 Stunden Mehr als 4 Stunden 50 30 9 2 1 72 16 4 1 2 Keine Antwort 8 100 5 100 Ø 88 Ø 63 Basis: Befragte, die Gesellschaftsspiele/Computer- oder Konsolenspiele gespielt haben Durchgehend gespielt - Durchschnitt in Minuten I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe Gesellschaftsspiele 46 27 5 Die beliebtesten Gesellschaftsspiele FRAGE: Hier auf dieser Liste stehen verschiedene Gesellschaftsspiele. Welche dieser Spiele haben Sie beim letzten Mal gespielt? FRAGE: Und welche dieser Gesellschaftsspiele spielen Sie sonst noch zumindest ab und zu? Basis: Befragte, die Gesellschaftsspiele gespielt haben (n=945) Spiele, die zuletzt gespielt wurden % Spiele, die sonst noch ab und zu gespielt werden % 18 58 Kartenspiele Würfelspiele 24 Klassische Brettspiele (z.B. Mensch ärgere dich nicht, etc.) 24 22 Wissens-, Denk- und Quizspiele (z.B. Trivial Pursuit, Cluedo, Nobody is perfect etc.) 11 Actionspiele (z.B. Activity, Tabu, Twister, etc.) 10 6 Schach Buchstabenspiele (z.B. Scrabble, etc.) 4 Geschicklichkeitsspiele (z.B. Make'n'Break, Packesel, etc.) 3 Backgammon 2 = 55 12 = 26 13 = 24 9 9 Legespiele (z.B. Domino, Rummikub, etc.) = 46 31 14 Strategiespiele (z.B. Catan, Carcassonne, Monopoly, etc.) = 76 = 19 12 = 21 12 = 18 8 = 12 3 5 = 6 = 7 Elektronische Spiele (z.B. Elexikon, Dr. Bibber, etc.) 1 2 = 3 Psychologie & Konversation (z.B. Therapy, Privacy, etc.) 1 2 = 3 DVD-Brettspiele (z.B. Scene it, Wer wird Millionär, etc.) 1 3 = 4 = 0 = 3 2 Andere 1 Keine Antwort 20 3 172 I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe = 23 174 6 Die beliebtesten Computer- und Konsolenspiele FRAGE: Hier auf dieser Liste stehen verschiedene Computer- und Konsolenspiele. Welche dieser Spiele haben Sie beim letzten Mal gespielt? FRAGE: Und welche dieser Computer- und Konsolenspiele spielen Sie sonst noch zumindest ab und zu? Basis: Befragte, die Computer- oder Konsolenspiele gespielt haben (n=473) Spiele, die zuletzt gespielt wurden % 33 Kartenspiele Actionspiele (z.B. Counter-Strike, Shooter, etc.) 12 Wissens-, Denk- und Quizspiele (z.B. Wer wird Millionär, Think, etc.) 12 Rennspiele (z.B. Need for Speed, Formel 1, etc.) 10 Sportspiele (z.B. FIFA, Biathlon, etc.) 10 = 17 11 = 20 11 = 19 = 17 4 = 10 6 2 = 10 3 3 3 2 25 147 I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe = 24 7 4 Schach = 20 14 10 6 Adventures & Rollenspiele (z.B. Final Fantasy, Risen, etc.) = 19 8 7 Simulationen (z.B. Sims, etc.) = 30 7 8 Jump & Run (z.B. Super Mario, Crash Bandicot, etc.) Keine Antwort = 23 16 9 Fun & Gesellschaftsspiele (z.B. Sing Star, etc.) = 46 8 14 Geschicklichkeitsspiele (z.B. Tetris, Jewel Master, etc.) Andere 13 15 Strategiespiele (z.B. Die Siedler, ANNO 1404, etc.) Backgammon Spiele, die sonst noch ab und zu gespielt werden % = 5 = 6 = 27 146 7 Computer-/Spielkonsole vs. Gesellschaftsspiele: Die Vorteile (spontan) Frage: Was sind Ihrer Meinung nach die Vorteile eines klassischen Gesellschafts- und Brettspiels gegenüber einem Computer- oder Konsolenspiel? Frage: Und was sind Ihrer Meinung nach die Vorteile eines Computer- oder Konsolenspiels gegenüber einem klassischen Gesellschafts- oder Brettspiel? Basis: Österreichische Bevölkerung (n=1032) Gesellschaftsund Brettspiele % 52 (Fördert die) Gemeinschaft / Gesellschaft / bringt Familie/Freunde zusammen / fördert das Familienleben 25 Ist persönlicher / man spielt mit Menschen 23 Fördert die Kommunikation / man tauscht sich aus 20 Macht Spaß / bringt Freude / ist lustig 11 Schöner Zeitvertreib / schöne Freizeitbeschäftigung / gutes Abendprogramm 7 Man muss dabei nachdenken / fördert die Kreativität/das Denken Man ist flexibler / kann man mitnehmen Computer- und Spielkonsolen % 0 0 0 0 0 3 3 11 Man kann alleine spielen / man braucht keine weiteren Mitspieler 0 33 Man hat seine Ruhe / man kann sich in Ruhe/besser auf das Spiel konzentrieren 0 4 Gibt mehr "Action" / es tut sich was / da ist mehr los / Schnelligkeit 0 4 Ist modern / stylisch / cool / die Zukunft 0 5 Gibt mehr Spielemöglichkeiten / große Auswahl / gibt immer wieder neue Spiele 0 5 Keine Vorteile, negative Hinweise 1 20 Andere Hinweise 10 Weiß nicht, keine Angabe, spiele ich nicht 10 162 I:\PR-ARTIK\Akutell10\01_Spiele\12046_MTU_Spiele_charts.xls / November '09 / saqe 10 22 117 8