Aktionärsbrief - OAM Issuer Info

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Aktionärsbrief - OAM Issuer Info
Aktionärsbrief
1. Halbjahr 2009
2
Lagebericht zum 1. Halbjahr 2009
Branchenumfeld/Branchenentwicklung
Wirtschaftliches Umfeld
Wie die Analysten der NPD Group ermittelt haben ist die Spielerpopulation in
den USA erneut angestiegen und liegt derzeit bei rund 170 Millionen. Lag der
Wert 2008 noch bei 165,5 Millionen, so wuchs er in diesem Jahr auf 169,9
Millionen Spieler an.
Die Weltwirtschaft wird über das gesamte Jahr 2009 als Folge der globalen
Wirtschafts- und Finanzkrise deutlich an Dynamik verlieren. Ausgelöst wurde
die globale Rezession durch die vom US-amerikanischen Immobilienmarkt
ausgehende Finanzmarktkrise. Der Tiefpunkt des globalen Konjunktureinbruchs lag nach derzeitiger Einschätzung im ersten Quartal 2009. Ab dem
zweiten Quartal sollte sich der Rückgang spürbar verlangsamen. Für das
zweite Halbjahr 2009 wird bereits mit einem leichten Wachstum der Weltwirtschaft gerechnet.
So erwarten die Experten des Eurosystems in ihrer Prognose vom Juni 2009
eine Kontraktion des BIP im Euroraum für das Jahr 2009 in der Bandbreite von
-5,1 bis -4,1%. Österreich wird gemäß der OeNB-Prognose (Österreichische
Nationalbank) vom Juni 2009 um 4,2% schrumpfen. In den USA dürfte lt.
aktueller Einschätzungder FED der BIP-Rückgang mit -1,3 bis -2% gedämpfter
ausfallen.
Derzeit herrscht Zuversicht, dass die Bodenbildung im 2. Halbjahr 2009
gelingen könnte. Das allmähliche Greifen der vielfältigen und umfangreichen
wirtschaftspolitischen Stabilisierungsbemühungen soll die Besserung unterstützen. Das BIP des Euroraums wird sich gemäß Projektionen des Eurosystems im Jahr 2010 im Bereich von -1,0% bis +0,4% bewegen. Österreichs
Volkswirtschaft dürfte lt. OeNB noch leicht um 0,4% schrumpfen (und 2011
bereits wieder mit 1,2% wachsen). Für die USA ist laut FED im Jahr 2010
bereits wieder eine Expansion von 2-3% möglich.
Dies bedeutet, dass im Gegensatz zum Vorjahr, 4,3 Millionen Spieler mehr zu
Joypad, Maus oder Tastatur griffen, wobei 67,3 Millionen aller Spieler in den
USA den PC zum Spielen bevorzugen. Anhand der Population der Vereinigten
Staaten von derzeit 304 Millionen Menschen, folgt daraus, dass derzeit rund
55% der Gesamtbevölkerung in den USA Videospiele konsumieren.
Weiterhin wurde erhoben, dass es 32,9 Millionen Konsolenspieler gibt, wobei
die männlichen Vertreter im Schnitt ein oder zwei Konsolen besitzen und in
der Woche rund 12 Stunden spielen. Hardcore-Gamer hingegen kommen auf
beachtliche 40 Spielstunden pro Woche, wohingegen die Gelegenheitsspieler,
meistens Frauen, weniger als vier Stunden je Woche spielen und meist gar
keine eigene Konsole besitzen. Der durchschnittliche Handheld-Spieler besitzt
derzeit ein portables Spielgerät, ist im Schnitt 19 Jahre alt und gehört einem
Gesamtmarkt von ca. 30 Millionen Handheld-Spielern in den USA an.
In Bezug auf die Online PC-Spiele wurde beobachtet, dass unter den 25,9
Millionen Spielern sehr viel Frauen aktiv sind. Weiters spielen 73 Prozent
aller Online-Interessierten im Schnitt rund 8 Stunden je Woche. Die Zahl der
„begeisterten PC-Spieler“ beläuft sich auf 17,3 Millionen, wobei diese im
Schnitt 23 Stunden pro Woche Spiele konsumieren. Offline PC-Spieler sind
mit 24,1 Millionen in den USA vertreten.
Aktionärsbrief 1. Halbjahr 2009
Laut einer NPD-Studie machen leicht zugängliche Spielkonzepte und innovative Steuerungsmethoden Konsolenspiele für weibliche Gamer immer
attraktiver. Wurde die weibliche Zielgruppe in den vergangenen Jahren als
klassische PC-Klientel wahrgenommen, greifen mittlerweile mehr und mehr
Frauen und Mädchen zu Handheld und Controller. Vorreiter und größter
Profiteur dieser Entwicklung ist neuesten NPD-Zahlen zufolge Nintendo.
Mittlerweile gehören demnach 28 Prozent aller Konsolenspieler in den USA
dem weiblichen Geschlecht an. Im Vergleich zum Vorjahr bedeutet dies ein
Wachstum um vier Prozentpunkte.
Parallel steigt auch die Zahl der weiblichen Vielnutzer. Diese werden von den
US-Marktforschern dem Zielgruppensegment der Extreme Gamer zugerechnet. Zahlenmäßig mit „nur“ vier Prozent der US-Gamer das kleinste Zielgruppensegment, zeichnen sich Extreme Gamer durch die hohe durchschnittliche
Spieldauer und Investitionsbereitschaft aus. Im untersuchten vierten Quartal
2008 verbrachten Extreme Gamer im Schnitt 39 Stunden wöchentlich an PC
und/oder Konsole. 24 Spiele wurden durchschnittlich im vierten Quartal 2008
je Extreme Gamer dann erworben. Der Anteil weiblicher Nutzer in diesem Zielgruppensegment stieg um vier Prozentpunkte an.
Die Online-Komponente ist und bleibt ein wichtiges Thema. Sowohl im Nutzungsverhalten, als auch beim Spielekauf spielt das Internet oder ähnliche,
systemgeschlossene Anwendungen (Xbox Live, Playstation® Network, WiiConnect24) eine bedeutende Rolle. 38 Prozent der Spielzeit verbrachte die
US-Kundschaft im vierten Quartal mit Onlinespielen. Mehr und mehr Gamefans
entdecken zudem die Vorzüge der digitalen Distribution für sich. Im vierten
Quartal kam der digitale Vertrieb auf insgesamt 16 Prozent vom Gesamtmarkt.
Auch in Deutschland gewinnt Gaming mehr und mehr an Bedeutung und
erfährt eine weitreichende Akzeptanz als Freizeitbeschäftigung. 462 Millionen
Euro investierten Verbraucher im ersten Halbjahr 2009 in Konsolensoftware.
Gemäß media control GfK, wurden ca. 13 Millionen Spiele in Deutschland seit
Jahresbeginn verkauft.
Interaktive Unterhaltung bleibt das innovativste Feld der Medienindustrie. Mit neuen Zusatzgeräten für die aktuelle Konsolengeneration kommt
Bewegung ins Spiel. Der Körper wird zum Eingabegerät und ermöglicht damit
auch Menschen ohne Spielerfahrung, sich schnell ins Geschehen einzufinden. Möglich wird dies durch innovative Technologien wie 3D-Tracking oder
Bewegungssensoren, die ganz neue Spielerlebnisse ermöglichen. Egal ob auf
Microsoft XboxTM 360, Sony® PlaystationTM 3 oder Nintendo® WiiTM: Zukünftige Games richten sich aufgrund ihrer intuitiven Bedienbarkeit an die gesamte
Familie.
Preisreduktion der Sony® Playstation™ 3 steigert unternehmensinterne Erwartungen in
Hinblick auf „ArcaniA – A Gothic Tale“
Die Unternehmensführung sieht sich weiterhin in ihrer Entscheidung bestärkt,
„ArcaniA – A Gothic Tale“ auch für Sony® PlaystationTM umzusetzen. In
3
Kalenderwoche 34/2009 teilte Sony offiziell mit, dass gleichzeitig mit Einführung der Sony® PlaystationTM 3 Slim, der Preis der PlaystationTM 3 um USD/
EUR 100 auf einen Verkaufspreis von USD 299/EUR 299 herabgesetzt wird.
Analysten und Experten sind sich einig, dass der Preisnachlass die Lücke der
Verbreitungsgrade zwischen Microsoft XboxTM 360, und Sony® PlaystationTM
3 erheblich schmälern wird. Für „ArcaniA – A Gothic Tale“ bedeutet dieser
Schritt eine noch breitere installierte Basis für die beiden Konsolenversionen
des Titels.
Aktienmärkte
4
Nach einem positiv verlaufenen zweiten Quartal 2009 – mit durchwegs zweistelligen Zuwachsraten an den internationalen Börsen – ist das Gesamtbild
der Börseentwicklung im ersten Halbjahr relativ gut: Trotz negativer und
wiederholt nach unten revidierter Wirtschaftsprognosen, konnten sich die
Kurse seit Jahresbeginn teilweise (knapp) behaupten, in manchen Märkten
konnten sie sogar deutlich zulegen. Nach einem tiefen Fall von Jahresbeginn
bis Mitte März hat in der Folge eine kräftige Kurserholung eingesetzt, die von
relativ guten Ergebnisdaten des Finanzsektors, einer starken Entwicklung der
Technologiewerte und vom Vertrauen der Investoren in die Wirksamkeit der
geld- und fiskalpolitischen Maßnahmen getragen wurde. Mitte des zweiten
Quartals sind die Märkte in eine Seitwärtsbewegung übergegangen, wachsende Sorgen vor der mittelfristigen Inflationsentwicklung haben im Juni zu
moderaten Kursverlusten geführt.
Der US-Börseindex Dow Jones International (DJI) schloss per Ende Juni leicht
unter dem Wert vom Jahresende 2008 (- 3,8%), hingegen konnte sich der
technologielastige US-Index Nasdaq Composite im selben Zeitraum um 16,4
% verbessern. Der Eurostoxx 50 blieb mit einem Rückgang um 2,0 % trotz
eines starken zweiten Quartals leicht unter den Schlusswerten des Jahres
2008. Einen kräftigen Anstieg hatte der Nikkei 225 im ersten Halbjahr zu verzeichnen (+ 12,4 %), der aber vor dem Hintergrund besonders starker Verluste
im Vorjahr zu sehen ist. Die starken Bedenken hinsichtlich der künftigen Entwicklung in Osteuropa haben bei dem in Euro berechneten Osteuropaindex
CECE im ersten Quartal zu massiven Rückgängen geführt, denen aber – nach
Entspannung der Lage – ebenso deutliche Zuwächse im zweiten Quartal
(+ 33,3 %) gegenüberstanden, sodass für das gesamte erste Halbjahr eine
leichte Indexsteigerung um 2,6 % zu verzeichnen war.
Börsenumfeld / Wiener Börse
Die Kursentwicklung an der Wiener Börse war im ersten Halbjahr 2009 insgesamt deutlich besser als an anderen internationalen Börseplätzen: Der
Wiener Leitindex ATX lag zum Ende des ersten Halbjahrs um 19,9 % über
dem Jahresultimowert 2008. Ausgehend vom Jahrestiefststand in der ersten
Märzhälfte hat eine Aufwärtsbewegung eingesetzt, die in der ersten Junihälfte
– somit innerhalb von drei Monaten – zu einem Indexzuwachs von 55,1 %
geführt hat. Maßgeblich getragen wurde diese positive Entwicklung von einer
zuversichtlicheren Risikoeinschätzung der CEE-Länder. In den letzten Wochen
vor dem Halbjahresultimo haben verstärkte Sorgen hinsichtlich der Wachstumsaussichten für 2010 zu einer volatilen Kursentwicklung geführt, der ATX
hat das erste Halbjahr 2009 mit einem Wert von 2.098,65 um rund 4,2 %
unter dem bisherigen Jahreshöchststand beendet.
Aktionärsbrief 1. Halbjahr 2009
Performance der JoWooD-Aktie
Aktionärsstruktur
Die JoWooD Productions Software AG wurde am 28.05.2009 über folgende
Beteiligungsänderung gemäß § 91 BörseG informiert:
Die Erste-Sparinvest KAG hält nach einem Aktienkauf mit Buchungsdatum
27.3.2009 insgesamt 176.245 Aktien der JoWooD Productions Software AG.
Insgesamt verfügt die Erste-Sparinvest KAG somit mit Buchungsdatum
27.3.2009 über 176.245 Stimmrechte der JoWooD Productions Software AG,
dies entspricht einem Anteil am Grundkapital und an den Stimmrechten von
6,44%.
(JWD-Aktie mit ATX-Prime Overlay im Zeitraum Jänner bis Ende Juni 2009)
Börsekennzahlen (1-6/2009)
Höchstkurs der Aktie (05.06.2009)
Tiefstkurs der Aktie (11.03.2009)
Aktienanzahl
Schlusskurs per 30.06.2009
EUR 12,75
EUR 7,01
2.735.695
EUR 12,50
5
Trotz ungünstiger gesamtwirtschaftlicher Rahmenbedingungen konnte die
JoWooD Group im 2. Quartal einen äußerst zufriedenstellenden Geschäftsverlauf für sich verzeichnen.
6
Die erzielten Umsatzerlöse des 2. Quartals 2009 belaufen sich auf TEUR 5.976
(Vorjahr: TEUR 5.707). Die prozentuelle Steigerung gegenüber der Vergleichsperiode des Vorjahres beträgt 5 %. Das zweite Kalenderquartal gilt traditionell - vor allem saisonal bedingt - als das schwächste Quartal der Industrie im
Jahresverlauf. Im Hinblick auf die in Umsetzung befindliche Neuausrichtung
des Vertriebsmodells (Abkehr vom Distributions- und Lizenzgeschäft, Hinwendung zum Direktdistributionsgeschäft) sind aus Sicht des Managements die
generierten Umsatzerlöse des zweiten Quartals höchst zufriedenstellend. So
konnte – wie im Aktionärsbrief des ersten Quartals erwähnt – die umsatzwirksame Vertriebsarbeit im Rahmen der im ersten Halbjahr aufgebauten Direktdistributionsstrukturen in den Territorien Großbritannien und Frankreich plangemäß im zweiten Quartal in Angriff genommen werden. Ebenfalls an dieser
Stelle erwähnenswert ist der über Plan liegende Erfolg der JoWooD Distribution
Services GmbH, welche sich für den Heimatmarkt Österreich verantwortlich
zeichnet. So konnte diese Konzerntochter bereits im ersten Halbjahr 2009 90%
ihrer Gesamtumsatzerlöse des Geschäftsjahres 2008 erwirtschaften. Dieses
Ergebnis ist für das Management Anreiz und Ansporn zugleich, den Ende 2007
initiierten Weg, das Direktdistributionsgeschäft konsequent auszubauen, weiterhin mit vollem Elan voranzutreiben. Demgemäß liegt der Fokus im zweiten
Halbjahr gänzlich auf der weiteren Intensivierung der bereits bestehenden, als
auch im ersten Halbjahr neugeschaffenen Kundenbeziehungen.
Das EBIT des 2. Quartals beträgt TEUR 473 (Vorjahr: TEUR 442). Dies entspricht einer EBIT-Marge in Höhe von 7,9 % (Vorjahr: 7,7%).
500
EBIT
442
473
Q2 2008
400
Q2 2009
300
in TEUR
Geschäftsentwicklung
200
100
0
Q2 2008
Q2 2009
Das EBIT des ersten Halbjahres 2009 beträgt TEUR 1.307 (Vorjahr: TEUR
1.494). Die EBIT-Marge bezogen auf das erste Halbjahr 2009 beträgt somit
10,7% (Vorjahr: 12,1%). Trotz deutlich gestiegener Herstellkosten der zur
Erzielung der Umsätze erbrachten Leistungen auf TEUR 5.159 (Vorjahr: TEUR
3.669) in Folge der verstärkten Hinwendung zum Konsolenmarkt im ersten
Halbjahr 2009 konnten die Margen auf dem sehr hohen Niveau des Vorjahres
gehalten werden. Um dieses interne Margenziel zu erreichen, wurden beginnend mit Jahresanfang entsprechende Effizienzsteigerungsprogramme initiiert. Erste Resultate zeigen sich im Vergleich der Vertriebs- und Verwaltungskosten mit den jeweiligen Vorjahreswerten. So konnten die Vertriebskosten
im Vergleich zur Vorjahresperiode im ersten Halbjahr 2009 um 21% sowie die
Verwaltungskosten um 3% gesenkt werden.
Aktionärsbrief 1. Halbjahr 2009
Vergleich Vertriebs- und Verwaltungskosten 1. Halbjahr 2008/2009
Konzernergebnis
2500
250
2.022
2000
1.787 1.727
in TEUR
in TEUR
1500
1000
162
Q2 2008
150
Q2 2009
100
50
500
0
200
217
0
Vertriebskosten
HJ1 2008
Q2 2008
Q2 2009
Verwaltungskosten
7
HJ1 2009
Das Finanzergebnis des zweiten Quartals beträgt TEUR -228 (Vorjahr: TEUR
-267). Ursächlich für diese Verbesserung ist, wie bereits im ersten Quartal
2009, das im Vergleich zum Vorjahr vorteilhaftere Zinsniveau.
Das Konzernergebnis des 2. Quartals 2009 beträgt TEUR 217 (Vorjahr: TEUR
162). Year-over-Year betrachtet konnte somit das Konzernergebnis des
2. Quartals um 34% gesteigert werden. Die erzielte Net-Profit-Margin beträgt
3,6% (Vorjahr: 2,8%).
Auf Grund der im ersten Halbjahr 2009 erzielten Umsatz- und Ergebniszahlen
sieht sich die Unternehmensführung in ihrem eingeschlagenen Kurs bestärkt.
Insbesondere das noch zu veröffentlichende, attraktive Produktportfolio für
die zweite Jahreshälfte lässt das Unternehmen zuversichtlich in die zweite
Jahreshälfte blicken.
Mit „Yoga“ für Nintendo® Wii™ kündigt sich gleichzeitig der stärkste Titel
des Geschäftsjahres 2009 an. Dieses österreichische Konzept zu „Yoga“
zählt bereits jetzt zu einem der innovativsten Softwareprodukte. Im Gegensatz
zu anderen Fitness-, und Sportspielen für Nintendo® Wii™ liegt im Fall von
„Yoga“ ein komplett anderer Ansatz vor. Im Fokus stehen hierbei die „Entschleunigung“ des Alltags und ein stressfreies, beruhigendes Spielerlebnis.
Die Resonanz von Medien als auch Konsumenten liegt bereits jetzt über den
ursprünglichen Erwartungen.
Produktstrategie
Geschäftssegment Publishing:
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Das Geschäftssegment „Publishing“ (Eigenverlagsgeschäft) baut auf eigenen
Marken und/oder Lizenzen auf, die auf Basis bestehender Vertriebsstrukturen
vertrieben werden. Im Publishing-Bereich werden v.a. Marken / Lizenzen /
Intellectual Properties („IPs“) entwickelt und weiterentwickelt, die entweder
aus dem bereits vorhandenen Kernmarken-Pool der Gesellschaft stammen
(z.B. ArcaniA, Die Gilde, Painkiller, SpellForce etc.), oder aber, nach der Durchführung einer internen Markt- und Industrieanalyse auf Titelbasis, dem Pool
hinzugefügt und daraufhin weiter ausgebaut werden. Wesentliches Abgrenzungskriterium gegenüber dem weiter unten erläuterten Distributionsgeschäft
ist zudem die Umsetzung eigener intern kreierter Konzepte und Spieledesigns
im Rahmen der dem Publishinggeschäft zuzurechnenden Marken und/oder
Lizenzen. Im Gegensatz zum Distributionsgeschäft wird die Softwareentwicklung im Publishinggeschäft von JoWooD hauptsächlich über die Vergabe von
Auftragsarbeiten an externe Entwicklungspartner gesteuert und kontrolliert.
Geschäftssegment Distribution:
Im Verlauf der Geschäftsjahre 2007 und 2008 wurde die Internationalisierung
und Expansion des Vertriebes in Nordamerika und Europa durchgeführt und
der direkte Marktzugang zu weiteren europäischen Kernmärkten (Deutschland, Spanien, Großbritannien, Frankreich und Italien) forciert.
Aus produktstrategischer Sicht werden neben dem Eigenverlagsgeschäft
(„Publishing“) gruppenweit „Third-Party“-Titel akquiriert und betreut. „Third-
Party“-Titel sind zum bestehenden Publishing- Portfolio des Unternehmens
komplementäre Produkte, die von externen Entwicklern bzw. Publishern in
weitgehend fertiger Form erworben werden, um diese über das breitgefächerte Distributionsnetzwerk der JoWooD Productions Software AG zu vertreiben. Der Fokus bei der Auswahl der aufgenommenen Produkte liegt hier auf
dem Bereich Kids & Family sowie Casual Games und hier wiederum gezielt
auf den Plattformen Nintendo® DS™ und Nintendo® Wii™.
Die JoWooD Productions Software AG sieht in einem Mix aus Publishing- und
Distributionsgeschäft innerhalb des Produktsortiments eine bessere Möglichkeit der Risiko- und Ertragsdiversifikation gegeben als bei reiner Verfolgung
von Publishingaktivitäten.
Durch die weitgehende Komplementarität des Publishingbereichs und des
Distributionsbereichs in Bezug auf Zielgruppe und Genre / Content ergibt sich
auch auf der produktspezifischen Seite ein zusätzlicher Diversifikationseffekt.
Die JoWooD Productions Software AG beabsichtigt diese Produktpositionierung im Geschäftsjahr 2009 weiter zu forcieren und zu verstärken.
Aktionärsbrief 1. Halbjahr 2009
Erstes Halbjahr 2009
Umsatz
Betriebsergebnis (EBIT)
Total
Publishing
Distribution
Sonstige
12.222
7.351
4.567
304
1.307
1.042
238
27
Gilde 2 Platinum (PC)
Die Gesellschaft war in der Vorjahresperiode (1. Halbjahr 2008) ausschließlich
im Bereich Publishing tätig.
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Releases im 2. Quartal 2009
Europe/Rest of World
Agatha Christie: Peril at End House (PC)
Gothic 3 Gold (PC)
Hardy Boys: The Perfect Crime (PC)
Dreamer: Shop Owner (DS)
Böse Nachbarn (DS)
Dreamer: Teacher (DS)
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Blu-Ray Compilation (PC)
Dreamer: Babysitter (DS)
North America
Strategy Bundle (PC)
Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy (DS)
Aktionärsbrief 1. Halbjahr 2009
Mitarbeiter
Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (PC)
Zum Stichtag 30.06.2009 betrug die Anzahl der Arbeitnehmer für den Konzern
95 (31.12.2008:112)
Risikolage für die restlichen 6 Monate des Geschäftsjahres gemäß § 84(4)
Börsegesetz
Sherlock Holmes: Chronicles (PC)
Als international tätiger Konzern, der eine Vielzahl verschiedener Märkte und
Kunden bedient, ist die Gruppe gewissen allgemeinen und branchenspezifischen Risiken ausgesetzt. Die wesentlichen Risiken und Ungewissheiten für
die Geschäftsentwicklung der JoWooD Gruppe in den restlichen Monaten des
Geschäftsjahres 2009 beziehen sich vor allem auf die „in time, in quality, in
budget“ Fertigstellung der neuen Produkte, sowie auf möglich auftretende
Verschiebungen innerhalb der Release-Pipeline und der jeweiligen industriespezifischen Branchenentwicklungen.
Information gemäß § 87(4) Börsegesetz
Im Zeitraum Jänner bis Juni 2009 wurden keine Großgeschäfte mit nahe stehenden Personen und Unternehmen durchgeführt.
Pflichtangabe gemäß § 87 (3) Börsegesetz
Der vorliegende Zwischenbericht des Geschäftsjahres 2009 der JoWooD Productions Software AG wurde weder einer vollständigen Prüfung noch einer
prüferischen Durchsicht durch einen Abschlussprüfer unterzogen.
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Erklärung der gesetzlichen Vertreter gemäß § 87 (1) Börsegesetz
Ausgewählte erläuternde Angaben
Wir bestätigen nach bestem Wissen, dass der im Einklang mit den maßgebenden Rechnungslegungsstandards aufgestellte verkürzte Zwischenbericht
ein möglichst getreues Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage des
Konzerns vermittelt und dass der Lagebericht zum 1. Halbjahr ein möglichst
getreues Bild der Vermögens-, Finanz- und Ertragslage des Konzerns bezüglich der Ereignisse während der ersten sechs Monate des Geschäftsjahres und
ihrer Auswirkungen auf den verkürzten Konzernzwischenabschluss, bezüglich der wesentlichen Risiken und Ungewissheiten in den restlichen sechs
Monaten des Geschäftsjahres und bezüglich der offengelegten wesentlichen
Geschäfte mit nahestehenden Unternehmen und Personen vermittelt.
Der konsolidierte Zwischenabschluss beinhaltet nach Einschätzung des
Managements alle erforderlichen Anpassungen zur Vermittlung eines den tatsächlichen Verhältnissen entsprechenden Bildes der Vermögens-, Finanz- und
Ertragslage und wurde gemäß International Financial Reporting Standards
(“IFRS“) erstellt. Die konsolidierten Ergebnisse des Zwischenabschlusses
gemäß IAS 34 Zwischenberichterstattung“ sollen im Zusammenhang mit dem
Konzernabschluss zum 31. Dezember 2008 gelesen werden und sind nicht
notwendigerweise für die Jahresergebnisse indikativ.
Die Bilanzierungs- und Bewertungsmethoden vom 31.12.2008 wurden unverändert angewandt.
Segmente
Wien, August 2009
Der Vorstand der JoWooD Productions Software AG
Dr. Albert Seidl / CEO JoWooD Productions Software AG
Mag. Klemens Kreuzer / CFO JoWooD Productions Software AG
Die JoWooD Productions Software AG teilt ihre geschäftlichen Aktivitäten in die
beiden Segmente „Publishing“ und „Distribution“ (Management Approach).
Der Bereich „Publishing“ umfasst hierbei Umsätze mit Spieletitel, welche im
Auftrag von JoWooD von Dritten entwickelt und produziert werden (Auftragsarbeit). Innerhalb dieser Aktivitäten übernimmt JoWooD die Finanzierungsfunktion und die Steuerung/ Überwachung/Kontrolle des Producing-Prozesses. Im
Austausch dazu erhält JoWooD die zugrundeliegenden Verwertungsrechte
(Lizenzen). In weiterer Folge übernimmt JoWooD die Lokalisierung sowie das
Manufacturing und ist darüber hinaus für den Vertrieb und Marketing federführend verantwortlich.
Aktionärsbrief 1. Halbjahr 2009
Der Bereich „Distribution“ umfasst Umsatzerlöse aus dem Vertrieb von
Spieletitel von Dritten („Third-Party“-Publishern) mit welchen JoWooD Distributionsverträge abschließt und für welche JoWooD den Vertrieb – von Fall zu
Fall – auch das Marketing übernimmt. Derartige Distributionsverträge können
territorial limitiert sein oder mehrere Vertriebsregionen umfassen.
Wesentliche Ereignisse nach dem Bilanzstichtag
In der 9. ordentlichen Hauptversammlung der JoWooD AG vom 01. Juli 2009
wurde die Änderung der Firma der Gesellschaft in „JoWooD Entertainment
AG“ (Umbenennung Anfang viertes Quartal 2009) sowie die Verlegung des
Sitzes der Gesellschaft nach Wien beschlossen.
Finanzkalender 2009
12.10.2009
Aktienforum Börse Express Roadshow #18 (Reitersaal-OeKB)
30.11.2009
3. Quartalsbericht 2009
Informationen zum Unternehmen und zur JoWooD Aktie
Investor Relations: Mag. Philipp Brock
E-Mail: [email protected]
Internet: http://corporate.jowood.com
Auf unserer Website erhalten Sie neben umfangreichen Informationen über
unser Unternehmen, Quartalsberichte, Unterlagen zu den Hauptversammlungen, Presseaussendungen und Ad-hoc Meldungen in deutscher und englischer Sprache.
Index: Wertpapierkürzel: WP-Kenn Nr.: ISIN Code: Reuters: Bloomberg: Notiertes Nominale: ATX Prime
JWD
JWD74735
AT0000747357
JOWO.VI
JWD AV
2.735.695
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JoWooD Gruppe Bilanz per 30.06.2009 nach IAS
Werte in TEURO
30.06.2009
31.12.2008
19
12.145
2.519
14.683
10.072
148
3.653
500
0
29.056
26
11.155
2.543
13.724
10.072
165
3.653
500
0
28.114
1.312
6.112
0
3.051
5.187
0
322
15.984
45.040
1.823
10.566
0
1.473
7.260
0
195
21.316
49.430
30.06.2009
31.12.2008
19.150
890
-87
7.879
-672
27.160
9
27.169
19.150
890
0
7.036
-419
26.656
9
26.665
3.593
3.688
4.044
118
4.162
4.010
116
4.126
4.912
2.517
0
123
1.594
970
10.116
45.040
60%
4.492
3.310
0
3.486
2.148
1.515
14.951
49.430
54%
AKTIVA
A. Langfristiges Vermögen
1. Langfristige Vermögenswerte
a. Immaterielle Vermögenswerte
b. Spieletitel
c. Marken
Zwischensumme
2. Firmenwert
3. Sachanlagen
4. Aktive latente Steuern
5. Wertpapiere
6. Beteiligungen
B. Kurzfristige Vermögenswerte
1. Vorräte
2. Forderungen aus Lieferungen und Leistungen
3. Forderungen geg. Unternehmen mit Beteiligungsverhältnis
4. Sonstige Forderungen und Vermögensgegenstände
5. Bankguthaben und Kassabestände
6. Finanzinvestitionen
7. Rechnungsabgrenzungsposten
SUMME AKTIVA
14
14
PASSIVA
A. Eigenkapital
1. Grundkapital
2. Kapitalrücklagen
3. Eigene Anteile
4. Gewinnrücklagen
5.Währungsumrechnung
Zwischensumme
6. Minderheitenanteile
B. Mezzaninkapital
1. langfristige nachrangige Kreditverbindlichkeiten
C. Langfristige Verbindlichkeiten
1. Anleihe
2. langfristige Rückstellungen für Sozialkapital
D. Kurzfristige Verbindlichkeiten
1. Kurzfristige Kreditverbindlichkeiten
2. Verbindlichkeiten aus Lieferungen und Leistungen
3. Verbindlichkeiten geg. Unternehmen mit Beteiligungsverhältnis
4. Erhaltene Anzahlungen
5. Sonstige Rückstellungen
6. Sonstige Verbindlichkeiten und Rechnungsabgrenzungen
SUMME PASSIVA
Eigenkapitalquote
JoWooD Gruppe Gewinn- und Verlustrechnung 04-06/2009 nach IAS
Aktionärsbrief 1. Halbjahr 2009
Werte in TEURO
Apr - Jun 2009
Apr - Jun 2008
%
1. Umsatzerlöse Brutto
2. Standardretourenrückstellung
3. Umsatzerlöse Netto
%
5.976
100%
5.707
100%
-559
-9%
-194
-3%
5.417
91%
5.513
97%
-2.826
-47%
-1.900
-33%
2.591
43%
3.613
63%
-569
-10%
-949
-17%
2.022
34%
2.664
47%
8. Sonstige betriebliche Erträge
-118
-2%
148
3%
9. Vertriebskosten
-445
-7%
-1.125
-20%
10. Verwaltungskosten
-915
-15%
-1.059
-19%
11. Sonstige betriebliche Aufwendungen
-71
-1%
-186
-3%
12. Betriebsergebnis (EBIT)
473
8%
442
8%
4. Herstellungskosten der zur Erzielung d. Umsatzerlöse erbrachten Leistungen
5. Bruttoergebnis vom Umsatz vor Abschreibungen der Spieletitel
6. Abschreibung der Spieletitel
7. Bruttoergebnis vom Umsatz nach Abschreibungen der Spieletitel
13. Finanzergebnis
-228
-4%
-267
-5%
14. Ergebnis vor Ertragsteuern (EBT)
245
4%
175
3%
15. Ertragsteuern
-28
0%
-13
0%
16. Konzernergebnis
217
4%
162
3%
Ergebnis je Aktie in Euro (unverwässert)
0,08
0,06
Ergebnis je Aktie in Euro (verwässert)
0,08
0,06
2.735.965
2.735.965
Durchschnittliche Anzahl der in Umlauf befindlichen Aktien
15
15
JoWooD Gruppe Gewinn- und Verlustrechnung 01-06/2009 nach IAS
Werte in TEURO
Jän - Jun 2009
Jän - Jun 2008
%
1. Umsatzerlöse Brutto
12.222
100%
12.305
100%
2. Standardretourenrückstellung
-1.065
-9%
-501
-4%
3. Umsatzerlöse Netto
11.157
91%
11.804
96%
4. Herstellungskosten der zur Erzielung d. Umsatzerlöse erbrachten Leistungen
-5.159
-42%
-3.669
-30%
5.998
49%
8.135
66%
-1.229
-10%
-2.080
-17%
4.769
39%
6.055
49%
122
1%
227
2%
9. Vertriebskosten
-1.606
-13%
-2.022
-16%
10. Verwaltungskosten
-1.727
-14%
-1.787
-15%
5. Bruttoergebnis vom Umsatz vor Abschreibungen der Spieletitel
6. Abschreibung der Spieletitel
7. Bruttoergebnis vom Umsatz nach Abschreibungen der Spieletitel
8. Sonstige betriebliche Erträge
16
16
%
11. Sonstige betriebliche Aufwendungen
12. Betriebsergebnis (EBIT)
13. Finanzergebnis
-251
-2%
-979
-8%
1.307
11%
1.494
12%
-416
-3%
-469
-4%
14. Ergebnis vor Ertragsteuern (EBT)
891
7%
1.025
8%
15. Ertragsteuern
-48
0%
-19
0%
16. Konzernergebnis
843
7%
1.006
8%
Ergebnis je Aktie in Euro (unverwässert)
0,31
Ergebnis je Aktie in Euro (verwässert)
Durchschnittliche Anzahl der in Umlauf befindlichen Aktien
0,37
0,31
0,36
2.735.695
2.735.695
Aktionärsbrief 1. Halbjahr 2009
JoWooD Gruppe Eigenkapital 06/2009 nach IAS
Werte in TEUR
Stand 31.12.2005
Grundkapital
Kapitalrücklagen
Gewinnrücklagen
Eigene Anteile
Minderheiten
Währungsumrechnung
Summe
13.922
595
-16.137
-23
0
0
-1.643
Kapitalerhöhung 14.02.2006
6.000
3.000
9.000
Kapitalerhöhung 30.05.2006
572
429
1.001
Kapitalerhöhung 18.08.2006
100
100
Kapitalerhöhung 13.09.2006
200
200
Kapitalerhöhung 01.10.2006
71
57
Kosten der Kapitalerhöhungen
128
-458
Sonstige Veränderungen des Eigenkapitals
-458
61
61
Änderung des Konsolidierungskreises
184
184
Jahresergebnis 2006
2.006
2.006
Stand 31.12.2006
20.865
4.142
Akquisition Dreamcatcher
6.480
6.480
-14.405
-23
0
0
12.960
10.579
Kapitalerhöhung 15.03.2007 (MSOP)
2
1
3
Kapitalerhöhung 04.05.2007 (MSOP)
10
8
18
Vereinfachte Kapitalherabsetzung
-8.207
-9.490
-17.697
Kapitalbeschaffungskosten
-251
-251
Veränderung eigene Anteile
23
Änderung des Konsolidierungskreises
343
Konzern- Bzw. Minderheitenergebnis 31-12-2007
20.103
23
343
4
Währungsumrechnung
Stand 31.12.2007
11
19.150
890
Konzern- Bzw. Minderheitenergebnis 2008
6.041
0
994
4
19.150
890
Konzern- Bzw. Minderheitenergebnis 2009
11
5
Währungsumrechnung
Stand 31.12.2008
20.107
7.035
0
843
-86
7.878
-86
9
11
26.096
999
-430
-430
-419
26.665
757
Währungsumrechnung
Stand 30. Juni 2009
19.150
890
9
-672
27.169
17
17
JoWooD Gruppe Kapitalflussrechnung 01-06/2009 nach IAS
Werte in TEURO
Jän - Jun 2009
Cash flow aus dem Ergebnis
925
Operativer Cash Flow
159
Cash Flow aus der Investitionstätigkeit
Cash Flow aus der Finanzierungstätigkeit
273
Auswirkung der Wechselkursänderung
616
Veränderung des Finanzmittelbestandes
18
18
-3.121
-2.689
Liquide Mittel am Anfang der Periode
7.260
Liquide Mittel am Ende der Periode
5.187
Notizen
Aktionärsbrief 1. Halbjahr 2009
19
20
JoWooD Productions Software AG
Heiligenstädter Straße 201-203 TOP 19, A-1190 Wien.
Tel.: +43 3612 2828 0, Fax: +43 3612 2828 1064
http://corporate.jowood.com
JoWooD Group

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