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Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
Ulisses Spiele GmbH ● Langgasse 3b ● 65232 Wüstems ● Tel. 06082/9241850 ● [email protected]
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12026
Ulisses Spiele
Das Schwarze Auge
13053
Rollenspiel
Donner und Sturm.....................................20,00 €
Ab heute im Versand
"Seit der heilige Streitwagen der
Kriegsgöttin Rondra vor 25
aventurischen Jahren das letzte
Mal in einer abenteuerlichen
Wettfahrt errungen wurde, hat sich
in Aventurien viel verändert. Dieser
umfangreiche Abenteuerband
thematisiert neben dem
eigentlichen Rennen etliche dieser
Veränderungen und kulminiert in
einem Rondra gefälligen Finale."
Vor fast zweitausend Jahren errang
Leomar von Baburin von der
Kriegsgöttin Rondra persönlich den
Donnersturm, den aus Eternium
geschmiedeten alveranischen
Streitwagen, und seit fast ebenso
langer Zeit existiert die Tradition
des Donnersturmrennens, in dem alle 25 Jahre das Recht, den Wagen zu
rufen und zu führen, auf den jeweiligen Sieger übergeht.
Nun ist es wieder so weit: Aus aller Herren Länder haben sich die Fahrer
in Baburin versammelt, um an diesem rondrianischen Kräftemessen
teilzunehmen – und Ihre Helden sind mit von der Partie! Wird es ihnen
gelingen, die kostbare Trophäe gegen den äußersten Einsatz
professioneller Wagenlenker, rondrianischer Recken, aventurischer
Potentaten und hinterlistiger Schlagetots zu erringen – oder müssen sie
Staub schlucken? Welches Geheimnis verbirgt sich hinter den Fragen,
die an den verschiedenen Stationen des Rennens auf die Teilnehmer
warten? Und wer sind dieses Mal die Gegner, die versuchen, den
Ausgang des Rennens zu manipulieren?
Nehmen Sie die Zügel in die Hand und begleiten Sie uns auf einer Reise,
an deren Ende unvergleichlicher rondrianischer Ruhm wartet!
Neben der Beschreibung der Rennstrecke und der Teilnehmer, der
Ereignisse und Hindernisse des Rennens enthält der Band auch ein
umfangreiches Kapitel über die regeltechnische Abwicklung eines so
herausfordernden Langstrecken-Streitwagenrennens.
AB137
Aventurischer Bote #137............................3,50 €
Erscheint am 01.10.2009
Im Farbteil unter anderem:
Die Gaben der Allweisen Teil IV: Der
Sachlangenstab des Erzheiligen
Argelion
Szenario: Verschwörer aus
Versehen – Zum Abschluss der
Abenteuer des Landvogtes Jucho
von Elkinnen
Fremdrassen und Exoten als Helden
– Ein kurzer Spaziergang auf den
Wegen des Meisters
Hintergründe zum NordmarkenAlbernia Konflikt
Dem Licht entgegen – Neues über
die Quanionsqueste
Ein Blick in die Dunklen Zeiten
Im aventurischen Teil:
Der Schlaf des Raben
Vom Ende einer Fürstin – Der Prozeß gegen Isora von Elenvina
Rahjas Reichtümer für Rondras Recken
Vom Ende eines segensreichen Vertrages – Spannungen zwischen Mittelund Horasreich?
Vom Gericht des Fürstkomturs – Leomelia Winterbach berichtet aus
Mendena
M. M. Pôlberra zu Brabak im Gespräch mit dem Aventurischen Boten
Und vieles mehr!
1/19
Wege des Meisters....................................30,00 €
Erscheint am 01.10.2009
Von Gruppen-Zusammenstellung
und bevorzugten Spielstilen bis zur
Planung von Abenteuern und
Kampagnen, von Anfängertipps bis
zu Regelergänzungen zu
Schicksalspunkten - Florian DonSchauen bietet in diesem Band eine
Sammlung an Tipps, Tricks und
Problemlösungsstrategien für
Einsteiger- wie auch erfahrene
Meister des Schwarzen Auges."
Die Aufgaben eines Spielleiters sind
vielfältig: Er muss sein Abenteuer
kennen und wissen, wie er es
seinen Spielern präsentiert, muss
die Regeln kennen und anwenden
können, ständig von Rolle zu Rolle
wechseln und alle Meisterpersonen
möglichst interessant darstellen, jederzeit mit unerwarteten Situationen
oder Heldenaktionen umgehen, die Wünsche jedes einzelnen Spielers
erfüllen und nebenher noch durch geschickten Einsatz von Musik und
Deko die richtige Atmosphäre erzeugen. Anders gesagt, er ist Regisseur,
Drehbuchautor, Kulissenmaler, Scriptman, Requisiteur, Darsteller aller
Nebenrollen und Regelschiedsrichter in einer Person.
In Wege des Meisters finden Sie keine Vorschriften, die Sie zum
perfekten Spielleiter machen sollen, sondern eine Sammlung
unterschiedlicher Tipps und Anregungen zu Abenteuerbau, Dramaturgie,
Darstellung von Meisterpersonen, Umgang mit unterschiedlichen
Spielern und vielem mehr. Wichtigste Grundlage ist es immer, sich über
den eigenen Stil und die Vorstellungen der einzelnen Spieler
klarzuwerden, denn davon hängt die Auswahl der Abenteuer ebenso ab
wie das Agieren am Spieltisch. Der erfahrene Meister findet in diesem
Band viele interessante Anregungen, und der Neueinsteiger erhält
Hilfestellungen, wie er seine ersten eigenen Abenteuer glücklich
vollenden kann.
Dazu enthält dieses Buch Anregungen zur Vergabe von
Abenteuerpunkten, optionale Regeln zu Schicksalspunkten sowie einen
Tabellenteil mit Zufallsbegegnungen in allen aventurischen Regionen und
vielen Zufallselementen für Meisterpersonen.
13073
Von Orks und Menschen.............................12,00 €
Erscheint im Oktober
"Mit den Abenteuern 'Blut auf
uraltem Stein' (das am
Finsterkamm spielt), 'Der Pfad des
Häuptlings' (im Rorwhed) und
'Zahltag' (um Lowangen) sind in
dieser Anthologie die drei
Siegerbeiträge des AbenteuerWettbewerbs um den Goldenen
Becher 2008 versammelt. Alle
drehen sich um das schwierige
Verhältnis zwischen den
schwarzpelzigen Invasoren des
Svellttals und den von ihnen
unterworfenen oder in steter
Vorsicht vor ihnen lebenden
Menschen. Dabei sind die Helden
oftmals aufgefordert, mit
ungewöhnlichen Verbündeten zusammenzuarbeiten, und neben einer
scharfen Klinge sind auch Kulturkunde und geschickte Diplomatie
gefragt. Die Autoren Muna und Roman Bering, Bernhard Pesch und
Stefan Unteregger zeigen hier, dass der Umgang mit den Schwarzpelzen
weit mehr sein kann als die kämpferische Auseinandersetzung in Verlies
und Wildnis."
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
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12036
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Handelsherr & Kiepenkerl...........................28,00 €
Erscheint im Oktober
Jörg Raddatz und Heike Kamaris
präsentieren in diesem
Hintergrundband ein Füllhorn an
Informationen zum aventurischen
(Fern-)handel, zu Waren und
Dienstleistungen, zu
Lebenshaltungskosten und zur
handwerklichen Herstellung von
Gütern des täglichen Heldenbedarfs.
Mit umfangreicher
Ausrüstungsliste.
Der Handel in Aventurien bewegt
unglaubliche Reichtümer, befördert
kostbare Gewürze aus dem tiefen
Süden, edle Pelze aus dem hohen
Norden und fremdartiges
Zauberwerk aus dem fernen
Güldenland in die Paläste und Städte
des Kaiserreichs. Doch ebenso versorgen unverzagte Hausierer die
Bauern mit den Handwerkserzeugnissen der nächstgelegenen Stadt und
ziehen dafür durch Wälder voller Wegelagerer und wilder Tiere. Noch
tiefer in der Wildnis liefern sich scheinbar barbarische Tauschhändler
einen wortreichen Wettkampf um Geschenke und Gegengeschenke.
Hehler handeln mit Diebesgut, ohne viele Fragen zu stellen, während zur
gleichen Zeit mächtige Frauen und Männer der Kaufherrengilde über die
Bewilligung von Darlehen verhandeln, die den Wert mancher Baronie
übersteigen.
Dieser Band behandelt eine Vielzahl von Themen rund um den Handel in
Aventurien:
—Münzen und Währungen der aventurischen Mächte wie auch die
Geschäfte der Geldwechsler, Pfandleiher und Bankhäuser
—die weitreichenden Handelsnetze der Großhändler und ihrer Gilden
—die allgegenwärtigen Krämer und Kleinhändler und ihre Rivalität zu den
Handwerkern
—Geschäfte der Hausierer und das ihnen entgegengebrachte Misstrauen
—heimliche Kniffe der Hehler im Umgang mit 'Heißer Ware'
—verschiedene Wege- und Torzölle des Kontinentes und wie Schmuggler
sie umgehen
—weitreichende Handelsfahrten und turbulente Warenmessen
—Geheimnisse und Kostbarkeiten des Güldenlandhandels
—einige für das Händler- und Heldenleben interessante Gebäude
Dazu bietet dieses Buch die ausführlichste Beschreibung aventurischer
Handelswaren, die je veröffentlicht wurden.
12039
25 Jahre DSA - Jubiläumsband 3...............40,00 €
Erscheint im Oktober
"In der Reihe der berühmten und
heutzutage gesuchten ersten
Publikationen des Schwarzen Auges
sind in diesem Band in
hochwertiger Leder-Optik die vier
ersten und legendären
Soloabenteuer 'Nedime - Tochter
des Kalifen', 'Borbarads Fluch', 'Die
Schwarze Sichel' und 'Quell des
Todes' zusammengetragen. Wie
schon bei den vorherigen Bänden
folgt das Innenlayout der OriginalVersion aus den Achtzigern und
enthält unter anderem den damals
skandalumwobenenn Schleiertanz,
die Ledermänner in Borbarads
Raumschiff und manchen skurrilen
Wortwitz, aber auch die teils
kniffligen Lege- und 3D-Rätsel aus der Frühzeit des Schwarzen Auges.
Ein augenzwinkernder Blick in die Vergangenheit von Deutschlands
bekanntestem Rollenspielsystem und auch heute noch ein erfrischendes
Spielerlebnis."
13054
2/19
Drachenchronik 2: Drachenerbe..................25,00 €
Erscheint im November
Drachenerbe – Auf den Weltenwall
Zweiter Band der “Drachenchronik”
"Auf dem Weltenwall, d.h.: auf dem
Ehernen Schwert, dem höchsten
Gebirge Aventuriens, residiert der
Alte Drache Fuldigor, den schon
Rohal der Weise aufsuchte, um ihn
um Rat zu fragen. Dieses Mal ist es
an den Helden, eine Expedition in
die eisigen Höhen zu planen und
durchzuführen, um die Rätsel zu
lösen, die sich in Drachenschatten
aufgetan haben."
Die Helden konnten dem Rätsel, das
sie in Birscha entdeckt haben,
bisher nicht auf den Grund gehen.
Nur eine Möglichkeit bleibt ihnen
jetzt noch: Sie müssen eine
Expedition ins Eherne Schwert unternehmen, das höchste Gebirge
Aventuriens, dass bisher kein Sterblicher zur Gänze bezwang. Denn hier
hat der Alte Drachen Fuldigor seinen legendären Hort und allein er
vermag den Helden Antworten auf ihre Fragen zu geben. So wandeln sie
auf den Spuren der legendären Expedition der Rohalsschülerin Niobara
von Anchopal.
Kann dieses Unterfangen gelingen oder zögert der Feind nicht sogar das
uralte Wissen der Trolle gegen die Helden zu richten, um sie zu
vernichten?
Drachenerbe bildet den zweiten Teil der Drachenchronik – einer vier
Bände umfassenden Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors
und das Schicksal der heutigen Drachen in Aventurien. Spieler des DSAComputerspiels Drakensang werden bekannte Elemente wiederfinden,
die in der Kampagne aufgegriffen und weitergeführt werden. Die Helden
decken in ihrem Verlauf uralte Geheimnisse auf und werden in die
Ränkespiele undurchsichtiger Geheimbünde verstrickt. Nachdem sie der
Gluthitze der Khôm und der Eiseskälte des Ehernen Schwertes
entkommen sind, müssen sie erkennen, dass ein alter Widersacher
erneut geschickt seine Netze spinnt, um mit drachischer Hilfe einen
finstren Plan umzusetzen, der das Weltgefüge in Chaos und Verderben
stürzen soll.
Drachenerbe – Auf den Weltenwall umfasst die Abenteuer Bis ans Ende
von Stefan Unteregger und Vermächtnis im Mondschein von Katja
Reinwald, sowie das Szenario Neue Freunde, alte Feinde aus der Feder
beider Autoren. Darüber hinaus enthält der Band ausführliches
Hintergrundmaterial über das Wissen der Aventurier über Drachen, eine
ausführliche Darstellung von Orakeln und Prophezeiungen, sowie die
Auflösung des Schicksals der Elementaren-Schlüssel-Expedition.
13063
Phileason-Saga..........................................35,00 €
Erscheint im Dezember
"Folge dem Drachenhals!“ hieß es
1990 - und seitdem hat diese
beliebteste DSA-Kampagne um die
Wettfahrt zweier thorwalscher
Kapitäne nichts von ihrer
Anziehungskraft verloren. In
Zusammenarbeit mit Original-Autor
Bernhard Hennen präsentiert
Ulisses Spiele nun die dritte,
vollständig überarbeitete und an die
neuesten Regeln und Hintergründe
angepasste Auflage der Klassiker in
einem Sammelband."
Die Oberste Hetfrau lädt zur
Wintersonnenwende Seefahrer,
Abenteurer und Glücksritter aus
aller Herren Länder in das
verschneite Thorwal ein. Hier
entbrennt zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem
Blender ein Streit, der die Geburtsstunde der ruhmreichen Wettfahrt
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markiert. Eine Wettfahrt, die Sie vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm,
vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel
führt.
Lassen Sie sich in eine Zeit entführen, als das Kaiserreich noch stark und
Borbarad nichts weiter als ein Schreckgespinst war und gehen Sie mit
den berühmtesten Seefahrern Aventuriens auf Entdeckungsfahrt! Wie
auch schon Kolumbus oder Magellan werden Sie Dinge und Orte
entdecken, die noch kein Mensch vor Ihnen erblicken durfte. In zwölf
Abenteuern können Sie sich in riskanten Verhandlungen mit
Stammesführern, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung
versunkener Metropolen und im Kampf gegen gefährliche Kreaturen
beweisen. Aber nicht nur das!
Im Verlauf der Kampagne wird deutlich, dass die Wettfahrt mehr als nur
der Streit zweier Thorwaler um den Titel König der Meere ist. Vielmehr
steht das Schicksal des ganzen Elfenvolkes auf dem Spiel: dies weckt die
Aufmerksamkeit der Zwölfgötter und ihres dunklen Widersachers …
Die komplette Kampagne um die Geschichte der Hochelfen und die zwei
streitenden Thorwaler. Erstmals im DSA4-Format vorliegend, komplett
überarbeitet und um viele ergänzende und verknüpfende Texte
erweitert.
Pathfinder - deutsch
US50001
Rollenspiel
Pathfinder RSP: Grundregeln.....................49,95 €
Erschienen
Bei Pathfinder schlüpfst Du in die
Rolle des mutigen Abenteurers, der
in einer Welt ums Überleben
kämpft, die nicht nur von Magie,
sondern auch vom Bösen erfüllt ist.
Wird es dir gelingen, dich durch
monsterverseuchte Ruinen zu
kämpfen und in Städten voller
politischer Intrigen zu bestehen, um
als berühmter Held mit sagenhaften
Schätzen aus deinen Abenteuern
hervorzugehen? Oder fällst du den
heimtückischen Fallen und
teuflischen Monstern einer längst
vergessenen Gruft zum Opfer? Dein
Schicksal liegt in deiner Hand und
dieses umfangreiche Grundregelwerk bietet dir alles, um deinen
Charakter ein Leben voller Abenteuer und Aufregung führen zu lassen.
Pathfinder ist ein phantasievolles Rollenspiel, das eine mehr als
zehnjährige Entwicklungszeit und eine öffentlich zugängliche Testphase
hinter sich hat, an der mehr als 50000 Spieler teilgenommen haben,um
ein modernes Rollenspiel zu erschaffen und den Bestseller unter den
Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen.
Das Pathfinder Grundregelwerk beinhaltet:
• Alle Spieler- und Spielleiterregeln in einem einzigen Band.
• Vollständige Regeln für phantastische Völker wie Elfen, Gnome,
Halblinge, Halborks und Zwerge.
• Spannende neue Optionen für Charakterklassen wie Kämpfer,
Kleriker, Magier, Schurken und so weiter.
• Verbesserte Regeln für Talente und Fertigkeiten, welche deinem
Helden noch mehr Möglichkeiten bieten.
• Ein einfaches Kampfsystem mit einfachen Regeln für
Ringkämpfe, Anstürme und andere Spezialangriff e.
• Neue Optionen für Zauberkundige, Domänen, Vertraute,
gebundene Gegenstände, Magieschulen und mehr.
• Hunderte überarbeitete, neue und verbesserte Zauber und magische
Schätze.
• Regeln für die schnelle Erschaff ung von Nichtspielercharakteren.
• Erweiterte Regeln für Flüche, Krankheiten und Gifte.
• Ein komplett überarbeitetes Erfahrungspunktesystem mit Optionen für
langsamen, durchschnittlichen und schnellen Stufenaufstieg.
• UND VIELES, VIELES MEHR!
Hardcover, vollfarbig, 576 Seiten
US53001
3/19
Abenteuer D1: Die Krone des Koboldkönigs.11,95 €
Erscheint im Oktober
Ein Dungeon-Abenteuer für
Charaktere der 2. Stufe. Die Krone
des Koboldkönigs wird im Blut
gesalbt!
Fünf Kinder aus Falcon's Hollow
wurden entführt und fortgeschleppt in
die Ruinen unter einem verfluchten
Zwergenkloster. Schon bald sollen sie
der Krone geopfert werden, zum
Ruhme des verdorbenen Königs der
Kobolde.
Um sie vor diesem schlimmen
Schicksal zu bewahren, müssen sich
tapfere Helden finden, die ihrer Spur
in das Kloster folgen und in die
fallengespickten und von Monstern bevölkerten Hallen eindringen.
Dieses Dungeon-Abenteuer ist voll kombatibel mit Pathfinder. Auf 32
vollfarbigen, reich illustrierten Seiten beschreibt es die Stadt
Falkengrund und das tödliche Dungeon unter der nahen Klosterruine.
Furchtbare Gefahren erwarten Ihre Spieler in den Hallen des Königs, und
nur wenn es ihnen gelingt, diese zu überwinden, werden sie die Kinder
befreien. Enthält außerdem vier vorgefertigte Charaktere für einen
sofortigen Spieleinstieg sowie vollfarbige Karten für einen authentischen
Spielspaß.
US51000
Golarion Kampagnenband...........................44,95 €
Erscheint im Oktober
Die beste aller möglichen Welten
Entdecke die Welt von Golarion, die
Heimat der Pathfinder-Chroniken. Auf
Golarion ist das Zeitalter der
Verlorenen Prophezeiungen
angebrochen und nimmt unaufhaltsam
seinen Lauf. Es ist ein Riss in der
Realität entstanden, der Diabolismus
ist im Begriff, immer weitere Kreise
zu ziehen, und am Horizont dräut
schon ein endloser Krieg. Doch noch
ist nicht alles verloren. Denn in
finsteren Zeiten lässt sich so manch
ein Abenteuer erleben und die Welt
wartet nur auf wahre Helden.
In diesem vollfarbigen und aufregenden Schmöker findest du:
- Detaillierte Beiträge zu den verschiedenen spielbaren menschlichen und
nichtmenschlichen Völkern und ein paar neue Ideen, wie du die
Standardklassen - Magier, Kleriker, Schurken, usw. - ausgestalten
kannst.
- Darstellungen der fast vierzig verschiedenen alten Imperien,
aufstrebenden Königreiche und unabhängigen Stadtstaaten, die an der
Inneren See liegen.
- Kurze Eindrücke dessen, was jenseits der Kontinente Avistan und
Garund liegt.
- Darstellungen der zwanzig großen Götter Golarions, anderer niederer
Gottheiten, der Erzteufel, der Dämonenherrscher und der Himmlischen
Herrscher.
- Die wichtigsten Organisationen, die sich in die Geschicke der Inneren
See einmischen.
- Beschreibungen untergegangener Reiche, einen Überblick über die
Geschichte Golarions und das Verständnis von Zeit und Raum in dieser
Welt und eine Darstellung der verschiedenen Klimazonen und bizarren
Wetterphänomene, die sich an der Inneren See finden lassen.
- Einen Einblick in die unterirdischen Finsterlande.
- Alle Schauplätze der bisher erschienenen Pathfinder-Abenteuer und
-module. Hier nun erstmalig auf eine aktualisierte Karte der Inneren See
eingetragen. Steckbriefe für nützliche NSCs. Tabellen für
Zufallsbegegnungen und eine riesige, postergroße Karte der Inneren See.
– Mehr als vierzig neue Talente, fünf neue Prestigeklassen und eine
Menge neuer magischer und anderer Gegenstände.
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Almanach der klassischen Monster.............17,95 €
Erscheint im Oktober
Der Almanach ist mehr als eine
einfache Monstersammlung. Auf 64
vollfarbigen, reich illustrierten Seiten
werden zehn "klassische" Monster im
Detail beschrieben, ihre Kultur, ihre
Verhaltensweisen und
Kampftaktiken, sowie zahlreiche
Abenteuerideen vorgestellt. Erleben
Sie alte Bekannte wie Orks, Oger,
Goblins, Hobgoblins, Trolle und
Grottenschrate in einem völlig neuen
Licht.
Der Almanach der klassischen
Monster wurde für das Pathfinder
Chroniken Kampagnen-Setting
entwickelt, lässt sich aber auch sehr
leicht auf andere Fantasy-Hintergründe anwenden und stellt somit ein
ideales Ergänzungsbuch für alle Fantasy-Rollenspieler dar.
Uhrwerkverlag
Deadlands
SZ1007
Feuer & Schwefel.......................................26,00 €
Erschienen
Es ist nicht leicht, im Unheimlichen
Westen zu den Auserwählten zu gehören.
In den Städten gehen böse Typen aller Art
um, auf der Suche nach guten Menschen,
die sie auf die schiefe Bahn bringen
können. In der Wildnis ist es sogar noch
schlimmer, wo Kreaturen direkt aus dem
Schlund der Hölle lauern, die dir deinen
guten rechten Arm abreißen, bevor du
auch nur „Halleluja!“ sagen kannst. Es
wird Zeit, dass die Mächte des Guten
zurückschlagen. Feuer & Schwefel erfüllt
die Rechtschaffenen mit dem Zorn Gottes. Hier findest du Regeln für das
Spielen von Gesegneten vieler großer Glaubensrichtungen, von
bibeltreuen Christen bis hin zu enigmatischen Buddhisten. Außerdem
enthält dieses Buch über 60 Wunder für die Gläubigen, zusätzlich zu
zwei Dutzend Gaben und 20 verschiedenen Arten von göttlicher
Intervention. Das alles wird von einem Abenteuer gekrönt, das selbst den
Frommsten einen Schauer über den Rücken jagen wird. Nur das heilige
Buch selbst ist besser.
Das Schwarze Auge-Myranor
Myranor
14501
Gefährliche Gassen....................................12,50 €
Erschienen
Herzlich willkommen in drei
mysteriösen und mörderischen Städten
Myranors. In der Hand halten Sie die
Gewinnerabenteuer des Wettbewerbes
„Gefährliche Gassen“, die es allesamt
verstehen, die Vielfalt der urbanen
Schauplätze dieses Kontinentes
einzufangen: das Aufeinandertreffen
so unterschiedlicher Völker und
Kulturen, den scharfen Gegensatz von
Arm und Reich, den verblüffenden
Einfallsreichtum der Zauberer. Als
Stadtabenteuer spielen diese Szenarien
vor einem komplexen Hintergrund, der
viele unterschiedliche Akteure mit
ihren ganz eigenen Methoden und
Zielen beherbergt.
4/19
Atomic Overmind Press
Cthulhu
AOP101-01
Cthulhu 101................................................7,49 €
Erschienen
CTHULHU 101 is aimed squarely at
this who are "Cthulhu-curious" but
don't want to dive right into a whole
mass of books and stories and
everything else. It's for people who
walk into a store or a gaming
convention and see the plush
Cthulhus and Shoggoths, the resin
models, the games, the DVDs, and
the shelves of books and wonder
"What's this whole Cthulhu/H.P.
Lovecraft thing all about, anyway?"
Modeled after such short, light-tone
books as the Bluffers Guide series,
CTHULHU 101 combines clear,
basic answers to common first
questions: ("What is Cthulhu?"
"Who is H.P. Lovecraft?" "What is
the 'Cthulhu Mythos'?") with lists ("Ten Best Other Lovecraft
Stories" ,"The Lovecraft Line-up: Cthulhu's Friends And Foes", "Ten Best
Other Mythos Stories", "Ten Most Lovecraftian Movies (Whether They
Mention Cthulhu Or Not)", "Ten Strangest Places You'll Find Cthulhu")
and overviews of Cthulhu's presence in pop culture ("Cthulhu In Games",
"Cthulhu In Comics", "Cthulhu In Music" etc.).
Graphically clean and friendly, CTHULHU 101 also includes interior
illustrations and cover by the very talented Drew Pocza.
Catalyst Game Lab
Shadowrun 4.Ed.
CAT26101
Running Wild............................................23,99 €
Erschienen
Go Wild!
Some people like to talk about the
peace and tranquility of nature.
Their eyes glaze over, and they
rave about cool breezes, fresh air,
and flittering butterflies.
They're not paying attention, and
that makes them easy pickings for
any of the predators, including me.
The Sixth World's a place of eating
or being eaten. Sometimes the
critters are waiting deep in the
jungle; other times they're hiding in
your bedroom closet.
Proving you're the fittest only ends
when you aren't anymore. Know
your prey—it's the only way to
catch them. But remember, you just might be something's prey too.
Running Wild is a sourcebook for Shadowrun, Fourth Edition. It presents
a detailed overview of the animals, spirits, and other non-metahuman
entities that dwell in the Sixth World: from mundane animals that have
survived the incursions of mankind, to paranormals that have Awakened,
to emergent animals that have found their own ways to embrace the
Matrix, to the spirits and feral AIs that may not even acknowledge
metahumanity. Game rules and mechanics are provided for these beings
and their unusual abilities, but so are rules for characters to interact
with, to augment, and to train the critters presented. Every living being
is constantly in search of its ecological niche, Running Wild can make a
campaign home to hundreds of them.
Ausgabe 11
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Corvus Belli
Cubicle 7
Infinity
CB75500
INF280132
Babarians of Lemuria – Leg. Edition............19,99 €
Caledonian Volunteers (Rifle, Light GL).......13,00 €
Erscheint im Dezember
“It is a savage age of sorcery and
bloodshed, where strong men and
beautiful women, warlords, priests,
magicians and gladiators battle to
carve a bloody path leading to the
Throne of Lemuria. It is an age of
heroic legends and valiant sagas
too. And this is one of them...”
Barbarians of Lemuria; swords &
sorcery roleplaying, inspired by
Thongor, Conan, Brak and Elric.
Barbarians of Lemuria has been
acclaimed by many as one of the
best roleplaying games of this
genre. This ‘Legendary’ version
features updates and extra goodies
to give you much more swords &
sorcery role playing goodness.
Erschienen
Reinforcements for the Ariadnan Highlanders to enhance the future
Caledonian sectorial army. Armed with a Rifle and a Light Grenade
Launcher these two new Volunteers can be deployed as line troops of the
Caledonian army or infiltrated into enemy territory to harass an
adversary’s forces.
INF280336
Dàofèi (Multi-Rifle)......................................8,50 €
Erschienen
Elite Yu Jing Heavy Infantry. Thanks to their infiltration skill, these
tough and unyielding troops can be deployed to any point of the
battlefield as the spearhead of an attack or to break an enemy offensive.
INF280435
Bashi Bazouks (C.Rifle, E/Mauler)...............7,50 €
Erschienen
The Haqqislamite space corsairs have returned again with a new weapon
option. This time the figure is armed with a Combi Rifle, a weapon not
usual for the Sword of Allah but the right one for this parachutist and
Zero-G troop who deploys near the enemy. In addition, his powerful
E/Mauler can stop any technified adversary. (Hologram included)
INF280533
Zondbots...................................................10,00 €
Erschienen
New release! The Servant Remotes of the Nomad Military Forces are an
indispensable complement to any Doctor or Engineer, especially in a
Remote-focused army such as the Nomads. Keep your troops safe with
these tiny robotic heroes, they are ready for action!
5/19
Savage Worlds
CB731111
Necropolis 2351-55 Update......................19,99 €
Erscheint im Dezember
Hell Just Got Worse! The
2351-55 Update is an expansion
for the Necropolis 2350 setting and
expands the Necropolis timeline
beyond the core book. Designed
for both players and War Masters,
each chapter covers one core aspect
of the epic struggle. Much of the
new material is designed to be dripfed into your ongoing campaign,
allowing players to witness the
ongoing struggle to gain battlefield
superiority. The 2351-55 Update
contains:
—
Three new Sacri Ordines
and a new form of specialist
Knight.
—
New Edges and Hindrances, including Ordo-specific Edges.
—
New litanies.
—
New Church armor, mundane gear, and weapons, including ten
new types of grenade and six new forms of artillery warhead.
—
Eleven new Church vehicles.
—
Setting rules for impaling foes, preset artillery coordinates, a
new artillery piece, the devastating Unchained Angel call sign, and more.
—
Sections on the Ordines’ battle flags, an overview of the various
types of Lances, a sample Preceptory, and an expanded glossary.
—
Expanded Church background information.
—
A Corporate update with alternate artillery and air support
tables, a new Arcane Background, and new vehicles.
—
A Rephaim update detailing necromantic cysts, fanes, new
necromantic armor, weapons, and gizmos, new spells, and a new special
ability for necromancers.
—
Thirteen additional heresies and secret projects.
—
An overview of the major conflicts between 2351 and 2355.
—
Nine Savage Tales. —
An expanded bestiary covering Church, Union, and Rephaim
forces.
—
Gamma Front—a complete campaign setting.
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
Ulisses Spiele GmbH ● Langgasse 3b ● 65232 Wüstems ● Tel. 06082/9241850 ● [email protected]
Bestellfax: 06082/924188
–
Internet: www.f-shop.de
Doctor Who
CB71102
Doctor Who: Aliens & Creatures..................31,99 €
Erscheint im Dezember
Creatures of Metal, Fire and Blood
details the Doctor’s adventures
against the Cult of Skaro, Davros,
the Weeping Angels, and the Hath
in a boxed expansion set for the
Doctor Who: Adventures in Time
and Space Roleplaying Game. The
set includes a 148-page rulebook,
32-page adventure book (both fullcolor), with a new scenario and
scenario ideas, story point counters,
and alien record cards.
Starblazer
CB7705
Legends of Anglerre...................................39,99 €
Erscheint im Dezember
Legends of Anglerre shoves a
massive battle axe in the hands of
the Ennie Award nominated
Starblazer Adventures roleplaying
game. This stand-alone fantasy
interpretation of the popular FATE
rules features two detailed settings:
—
Anglerre, the world
featured in the original Starblazer
fantasy comics, and
—
Lords of the Hither
Kingdoms, a brand new setting.
Artwork from the Starblazer comics
brings the worlds to life and will
inspire Story Tellers to get plotting!
Players will be able to start with
gritty characters through to epic demi-god like heroes, lead armies, fleets
and kingdoms, conduct sieges and build a dynasty. New FATE rules
include an elegantly simple system for magic and creature powers,
personal campaign goals, epic style abilities, combo manoeuvres, magic
artefacts and summoning as well as a detailed character background
generator. Two introductory adventures, a fantasy campaign generator
and fantasy bestiary will help new players jump straight in to the action!
Imagine your patrol ship strafing a fleet of galley's defended by dragons
and sorcerors! Legends of Anglerre is fully compatible with the
Starblazer Adventures core book, allowing space opera characters to be
dropped in to a fantasy campaign.
Savage Worlds
CB75000
6/19
vast empire in the last surviving jungle, a world where warrior tribes of
Green Martians raid the outlying cities of the canal dwellers, a world
where, in places dark and quiet and forgotten beneath the surface,
ancient and terrible intellects plan dark and dire deeds. It is a Mars of
sky-corsairs, of duels with blade and blaster, of vile plots, fantastic
inventions, daring rescues, arena battles, and spectacular stunts. It is a
Mars where ancient cities can be discovered and their lost treasures
plundered, a Mars where a trek across the dry sea bottoms can yield
amazing discoveries, where terrible monsters roam the rocky wastes. It
is the Mars of pulp fiction and Saturday morning serials. It is now
yours. The Sword-and-Planet genre comes to Savage Worlds! Adamant
Entertainment’s setting of action, intrigue and adventure beneath the
Moons of Mars -- previously only available for d20 – is now available in
a brand-new edition for Savage Worlds.
ESLO Hobbyartikel & Modellbau
Alle Geländestücke sind,wie auf den Fotos zu sehen ist, vollständig
gefertigt. Sie werden in einem eigenen Karton ausgeliefert. Die
Geländestücke können problemlos auf ein bestehendes Spielfeld gesetzt
werden, weil die Bases nur 2,5 mm hoch sind. Die Kanten sind
abgeschrägt und mit elektrostatischem, abriebfestem Gras beflockt. Weil
alles reine Handarbeit ist, ist jedes Modell ein Unikat, das kein anderer
hat. Selbst bei gleichen Modellen sieht jedes etwas anders aus. Soweit
nicht anders beschrieben, sind die Geländestücke sofort einsatzbereit.
Die Lieferung erfolgt ohne Figuren. Natürlich stehen alle gezeigten
Figuren unter dem Copyright der jeweiligen Hersteller.
GS1020
Bett #1.......................................................6,95 €
Erscheint im September
GS1030
Bett #4.......................................................6,95 €
Erscheint im September
MARS (Savage World Edition)....................27,95 €
Erscheint im September
Welcome to Mars! Not Mars as
it is – airless, most likely
lifeless, with only the faintest
hints of what might have once
been a damp, if not necessarily
lush and living, world billions of
years in the past. No, this is
Mars as it should be and as it
was once imagined to be – an
ancient, dying, but not yet dead
world, a world where a vast
canal network reaches from pole
to pole, bringing water and life
to vast and fantastic cities. A
Mars where albino apes run a
GS2500
Buddha (Stein).............................................9,95 €
Erscheint im September
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
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GS1019
–
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Tisch mit 2 Bänken......................................6,95 €
GS0224
Erscheint im September
Erschienen
GS1029
GS1026
Bett #3.......................................................5,95 €
7/19
Holzkirche.................................................49,95 €
Bett #2.......................................................7,95 €
Erscheint im September
Erscheint im September
GS2501
GS1025
Theke..........................................................4,95 €
Buddha (Gold)..............................................9,95 €
Erscheint im September
Erscheint im September
GS172011
GS1028
Fässerset.....................................................3,95 €
Stadtruinen...............................................29,95 €
Erscheint im September
Erschienen
GS1213
Erschienen
GS1024
Tisch (Quadratisch) mit 3 Stühlen.................6,95 €
Hügelset 2 (flach)......................................10,95 €
Erscheint im September
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
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GS1027
–
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Tisch (Rund) mit 3 Hockern..........................6,95 €
8/19
Fantasy Productions
Atlan
71022
Erscheint im September
GS015044
Blockhaus..................................................16,95 €
Erschienen
GS1021
Tisch mit 3 Stühlen.....................................7,45 €
Rhaens Ruf - Höllenwelt Zyklus 1................9,00 €
Erscheint im Oktober
Februar 3113 alter Terranischer
Zeitrechnung: In dieser Zeit geht
die United Stars Organisation – kurz
USO – gegen das organisierte
Verbrechen vor. An ihrer Spitze
steht der Arkonide Atlan, Perry
Rhodans bester Freund. Ein
Zellaktivator verleiht dem mehr als
zehntausend Jahre alten einstigen
Imperator des arkonidischen
Imperiums die relative
Unsterblichkeit. Lordadmiral Atlan
befindet sich auf einer
diplomatischen Mission, als ihn
seine ehemalige Geliebte Rhaen
Tolsom auf ihre Heimatwelt einlädt.
Auf dem terranischen
Kolonialplaneten Reddeye, der sich
wegen einer schrecklichen Seuche
gegenüber der Milchstraße abschottet, sollen merkwürdige Dinge
vorgehen. Schon kurz nach dessen Ankunft verübt man ein Attentat auf
Atlan, und die Zahl der Rätsel wird immer größer. Welche dunkle Macht
greift nach Redeye? Wer steht hinter der scheinbar harmlosen
Freiheitsbewegung Libra? Und nicht zuletzt: Welche Rolle spielen die
merkwürdigen Roboter, die Gehirnfragmente eines Menschen in sich
tragen?
Atlan X
71021
Erscheint im September
GS1022
1 Stuhl........................................................1,95 €
Erscheint im September
GS1023
Galgenplatz...............................................14,95 €
Erscheint im September
Das Schwarze Schiff ...................................9,00 €
Erscheint im September
Seit dem Untergang von Atlantis
muss Atlan auf der Erde überleben.
Sein Ziel ist seitdem, die
Menschheit zu fördern, um den
Weg zu den Sternen zu erreichen.
Als wichtigster Helfer dient ihm der
Roboter Rico, sein Stützpunkt ist
eine Tiefseekuppel im Atlantischen
Ozean. Die meiste Zeit verbringt er
dort im Tiefschlaf, doch immer
wieder treibt es ihn an die
Oberfläche: Atlan nimmt Anteil am
kulturellen Fortschritt der
Menschheit und beeinflusst diesen.
So auch im zweiten Jahrtausend
vor Beginn der christlichen
Zeitrechnung: Über Ägypten, das
fruchtbare Land am Nil, herrscht
der Pharao Amenemhet; unter
seiner Regentschaft blühen Kultur
und Wissenschaft. Während Atlan im Auftrag des Pharao auf Kreta
weilt, überfallen Seeräuber das friedliche Knossos und verschleppen
mehrere Frauen und Mädchen, darunter Asyrta-Maraye, die Geliebte des
Arkoniden.
Atlan sticht mit fünf mutigen Kretern, dem findigen Daidaloos und einem
Trupp getarnter Roboter in See. Die Spur führt nach Norden, in die Welt
der zahllosen griechischen Inseln. Auf einer davon hat ein alter Gegner
sein Reich errichtet …
Ausgabe 11
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Das Schwarze Auge
11044
–
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Roman
9/19
Fireside Games
Der Kreis der Sechs #112...........................9,00 €
Erscheint im Oktober
Der Umbilicus, heiliges Artefakt
und Nabel der hesindianischen
Glaubenwelt, ist verschwunden. Zur
gleichen Zeit stirbt ein Magister
unter geheimnisvollen Umständen.
Während der Draconiter Borson
Erantes nach dem Verbleib der
Reliquie forscht, sucht Avesa
Farfara, die junge Schülerin des
Toten, nach dem Mörder ihres
Meisters. Unterstützung erhält sie
dabei von ihrem Geliebten, dem
Stadtgardisten Horadan, und ihrem
Jugendfreund Dartan, einem Dieb
aus Aldtenküslich. In beiden Fällen
verdichten sich die Spuren auf
einen undurchschaubaren Magier.
Welches düstere Geheimnis umgibt
ihn? Und welche Rolle spielt der
»Kreis der Sechs«, ein geheimer
Bund mächtiger Magier, der in der
Vergangenheit die Geschicke Aventuriens beeinflusste?
Der Kreis der Sechs ist der erste Band des Zweiteilers Drachenschatten,
der von den Umtrieben uralter Kulte im Lieblichen Feld erzählt, deren
Ursprung in einer Zeit lange vor den Menschen liegt, als Echsenwesen
und Drachen das Land beherrschten.
Feder und Schwert
FSD1001
Castle Panic...............................................28,00 €
Erschienen
The forest is filled with all sorts of
Monsters. They watched and
waited as you built your Castle and
trained your soldiers, but now
they’ve gathered their army and are
marching out of the woods.
Can you work with your friends to
defend your Castle against the
horde, or will the Monsters tear
down your Walls and destroy the
precious Castle Towers? You will all
win or lose together, but in the end
only one player will be declared the
Master Slayer!
Castle Panic is a cooperative, light strategy game for 1 to 6 players ages
10 and up.
Players must work together to defend their castle, in the center of the
board, from monsters that attack out of the forest, at the edges of the
board. Players trade cards, hit and slay monsters, and plan strategies
together to keep their castle towers intact. Te players either win or lose
together, but only the player with the most victory points is declared the
Master Slayer. Players must balance the survival of the group with their
own desire to win.
Freebooter Miniaturen
FMSTE009
Doc Taranto ..............................................10,90 €
Dungeons & Dragons
FS11332
Der Triumph der Spinne ............................11,95 €
Erschienen
Im letzten Band der Trilogie „Die
Büßerin“ wird das Götterpantheon
der Drow weiter
durcheinandergewirbelt und um
Köpfe kürzer gemacht. Ist dies das
Ende der Büßerin? Oder gar Lolths?
Lolth ist aus ihrem Schweigen mit
einem Plan zurückgekehrt, der
selbst für sie zu ehrgeizig
erscheinen mag, und um ihn
umzusetzen, wird sie die Hilfe einer
Drow brauchen, die sie mindestens
schon einmal verraten hat – jener
Drow, die sie in die dämonische
Büßerin verwandelt hat. Dies ist der
schokkierende Abschlußband einer
Trilogie, die die Vergessenen
Reiche für immer verändern wird.
Lolth, die allseits gefürchtete
Königin des Abgrunds der
Dämonennetze, und ihre
Assassinin, die Büßerin, bereiten sich auf die letzte Konfrontation mit
Eilistraee, der Dame des Tanzes, vor, bei der das Schicksal aller
Dunkelelfen Faerûns auf dem Spiel steht. Der Kampf zwischen den
Anhängern Ghaunadaurs, Eilistraees und Lolths bleibt bis zum letzten
Moment offen und spannend. Dazu trägt bei, daß die Geschichte wie
auch in den vorherigen Bänden wieder einige sehr überraschende
Wendungen nimmt ...
Erschienen
Hochqualitative Metalminiaturen im 28 mm Maßstab. Alle Miniaturen
werden unbemalt geliefert und können aus Einzelteilen bestehen. ja
Goodman Games
Dungeons & Dragons 4.0
GMG9102
Erschienen
Level Up #2 (4th Magazine)........................1,59 €
Ausgabe 11
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10/19
Gorilla Games
add-on to five regular Treehouse sets in order to play Volcano. Looks
great with either Rainbow or Xeno colors!
Battlestations
Mongoose Publishing
OOC0903
Deep Ones in Deep Space...........................15,95 €
Erscheint im September
“Deep Ones in Deep Space” adds new tales of horror to the Battlestations
universe. Based on the compelling work of H.P. Lovecraft, this 80 page
book contains over two dozen new missions of starship adventure, a
collection of new short stories, new equipment, new special abilities,
monsters, and a complete psionics section. Also included is a new skill,
“Sanity”, that helps the heroes cope with the abominations found in the
void between the starry arms of the galaxy. This book asks the starship
crew, “What must be done with evil?” and then plots their course into
madness.
Earthdawn
MGP6148
Erschienen
The Earthdawn Player’s Companion
provides rules for advancing
characters far beyond the limits set
in the Earthdawn rulebook:
expanding the existing Disciplines
to Fifteenth Circle; offering new
talents and spells and providing
rules for expanding character's use
of thread magic. The Player’s
Companion also provides rules for
playing questors and Lightbearers,
rules for ship combat, and
guidelines for creating new
Disciplines and creatures.
Iron Wind Metals
Classic Battletech
BT20470
Mercury II Mech (40 Ton)............................8,40 €
Erscheint im September
BT20051
Comitatus Clan Jumpship (TRO 3075).........9,80 €
Erscheint im September
BT20471
Pulverizer Mech ( 90 Ton).........................11,00 €
MGP6147
Looney Labs
The Gore Years............................................2,40 €
Erscheint im November
LOO420
Earthdawn Player's Companion..................27,95 €
Erschienen
Before science, before history, an
era of magic existed in our world’s
dim past. Magic flowed freely,
touching every aspect of the lives of
men and women of the Namegiver
races. It was an age of heroes, an
age of fantastical deeds and
mythical stories. It was the Age of
Legend.
Erscheint im September
LOO041
Earthdawn Gamemaster's Companion.........27,95 €
Stoner Fluxx..............................................11,20 €
Erscheint im November
LOO009
Chrononauts..............................................12,00 €
Erscheint im November
Chrononauts is a fast, exciting,
multi-layered time travel card game
for 1-6 players. Players become
Time Travelers, seeking to return to
their original alternate realities by
changing history (done by
preventing assassinations, averting
disasters, and so on). Or you might
choose to go for victory by
collecting up the right combination
of amazing artifacts. If things just
aren't going your way on the
timeline or with the artifacts, you
can always win by doing your duty as a Time Repair Agent, fixing
paradoxes. The huge deck of 135 cards features a unique 32 card
TimeLine deck that's used to track Ripples and Paradoxes.
LOO034
Pyramids: Pink Treehouse.........................10,40 €
Erscheint im September
It's an all-new color of pyramids!
Pink Treehouse is a set of 15
pyramids, all pink. Fast, easy and
fun, just like regular Treehouse.
Feel good while having fun – five
percent of profits will be donated to
groups working to fight breast
cancer.
This is essentially a "monochrome
stash" and as such, is the perfect
Traveller
MGP10000
Judge Dredd RPG.......................................39,95 €
Erschienen
Welcome to Mega-City One, a city
of over four hundred million people
and everyone of them a potential
criminal. Stretching the length of
the 22nd century American eastern
seaboard, Mega-City One is the
most dangerous city on Earth, for it
is calculated that one serious crime
takes place every second of every
day. So dangerous, it demands a
special breed of law enforcer. Here,
there are no police, no trials and no
juries – only the judges. It takes
fifteen years to train a judge for life
on the streets of Mega-City One.
Fifteen years of iron discipline,
rigid self-control and concentrated aggression. Toughest of all judges is
Joe Dredd, a man vested with the power of instant justice, a man whose
court is the streets and whose word is the Law! The Judge Dredd roleplaying game allows players to take the role of either judges patrolling
the streets in a desperate attempt to maintain Law and order, or as perps,
lawbreakers determined to buck the authority of the judges and set up
their own criminal organisations. By playing the Judge Dredd role-
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
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playing game, you can create a character who lives both in the sprawling
megalopolis of Mega-City One as well as your own imagination and that
of your friends. One player will take the role of the Games Master,
controlling the people and robots who dwell within the city, whilst the
other players will be either judges keeping the peace or perps attempting
to destroy it. The Games Master sets Mega-City One before the other
players, allowing them to explore its immense sky-scraping blocks, fastpaced Meg-Ways and deadly Undercity.
MGP10001
Judge Dredd: Bad Moon Rising..................19,95 €
Erscheint im September
The first complete adventure for
Judge Dredd, Bad Moon Rising
starts with a quiet, humdrum
investigation for the Judges, but it
soon becomes apparent that the
crimes being committed are
anything but normal Why are
murders being conducted
seemingly at random? Why are
the Narks suddenly silent? I this a
new plot against Mega-City One?
Or a very, very old one?
Spycraft
MGP6114
11/19
Personalize your skirmishing style with advanced combat actions and
tricks. Unleash your inner warrior!
Paranoia
MGP6665
Paranoia: Troubleshooters..........................31,95 €
Erschienen
TRUST THE COMPUTER! THE
COMPUTER IS YOUR FRIEND!
Greetings, citizen! THE COMPUTER
has made you a
TROUBLESHOOTER, a protector of
the underground city of ALPHA
COMPLEX. You and your fellow
Troubleshooters will have lots of
fun rooting out Communist mutant
traitors. The Computer says so.
The 25th Anniversary of Paranoia
is celebrated by this marvellous
tome – new rules to ignore, and
new missions to be excited by, all
dedicated to those staunch
defenders of Alpha Complex, the
Troubleshooters! PARANOIA: A light-hearted game of backstabbing,
treachery and guile, where trusting other players is a sure route to the
termination centre. Get paranoid starting in August 2004. Or else!
PARANOIA IS FUN. OTHER GAMES ARE NOT FUN. BUY PARANOIA
Dungeons & Dragons 4.0
Fantasy Craft............................................39,95 €
Erschienen
The ultimate fantasy toolkit is here!
At last, you can run a full-blown
fantasy campaign of any scale
using the award-winning Spycraft
engine, or introduce some
unexpected adventure into any
Crafty setting! More than just
another retread, FantasyCraft gets
back to why we love gaming in the
first place. It’s about the stakes, and
raising them. It’s about the odds,
and beating them. It’s about
legends, and making them.
This groundbreaking release
includes:
* Classic Fantasy Upgraded! All the
races, classes, monsters, and spells
you already know with all the Spycraft might and versatility you crave.
Unleash the pride and power of ten playable races, including elves,
dwarves, pechs, giants, goblins, ogres, saurians, drakes, rootwalkers,
and unborn! Rise to glory as a merciless Assassin, wily Burglar, clever
Sage, daring Swashbuckler, or vicious Warlord! Over twenty base and
expert classes and loads of new Origins, skill checks, feats, Subplots, and
new character options to explore.
* Expandable Magic! Play an arcane or divine caster and call upon dozens
of potent effects in the Fantasy Craft grimoire, or expand your repertoire
with eight all-new classes and hundreds of new spells in the fully
compatible Spellbound PDF series.
* Stockpiled Gear! This is your license to kill things and keep their stuff!
Brand new gear rules and equipment lists, magic items, and artifacts, as
well as rules for creating thousands more — it’s everything you need for
endless hours of exciting play!
* Gateway to Unlimited Adventure! Get started immediately with one of
four all-new settings (plus two to follow in PDF), or build your own in no
time. Create or convert your own monsters and spells! Apply campaign
qualities to change the tone, flavour, and rules of your game. Make
fantasy yours again!
* Fights at any Scale! Use the acclaimed Dramatic Conflict rules to
conduct sweeping mass combats of any size and composition.
MGP6149
Scarrport: City of Secrets...........................19,95 €
Erscheint im September
Adventure lies just around the next
bend in the river! Welcome to the
infamous city of Scarrport, a seedy
trade port on the banks of the
mighty Torberyn River where it
converges with the Wellspring
River. Scarrport is widely known as
the gateway to the Hellfury Peaks
— a mysterious region where evil
festers in every crag, it’s influence
spreading across the region like a
raging firestorm. Unholy hell
spawn roam the rugged mountain
range, preying on unwary travellers
and adventurers who seek to make
their fortunes exploring the
countless ruins dotting the land. Dangerous cults who worship dark gods
riddle Scarrport’s four boroughs, using the city as a base of operations
from which they spread their influence to other kingdoms. No place for
the naïve, the thieves and drifters of Scarrport lurk around every corner
of this bustling city, preying on newcomers like a school of night fang
eels on deep water trout. The unwary are soon parted with their money
and possessions in this dangerous city or on the myriad river boats that
stop in Scarrport to offload goods and pick up passengers. Yet, despite
its unsavoury reputation, Scarrport is a magnet for heroes in search of
adventure. From the brothels, drug houses and gambling dens of the
Fens to the boats travelling the Torberyn and Wellspring Rivers, or
beyond the city in the demon-infested Hellfury Peaks and the tangled
Dark Wood, the possibilities for adventure are boundless.
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
Ulisses Spiele GmbH ● Langgasse 3b ● 65232 Wüstems ● Tel. 06082/9241850 ● [email protected]
Bestellfax: 06082/924188
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Paizo Publishing
Pathfinder
PIA9025
Ad. Path - The Bastards of Erebus .............15,99 €
Erschienen
The city of Westcrown is dying.
Since being stripped of its station
as the capital of Cheliax, the wealth
and prestige of the city has
gradually slipped away, leaving the
desperate people to fend for
themselves in a city beset by
criminals, a corrupt nobility, and a
shadowy curse. Can the PCs fight
back against champions of both the
law and the criminal world? This
volume of Pathfinder Adventure
Path launches the Council of
Thieves Adventure Path, and
includes:
•"The Bastards of Erebus," a
Pathfinder RPG adventure for 1st-
level characters, by Sean K Reynolds
•A gazetteer of Westcrown, the shadow-haunted City of Twilight, by
Steven Schend
•An investigation into the lives of tieflings, along with hundreds of
fiendish variations, by Amber Scott
•A deadly mystery of nobility and intrigue for Pathfinder Varian
Jeggare and his tiefling bodyguard Radovan in a new series of the
Pathfinder's Jounal, by Dave Gross
•Six terrifying new monsters by Mike Ferguson, Sean K Reynolds, and
F. Wesley Schneider The Council of Thieves Adventure Path is the first
to take full advantage of the new Pathfinder Roleplaying Game rules,
and works with both the Pathfinder RPG and the standard 3.5 fantasy
RPG rules set. This is it: the first chance to get involved in a Pathfinder
campaign using the newest Pathfinder RPG rules innovations! Don't get
left behind in the next great step forward for tabletop roleplaying games!
Pathfinder Adventure Path is Paizo Publishing's monthly 96-page,
perfect-bound, full-color softcover book printed on high-quality paper. It
contains an in-depth Adventure Path scenario, stats for about a halfdozen new monsters, and several support articles meant to give Game
Masters additional material to expand their campaign. Pathfinder
Adventure Path volumes use the Open Game License and work with both
the Pathfinder RPG and the standard 3.5 fantasy RPG rules set.
PIA9024Pathfinder Ad. Path - The Final Wish......................15,99 €
Erschienen
Fear and ruin grip the land as the
long-imprisoned army of a mad
genie renews its ancient war. From
the streets of the exotic city of
Katapesh to the shadow of cursed
Pale Mountain, this horde of
immortal warriors leaves only fire
and ruin in its wake. Empowered
and perverted by the granting of
wild wishes, this seemingly
invincible legion strangles the
realm in its fearful grasp as an
obsessed general stokes the embers
of an age-old devastation. Can the
PCs save Katapesh from both a
burning tyrant and the resurrection
of a living apocalypse? Find out in
this, the climax of the Legacy of Fire Adventure Path! This volume of
Pathfinder Adventure Path includes: •"The Final Wish," an adventure
for 14th-level characters, by Rob McCreary. •Accounts of the Spawn of
Rovagug, the titanic spawn of the god of destruction, by Clinton Boomer.
•The magic of genies and insights into the power of wishes, by
Wolfgang Baur. •Pathfinder Channa Ti's last-ditch efforts to prevent a
12/19
dark god from entering the world, in a climactic Pathfinder's Journal by
New York Times bestselling author Elaine Cunningham. •Seven new
monsters by Adam Daigle, Rob McCre •For characters of 14th to 15th
level. Pathfinder Adventure Path is Paizo Publishing's monthly 96-page,
perfect-bound, full-color softcover book printed on high-quality paper. It
contains an in-depth Adventure Path scenario, stats for about a halfdozen new monsters, and several support articles meant to give Game
Masters additional material to expand their campaign. Because
Pathfinder uses the Open Game License, it is 100% compatible with the
3.5 edition of the world's most popular fantasy roleplaying game.
PIA9520
B1: Crypt of the Everflame........................11,99 €
Erschienen
The young heroes of the town of
Kassen are ready for their comingof-age ceremony, an old tradition in
which they retrieve a piece of the
eternal flame burning in the tomb of
the town’s founder. Yet when they
arrive there, they find only the
corpses of their fellow townsfolk,
dead bandits, and mysterious
animated skeletons. The novice
heroes must brave the traps and
perils of the Crypt of the Everflame,
discover the source of the
corruption that has awakened an
ancient evil, and defeat a menace
that seeks vengeance against
Kassen and its people. Crypt of the Everflame is a dungeon adventure
for 1st-level characters, written for the Pathfinder Roleplaying Game
and compatible with the 3.5 edition of the world’s oldest RPG. The
adventure map uses the same layout as the 2009 edition of Paizo’s
GameMastery Flip-Mat: Dungeon. This adventure is set in the forested
land of Nirmathas in the Pathfinder Chronicles campaign setting, but can
easily be set in any game world. It can be used on its own or combined
with its sequels, Masks of the Living God and City of Golden Death to
create an even greater campaign arc. Designed specifically for the new
Pathfinder Roleplaying Game rules and designed by the new game’s
primary designer, Crypt of the Everflame spotlights exciting new rules
updates and character abilities, making the ideal introductory adventure
for Pathfinder RPG players. A new era in fantasy roleplaying begins
here! Written by Jason Bulmahn. Pathfinder Modules are 32-page,
high-quality, full-color, adventures using the Open Game License to work
with both the Pathfinder RPG and the standard 3.5 fantasy RPG rules
set. All Pathfinder Modules include four pre-made characters so players
can jump right into the action, and full-color maps to enhance play.
PIA9407
Comp.: Cheliax, Empire of Devils.................8,99 €
Erscheint im September
Seventy years ago, the ThriceDamned House of Thrune defeated
its rivals in a bloody civil war
following the death of the god of
humanity, bringing order to the
war-torn nation of Cheliax—but at a
price. Now the imperial bureaucracy
enforces devil-worship as the state
religion, and the common people
bow their heads in perpetual
servitude to the dark lord of Hell.
Fortunately, Cheliax still has
heroes: crusaders and
revolutionaries motivated by glory,
honor, greed for the throne, or
hatred of what their land has
become under the infernal thumb of Asmodeus. This Pathfinder
Companion describes the nation of Cheliax, its diabolical capital of
Egorian, and its shadow-haunted former capital of Westcrown. Inside
you’ll also find new character traits, magic items, spells, combat feats,
and Chelish NPCs suitable for cohorts or contacts. This book is perfect
for use in the Council of Thieves Adventure Path, set in the city of
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
Ulisses Spiele GmbH ● Langgasse 3b ● 65232 Wüstems ● Tel. 06082/9241850 ● [email protected]
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Westcrown, or any adventure taking place in a nation of devils and
decadence. Written by Jonathan H. Keith, Colin McComb, Steven E.
Schend, Leandra Christine Schneider, and Amber E. Scott Each
bimonthly 32-page Pathfinder Companion contains several playerfocused articles exploring the volume’s theme as well as short articles
with innovative new rules for social, magic, religious, and combatfocused characters, as well as a persona section detailing helpful NPCs
and traits to better anchor the player to the campaign.
PIA9212
Chronicles Map Folio: Legacy of Fire...........11,99 €
Erscheint im September
Gamemastery Zubehör
PIA4021
Map Pack: Town........................................10,49 €
Erscheint im September
GameMastery Map Pack: Town
contains 18 full-color 5 x 8-inch
map tiles, stunningly crafted by
cartographer Corey Macourek, that
combine to form a variety of
locations in a traditional fantasythemed town. Locations include:
•Town Hall •Merchant's
Guildhouse •City Watch Station
•Indoor Market •General Store
For use with all tabletop roleplaying
and miniatures games and usable
by experienced GMs and novices
alike, this product fits perfectly into
any Game Master’s arsenal.
PIA3009
Item Cards: Council of Thieves.....................8,99 €
Erscheint im September
Pegasus Spiele GmbH
Shadowrun
PEG45001G
Rollenspiel
Shadowrun Regelbuch Limited...................99,95 €
Erscheint im Oktober
Wir schreiben das Jahr 2072. Die
Magie ist zurückgekehrt. Die Matrix
vernetzt die Welt. Kreaturen aus
Mythen und Legenden leben unter
uns, während Megakonzerne das
Schicksal der Metamenschheit
bestimmen.
Du bist Shadowrunner, ein
ersetzbarer Aktivposten, ein
Spielball der Mächte der Sechsten
Welt.
Neueste Technologie und mächtige
Magie machen deinen Körper und
Geist zu einem einzigartigen
Werkzeug – besser, als es die Natur
allein je könnte. Nur so überlebst du
den nächsten Run in den tiefen
Straßenschluchten des
Asphaltdschungels – vielleicht. Das neue Grundregelwerk für Shadowrun
4 ist voll kompatibel mit allen anderen bisher erschienenen Büchern der
vierten Edition. Mit vollfarbigem, überarbeitetem Artwork, mit
verbesserten Regelerläuterungen, neuen Kurzgeschichten und vielen
Beispielen beinhaltet es alles zum Eintauchen in die dunklen Schatten als
Shadowrunner.
Diese limitierte Luxusausgabe (1100 Stück) hat ein silbrigblau
13/19
glänzendes Cover mit Logo-Prägung, ist auf sehr hochwertigem Papier
gedruckt, mit Silberschnitt versehen und beinhaltet eine Kurzgeschichte
des deutschen Shadowrun-Autoren André Wiesler!
PEG46025G
Shadowrun dt.: Konzernenklaven (HC)........29,95 €
Erscheint im Oktober
Konzernenklaven beleuchtet drei
sehr unterschiedliche Bastionen der
Sechsten Welt, in denen Konzerne
die Fäden ziehen: Los Angeles, NeoTokyo und Groß-Frankfurt. Durch
die eiserne Hand der Megakons
kontrolliert und ausgebeutet,
beheimaten diese Sprawls
Firmenzentren, politische
Marionetten und mäch tige
kriminelle Vereinigungen. Sie
bieten ein Geflecht von Intrigen und
lukrative Möglichkeiten für dunkle
Geschäfte und geschickte
Shadowrunner. Desweiteren
werden in Kurzform die
konzerndominierten Zentren Dubai, Europort, Manhattan, Nairobi und
Technochtitlán vorgestellt sowie Informationen gegeben, um ein eigenes
konzern kontrolliertes Setting zu erschaffen.
Cthulhu
PEG42016G
Grauen in Arkham (HC)..............................29,95 €
Erscheint im Oktober
In diesem Band erleben Sie und Ihre
Spieler das Grauen in Arkham
hautnah: Acht verschiedene
Abenteuerszenarien, angesiedelt in
den 1920ern in Arkham und damit
passend zu dem vor kurzem
erschienenen, gleichnamigen
Quellenband, konfrontieren Sie mit
den verschiedensten Schrecken.
In Unsterblich wird klassischer
Stoff von H.P. Lovecraft
aufgegriffen und weitergesponnen.
Erinnern Sie sich noch an Herbert
West, den Wiedererwecker? Sein
unseliges Wirken an der Miskatonic
University ist nicht ohne Spuren
geblieben, Spuren, auf welche die
Charaktere als bald stoßen.
In Die Puppenmacherin geht es um besessene Puppen, welche den
Charakteren das Leben schwer machen. Erst wenn die Charaktere das
Geheimnis um ihre Besessenheit lüften können, können sie auch die
Plage beseitigen.
Der Hunger der toten Kinder manifestiert sich, als ein Haus abgerissen
wird und im Keller ein hinter einer Geheimtür verborgenes Gefängnis
entdeckt wird. Irgendjemand hat sich jedoch aus diesem Gefängnis zuvor
in die Freiheit gegraben, und möglicherweise stehen die bizarren
Geistersichtungen und Todesfälle in den letzten Tagen damit in
Zusammenhang.
Im Szenario Regiment der Verdammten verwandelt sich das Bürger
kriegsdenkmal auf dem Friedhof in Arkham auf unheimliche Weise –
doch das ist erst der Beginn einer Serie von merkwürdigen
Vorkommnissen, die alle auf eine entscheidende Schlacht des
amerikanischen Bürgerkriegs (1861-1865) hinweisen, in welcher die
Charaktere möglicherweise eine tragende Rolle gespielt haben – oder
noch spielen werden.
In Tag der Rache erschüttert eine unheimliche Mordserie Arkham – und
die Mordopfer scheinen mit einem vor langer Zeit verübten Unrecht in
Verbindung zu stehen.
In Dunkle Rivalen geraten die Charaktere zwischen die Fronten eines im
Verborgenen tobenden Krieges in Arkham und finden sich als Verbündete
von grauenvollen Wesen wieder.
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
Ulisses Spiele GmbH ● Langgasse 3b ● 65232 Wüstems ● Tel. 06082/9241850 ● [email protected]
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Internet: www.f-shop.de
Das Grauen von den Sternen handelt von der Suche nach einem bei
Arkham niedergegangenen Meteoriten. Die Charaktere durchkämmen
eine verlassene und verwilderte Gegend von schroffen Hügeln,
undurchdringlichen Wäldern und stinkenden Sümpfen – doch dann ist da
noch das besagte Grauen.
In Schöne Neue Welt werden in Arkham kleine Kinder entführt. Die
Charaktere gehen dem Verbrechen nach und stoßen auf den
wahn sinnigen Plan eines Verrückten, der die Welt verändern will.
Für das Erleben der Abenteuer in diesem Buch ist Kenntnis von dem
Quellenband Arkham – Hexenstadt am Miskatonic äußerst hilfreich.
PEG44030G
Nocturnum Band 1 (Cthulhu Now)...............24,95 €
Erscheint im Oktober
Nocturnum ist eine in drei Bänden
erscheinende Kampagne für
Cthulhu Now. Dieser legendäre
Klassiker von Fantasy Flight Games
ist damit endlich auch auf Deutsch
erhältlich. Die Charaktere erfahren
von dem drohenden Untergang der
Welt, der kaum aufzuhalten zu sein
scheint. Während sie noch
versuchen, hinter die Pläne der
Verantwortlichen zu kommen und
sie zu vereiteln, werden sie Opfer
einer Verschwörung - und selbst
vom FBI gejagt. Sie werden in
einen rasanten und packenden
Wettlauf um die Rettung der Welt
verwickelt, der sie einmal um den
Globus bis zu einem dramatischen
Finale führt, in dem sich das Schicksal der Menschheit entscheidet. In
Nocturnum 1: Lange Schatten wird der gesamte Hintergrund der
Kampagne vorgestellt. Zudem finden sich hier drei zur Kampagne
hinführende Abenteuer, die jedoch auch als Einzelabenteuer spielbar
sind: In einer Winternacht verschlägt es die Charaktere in den tief
verschneiten Rocky Mountains in eine Bergbausiedlung, die von einer
unheimlichen Mordserie erschüttert wird - steckt eine Bestie dahinter,
oder doch ein Mensch? Die Königin des Zwielichts versetzt die
Charaktere in eine kleine Universitätsstadt, die aufgrund einer neuen
Straßendroge namens Feenstaub im Chaos versinkt. Stille führt die
Charaktere in ein abgelegenes Bergkloster, wo sie einen Vermisstenfall
klären müssen und nebenbei vom drohenden Untergang der Welt
erfahren. Nocturnum 2: Kalter Wind und Nocturnum 3: Letzte Tage
erscheinen dann im Abstand von zwei Monaten.
PEG44300G
Cthulhu Mittelalter.....................................29,95 €
Erscheint im Oktober
Ritter, Händler, Kirchenmänner …
Dieser Band erschließt 1.000
Jahre Menschheitsgeschichte für
das Rollenspiel Cthulhu. Er deckt
die Zeitspanne von 600 bis 1600
ab, vom Zusammenbruch des
Römischen Reiches bis in die Frühe
Neuzeit. Ein historischer Überblick
stellt die wichtigsten Länder vor,
vom Heiligen Römischen Reich bis
zu den Kalifaten. Das Leben in
mittelalterlichen Gemeinden und
Städten wie auch auf Burgen wird
beleuchtet und spielbar gemacht.
Einblicke in die Gesellschaft, das
Rechtswesen und vor allem in den
mittelalterlichen Glauben der
Menschen verschaffen ein Gefühl
für die damalige Zeit. Ein zentrales Thema ist die Kirche, angefangen bei
den Päpsten und ihren sich immer wieder wandelnden Zielen, über das
Wesen der Missionierung und des Klosterlebens, bis hin zu Kreuzzügen
und Inquisition. Zudem werden zahlreiche Zeitgenossen von Abdul
Alhazred bis Nostradamus vorgestellt. In allem mischen sich historische
14/19
Fakten mit „cthuloider Realität“, wodurch die ganz eigene Atmosphäre
eines Mittelalters entsteht, das man am Spieltisch so noch nie erlebte.
Enthalten sind auch alle Regeln für das Spiel im Mittelalter sowie zwei
spielfertige Abenteuer.
Pelgrane Press
Cthulhu
PELGT08
Arkham Detective Tales (Cthulhu)...............14,50 €
Erschienen
Peryton Publishing
Peryton Fantasy RPG
PYN0906
Peryton Fantasy RPG.................................15,99 €
Erschienen
With the Peryton Fantasy RolePlaying Game, you can have the
quick play and nostalgic familiarity
of a retro game without the
unwieldy inconsistencies of earlier
systems. Alongside the best
features of the original fantasy
role-playing game, the Peryton
RPG offers many innovations of its
own, including an easy, intuitive
experience system that encourages
good role-playing and makes ingame events uniquely relevant to
character development. This
revised edition of the Peryton
Fantasy Roleplaying Game is a
complete system with a full selection of classes, monsters, spells, and
treasures, featuring both old favorites and new creations. It also includes
an improvisation guide with all the material you need for several instant
adventures. Add pencils, paper, dice, and a few friends and you’re ready
to go!
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
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Privateer Press
Warmachine
PIP1020DX
Im September erscheint mit der Vergeltung von Scyrah die erste neue
Fraktion seit der Veröffentlichung von Warmachine . Es ist das erste
Produkt was komplett kompatible mit den im Januar erscheinenden MKII
Regeln ist. Dieses 116 Seiten starke vollfarbige Buch enthält:
- Vollständige Regeln für die Fraktion und Charakterprofile, um die
Vergeltung bei WARMACHINE Mk II ins Feld zu führen, inklusive fünf
neuen Warcastern.
- Einen tiefen Einblick in die alte und lange abgekapselte Nation von IOS
- Ein Leitfaden zum Bemalen von Miniaturen, um die Streitkräfte für die
Schlacht vorzubereiten.
- Ein komplett neuer Themenarmeen-Bereich, welcher es den Spielern
ermöglicht, Heere auf Basis der verschiedenen Spezialeinheiten
aufzubauen, welche es in der Welt von WARMACHINE gibt.
Retribution of Scyrah.................................34,99 €
Erschienen
Das neue englische Regelbuch in Softcover
PIP1020
Retribution of Scyrah HC...........................44,99 €
Erschienen
Das neue englische Regelbuch in Hardcover
PIP1019D
Vergeltung von Scyrah Softcover................29,99 €
Erscheint Anfang Oktober
Das neue deutsche Regelbuch in Softcover
Wegen Produktionsfehlern erscheinen die deutschen Regel Anfang
Oktober
PIP1020D
Vergeltung der Scyrah Hardcover Limitier...49,99 €
Zinnminiaturenspiel
Erschienen
Die Vergeltung ist nahe!
Im lange von der Welt
abgeschnittenen Ios, versteckt
hinter undurchdringlichen Grenzen,
bereitet sich eine Sekte auf den
Krieg vor. Die Vergeltung der
Scyrah war einst verboten, weil sie
gefährlich und radikal ist, doch nun
ist sie aus den Schatten getreten
und bietet den Elfen von Ios eine
Chance auf Erlösung. Die
Vergeltung ist davon überzeugt,
dass sie den langsamen Tod ihrer
Göttin Scyrah aufhalten und ihr
Volk retten kann, wenn sie nur die
ungezügelte Verbreitung der
menschlichen Magie unterbindet.
Die Armee der Vergeltung ist mit
der Macht der Arkanika bewaffnet
und wird von mächtigen Myrmidonen unterstützt und sie ist darauf
vorbereitet, jeden einzelnen, menschlichen Magier in West-Immoren zu
jagen und zu töten. In diesem Band wird die erste neue Fraktion seit dem
Erscheinen des preisgekrönten Miniaturen-Spiels WARMACHINE
vorgestellt.
PIP1019
15/19
Vergeltung von Scyrah Hardcover...............39,99 €
Erscheint Anfang Oktober
Das neue deutsche Regelbuch in Hardcover
Wegen Produktionsfehlern erscheinen die deutschen Regel Anfang
Oktober
Das neue deutsche Regelbuch in einer Weltweit einzigartigen limitierten
Kunstlederfassung. Das Regelbuch ist auf 100 Stück weltweit limitiert,
hat einen schwarzen Kunstledereinband mit silberner Prägung, ein
silbernes Lese- und Kapitalbändchen. Es erscheint in dieser Form nur in
Deutschland!.
PIP35001
Dawnlord Vyros.........................................11,99 €
Erschienen
Dawnlord Vycros vergleicht die
militärische Macht der neuen
Vergeltung mit einem Schwert, das
von ihm geführt alle Hindernisse
zerschmettern kann. Er kann auf die
Hingabe der Dawnguard zählen und
auch auf freiwillig bereitgestellte
Hilfsmittel von Dutzenden anderer
Häuser. Er gilt als mutiger und
direkter General, der mit bestem
Beispiel vorangeht und auch so
seine Truppen in die Schlacht führt. Er versteht es sogar Bemühungen
wie die Falknerei gewinnbringend im Krieg einzusetzen. Er verbindet
seinen Geist mit seinem Falken und kann so von oben herab auf das
Schlachtfeld blicken und die Situation besser einschätzen.
Vyros wird in einem Blister (PIP 35001) erscheinen und kann ein mal in
einer Vergeltung der Scyrah Armee eingesetzt werden.
PIP35003
Kaelyssa, Night's Whisper............................8,50 €
Erschienen
Kaelyssa ist die führende Jägerin
der Mage Hunters. Ihre
Untergebenen behaupten, dass sie
den Herzschlag ihrer Opfer hören
und ihre Bewegungen im Wind
schmecken könne. Die Arkanisten,
die sie zu Gesicht bekommt, sind ihr
schutzlos ausgeliefert, da ihre
eigene Magie negiert wird oder sich
gegen sie selber wendet. Ihre
Berufung ist für sie ein gefährliches, aber auch spannendes Unterfangen,
und mit jeder Mission erweitert sie ihre formidablen Talente.
Kaelyssa wird in einem Blister (PIP 35003) erscheinen und kann ein
mal in einer Vergeltung der Scyrah Armee eingesetzt werden.
PIP35006
Chimera....................................................16,99 €
Erschienen
Die Chimera hat eine beunruhigende
Erscheinung, da ihr Kraftfeld ihre
Form verschwimmen lässt. Wenn
sie einmal nahe an den Gegner
herangekommen ist, dient sie ihrem
Warcaster als arkanes Relais. Die
Chimera kann mit ihren am Arm
montierten Klingen zuschlagen und
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
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töten. Wenn mehr Soldaten versuchen, sich zu ihr umzudrehen und sie
anzugreifen, wird sie in einem Lichtschein verschwinden und hinter
ihnen wieder auftauchen.
Die Chimera erscheint als Blister und kann in beliebiger Zahl in einer
Vergeltung der Scyrah Armee aufgestellt werden.
PIP35007
Heavy Myrmidon Box - Plastik...................25,50 €
Haus Shyeel hat die Macht der Myrmidons, Kampfmaschinen die von
Arcanika Systemen aufgewertet wurden, zur Vergeltung gebracht. Die
Hydra sammelt Energie in ihrer arkantrischen Batterie um eine Flut an
vernichtenden Schlägen oder eine einzelne, mächtige Feuersbrunst
loszulassen. Der Manticore ist sowohl im Nah- wie auch Fernkampf dank
seiner kinetisch erweiterten Angriffe und seiner Cyclone Cannon
gleichermaßen stark. Der Phoenix betritt das Schlachtfeld in einer blau
weißen Feuersbrunst, da sich sein Schwert mit flüssigem Feuer
überzieht.
Die Myrmidonen erscheinen als Box (mit Teilen, um eine der drei
Varianten zu bauen) und können in beliebiger Zahl in einer Vergeltung
der Scyrah Armee aufgestellt werden.
PIP35008
Dawnguard Invictor Unit Box......................35,99 €
PIP35023
PIP35009
Dawnguard Sentinel Unit Box.....................40,99 €
Narn, Magehunter of Ios...............................8,50 €
Narn ist außerhalb der Vergeltung
weitestgehend unbekannt. Aber
innerhalb der Vergeltung ist er für
seine Schnelligkeit mit dem
Schwert und seine Anmut bekannt,
wenn er tötet. Der erfahrene Jäger
erhält großen Freiraum bei der
Wahl seiner Aufträge und operiert
lieber als einzelner Assassine als
eine ganze Spezialeinheit
anzuführen.
Narn erscheint als Blister und kann
ein mal in einer Vergeltung der Scyrah Armee aufgestellt werden.
PIP35031
Gorgon......................................................16,99 €
Die Gorgon schreibt den Ablauf
eines Kampfes vor, indem sie ihren
Gegnern Mobilität entzieht. Die
eingebaute Force Cannon kann
Energieschüsse abfeuern, die das
Vorwärtsmoment eines getroffenen
Gegners aufhalten können. Ihre
mächtigen Wirkungsfelder
funktionieren nur auf kurze
Reichweite, daher wird die Gorgon
vorstürmen und weitaus schwerere
Warjacks oder Myrmidons an Ort
und Stelle festhalten können. Während ihr gebundener Gegner versucht,
sich zu lösen, hagelt sie einen Schlag nach dem anderen mit ihren
Klingen auf ihn ein.
Der Gorgon erscheint als Blister und kann in beliebiger Zahl in einer
Vergeltung der Scyrah Armee aufgestellt werden.
PIP35032
Erschienen
Die Invictors stellen den Großteil der Dawnguard Truppen aus dem Hause
Nyarr. Wenn sie von den eindrucksvollen Myrmidonen Iosans unterstützt
werden, sind die Invictors nahezu unbezwingbar. Sie sind immer bereit
um sich feuernd in die gegnerischen Reihen zu stürmen um sie mit den
schweren Klingen nieder zu machen, die in ihre Gewehre eingesetzt sind.
Dawnguard Invictors erscheinen als Box mit 10 Modellen und können bis
zu zwei mal für jeden Warcaster in einer Vergeltung der Scyrah Armee
aufgestellt werden.
16/19
Griffon......................................................17,99 €
Der Griffon ist ein geschmeidiger
und schneller Myrmidon, der für
Flankenmanöver ausgelegt ist. Sein
Kraftfeld erlaubt es dem Griffon für
kurze Zeit nahezu gewichtslos zu
werden und so kann er in langen,
hüpfenden Schritten auf den
Gegner zu rennen bevor er diesen
mit seiner kraftvollen Hellebarde
angreift. Wenn er diese Fähigkeit vernünftig einsetzt, kann er mit
sumpfigem Gelände, Gestrüpp und anderen Hindernissen klar kommen.
Der Griffon erscheint als Blister und kann in beliebiger Zahl in einer
Vergeltung der Scyrah Armee aufgestellt werden.
Reaper Miniatures
REA03422
Dire Crocodile............................................10,49 €
Die Dawnguard Sentinels stürmen wie eine überwältigende Welle
zerschneidender Schwerter auf ihre Gegner zu. Diese schwer gerüsteten
Ritter benutzen ihre Großschwerter, um ihre Gegner in Stücke zu
schneiden. Die Sentinels verkörpern pure Entschlossenheit und halten
sich für die zeitlose Essenz ihres Ordens.
Dawnguard Sentinels erscheinen als Box (PIP 35009) und können bis zu
zwei mal pro Warcaster in einer Vergeltung der Scyrah Armee
aufgestellt werden.
Erscheint im September
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
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REA03431
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Frost Giant Princess...................................15,99 €
REA50105
17/19
Davey Crockett............................................3,19 €
Erscheint im September
REA50106
British Bobby..............................................3,19 €
Erscheint im September
REA03435
Dire Boar.....................................................7,19 €
Erscheint im September
REA03436
Dragonman..................................................5,59 €
Erscheint im September
Troll Lord Games
Castles & Crusades
TLG1120
The Crusader #20.......................................3,20 €
Erscheint im September
REA03437
Perseus, Greek Hero.....................................3,19 €
Erschienen
SIEGE
TLG7651
Erscheint im September
Tainted Lands ...........................................23,99 €
Erscheint im September
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
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Warlord Games
WAGP-ESS-01
Pike & Shotte Earl of Essex...........................5,99 €
Erscheint im September
Robert Devereux, eldest son of the
2nd Earl of Essex who was
famously executed by Elizabeth I,
was born in 1591. Although one of
the wealthiest men in England at
the time of the English Civil War, he
was never a favourite at the court of
Charles I. He gained his early
military experience fighting in the
Thirty Years War for the protestant
cause in Germany and the Low
Countries. Essex firmly tied himself
to the cause of Parliament by
warning the five MP's about to be
arrested on the Kings orders. He
was in fact the highest ranking
noble to support Parliament and was
made Lord General of al Parliament
forces in 1642. Essex was a
naturally cautious general, although
undeniably brave. In fact, at
Edgehill he was seen in the thick of
the action with pike in hand. Beloved by his men, he was nicknamed 'Old
Robin' by them as a term of endearment, his regiment becoming known
as 'Olde Robin's Foote' This fantastic sculpt shows Essex mounted and
his hat off taking a salute.
WAGP-RUP-01Pike & Shotte
Prince Rupert...................5,99 €
Erscheint im September
Born in Prague in 1619 the son of
Frederick V, Elector of Palatinate,
Prince Rupert was the nephew of
King Charles I. Rupert first
campaigned in the Thirty Years
War at the age of 14, and was held
hostage in Austria for 3 years until
released with Charles' aid. He came
to England with his brother,
Maurice, in 1642. Very gifted in
langauges, the arts and
mathematics, Rupert was a firm
favourite and charismatic leader in
the Royalist cause. He went on to
become a feared and renowned
cavalry commander, sweeping all before him in ferocious charges.
Nicknamed 'Robert the Devil' by Parliament, it is clear the fear he
instilled in them. Even his pet dog Boye was accused of being
demonically possessed! Headstrong and impetuous, the success of these
charges was sometimes diminished by an inability to rein in after initial
contact, and this cost the Royalist cause key victories. This fantastic
sculpt of Prince Rupert shows him leading his cavalrymen into the
charge along with his fearsome dog Boye.
WAG-IR-5
Imperial Roman Auxiliaries (24).................17,99 €
Erscheint im September
Auxiliaries is a term used to
describe non-native soldiers in
Roman service. The term nowadays
can almost be read as pejorative,
but the auxiliaries of Imperial Rome
were hard fighting men! Wellequipped and well-trained these
men, sometimes from quite diverse
backgrounds and cultures, bonded
together into tough units, officered by Romans. Auxiliary units did a
18/19
great deal of the fighting despite the glory boys in the Legions receiving
all the acclaim! Warlords’ Auxiliaries can used in any region where the
might of the Roman War Machine trod its iron-studded sandals. On our
box art we show a unit of Celtic Auxiliaries stationed in the Middle East,
policing people who didn’t want policing – just one of the many tough
tasks carried out by the Auxilia. Our 24 auxiliaries are equipped in
chainmail and carry the hasta stabbing spear and gladius shortsword.
They carry the trademark oval shield and could be seen on the battlefield
supporting the Legions or as an independent force in their own right. The
box contains: * Enough plastic parts to make 24 Auxiliary models. * 1
sheet of 35 shield transfers, with a clear background which will work
over any coloured shield background.
White Wolf
VTES
WWP02931
Heirs to the Blood Starter Disp...................63,93 €
WWP02932
Heirs to the Blood Booster Dis....................86,11 €
Erscheint im November
Power Pulses in the Vein The descendants of Caine are many, and their
blood is diverse. It may infuse a vampire with spiritual hunger, or stony
endurance, or the maddening touch of the fae. Bloodlines arise and
struggle for power against the entrenched clans. The blood will prevail.
WoD: Mage-The Awakening
WWP40325
Mage Chronicler's Guide.............................25,50 €
Erscheint im November
The Will To Shape the World
Mages can do almost anything.
Their capacity to create, transform,
preserve and destroy is almost
limited only by their imagination.
What happens when that limiter is
removed? What, ultimately, can a
Mage chronicle be if it goes further
and stranger than ever before? The
answers lie within. A Chronicle
Book for Mage: The Awakening™ •
A treatment of Mage as seen
through the lens of seven different
genres. • Alternate takes on using
the magic system to represent
entirely new sources of power. •
Expanded information on character design, cabals, Paths, orders, and
more. • Extensive advice and tools for building the perfect Mage
chronicle, with numerous sample chronicles to utilize.
WoD:Werewolf -The Forsaken
WWP30106
Werewolf Signs of the Moon......................23,99 €
Erscheint im November
Bad Moon Rising When wolves howl
to the moon, it’s a prayer. A song of
dread and praise raised to their
lunatic goddess. The invisible moon.
The oracle moon. The judgment
moon. The fertile moon. The killing
moon. These are the auspices — the
wise and violent blessings of mad
Luna. A Character Book for
*Werewolf: The Forsaken™* •
Chapters devoted to each of the five
auspices: in-character artifacts, Gifts,
rites, lodges and new Auspice
Aspects. • A Storytelling chapter
dedicated to discussing how best to
use auspice in your game from both a practical and theoretical
perspective, as well as discussion on creating new auspices and new
Ausgabe 11
23.09.2009 – 02.10.2009
Ulisses Spiele GmbH ● Langgasse 3b ● 65232 Wüstems ● Tel. 06082/9241850 ● [email protected]
Bestellfax: 06082/924188
–
Internet: www.f-shop.de
Gifts. • A series of Storytelling Adventure System scenes meant to
serve as “auspice challenges” – these scenes are bound to different
auspices and can be dropped into your games to highlight the importance
of one’s moon.
WoD:Vampire-Requiem
WWP25313
Vampire Night Horrors Wicked Dead...........26,49 €
Erschienen
Less than Kindred, more than Kind
Vampires call each other Kindred.
Living dead playing at being a big,
happy family. But not everything
gets invited to the reunion. Some
creatures are too grisly, too
monstrous, too goddamn strange to
be part of the family. These are the
vampires that vampires fear. Meet
the Wicked Dead.
An Antagonist Book for *Vampire:
The Requiem™*
• Details on the Strix, strange
nemeses from the nights of Rome
• The horrifying consequences of
Kindred sins, including larvae and
dhampir
• New lineages of vampire, from the horrifying Jiang Shi to the
grotesque Cymothoa Sanguinaria.
Wizards of the Coast
Dungeons & Dragons 4.0
WOC217367X
Holiday Gift Pack - PHB1 & PHB2..............24,50 €
Erscheint im November
*
One copy of the PHB1 : 217367200 D&D: Player's Handbook 1
* One copy of the PHB2 : 218987200 D&D: Player's Handbook 2
* A promo code to sign up for one year of DDI ($12 price reduction on
subscription)
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