Remixing als Game-‐Design

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Remixing als Game-‐Design
Workshops (Medienwissenscha=, Universität Bayreuth) Dr. Stefan Werning Remixing als Game-­‐Design-­‐HeurisMk Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 1 von 12 Remixing analoger Spiele •  The Board Game Remix Kit (Hide and Seek Produc@ons, 2010) Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 2 von 12 Remixing in der kommerziellen SpielprodukMon •  lokaler und weniger extrem als in Independent-­‐Spielen •  Vanquish –  Remix aus Shooter-­‐ und Rennspielelementen •  Splinter Cell: Convic=on –  Mark&Execute: Remix aus Shooter und Whack-­‐a-­‐Mole •  Darksiders 2 –  Spielelemente aus God of War (Kampfsystem), Zelda (Spielstruktur, Dungeons) und Prince of Persia (Wallrunning, Leveldesign, KleSern an Pfeilern etc.) Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 3 von 12 Remixing als Analyse des Ausgangsmaterials •  Herausbildung essen@eller Elemente durch Itera@on •  Genre-­‐Defini@on durch Remixing –  Beispiel: The Linear RPG Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 4 von 12 Remixing als Analyse des Ausgangsmaterials: Remakes und Demakes •  Anpassung an aktuelle bzw. historische Hardware-­‐ und Gameplay-­‐Konven@onen Super Mario Bros. X •  Aktualisierung bzw. Vereinfachung des ursprünglichen Konzeptes Hold me closer, giant dancer Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 5 von 12 FunkMonaler Wechsel zwischen Spielmechaniken •  Tuper Tario Tros –  Wechsel zwischen Mario Bros. und Tetris auf Knopfdruck •  Dead Cyborg –  Spielerabhängige Abfolge von FPS-­‐Bewegung und Text-­‐Adventure-­‐Interak@on Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 6 von 12 •  Test Genre-­‐Remixing am Beispiel des Rollenspiegenres Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 7 von 12 Zyklischer Wechsel zwischen Spielmechaniken Rom Check Fail Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Flee Buster Megamash Folie 8 von 12 Zeitliche bzw. räumliche Verdichtung •  Bangai-­‐O Spirits •  Half-­‐Minute Hero •  Synopsis Quest Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 9 von 12 Umkehrung: Zeitliche bzw. räumliche Ausdehnung •  Toribash Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 10 von 12 Theming als Ausgangspunkt für Remixing Fire Striker Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Breakout Flying Hero Folie 11 von 12 PoliMsche Ausdeutung und Subversion als Ausgangspunkt für Remixing New York Defender Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Sweatshop Folie 12 von 12 Umkehrung als Remixing-­‐Prinzip Space Defenders Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Untris Folie 13 von 12 Franchise-­‐Remixing (auf Gameplayebene) Super Mario Crossover Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Kirbyvania Folie 14 von 12 RemediaMon als Remix-­‐HeurisMk Everyday Shooter “What if God made you a liSle glowing dot, and the music in your head had nowhere to go but out? ... Everyday Shooter is an album of games exploring the expressive power of abstract shooters” Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 15 von 12 Remixing als interaMver Prozess •  Änderung einzelner Faktoren bedingt weitere Anpassungen –  Schussgeschwindigkeit und Mul@player-­‐
Modus in Decima=on X3 –  Weniger Gegner in Space Invaders Extreme –  Teleport in Line Bender Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 16 von 12 Remixing als Meta-­‐Spiel mit eigenen Regeln •  Paidia –  Selbstgestellte Herausforderungen •  Ausnutzung der verfügbaren Technik Workshop „Remixing“, 16 Mai 2014 Folie 17 von 12