Curso Autodesk Inventor – CADesign – Parte 3

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Curso Autodesk Inventor – CADesign – Parte 3
Autodesk Inventor 5
Parte 5
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Curso Autodesk Inventor – CADesign – Parte 5
Cristiano Nogueira Silva*
Dando continuidade ao curso de Autodesk Inventor 5, veremos nesta quinta e última
edição, a parte de criação de vistas explodidas animadas.
Para atingir este objetivo utilizaremos o conjunto montado nas duas últimas edições da
revista. Entretanto o conjunto não estava completo. O conjunto completo das peças pode
ser ser baixado da internet no endereço http://www.inventor.hpg.com.br em formato ZIP.
Ou então ele pode ser encontrado no diretório C:\Arquivos de Programas\Autodes\Inventor
5\Tutorial Files\final_assy.iam
Abrindo um novo arquivo
Crie um novo arquivo escolhendo a opção Standard.ipn no Tab Metric como mostra a
figura 1.
Figura 1
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Criando a nova vista explodida
Na barra de ícones Presentation à esquerda, clique em Create View. Aparecerá o quadro de
diálogo da figura 2.
Figura 2
No campo File clique no pequeno ícone à direita e especifique o arquivo de montagem para
geração da vista explodida. Escolha o montagem.iam utilizado nas edições anteriores.
Dê OK no quadro.
Teremos então a montagem na tela.
Salve o arquivo com o nome apresentação.ipn.
Explodindo as peças
Antes de começar a explodir as peças, diminua um pouco o zoom para que toda a vista
explodida caiba na tela.
Na barra de ícones à esquerda, selecione a ferramenta Tweak Components. Aparecerá o
quadro de diálogo da figura 3.
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Figura 3
Neste quadro teremos que especificar qual componente será movido, em qual direção e
também a distância. Faremos estas três operações de forma bastante simples.
Primeiramente clique na parte superior da peça nozzle1, arraste-a para cima e solte o botão
do mouse.
Vá até o quadro de diálogo e no campo do valor da distância, digite 75 e clique no ícone a
direita do campo para validar o valor, conforme mostra a figura 4. Ainda não clique em
Close.
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Figura 4
Volte na peça e clique na ponta da seta do eixo X e arraste a peça para a direita. Solte o
botão do mouse, vá até o quadro de diálogo e no campo da distância, informe o valor de 85
mm. Veja a figura 5.
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Figura 5
Volte novamente na mesma peça, clique na ponta da seta do eixo Z e arraste-a para cima,
colocando um valor de 80 mm no quadro de diálogo. Clique então em Close para fechar o
quadro de diálogo e terminar de mover esta peça. Veja o resultado na figura 6.
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Figura 6
Vamos agora explodir a peça knob1.
Volte na ferramenta Tweak Components da barra de ícones à esquerda, selecione a peça
knob1 e arraste-a para a esquerda com um valor de 60mm. Veja na figura 7.
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Figura 7
Agora vamos continuar de uma forma diferente. No quadro de diálogo, clique no botão Y e
informe uma distância de –45mm. Isso fará com que a peça mova-se 45 mm para baixo ao
longo do eixo Y. Veja na figura 8.
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Figura 8
Depois clique no botão Z e coloque a distância de 60 mm. Clique em Close e veja o
resultado na figura 9.
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Figura 9
Antes de explodir a peça link, tire a visibilidade da peça body1 para facilitar a seleção
daquela, clicando com o botão direito do mouse sobre a peça body1, no browser e
escolhendo a opção Visibility, como mostra a figura 10.
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Figura 10
Entre novamente no comando Tweak Components da barra de ícones à esquerda e
selecione a peça link na aresta da direita como mostra a figura 11.
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Figura 11
Em seguida clique no botão Z do quadro de diálogo, coloque o valor de 200 mm. E em
seguida clique em Close.
Volte com a visibilidade da peça body1 e veja o resultado na figura 12.
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Figura 12
Animando a vista
Para animar a vista, clique na ferramenta Animate da barra de ícones à esquerda.
Aparecerá o quadro de diálogo da figura 13. Clique no ícone Auto Reverse, indicado nesta
figura e observe a movimentação das peças.
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Figura 13
Para fechar o quadro de diálogo, clique em Cancel.
Detalhando a vista explodida
Faremos agora um rápido detalhamento da vista explodida, geração de itens e lista de
material automáticos.
Primeiramente abra um arquivo novo usando o template ISO.idw do tab Metric.
Salve o arquivo com o nome montagem.idw.
Clique na ferramenta Create View da barra de ícones da esquerda.
Aparecerá o quadro de diálogo da figura 14. Selecione a vista Current na lista View. E
marque a opção Shaded para que as peças apareçam em shade, conforme mostra a figura
14.
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Figura 14
Centralize a vista no papel e clique com o mouse para posicionar a vista.
Colocando os itens
Para colocar os itens automáticos, mude primeiramente a barra de ícones da esquerda,
clicando no título da barra: Drawing Management e selecione a opção Drawing Annotation,
como mostra a figura 15.
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Figura 15
Agora clique na seta ao lado da opção Ballon e selecione o segundo ícone, Balloon All,
conforme mostra a figura 16.
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Figura 16
Em seguida clique em qualquer lugar em cima da vista explodida. Aparecerá o quadro de
diálogo da figura 17. Apenas clique em OK.
Figura 17
Se por acaso os balões vierem desarrumados, clique sobre eles e arraste-os para os lugares
adequados.
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Colocando a lista de material
Para colocar a lista de material, clique no ícone Parts List da barra de ícones da esquerda.
Clique sobre a montagem em qualquer lugar e coloque a lista de material em cima da
legenda.
Veja o resultado final da figura 18.
Figura 18
Chegamos então ao final do nosso curso.
Todas as edições do mesmo estão disponíveis para download no site
www.inventor.hpg.com.br
Neste endereço você também encontra dicas, perguntas mais freqüentes, além das
instruções para cadastro na lista de discussão por e-mail sobre o software.
Para receber um treinamento de qualidade em Inventor, procure um dos centros de
treinamento autorizados da Autodesk ou uma das revendas da área de mecânica.
No site você também pode achar essas informações.
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*Cristiano Nogueira Silva é Técnico em Mecânica e estudante de Eng. Naval da UFRJ.
Atualmente gerencia a área MCAD da revenda 3D Graphics Engenharia e Informática., no
Rio de Janeiro. [email protected]
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