Pariser Sehenswürdigkeiten
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Pariser Sehenswürdigkeiten
Projekt 6: Auf nach Paris! Projekt 6: Auf nach Paris! Projektablauf 50 Projekt Auf nach Paris! Erwartete Produktion Ein Würfelspiel über Paris Bereitgestelltes Material DVD C’est parti! VD3: En France. A Paris; LB1: Fotos von Paris (2 Folien); LB2: Fotos der Bootstour; LB3: Spielbrett; LB4: Fragespiel (Fragen); LB5: Fragespiel (Antworten); SB1: Bootstour auf der Seine Audio-CD C’est parti! AD6 bis AD14: ein Reiseführer spricht. Zur Verfügung zu stellendes M aterial CD-Player; DVD-Player; Overheadprojektor; Würfel / Spielsteine Interkulturelle Aspekte Pariser Sehenswürdigkeiten; Frankreichwissen Fachübergreifende Aspekte Keine Erforderliche Voraussetzungen Keine Sprachkompetenzen Hören Sprechen Lesen Sprachliche Aktivitäten – eine Filmsequenz global verstehen – die Namen von Pariser Sehenswürdigkeiten verstehen – Namen von Pariser Sehenswürdigkeiten erfragen/sie nennen – Spielsprache Namen von Pariser Sehenswürdigkeiten lesen und schreiben © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2010 Anzahl der Stunden 3 Schreiben 51 Projekt 6: Auf nach Paris! 1. Stunde Schritt Nr. Ablauf Material Redemittel Hinweise Bonjour, bienvenue/ Voilà la Tour Eiffel Transfer: Der Lehrer zeigt auf einen Schüler, begrüßt ihn und heißt ihn willkommen. Danach begrüßen die Schüler sich gegenseitig (Kettenübung). 1 Das Projekt vorstellen; zur Einführung einen kurzen Filmausschnitt über Paris zeigen VD3: 1. Filmausschnitt (ca. 30 Sek.) 2 Der 2. Teil des Films wird p räsentiert. VD3: 2. Filmausschnitt (ca. 2 Min.) 3 Vorstellung bekannter Bauwerke und Ansichten von Paris LB1 (2 Folien) 4 Spiel: Memory (die Karten können anhand von LB2, das kopiert wird, von den Schülern angefertigt werden). Auf der Rückseite der Fotokärtchen zeichnen die Schüler einen dicken Punkt. LB2 © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2010 Frage an die Schüler: „Was habt ihr verstanden?“ – Die Schüler nennen spontan Einzelheiten, an die sie sich erinnern. Qu’est-ce que c’est? C’est [la Tour Eiffel]. Der Lehrer zeigt die Fotos. (Die Namen hat er zugedeckt.) Er nennt die Namen der einzelnen Ansichten, deckt sie auf und lässt sie nachsprechen. Gruppenarbeit: Die Kärtchen werden gemischt und mit der Rückseite nach oben auf den Tisch gelegt. Jeweils 2 Kärtchen (eins mit, eins ohne Punkt) werden aufgedeckt. Passen sie zusammen, darf man die Kärtchen behalten. Andernfalls werden sie untergemischt. Wer die meisten Kärtchenpaare hat, hat gewonnen. Projekt 6: Auf nach Paris! 2. Stunde Schritt Nr. Ablauf Material 1 Vorstellung der geplanten Fahrt mit einem bateau-mouche an der Seine entlang SB1 2 Ein Reiseführer beschreibt die Fahrt über die Seine vom Eiffelturm bis Notre-Dame. Die Schüler sollen die Namen der Sehenswürdigkeiten erkennen. AD6 bis AD14; SB1, LB2 Die Fotos auf LB2 werden auf dickem Papier kopiert und auseinander geschnitten. 1. La Seine 2. La Tour Eiffel 3. Le Musée du Quai Branly 4. Le Jardin des Tuileries 5. Le Louvre 6. Le Pont Neuf 7. Notre-Dame 8. L’Hôtel de Ville Die Schüler hören die E rklärungen des Reiseführers und achten nur auf die Namen der bekannten G ebäude und Ansichten. Sie legen sie der R eihenfolge nach auf ihre Karte. Hinweis an die Schüler: der erste Hörtext entspricht dem Foto von der Seine. 3 Die Schüler übernehmen die Rolle des Reiseführers. Die Kärtchen von der Schiffsreise werden neu verteilt. Ein Schüler hält ein Kärtchen hoch und fragt, was das ist. Wer richtig geantwortet hat, darf das nächste Kärtchen ziehen und die Frage stellen. – Qu’est-ce que c’est? / C’est ...la tour Eiffel C’est [le Louvre]? – Oui / Non Gruppenarbeit Die Namen der 8 Sehenswürdigkeiten werden nach dem Spiel auf den Plan eingetragen. 52 © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2010 Redemittel Hinweise Der Lehrer erklärt, was ein bateau-mouche ist und sagt, dass die Schüler anhand einer Reportage den Verlauf der Fahrt verfolgen sollen. 53 Projekt 6: Auf nach Paris! 3. Stunde Schritt Nr. Ablauf Material 1 Das Spiel wird den S chülern auf Deutsch erklärt. LB3: Spielbrett nach beigefügtem Muster kopieren (DIN A3); LB4: Aufgabenkarten; LB5: Spielregel und Lösungsblatt für die Spielführerin/ den Spielführer; Würfel und Spielsteine 2 Die Schüler spielen das Spiel. Redemittel Hinweise Gruppenarbeit (4 bis 5 Schüler). Ein/e Spielführer/in stellt die A ufgaben und überprüft die Richtigkeit der Antworten. (Ziel: aus jeweils 3 Antworten durch Ausschluss verfahren die richtige herausfinden.) eventuell: C’est à toi! C’est juste/faux. Perdu/Gagné! Die Schüler spielen auf Deutsch oder auf Französisch. Redemittel Hinweise Weitere Anregungen Schritt Nr. Ablauf Material 1 Die Schüler klicken auf die Website http://www.tour-eiffel.fr Website 2 Die Schüler fassen die Informationen der Websiteauf Deutsch zusammen und erfragen voneinander die Informationen, die sie gefunden haben. © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2010 Die Schüler sollen Informationenfinden, die sie auch auf Französisch verstehen können, z . B.: Öffnungszeiten, Eintritts preise, Höhe des Eiffelturms, … Anhand dieser Informationen können weitere Karten für das Würfelspiel angefertigt werden (Siehe 3. Stunde). Projekt 6: Auf nach Paris! Lehrerblatt 1: Pariser Sehenswürdigkeiten (1) La Tour Eiffel Notre-Dame Le Louvre L’Hôtel de Ville © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag, Stuttgart 2010 54 Projekt 6: Auf nach Paris! Lehrerblatt 1: Pariser Sehenswürdigkeiten (2) Le Musée du Quai Branly Le Pont Neuf La Seine Le Jardin des Tuileries © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag, Stuttgart 2010 55 Projekt 6: Auf nach Paris! Lehrerblatt 2: Bootstour auf der Seine 56 © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2010 57 Projekt 6: Auf nach Paris! Lehrerblatt 3: Spielbrett Paris – La France © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2010 Projekt 6: Auf nach Paris! Lehrerblatt 4: Aufgabenkarten Paris – La France 1. Was sagst du, wenn du deine Nachbarin/deinen Nachbarn in Paris begrüßen möchtest? 2. Wie nennt man dieses französische Brot? 3. Welcher Turm ist das Wahrzeichen von Paris? 4. Welcher Fluss fließt durch Paris? - baguette - tarte - gâteau - la Tour St.Jacques - la Tour du Maine - la Tour Eiffel - la Seine - le Rhône - la Garonne 6. Wie sagst du, dass du Paris magst? 7. Wie heißt die Hauptstadt von Frankreich? 8. Mit welchem Wort begrüßt man sich in Frankreich? - Paris, non merci. - J’aime Paris. - Paris, c’est nul. . - Paris - Bordeaux - Marseille - Santé - Merci - Bonjour 9. Welche ist eine französische Automarke? 10. In welcher Währung zahlt man in Frankreich? 11. Zähle auf Französisch bis drei: 12. Wie nennt man dieses französische Backwerk? - Renault - Seat - Panhar - francs - Dollar - Euro 13. Wie nennt man dieses französische Verkehrsmittel? 14. Welche Person war ein französischer Kaiser? 15. Welches ist eine Brücke in Paris? 16. Welches ist eine französische Käsesorte? - autobus - taxi - métro - Zidane - Napoléon - Gérard Depardieu - l’Arc de Triomphe - le Pont Neuf - le Louvre - camembert - champagne - pizza - Bon appétit - Bienvenue à Paris - Au revoir 5. Was ist Notre-Dame? - une cathédrale - un musée - un hôtel 58 © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2010 - un, deux, trois - toi, nous, moi - salut, ça va - crêpe - galette - croissant 59 Projekt 6: Auf nach Paris! Lehrerblatt 5: Spielregeln und Lösungen Paris – La France 1. Bienvenue à Paris 2. baguette 3. la Tour Eiffel 4. la Seine 5. une cathédrale 6. J’aime Paris. 7. Paris 8. Bonjour 9. Renault 10. Euro 11. un, deux, trois 12. croissant 13. métro 14. Napoléon 15. le Pont Neuf 16. camembert Spielregeln: • Dieses Spiel spielt ihr zu viert oder fünft. Ihr braucht einen Würfel, vier bis fünf Spielfiguren und den Spielplan. Außerdem gibt es 16 Fragekärtchen für die Spielführerin/den Spielführer. • Schneidet die Kärtchen an den gestrichelten Linien auseinander und legt sie mit der Vorderseite nach unten auf den Tisch. © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2010 • Bestimmt zunächst eine Spielführerin/einen S pielführer. • Würfelt nacheinander und setzt euren Spielstein entsprechend der gewürfelten Zahl. Kommt ihr auf ein nummeriertes Feld, liest die Spielführerin/der Spielführer die Karte vor. Ist die Antwort richtig, bekommt der Spieler/die Spielerin die Karte. Wenn nicht, kommt sie wieder unter den Stapel. • Ihr dürft auch rückwärts ziehen, wenn ihr über ein Feld hinaus gekommen seid, aber wer als erster auf dem Feld ankommt, darf die Frage beantworten. • Spielt so lange, bis alle Kärtchen aufgehoben sind. • Wer am Schluss die meisten Kärtchen hat, hat gewonnen. Projekt 6: Auf nach Paris! un bateau-mouche Schülerblatt 1: Bootstour auf der Seine 4. ................................. 5. ................................. 7. ................................. 2. ................................. 3. ................................. 8. ................................. 6. ................................. 1. ................................. 60 © Institut français d’Allemagne/Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2010