Das Lösungsbuch zum Moorhuhn Adventure

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Das Lösungsbuch zum Moorhuhn Adventure
Das Lösungsbuch zu ´Der Fluch des Goldes´
für die Versionen XS, XL und XXL
(Stand: 20.12.04)
Erklärung der Symbole:
Benutze den Pfeil zum gehen oder um die Beschreibung eines Objekts
anzuzeigen.
Sieh dir einen Gegenstand an.
Nimm einen Gegenstand.
Rede mit jemandem.
Benutze einen Gegenstand.
Im Arbeitszimmer:
Benutze die Truhe und sieh sie dir an.
Nimm den Geldsack, die Säge und die Kreide aus der Truhe und
verlasse das Bild. Sieh dir nun die Standuhr an. Nimm den
Aufziehschlüssel und die Sprungfeder. Auf dem Portrait erkennst du
den offenen Safe und ein Kleeblatt. Verlasse das Bild. Links neben
dem Kamin findest du eine Tasse. Nimm diese. Sieh dir im Regal das
Buch ´Familienchronik´ an.
Verlasse das Bild und benutze die Tür. Du bist nun im Flur des Schlosses.
Gehe nun zur Tür hinten links.
Arbeitszimmer hinten links:
Rede über alles mit dem Totenkopf und dem Bonsai. Sieh dir die
Standuhr an. Auf dem Portrait erkennst du das Buch 7 Weltwunder.
Verlasse das Bild. Nimm den Knoblauch der am Kamin hängt und gehe
durch die Tür wieder auf den Flur. Auf dem Flur gehst du durch die Tür
hinten rechts.
Arbeitszimmer hinten rechts:
Nimm den Holzhammer rechts an der Tür. Nun sieh dir die Standuhr
an. Nimm das Gewicht und den Uhrzeiger. Auf dem Portrait erkennst
du einen Dreizack. Verlasse das Bild. Gehe durch die Tür wieder auf
den Flur. Auf dem Flur gehst du durch die Tür vorne rechts.
Arbeitszimmer vorne rechts:
Nimm den Schlüssel der auf dem Boden liegt. Nun sieh dir die Standuhr
an. Nimm das Gewicht und den Uhrzeiger. Auf dem Portrait erkennst du
einen fünfarmigen Leuchter. Verlasse das Bild. Nimm noch die
Fledermaus rechts neben der Tür und rede mit der Kristallkugel die
links am Altar liegt über alles. Verlasse nun wieder den Raum und gehe
im Flur durch die Tür vorne links.
Arbeitszimmer vorne links:
Du bist nun wieder in deinem gewohnten Arbeitszimmer. Siehe den
Schreibtisch an. Eine Schublade öffnet sich. Nimm den Dolch und das
Feuerzeug. Benutze den Schlüssel aus dem Avatar mit der Schatulle
und nimm den Siegelring heraus. Verlasse nun das Bild.
Nun sieh dir den Tresor an.
Erinnere dich jetzt an die Portraits der einzelnen Zimmer. Da war ein
Dreizack, ein Kleeblatt (4 Blättrig), ein fünfarmiger Leuchter und ein
Buch 7 Weltwunder. Also die Zahlen 3, 4, 5 und 7.
Gib diese nun Mittels der Drehräder ein.
Die richtige Kombination lautet:
Drehrad 1 : Ziffer 4
Drehrad 2 : Ziffer 7
Drehrad 3 : Ziffer 5
Drehrad 4 : Ziffer 3
Nimm das Weihwasser und den Holzpflock aus dem Safe und sieh dir
das Notizbuch an.
Verlasse nun das Bild. Benutze den Holzblock
aus dem Avatar mit dem Kamin und das Weihwasser aus dem Avatar
mit der Kreide aus dem Avatar. Verlasse nun das Arbeitszimmer
und gehe in das Arbeitszimmer hinten links.
Arbeitszimmer hinten links:
Rede mit dem Totenkopf. Bis er dir die erste Frage stellt.
Die Antwort auf die 1. Frage lautet: ALT
Die Antwort auf die 2. Frage lautet: TOTENGRÄBER
Die Antwort auf die 3. Frage lautet: BUCH
Gehe nun in das Arbeitszimmer hinten rechts.
Arbeitszimmer hinten rechts:
Nun kannst du mit dem Spiegel über alles reden. Gib ihm den Siegelring
und du kannst den dunklen Gang benutzen.
Raum hinter dem Spiegel:
Rede mit dem Mann in Schwarz bis er mit dir ein Würfelspiel macht.
Du musst 5 Spiele in Folge gewinnen damit die Seele deines Opas
befreit wird. Machst du einen Fehler musst du wieder von vorn anfangen.
Leider ist der Ablauf im Spiel immer gleich.
Im 1. Spiel ist der Totenkopf links unter dem Becher. Im 2. Spiel wieder
links. Im 3. Spiel in der Mitte. Im 4. Spiel wieder links und im 5. Spiel
rechts. Hast du gewonnen dann verlasse den Raum und gehe ins
Arbeitszimmer hinten links.
Arbeitszimmer hinten links:
Benutze das Feuerzeug aus dem Avatar mit der Magischen Kerze
die auf dem Schreibtisch steht. Nun benutzt du die Sprungfeder,
die beiden Uhrzeiger, die beiden Uhrgewichte und den Aufziehschlüssel
aus dem Avatar mir der Standuhr und siehst dir diese danach an.
Benutze die Zeiger. Die Uhr stellt sich auf 12 Uhr.
Benutze nun den Aufziehschlüssel und die Uhr schlägt 12 mal. Danach
verlasse das Bild. Benutze die Kreide und anschließend den Holzpflock
aus dem Avatar mit dem Totenkopf. Die Seele deines Opas erscheint.
Hier endet die XS Version
(Lies hier nur weiter wenn du dir wirklich den Spielspass entgehen lassen willst)