Artikelreihe - Ye Olde Owlbear
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Artikelreihe - Ye Olde Owlbear
Der Erd-Artikel " Die Kriegskunst ist das Handwerk des Kriegers. Anführer müssen das Handwerk beherrschen, Soldaten sollten diesen Weg kennen." Myiamoto Musashi, Das Buch der Fünf Ringe – Das Erd-Buch So, hier ist auch schon der nächste Artikel. Heute gibt es einiges zu meinem D&D 3.5-Samurai. Damit ihr nicht überfordert und von den ganzen Nebensächlichkeiten überhäuft werdet, fasse ich das Wichtigste zusammen, um zumindest eine Vorstellung für das Können des Samurai zu bekommen. Im Laufe der Reihe werde ich alles vollständig mit einigen Kommentaren veröffentlichen. Und hier die Kurzfassung: Trefferwürfel: W10 Gesinnung: Rechtschaffen Die Klassenfertigkeiten des Samurai (und das jeweilige Bezugsattribut) sind Auftreten (Dichtkunst) (CH), Diplomatie (CH), Einschüchtern (CH), Entdecken (WE), Handwerk (Gartenarbeiten) (IN), Handwerk (Kalligraphie) (IN), Handwerk (Schwertschmied) (IN), Konzentration (KO), Motiv erkennen (WE), Reiten (GE), Wissen (Adels- und Königshäuser) (IN), Wissen (Geschichte) (IN), Wissen (Philosophie/Religion) (IN) Fertigkeitspunkte auf Stufe 1: (4 + IN – Modifikator) x 4 Fertigkeitspunkte jede weitere Stufe: 4 + IN – Modifikator Umgang mit Waffen und Rüstungen: Einfache Waffen, Kriegswaffen, leichte und mittlere Rüstungen, keine Schilde. Bushido: Ehrenkodex, an den er sich halten muss, ansonsten verliert er so ziemlich alles. Außerdem gilt er als Krieger derselben Stufe, wenn es darum geht, Voraussetzungen für Talente o.ä. zu erfüllen. Ererbtes Daisho: Meisterarbeit Bastardschwert und Meisterarbeit Kurzschwert und des Weiteren Umgang mit exotischen Waffen (Bastardschwert) als Bonustalent. Zusätzlich bindet er das Daisho an sich, weshalb er Erfahrungspunkte verliert, wenn sein Daisho zerstört wird und er ein neues an sich binden muss – ohne Daisho wird er behandelt, als hätte er das Bushido gebrochen. Ni Ten Ichi Ryu Novize: Kampf mit zwei Waffen mit seinem Daisho. Daisho der Ahnen: Kann sein Wakizashi und Katana durch Meditation und eine Opfergabe in Höhe von einem gewissen Goldwert magisch verbessern. Man kann einmal pro Stufe meditieren, um seine Schwerter zu verbessern und/oder die Verbesserungen zu ändern. Verbesserung +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 Erforderte Stufe 4. 7. 9. 11. 13. 14. 15. 16. Gold-Kosten 2000 GM 8000 GM 18000 GM 32000 GM 50000 GM 72000 GM 98000 GM 128000 GM +9 +10 17. 18. 162000 GM 200000 GM Einschüchternder Blick: Einschüchtern als Bewegungsaktion für 1W4 + CH-Mod. Runden. Ni Ten Ichi Ryu Schüler: Verbesserter Kampf mit zwei Waffen mit seinem Daisho. Ständiger Begleiter: Auf Stufe 7, 12 und 17 jeweils +1 auf Willenskraftrettungswürfe. Fisch im Wasser: Reflexbewegung Mit dem Geist zuschlagen: +4 auf Einschüchtern. Der Wille ist stärker als der Körper: KO-Mod. viele Runden (min. 1) selbst mit 0 oder weniger TP normal weiterkämpfen. Ni Ten Ichi Ryu Meister: Mächtiger Kampf mit zwei Waffen mit seinem Daisho. Verbesserter einschüchternder Blick: Einschüchtern im 9m Radius. Verbesserter Fisch im Wasser: Verbesserte Reflexbewegung und Blindgespür 30 ft. / 9 m. Einschüchternde Aura: Einmal am Anfang des Kampfes als freie Aktion Einschüchtern mit 18m Radius. Legendärer Meister der Kampfkunst: Kein Kampf mit zwei Waffen Malus mehr, wenn er mit seinem Daisho kämpft und 3m Blindsicht. Meine Meinung zu meinem Samurai: Für D&D 3.5 wahrscheinlich zu stark, für Pathfinder wahrscheinlich zu schwach. Meine Bitte an euch, Leser, Blogger, Spieler: Schaut ihn euch an. Sagt, was man ändern sollte, damit er stärker/schwächer wird. Testet ihn eventuell schon! (Es fehlen noch einige Details, die ich in den nächsten Wochen nachreichen werde.) Helft mir, meine erste eigene Grundklasse und einen hervorragend balancierten Samurai zu erstellen! Christoph Der Wasser-Artikel " Die Kriegskunst unterscheidet sich insofern von anderen Angelegenheiten, als dass du, wenn du den Weg auch nur ein wenig missverstehst, in Verwirrung geraten und schlechte Angewohnheiten annehmen wirst." Miyamoto Musashi, Das Buch der Fünf Ringe – Das Wasser-Buch Passend zu Miyamoto Musashis Wort, sind heute die ersten Klassenmerkmale – und somit auch das Bushido – an der Reihe erwähnt und kommentiert zu werden – damit niemand etwas missversteht. Auf geht's: Regelinformationen: Samurai haben die folgenden Spieleigenschaften: Attribute: Stärke ist für den Samurai als Kämpfer wichtig, um besser zu treffen und mehr Schaden anzurichten. Konstitution lässt ihn länger überleben und auf Charisma basieren viele seiner Klassenfertigkeiten. Samurai, die lieber auf das Talent Umgang mit schweren Rüstungen verzichten wollen, ziehen Geschicklichkeit, um schlechter getroffen zu werden und alternativ Verteidigung mit zwei Waffen zu wählen, dem Charisma vor. Gesinnung: Jede rechtschaffene, da sie sich an das Bushido halten müssen. Dabei tendieren die meisten zu rechtschaffen/gut oder rechtschaffen/neutral. Trefferwürfel: W10 Hierzu muss wohl nichts gesagt werden – er ist einfach eine "Frontsau". Klassenfertigkeiten: Die Klassenfertigkeiten des Samurai (und das jeweilige Bezugsattribut) sind Auftreten (Dichtkunst) (CH), Diplomatie (CH), Einschüchtern (CH), Entdecken (WE), Handwerk (Gartenarbeiten) (IN), Handwerk (Kalligraphie) (IN), Handwerk (Schwertschmied) (IN), Konzentration (KO), Motiv erkennen (WE), Reiten (GE), Wissen (Adels- und Königshäuser) (IN), Wissen (Geschichte) (IN), Wissen (Religion) (IN) Fertigkeitspunkte auf Stufe 1: (4 + IN – Modifikator) x 4 Fertigkeitspunkte jede weitere Stufe: 4 + IN – Modifikator Erinnert ihr euch an die Zitate des letzten Artikels? Der Weg des Pinsels und des Schwertes. Bei Wissen (Religion) geht es mir eher um den philosophischen Aspekt, was zum Buddhismus passt. Klassenmerkmale: Alle nachfolgend aufgeführten Fähigkeiten sind Klassenmerkmale des Samurai. Umgang mit Waffen und Rüstungen: Ein Samurai ist im Umgang mit allen einfachen Waffen, Kriegswaffen, leichten und mittleren Rüstungen geübt, kann jedoch mit keinen Schilden umgehen. Wieder eine Anleihe vom 3.0-Samurai. Historisch gesehen, hatten Samurai im Vergleich zu europäischen Rittern leichtere, aber mindestens genauso stabile Rüstungen. Bushido: Der Samurai muss rechtschaffen sein und dem Ehrenkodex folgen. Wenn er diesen bricht, kann er keine weiteren Stufen als Samurai aufsteigen und seine Klassenmerkmale nicht mehr einsetzen. Des Weiteren muss er seine Ehre, die seines Daishos und seines Herrschers wahren, Befehlen des letzteren gehorchen und sich an lokale Gesetze halten und die Regierung respektieren. Der Samurai muss, um wieder als Samurai aufsteigen und seine sämtlichen Klassenmerkmale einsetzen zu können, seine Ehre wieder herstellen. Wie er sie wieder herstellen kann, ist abhängig, wie er seine Ehre verloren beziehungsweise dem Bushido zuwider gehandelt hat. So lange er dem Weg des Kriegers folgt, gilt er als Krieger derselben Stufe, um Voraussetzungen für Talente o.ä. zu erfüllen. So kann z.B. ein Samurai der 6. Stufe das Talent Waffenspezialisierung wählen, insofern er die anderen Voraussetzungen erfüllt. Bushi bedeutet Krieger, dou Weg. Hierbei geht es mir darum, dass er immer noch ein geradliniger Krieger ist, aber die Einschränkung mit der Rechtschaffenheit und der Ehre hat. Wer kennt nicht die Szenen, in denen sich zwei Samurai ein Todesduell liefern, da der eine den anderen selbst oder seinen Herrscher, seine Frau, Vorfahren, Schwerter oder irgendetwas in seinem Besitz beleidigt hat, weshalb sich der erste in seiner Ehre gekränkt fühlt. Im Spiel sollte man aber einerseits etwas lockerer, andererseits nicht zu locker mit dem Bushido umgehen! "Du musst gründlich forschen, um dies zu verwirklichen." Ererbtes Daisho: Der Samurai erhält auf der 1. Stufe ein Katana (Meisterarbeit Bastardschwert) und ein Wakizashi (Meisterarbeit Kurzschwert), sowie das Talent Umgang mit exotischen Waffen (Bastardschwert) als Bonustalent. Wenn der Samurai sein Daisho verliert, wird er behandelt, als hätte er das Bushido gebrochen. Wird sein Daisho zerstört, kann er in einem 48-stündigen Ritual ein neues Daisho an sich binden, was ihn aber 50% der für den nächsten Stufenaufstieg benötigten Erfahrungspunkte kostet. Der Samurai kann durch diesen Verlust keine Stufe verlieren. Ein Samurai der 9. Stufe beispielsweise, mit 39300 Erfahrungspunkten und der, um von Stufe 9 auf Stufe 10 aufszusteigen, insgesamt 9000 Erfahrungspunkte benötigt, könnte innerhalb von 48 Stunden ein neues Daisho an sich binden. Neben den Kosten für das Meisterarbeit Bastardschwert (und das Meisterarbeit Kurzschwert), müsst er 4500 Erfahrungspunkte bezahlen. Jedoch kann er nicht unter 36000 fallen, da er ansonsten eine Stufe verlieren würde, weshalb er nur 3300 bezahlen muss. Hier fängt der Spaß so langsam an. Stufe 1 und er bekommt sein erstes Bonustalent – immerhin sollte er mit seinen Schwertern umgehen können. Aber das ist noch nicht alles, denn hier kommt schon eine zweite, etwas heftige Einschränkung. Er darf seine Waffen niemals verlieren, ansonsten wird es ziemlich schwer, sie wiederzubeschaffen. Sollte es jedoch jemandem wirklich gelingen, zumindest einen Teil seines Daishos für immer zu verlieren, gibt es noch die teure Möglichkeit, sich auf ein neues Daisho zu fokussieren. Wird später noch fieser, wenn er dann sein Daisho der Ahnen verlieren sollte und somit ein weiteres Mal die Kosten für die Verzauberungen aufbringen muss. Das war's auch schon wieder. Wie gesagt, ich möchte Euch nicht den Weg missverstehen und dadurch schlechte Angewohnheiten annehmen lassen, weswegen zunächst die Grundlagen der Klasse erklärt worden sind. Das nächste Mal gibt es dann weitere Klassenmerkmale, unter anderem das Daisho der Ahnen. Freut euch drauf! :P Christoph Der Feuer-Artikel „In meiner Kriegskunst erfolgt das Training zum Töten der Feinde durch viele Zweikämpfe, den Kampf ums Überleben, das Entdecken der Bedeutung von Leben und Tod, das Erlernen des Weges des Schwertes, die Beurteilung der Stärke von Angriffen und das Verstehen des Weges von „Schneide und Rücken“ des Schwertes.“ Miyamoto Musashi, Das Buch der Fünf Ringe – Das Feuer-Buch Nachdem das letzte Mal sämtliche Informationen zur Erstellung eines Samurai auf Stufe 1 erwähnt worden sind, geht es weiter mit den nächsten Klassenmerkmalen – und zwar bis einschließlich Stufe 7: Ni Ten Ichi Ryu Novize: Auf der 2. Stufe lernt der Samurai sein Daisho (und nur das) gleichzeitig zu führen, als hätte er das Talent Kampf mit zwei Waffen, auch wenn er die Voraussetzungen nicht erfüllt. Dieses Klassenmerkmal Qualifiziert ihn für das Talent Verteidigung mit zwei Waffen, insofern er die restlichen Voraussetzungen erfüllt. 二天一流 (Niten Ichi-ryū) – „Die Schule der Strategie der zwei Himmel als einer“, kurz 二天一 (Niten Ichi) – „zwei Himmel als einer“ oder 二刀一 (Nitō Ichi) – „zwei Schwerter als eines“. Miyamoto Musashi war der Gründer dieser Schule. Auch weiterhin werden Techniken mit dem Katana, dem Wakizashi, dem Stab (Bō) und mit Katana und Wakizashi gelehrt. Ich wollte dem Samurai nicht zu viel auf der ersten Stufe geben und irgendeinen Grund wird es schon haben, dass z.B. auch der Waldläufer den Kampf mit zwei Waffen auf Stufe 2 erhält. Daisho der Ahnen: Der Samurai kann in einem Ritual seine Ahnen um Hilfe bitten, damit sie die Kräfte seiner Schwerter wecken. Dazu muss er bei einem gelungen Konzentrationswurf (SG 15 + Stufe des Samurai + Umgebungsmodifikatoren) 12 Stunden, ansonsten 24 Stunden am Stück meditieren. Dabei muss er seinen Ahnen einen gewissen Wert an Materialien oder Münzen opfern. Sein Daisho darf der Samurai zu jedem Zeitpunkt verbessern, aber er darf nur bis zu einem Mal pro Monat meditieren, um die Verbesserungen seines Daisho ohne Aufpreis zu verändern. Ein Samurai der 9. Stufe könnte beispielsweise sein Katana +3 in ein Scharfes Katana +2 verändern wollen und sein Wakizashi +1 auf +3 verbessern. Hierzu muss er Materialien im Wert von 16000 GM für sein Wakizashi opfern und für beide Schwerter einen Konzentrationswurf gegen SG 24 (+ weitere Modifikatoren für Ruhe oder Lärm in der Umgebung) schaffen. Schafft er beide Würfe, muss er 24 Stunden, schafft er nur einen, 36 Stunden und schafft er keinen, 48 Stunden meditieren. Verbesserung +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Erforderte Stufe 4. 7. 9. 11. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Gold-Kosten 2000 GM 8000 GM 18000 GM 32000 GM 50000 GM 72000 GM 98000 GM 128000 GM 162000 GM 200000 GM Ich habe dieses Klassenmerkmal fast eins zu eins aus den Oriental Adventures der 3. D&D Edition übernommen. Nur die Meditationsdauer habe ich stark abgekürzt – oder möchtet ihr mindestens 38 Tage meditieren, wenn ihr EINES EURER BEIDEN Schwerter auf +10 verbessert? Die Fußnote wegen den +5 und den Sonderfertigkeiten (wie z.B. Schärfe) habe ich mal weggelassen, kommt aber noch dazu. Einschüchternder Blick: Der Samurai kann ab der 5. Stufe einen Gegner im Kampf nun als Bewegungsaktion statt Standardaktion für 1W4 + CH-Mod. (falls positiv) Runden einschüchtern. Der Gegner muss den Samurai sehen können. Ich mochte die Idee mit dem Einschüchtern aus dem Buch des Krieges – leider nicht ihre Umsetzung. Deswegen habe ich mir überlegt, weshalb niemand Einschüchtern im Kampf verwendet, es für den Samurai stärker gemacht und ihm es möglichst früh als Bewegungsaktion gegeben – damit er danach noch zuschlagen darf. Ni Ten Ichi Ryu Schüler: Auf der 7. Stufe hat der Samurai sein Studium der Ni Ten Ichi Ryu – Schule soweit vertieft, dass er sein Daisho (und nur das) führen kann, als hätte er das Talent Verbesserter Kampf mit zwei Waffen, auch wenn er die Voraussetzungen nicht erfüllt. Dieses Klassenmerkmal Qualifiziert ihn für das Talent Verbesserte Verteidigung mit zwei Waffen, insofern er die restlichen Voraussetzungen erfüllt. Man braucht einen Grundangriffsbonus von +6 um dieses Talent wählen zu dürfen. Da es ein Geschenk ist, kriegt er es eine Stufe später. Ständiger Begleiter: Durch sein Studium verschiedener Weltansichten und Religionen, den Duellen, seinem Training und seiner Meditation, erkennt der Samurai, dass der Tod sein ständiger Begleiter ist, der ihn eines Tages mitnehmen wird. Durch die Akzeptanz des Todes stählt der Samurai seinen Geist und erhält ab der 7. Stufe +1 auf seinen Willensrettungswurf. Dieser Bonus erhöht sich auf den Stufen 12 und 17 jeweils um +1 auf insgesamt +3. Erinnern wir uns daran, was Musashi geschrieben hat: „In meiner Kriegskunst erfolgt das Training zum Töten der Feinde durch viele Zweikämpfe, den Kampf ums Überleben, das Entdecken der Bedeutung von Leben und Tod, ...“ Außerdem sind Samurai ja für ihren unbeugsamen Willen und ihren Mut bekannt. Und somit endet der dritte Artikel zum Samurai. Das nächste Mal gibt es dann noch die restlichen Klassenmerkmale im Wind-Artikel und dann haben wir es schon fast geschafft. Ich freue mich schon auf eure Kommentare und Tipps zum Ausbalancieren der Klasse. Bis dann! Christoph Der Wind-Artikel „Einige der Kriegskünstler dieser Welt beschäftigen sich nur mit Schwertfechten. Sie limitieren ihr Training auf Bewegung des Schwertes und Haltung des Körpers. Aber ist Geschicklichkeit allein ausreichend, um zu gewinnen? Das ist nicht die Essenz des Weges.“ Miyamoto Musashi, Das Buch der Fünf Ringe – Das Wind-Buch Es wird spannend, denn wir nähern uns nun dem Ende der Serie zu. Da dieses Mal die restlichen Klassenmerkmale vorgestellt werden, habe ich das Gesamtpaket des Samurai, bestehend aus der kompletten Klassenbeschreibung und separat die Tabelle, in der steht, auf welchen Stufen er was erhält (mit einer Idee zur Anpassung an Pathfinder), jeweils für MS Office und OpenOffice hochgeladen. Aber nun kommt das Wesentliche: Fisch im Wasser: Wie ein Fisch die Wasserströmungen spürt, beginnt ein Samurai der 8. Stufe seine Umgebung zu spüren. Der Samurai erhält das Klassenmerkmal Reflexbewegung. Es gibt zwei schöne Szenen, die mich dazu inspiriert haben; die eine stammt aus dem Anime „Samurai Champloo“. In ihr bringt ein Einsiedler einem Samurai bei, mit den Händen zu fischen und sagt, er müsse sich dem Fluss des Flusses anpassen, damit die Fische ihn nicht wahrnehmen. Der Einsiedler stellt sich zunächst als Miyamoto Musashi vor, meint dann aber, man nenne ihn Johnny. Die andere Szene ist aus dem Klassiker „Die Sieben Samurai“. Ein alter Samurai sucht nach fähigen Samurai und lässt deswegen unterschiedliche Samurai in ein Haus kommen, hinter dessen Tür sich sein Schüler mit einem schweren Ast versteckt hält. Die fähigen Samurai, die dann später auch mitgekommen sind, haben alle gemerkt, dass der Schüler dastehe und sind entweder nicht reingegangen oder sind dem Schlag ausgewichen. Deswegen bekommt der Samurai dieses Merkmal und deswegen bekommt er es nicht von Anfang an. Mit dem Geist zuschlagen: Jeder Samurai weiß, wie wichtig es ist, seinen Gegner nicht nur mit dem Schwert, sondern auch mit dem Geist zu schlagen, weshalb der Samurai, sobald er Stufe 9 erreicht, einen Bonus von +4 auf Einschüchtern bekommt. Wie schon im vorherigen Artikel erwähnt, ist es die Idee aus dem Buch des Krieges, nur leicht überarbeitet und in eine andere Reihenfolge gebracht. Der Wille ist stärker als der Körper: Durch seine extreme Selbstdisziplin und geistige Kraft kann ein Samurai ab der 11. Stufe bis in den Tod kämpfen. Er kann für eine Anzahl Runden, die seinem Konstitutionsmodifikator entspricht, aber mindestens eine, normal handeln, wenn er 0 oder weniger Trefferpunkte hat. Trotzdem stirbt er, erreicht er -10 Trefferpunkte. Es gibt eine alte japanische Geschichte, in der ein Kampfmönch stundenlang kämpfte. Doch als er dann von mehreren Pfeilen getroffen starb, ist er stehengeblieben – die wissenschaftliche Erklärung ist die, dass die Leichenstarre durch die extreme Anstrengung sofort eingetreten ist. Des Weiteren kämpft ein Samurai, wenn er denn schon bis in den Tod kämpfen muss, wirklich bis in den Tod. Ni Ten Ichi Ryu Meister: Auf der 13. Stufe hat der Samurai die Meisterschaft in der Ni Ten Ichi Ryu – Schule erreicht, weshalb er nun sein Daisho (und nur das) so führen kann, als hätte er das Talent Mächtiger Kampf mit zwei Waffen, auch wenn er die Voraussetzungen nicht erfüllt. Hier dachte ich mir dasselbe wie beim Merkmal Ni Ten Ichi Ryu Schüler. Verbesserter Einschüchternder Blick: Der Samurai kann ab der 14. Stufe eine Gruppe, die ihn sieht und sich in einem Radius von 9 m um ihn herum befindet, als Bewegungsaktion einschüchtern. Wieder aus dem Buch des Krieges abgeschaut. Verbesserter Fisch im Wasser: Ein Samurai der 15. Stufe spürt fast jeden kleinen Luftzug, fast jede Strömung des Wassers, fast jede Erschütterung des Bodens in seiner Umgebung – genauso wie ein Fisch im Wasser. Dadurch kann der Samurai erahnen wo selbst unsichtbare Wesen sind oder von wo er angegriffen wird. Er erhält Blindgespür mit einem Radius von 9 m und Verbesserte Reflexbewegung. Gerade in dem Anime „Samurai Champloo“, in der Geschichte, in der dem Samurai das obige beigebracht wurde, ging es darum, dass eine Geisha, die in Wirklichkeit ein Assassine war, die drei Hauptfiguren der Serie töten sollte. Dabei war das interessante, dass Geishas blind sind und diese Geisha hat sich absichtlich treffen lassen – ansonsten wäre einer der schönsten Kämpfe des Animes wahrscheinlich anders ausgegangen. Dies war die Inspiration dafür, dass der Samurai nicht nur die Verbesserte Reflexbewegung, sondern eben auch Blindgespür bekommt. Einschüchternde Aura: Der Samurai kann ab der 18. Stufe einmal am Anfang eines Kampfes versuchen, alle Feinde in einem Radius von 18 m als freie Aktion einzuschüchtern. Das ist eine Anlehnung an das Klassenmerkmal, dass der Samurai aus dem Buch des Krieges auf Stufe 20 erhält. Legendärer Meister der Kampfkunst: Ein Samurai der 20. Stufe hat seine Kampfkunst perfektioniert. Er verliert den Malus beim Kampf mit zwei Waffen, wenn er mit seinem Daisho kämpft. Außerdem wird er so behandelt, als hätte er Blindsicht mit einem Radius von 3 m. Ich wollte auf Stufe 20 etwas richtig krasses, damit es sich wirklich lohnt, die Klasse bis zum Ende durchzuziehen und nicht zuvor eine andere Klasse oder eine Prestigeklasse zu wählen. Da er ein Nahkämpfer ist, sollte der 3m Radius reichen und ich denke, dass dieses Klassenmerkmal ein guter Anreiz ist, die Klasse von Stufe 1 bis 20 zu nehmen. So, das war es nun mit den Klassenmerkmalen. Wie bereits am Anfang erwähnt, findet ihr an diesem Artikel angehängt die Dateien zum Samurai. Und nun der Clou an der ganzen Sache: Es wird noch einen weiteren Artikel zum Samurai geben – jeder, der das Buch der Fünf Ringe kennt, konnte es sich bereits denken. In diesem letzten Artikel möchte ich dann die überarbeitete – und hoffentlich ausbalancierte – Version des Samurai hochladen und allen zur Verfügung stellen. Und damit die Version dann auch wirklich gut wird, bitte ich euch darum, mir eure Verbesserungsvorschläge zukommen zu lassen – egal ob per Kommentar, Mail, …. Ich freue mich schon auf eure Kommentare und Unterstützung. Christoph