Langenscheidt: Englisch mit Hexe Huckla. The Magic C
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Langenscheidt: Englisch mit Hexe Huckla. The Magic C
--------------------------------------------------------------------------Langenscheidt: Englisch mit Hexe Huckla. The Magic CD-ROM --------------------------------------------------------------------------- --- Systemvoraussetzungen --Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, 24fach CD-ROM, Bildschirmauflösung 1024 x 768 Pixel und höher Anschluss eines Mikrofons wird empfohlen --- Die didaktische Konzeption --In einer Zeit, in der Länder und Kulturen enger zusammenwachsen und Menschen verschiedener Nationalitäten sich tagtäglich austauschen und miteinander verständigen müssen – was wäre da für ein gemeinsames Miteinander wichtiger, als Sprachen zu lernen? Damit können Kinder gar nicht früh genug anfangen, denn je jünger sie sind, desto leichter fällt es ihnen. Daher wird in den meisten Grundschulen und auch in vielen Kindergärten bereits eine Fremdsprache angeboten. Damit Ihr Kind sich auch zu Hause mit der englischen Sprache spielerisch vertraut machen kann, haben wir eine Software entwickelt, die einem modernen und interaktiven Sprachlernkonzept folgt. Es macht Kinder auf spielerische Weise mit der englischen Sprache im Allgemeinen und den lehrplanrelevanten Vokabeln im Besonderen vertraut. Da die Kinder Spaß am Sprachenlernen haben sollen, weist die Software keinen offensichtlichen Lerncharakter auf. Vielmehr bietet sie zahlreiche spannende Spiele, kniffelige Aufgaben und unterhaltsame Songs. Spiele, Aufgaben und Songs sind in eine spannende Rahmenhandlung eingebettet: Zusammen mit der deutschen Hexe Huckla und ihrer englischen Hexenfreundin Witchy nimmt Ihr Kind an einem Hexenwettbewerb in England teil. So befindet es sich in einer authentischen Gesprächssituation, in der es ganz natürlich ist, sich auf Englisch zu unterhalten. Huckla springt gelegentlich als „Übersetzerin“ ein, da sie schon ein bisschen Englisch kann. Bei Bedarf leistet auch der Rabe Roland besondere Hilfestellungen auf Deutsch. Die Dialoge sind somit zweisprachig, wohingegen die Übungen, die als Wettbewerbsaufgaben verpackt sind, vollständig in englischer Sprache gehalten sind. Der zu lernende Wortschatz wird stets in einem Zusammenhang vermittelt, wobei dem Kind sowohl durch die erzählte Rahmenhandlung als auch durch die enge Verknüpfung von Bild und fremdsprachlichem Text umfassendes Verstehen ermöglicht wird. Ganz nebenbei nimmt das Kind auf diese Weise die neuen englischen Vokabeln und landeskundliche Informationen über andere Nationen und Kulturkreise auf. --- Die Lernziele --Die Software ist ein auf Vor- und Grundschulkinder im Alter von fünf bis acht Jahren ausgerichtetes Adventure-Game. Da Kinder in dieser Altersgruppe noch nicht so gut lesen und schreiben können, setzen die einzelnen Spiele weder Lese- noch Schreibfähigkeit voraus. Im Zentrum stehen deshalb die Grundfertigkeiten "Hörverstehen" und "(Nach)sprechen": Das Sprechen wird durch spezielle Spiele, die über eine ausgefeilte Spracherkennung verfügen, intensiv trainiert. Da der CD-ROM ein explorativer Lernansatz zugrunde liegt, werden neben dem Spracherwerb auch andere Fähigkeiten geschult: Nicht-lineare Lernwege fördern logisches Denken und Beobachtungsgabe und trainieren Konzentration und Gedächtnisleistung. Indem das Kind intensiv in die Handlung eingebunden und stets aktiv beteiligt ist, werden Kreativität, Fantasie und auch motorische Fähigkeiten im Umgang mit PC und Maus gefördert. Ziele sind somit nicht nur Sprachkompetenz und Sprachbewusstsein, sondern auch die sogenannten "grundschulrelevanten Fähigkeiten", die für eine positive Weiterentwicklung der Kinder in dieser Altersgruppe entscheidend sind. Das Kind hat obendrein die Möglichkeit, sich musikalisch zu betätigen, da es nicht nur Musik anhören, sondern im Rahmen eines Karaoke-Modus auch selbst singen kann. Auch soziale Kompetenzen werden positiv verstärkt, indem die Bedeutung von Freundschaft, Teamwork, gegenseitigem Verständnis und Toleranz bewusst gemacht und im Zusammentreffen des Kindes mit Figuren aus verschiedenen anderen Ländern und Kulturen die interkulturelle Kompetenz ausgebaut wird. Der Aufbau der Software sieht keinen streng vorgegebenen linearen Spielablauf vor, sondern bietet dem Kind die Möglichkeit, sich - je nach Interessensausrichtung und Lernbedarf - auf eine individuelle Entdeckungsreise zu begeben. Ebenso ist innerhalb der einzelnen Spiele eine große Bandbreite an Variationen gegeben, da verschiedene, nahtlos ineinander übergehende Schwierigkeitslevel vorgesehen sind und die Spiele nicht stets nach dem gleichen Schema ablaufen, sondern sich durch einen Zufallsgenerator immer wieder neuartig gestalten. Auch ein häufigeres Durchspielen der einzelnen Spiel- bzw. Lerneinheiten wird somit nie langweilig und da zahlreiche kleine Nebenaufgaben und Gimmicks zu entdecken sind, bleibt die Spannung nachhaltig gewährleistet. --- Die Benutzerführung --Damit Ihr Kind möglichst selbständig mit der Software umgehen kann, haben wir die Bedienung durch selbsterklärende Symbole in der Menüleiste kinderleicht gestaltet. Auch die Benutzerführung erfolgt dank einer intuitiven und übersichtlichen Navigation absolut kindgerecht. Wörterbuch Im Wörterbuch können alle im Spiel verwendeten Wörter (ca. 730 Worteinträge) in den Sprachrichtungen Englisch-Deutsch und Deutsch-Englisch nachgeschlagen werden. Per Klick auf das Maussymbol kann die korrekte englische Aussprache des gesuchten Wortes angehört werden. Bilderrahmen Im Elternmenü können Spracheinstellung kalibriert, Programmeinstellungen vorgenommen, eine Spielerstatistik sowie dieser vorliegende Text abgerufen werden. Karte Die Karte dient als Navigationsoberfläche, um zwischen den einzelnen Themenwelten, Karaokezelt und Hexenoffice hin und her zu wechseln. Fotoalbum Im Fotoalbum kann jederzeit der aktuelle Spielstand, also die Anzahl von bislang erworbenen Fotos und Sternen, abgerufen werden. Hilfe-Rabe Roland erfüllt die Hilfefunktion und leistet Hilfestellungen in deutscher Sprache. Hinweis zur Tastaturbedienung: Per Klick auf die Leertaste können laufende Dialoge übersprungen werden. --- Spielstruktur --Nach der Anmeldung - wahlweise mit eigenem Foto im jpg-Format - wird Ihrem Kind in einem Vorspann die Rahmenhandlung erzählt. Demnach nimmt das Kind gemeinsam mit den beiden Hexen Huckla und Witchy als Hexenteam Broomstick Bunch am Hexenwettbewerb in Witchbury teil. Damit wird eine spannende und aufregende Ausgangssituation geschaffen, von der ausgehend das Kind zunächst auf dem Blocksberg verschiedene Wettbewerbsaufgaben bewältigen muss. Der Blocksberg ist neben der Stadt, dem Zirkusplatz und dem Wald eine von vier großen Themenwelten. Diese dienen immer zur Einführung des neuen, zu speziellen Lernabschnitten gehörenden Vokabulars. In jeder Themenwelt sind drei Spiele untergebracht. Die Spiele ermöglichen zum einen das intensive Üben des Erlernten, überprüfen aber auch zeitgleich den Lernerfolg. Eines der Spiele ist immer ein Spracherkennungsspiel, zu dessen Anwendung ein Mikrofon erforderlich ist. Diese Spiele können aber auch konventionell gespielt werden, indem anstelle der Spracheingabe die Eingabe per Klick auf die im Screen eingeblendeten Karten erfolgt. Wenn alle Wettbewerbsaufgaben erfolgreich gelöst wurden, nimmt das Kind an einer Hexenparty mit Siegerehrung teil, bei der die erfolgreiche Teilnahme am Wettbewerb gefeiert wird. In einem nun freigeschalteten Hexenoffice kann das Hexenzertifikat ausgedruckt werden. Auch andere Features sind dort hinterlegt, wie etwa die Ausdruckmöglichkeit von Briefpapier, Besenführerschein und Visitenkarten, die allesamt individuell gestaltet werden können. Doch auch nach Beendigung einer einzelnen Themenwelt gibt es schon eine Belohnung: Wenn Ihr Kind zwei Spiele erfolgreich bewältigt und ein Spracherkennungsspiel zu lösen versucht hat, kann es ein Musikvideo ansehen. Im Karaokezelt kann das Kind alle nach erfolgreichem Abschluss einer Themenwelt freigeschalteten Songs entweder als Musikvideo anschauen und anhören oder im Karaoke-Modus auch selber dazu singen und diese Aufnahmen aufzeichnen. --- Belohnungssystem und Fehlerrückmeldung --Wenn beim Lernen Leistungsdruck entsteht, stellt sich schnell Frustration ein. Das möchten wir natürlich verhindern. Deswegen haben wir bei jedem einzelnen Spiel ein angemessenes Belohnungssystem, eine kindgerechte Fehlerrückmeldung und eine sinnvolle Fehlerkorrektur integriert. Für alle erfolgreich gespielten Spiele, bis auf die Spracherkennungsspiele, gibt es ein Foto in das Fotoalbum. Um am Ende zum Wettbewerbssieger gekürt zu werden, muss dieses Fotoalbum acht Fotos enthalten und alle Spracherkennungsspiele müssen wenigsten angespielt worden sein. Ein erfolgreicher Abschluss der Spracherkennungsspiele ist für die Spielgesamtwertung somit nicht entscheidend. Für gewonnene Spracherkennungsspiele gibt es einen Stern ins Fotoalbum. Einen Stern gibt es auch für alle erfolgreichen Spielwiederholungen und für kleine Miniaufgaben, die in den einzelnen Themenwelten versteckt sind. Auf diese Weise bleibt Ihr Kind stets motiviert, das Computerspiel immer wieder zu spielen, da es sich bei jedem Spieldurchlauf verbessern und noch mehr Sterne erhalten kann. Diese werden auch im Hexenzertifikat abgebildet. Die Fehlerrückmeldungen erfolgen motivierend, manchmal unterstützt von Geräuschen oder Bildern. Ihr Kind hat die Möglichkeit, Selbstkorrekturen vorzunehmen. Nach mehrmaligen falschen Eingaben wird jedoch die richtige Lösung genannt. Wenn zu viele Fehler beim Lösen einer Wettbewerbsaufgabe erfolgen, gilt diese als nicht bestanden und es gibt kein Foto beziehungsweise keinen Stern für das Album. --- Weitere Informationen und Besonderheiten --Hier im Elternmenü werden nun noch weitere Informationen, die für Sie als Elternteil, aber auch für Lehrerinnen und Lehrer von Interesse sind, angeboten. Unter dem Menüpunkt "Zur Inhaltsübersicht und Nutzungsstatistik" finden Sie eine detaillierte Beschreibung der Lerninhalte. Aus der Nutzerstatistik können Sie entnehmen, wie häufig die einzelnen Spiele und Lerneinheiten von Ihrem Kind genutzt wurden. Dort erfahren Sie auch, in welchen Spielen welcher Wortschatz aus welchen Themengebieten geübt wird und wo sich die jeweiligen Spielauslöser befinden. Bequem können Sie von dort aus auch direkt zu den einzelnen Lernabschnitten gelangen. Neben Erläuterungen zu den einzelnen Spielen finden Sie auch Informationen zu den Songs, die am Ende jeder Lerneinheit zur Festigung des Erlernten angeboten werden. Hier können Sie auch die Texte mit der deutschen Übersetzung und die Noten zu den einzelnen Songs ausdrucken und die Songs anhören. Unter dem Menüpunkt "Zu den Programmeinstellungen" finden Sie technische Hilfestellungen und Hinweise zur optimalen Programmeinstellung. Anregungen zu kreativen Bewegungsspielen, die zum Nachahmen in der Schule und zu Hause einladen, geben wir Ihnen unter dem Menüpunkt "Zusätzliche Spielideen". --- Inhaltsübersicht und Nutzungsstatistik für Spieler --Die Lernabschnitte dieser CD-ROM sind in die vier Themenwelten Blocksberg, Stadt, Zirkusplatz und Wald gruppiert. Jede Themenwelt geht von einem Hauptscreen (z. B. Blocksberg) aus und führt zu zwei weiteren Screens (z. B. Kleiderzelt und Geburtstagszelt). Auf den Screens kann das Kind eine Vielzahl von neuen Englischvokabeln sowie jeweils ein Spiel zur Festigung und Überprüfung des neuen Wortschatzes entdecken. Damit Sie auch wissen, welche Themengebiete Ihr Kind bereits genauer angeschaut hat und wie erfolgreich die einzelnen Spiele verlaufen sind, können Sie hier schnell einen Gesamtüberblick bekommen: Die roten Zahlen zeigen, wieviel Prozent der anklickbaren Elemente (einzelne Vokabeln und Wendungen) im jeweiligen Lernabschnitt gefunden und "geklickt" wurden. Der Anteil aller erfolgreich abgeschlossenen Spielversuche wird grün dargestellt. Wenn alle Spiele erfolgreich absolviert worden sind, wird im Karaokezelt ein Song freigeschaltet. Noten und Texte dazu können Sie hier über den Drucker-Button ausdrucken und das Lied über den Kassettenrekorder-Button anhören. Per Klick auf den Link "Zum Lernabschnitt“" können Sie direkt zu entsprechender Stelle im Programm springen. Spracherkennungsspiele sind mit dem Zusatz (SP) gekennzeichnet. --- Programmeinstellungen --Spracherkennung Zur optimalen Nutzung der enthaltenen Spracherkennung sollte diese vor jedem Neustart des Spiels kalibriert werden. Soundkarte und Qualität des Mikrofons nehmen zwar Einfluss auf den einwandfreien Ablauf der Spracherkennung, viel stärker fallen jedoch individuelle Umweltgeräusche (z. B. Straßenlärm, Geräusche im Raum, Raumakustik etc.) ins Gewicht. Zur Kalibrierung klicken Sie bitte auf den Button "Kalibrieren", dann sollte das Kind in das Mikrofon langsam von 1 bis 10 zählen. Trotz Kalibrierung kann es vorkommen, dass die Aussprache des Kindes beispielsweise durch eine Zahnlücke oder Zahnspange so stark beeinflusst wird, dass sie von der Software nicht erkannt wird. Daher ist diese CD-ROM so konzipiert, dass ein vollständiges Durchspielen auch ohne Spracheingabe möglich ist. Ferner können die Spracherkennungsspiele alle auch konventionell über das Anklicken der eingeblendeten Spielkarten gespielt werden. Programmeinstellungen Diese CD-ROM enthält schmückende Animationen und Effekte, die für den Spielinhalt nicht relevant sind und auf langsameren Rechnern die Ablaufgeschwindigkeit des Programms mindern. Wird diese CD-ROM auf einem langsameren Rechner gestartet, werden diese Animationen automatisch ausgeschaltet. Auf diese Einstellung können Sie hier auch manuell Einfluss nehmen und unwesentliche Menüanimationen aus- oder einschalten. --- Zusätzliche Spielideen --Huckla-Tanz Im Zirkuswagen (Thema: Körperbewegungen und Körperteile) führt Huckla einen Tanz zum englischen Kinderlied "Head, shoulders, knees and toes" vor. Per Klick auf den Kassettenrekorder können Sie den Tanz und das Lied hier erneut aufrufen und mit den kleinen "Hexenlehrlingen" zu Hause oder im Klassenzimmer nachtanzen, damit nicht nur für englischsprachige Musik und gute Laune, sondern auch für ein bisschen Bewegung gesorgt ist. Dieses Lied eignet sich auch dazu, einen Hexenwetttanz zu veranstalten: Das Lied wird immer etwas schneller wiederholt. Der Erste, der mit dem Tanz nicht mehr mitkommt, hat verloren usw. Month Hip-Hop-Hüpfspiel Die kleine Ratte hier führt auf der Wetterlichtung (Thema: Wetter, Kalender, Jahreszeiten) einen Monats-Hip-Hop auf, den Sie hier ebenfalls per Klick auf den Kassettenrekorder erneut abrufen können. Dieses Hüpfspiel können Sie einfach nachmachen, indem Sie mit dem Kind diese Zeichnung mit Kreide auf den Boden malen. Jeder darf soweit hüpfen, soweit er die Monate auf Englisch mitsprechen kann. Wer am weitesten kommt, hat gewonnen.