Q1-2013 AGOF Facts Figures Computer
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Q1-2013 AGOF Facts Figures Computer
AGOF facts & figures Branchenpotenziale im Internet Q1 2013: Computer Basis: internet facts 2012-11 AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 1 AGOF facts & figures „Computer“ (Q1 2013) INHALTSVERZEICHNIS 0. Vorwort 1. Management Summary 2. Zielsetzung / Studiensteckbrief 3. Vorstellung der Online-‐Kundenpotenziale Computer 3.1 Quantitative Online-‐Potenziale Computer 3.1.1 Produktinteresse Computer 3.1.2 Online-‐Informationsrecherche Computer 3.1.3 Online-‐Kauf Computer 3.1.4 Online-‐Informationsrecherche UND Online-‐Kauf Computer 3.1.5. Letzter Kauf Computer 3.2 Qualitative Online-‐Potenziale Computer 3.2.1 Demografische Strukturen 3.2.2 Typische Online-‐Nutzung 3.2.3 Psychografische Statements 4. Werbespendings der Computerbranche 4.1 Mediamix-‐Zusammensetzung 4.2 Offline-‐Spendings 4.3 Online-‐Spendings 5. Kontakt / Weitere Informationen Hinweis: Parallel sind in diesem Quartal AGOF facts & figures zu den Branchen „Reise & Touristik“, „Mode & Schuhe“ sowie „Sport & Fitness“ erschienen. AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 2 0. Vorwort Unter dem Titel AGOF facts & figures veröffentlicht die Arbeitsgemeinschafts Online Forschung (AGOF) regelmäßig Analysen über die Akzeptanz einzelner Branchen im Internet. Die Berichte sind eine Sonderauswertung der Markt-‐Media-‐Studie internet facts, in der die AGOF Struktur-‐ und Reichweiten-‐Daten von mehr als 750 Internet-‐Werbeträgern ausweist und mit dem Leistungswert Unique User (UU) die einheitliche Reichweiten-‐Währung für das Internet geschaffen hat. Die AGOF facts & figures beleuchten Charakteristiken und Potenziale verschiedener Wirtschaftszweige. Aktuell stellt die AGOF insgesamt Reports zu 16 Branchen zur Verfügung, die turnusmäßig publiziert werden. Untersucht werden jeweils Produktinteresse, Online-‐Informationssuche, Online-‐Kaufverhalten sowie die Online-‐Conversion-‐Potenziale im Netz. Ab diesem Jahr stehen zusätzlich auch der letzte Kauf sowie die Kaufplanung im Fokus der Analyse. Für eine bessere Einordnung der aufgezeigten Potenziale werden ab 2013 zudem die Offline-‐ und Online-‐Werbespendings sowie der Mediamix der jeweiligen Branche betrachtet. Die Reports geben überdies branchenspezifisch Auskunft über demografische Merkmale sowie Einkommensstruktur, Marken-‐ und Preisbewusstsein der Zielgruppen. Sämtliche Ergebnisse – mit Ausnahme der auf Nielsen-‐Daten beruhenden Werbespendings – basieren auf einem von der AGOF entwickelten Methodenmodell, das aus drei Säulen besteht: technischer Messung, Online-‐Befragungen sowie einer repräsentativen Telefon-‐Umfrage. Den ersten Branchenbericht veröffentlichte die AGOF im Februar 2006. Genau wie bei der internet facts und der mobile facts stehen auch bei den AGOF facts & figures Transparenz und Praxisorientierung im Fokus. Die im Dezember 2002 gegründete Organisation agiert dabei unabhängig von Individualinteressen, erarbeitet in engem Austausch mit dem Markt die notwendigen Leistungswerte und schafft so die Standards der digitalen Werbeträgerforschung. Zu diesem Zweck haben sich in der AGOF die in Deutschland führenden Online-‐Vermarkter zusammengeschlossen und treiben im ständigen Dialog mit den Marktpartnern die digitale Reichweitenforschung voran. Die vorliegenden AGOF facts & figures beschäftigen sich mit dem Thema „Computer“ und zeigen Affinitäten sowie qualitative und quantitative Potenziale für die Computerbranche auf. Weitere Informationen rund um die internet facts sowie Reports zu anderen Branchen finden Sie unter www.agof.de/brachenberichte. Wir wünschen Ihnen viel Spaß bei der Lektüre! Arbeitsgemeinschaft Online Forschung e.V. Frankfurt, Februar 2013 AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 3 1. Management Summary Computer Die AGOF facts & figures „Computer“ zeigen, dass die Hard-‐ und Softwareindustrie im Internet auf sowohl qualitativ als auch quantitativ relevante Kundenpotenziale trifft. Über ein Drittel der Internetnutzer interessiert sich für Computerprodukte, mehr als vier von zehn informieren sich online darüber und ein Viertel kauft sie bereits im Netz. Ferner hat über ein Viertel im letzten Vierteljahr Computerprodukte gekauft. Werbetreibende aus der Computerbranche finden im Internet damit eine ideale Plattform zur Ansprache ihrer Zielgruppen, wobei die hohe Affinität zwischen dem Online-‐ Medium und der Computerbranche zudem gute Voraussetzungen für den Ausbau digitaler Vertriebskanäle bietet. Im Detail zeigen die Ergebnisse der AGOF facts & figures, dass eine Online-‐Präsenz und werbliche Aktivitäten für Unternehmen aus der Computerbranche sehr effektiv sind, weil... • • • • • ...sie im Internet auf spannende Kundenpotenziale treffen: Mit 35,7 Prozent interessiert sich mehr als ein Drittel der Internetnutzer (WNK) – das sind 18,17 Millionen Onliner – für Computerprodukte. ...das Internet eine wichtige Informationsplattform für ihre Zielgruppe ist: 42,3 Prozent der Internetnutzer (WNK) greifen auf das Netz für Online-‐Informationssuche rund um Computerprodukte zu. Dies entspricht einem quantitativen Potenzial von 21,49 Millionen Menschen. ...das Internet damit bei mehr als vier von zehn Internetnutzern eine wichtige Rolle in der Orientierungs-‐ und Entscheidungsphase rund um Computerprodukte spielt und Online-‐ Werbung somit entscheidende Kaufimpulse setzen kann. ...das Internet mit 24,6 Prozent bereits von einem Viertel der User – das sind 12,53 Millionen Menschen – als Bezugsquelle für den Erwerb von Computerprodukten genutzt wird und damit ein wichtiger Absatzkanal neben dem Offline-‐Vertrieb ist. ...der Kauf von Computerprodukten für viele Menschen relevant ist: Über ein Viertel (26,8 Prozent) gibt an, in den letzten drei Monaten solche Produkte gekauft zu haben – das sind 13,65 Millionen Käufer. AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 4 Weitere zentrale Faktoren für den wirkungsvollen Einsatz des Internets für die Computerbranche sind... • • • • • ...die attraktiven Zielgruppenpotenziale im Netz: Knapp drei Viertel der computeraffinen Nutzergruppen gehören zur werberelevanten Zielgruppe der 14-‐ bis 49-‐Jährigen. Außerdem sind die computeraffinen User überdurchschnittlich gebildet. …die hohe Kaufkraft: Über zwei Drittel der computerinteressierten Nutzer sind berufstätig und nahezu vier von zehn haben ein Haushaltsnettoeinkommen von mehr als 3.000 Euro im Monat. In Verbindung mit ihrem Marken-‐ und Qualitätsbewusstsein macht sie das auch für teurere Produkte im Hard-‐ und Softwarebereich empfänglich – und sie können sich diese auch leisten. ...die online erzielbaren Kontaktfrequenzen: Die überdurchschnittliche Nutzung vieler unterschiedlicher Zugriffsorte dokumentiert die regelmäßige Online-‐Präsenz dieser Nutzergruppen und macht das Internet damit zu einem idealen Kommunikations-‐ und Interaktionsmedium mit den potenziellen Käufern von Computerprodukten. …die effiziente Zielgruppenansprache: Online-‐Werbung ermöglicht nicht nur den schnellen Reichweitenaufbau innerhalb einer breiten Kundengruppe, es können auch nahezu streuverlustfrei ganz spezifische Zielgruppen – z.B. für besondere Laptops oder eine bestimmte Software – angesprochen werden. ...die Nachhaltigkeit der Kommunikation: Der hohe Anteil an Berufstätigen – und damit oft unterwegs seienden Menschen – unter den computeraffinen Nutzern macht das Netz zum optimalen Dialogmedium, da seine Inhalte auch mobil abgerufen werden können. FAZIT: Das naturgemäß enge Zusammenspiel zwischen Hardware, Software und Internet macht das Netz zu einem wichtigen Marketing- und Vertriebskanal für die Computerbranche. Dies haben auch viele Unternehmen schon erkannt, wie der Blick auf die Online-Werbeinvestitionen im vergangenen Jahr zeigt. Die Online-Kommunikation spielt in der Computerbranche bereits eine wichtige Rolle im Mediamix, da sie einen zeitgemäßen und produktaffinen Kundendialog erlaubt. AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 5 2. Zielsetzung / Studiensteckbrief Zielsetzung der AGOF facts & figures ist es, auf online erreichbare Kundenpotenziale aufmerksam zu machen – und das branchenspezifisch. Dazu werden auf Grundlage der jeweils aktuellsten internet facts die vorhandenen Internetzielgruppen für einzelne Branchen ermittelt und im Detail betrachtet. Die Analyse der branchenspezifischen Potenziale erfolgt sowohl unter quantitativen als auch unter qualitativen Gesichtspunkten. Ausgewertet werden dazu Erkenntnisse über Produktinteresse, Online-‐ Informationssuche, Online-‐Kauf sowie Online-‐Info UND Online-‐Kauf, also die Online-‐Conversion, und der letzte Kauf bzw. die Kaufplanung. Für die betrachtete Branche werden folgende Nutzerpotenziale untersucht: • • • • • Produktinteressierte an den jeweiligen branchenrelevanten Produkten Online-Informationssuchende rund um die jeweiligen branchenrelevanten Produkte Online-Käufer von den jeweiligen branchenrelevanten Produkten Online-Informationssuchende UND Online-Käufer von den jeweiligen branchenrelevanten Produkten Käufer im letzten Vierteljahr bzw. Kaufplanung innerhalb der nächsten 12 Monate von den jeweiligen branchenrelevanten Produkten Basis für jede AGOF facts & figures Publikation ist der sogenannte Weiteste Nutzerkreis (WNK) der Internetnutzer, d.h. Personen, die das Internet innerhalb der letzten drei Monate mindestens einmal genutzt haben. Als Analysezeitraum wird immer der durchschnittliche Monat im Quartal bzw. rollierenden Quartal, also der letzten drei Monate der zugrunde liegenden internet facts Welle, herangezogen. Für die verschiedenen Potenzialgruppen werden folgende Merkmale betrachtet: Quantitativ: • Basis-Potenzial in Millionen Unique Usern • Basis-Potenzial in Prozent der Internetnutzer (WNK) Qualitativ: • Zentrale demografische Merkmale: Geschlecht, Alter, Berufstätigkeit, Haushaltsnettoeinkommen, Haushaltsführer, Haupteinkommensbezieher • Zentrale Merkmale der Internetnutzung: Nutzungserfahrung, Nutzungsorte, thematische Nutzungsschwerpunkte • Zustimmung zu psychografischen Statements AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 6 3. Vorstellung Online-Kundenpotenziale Computer Im nachfolgenden Kapitel werden die im Internet vertretenen Kundenpotenziale für die Computerbranche sowohl quantitativ als auch qualitativ vorgestellt. Basis für die Analyse ist die internet facts 2012-‐11 und deren Weitester Nutzerkreis (WNK) – d.h. Personen, die das Internet von September bis November 2012 mindestens einmal genutzt haben. Der WNK für die internet facts 2012-‐11 umfasst 50,84 Millionen der deutschsprachigen Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren. Das entspricht 72,4 Prozent dieser Grundgesamtheit, die aus 70,21 Millionen Menschen besteht. Die AGOF facts & figures „Computer“ basieren auf den Produkten: • • Computer-Hardware und –Zubehör Computer-Software ohne Games Diese Produkte wurden zur Abbildung der sogenannten computeraffinen Nutzerpotenziale mit einer ODER-‐Verknüpfung verbunden. Sie werden in der vorliegenden Auswertung nachfolgend zusammenfassend als „Computerprodukte“ bezeichnet, die dazugehörige Branche wird „Computerbranche“ genannt. Die Nutzerpotenziale für Computerprodukte heißen übergreifend „computeraffine Nutzergruppen“. AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 7 3.1 Quantitative Online-Potenziale Computer 3.1.1 Produktinteresse Computer Eine Online-‐Präsenz und werbliche Aktivitäten sind für Unternehmen aus der Computerbranche sehr sinnvoll, weil sie im Internet auf vielversprechende Kundenpotenziale treffen: 35,7 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das sind 18,17 Millionen – sind an Computerprodukten interessiert. Dabei hält sich das Interesse an Hardware und Software ziemlich die Waage. Online-‐Potenziale: Interesse an Computerprodukten insgesamt AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 Davon Interesse an Computerprodukten: 35,7% = 18,17 Mio. Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 50,84 Mio. Online-‐Potenziale: Interesse an einzelnen Computerprodukten Computer-Hardware oder Zubehör Computer-Software ohne Games AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 28,4% 26,8% 14,44 Mio. Unique User 13,62 Mio. Unique User AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 Seite 8 3.1.2 Online-‐Informationsrecherche Computer Die computeraffinen Zielgruppen setzen das Internet gezielt als Rechercheplattform ein: Mit 42,3 Prozent nutzen 21,49 Millionen Internetnutzer (WNK) das Netz für die Online-‐Informationssuche rund um Computerprodukte. Damit spielt es bei mehr als vier von zehn Usern eine Rolle in der Orientierungs-‐ und Entscheidungsphase rund um Computerbelange. 18,37 Millionen Menschen suchen im Netz nach Informationen zur Computer-‐Hardware oder Zubehör, bei 16,06 Millionen Menschen geht es bei der Online-‐Recherche um Computer-‐Software. Online-‐Potenziale: Online-‐Informationssuche zu Computerprodukten insgesamt AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Zu welchen der folgenden Produkte haben Sie schon einmal Information im Internet gesucht?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 Davon Online-Infosuche zu Computerprodukten: 42,3% = 21,49 Mio. Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 50,84 Mio. Slide 4 Online-‐Potenziale: Online-‐Informationssuche zu einzelnen Computerprodukten Computer-Hardware oder Zubehör Computer-Software ohne Games 36,1% 31,6% AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 18,37 Mio. Unique User 16,06 Mio. Unique User AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Zu welchen der folgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 Seite 9 3.1.3. Online-‐Kauf Computer Das Internet wird bereits von einem Viertel (24,6 Prozent) der Internetnutzer (WNK) – das sind 12,53 Millionen – als Bezugsquelle für den Erwerb von Computerprodukten genutzt und hat sich damit neben dem klassischen Ladengeschäft zu einem weiteren wichtigen Absatzkanal entwickelt. Beim Online-‐Kauf erwerben 9,88 Millionen Internetnutzer Computer-‐Hardware oder -‐Zubehör und 8,24 Millionen erstehen auf diesem Weg Software für ihren Computer. Online-‐Potenziale: Online-‐Kauf von Computerprodukten insgesamt AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 Davon Online-Kauf von Computerprodukten: 24,6% = 12,53 Mio. Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 50,84 Mio. Online-‐Potenziale: Online-‐Kauf von einzelnen Computerprodukten Computer-Hardware oder Zubehör Computer-Software ohne Games 19,4% 16,2% AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 9,88 Mio. Unique User 8,24 Mio. Unique User AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 10 3.1.4 Online-‐Informationsrecherche UND Online-‐Kauf Computer 24,1 Prozent der Internetnutzer (WNK), d. h. 12,25 Millionen, informieren sich online über Computerprodukte und kaufen diese Produkte auch im Internet. Dieser Wert dokumentiert das Aktivierungspotenzial des Internets im Bereich der Computeranschaffungen. Durch die naturgemäß große Nähe zwischen Computer und Internet ist das Netz für viele Menschen eben auch die erste Anlaufstelle bei der Recherche und dem E-‐Commerce von Hard-‐ und Software. Online-‐Potenziale: Online-‐Informationssuche UND Online-‐Kauf von Computerprodukten insgesamt AGOF facts & figures „Computer“ // Q1/2013 Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Zu welchen der folgenden Produkte haben Sie schon einmal Infos im Internet gesucht?“ / „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 Davon Online-Info und Online-Kauf von Computerprodukten: 24,1% = 12,25 Mio. Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 50,84 Mio. Online-‐Potenziale: Online-‐Informationssuche UND Online-‐Kauf von einzelnen Computerprodukten Computer-Hardware oder Zubehör Computer-Software ohne Games 19,0% 15,7% 9,65 Mio. Unique User 8,00 Mio. Unique User AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 AGOF facts & figures „Computer“ // Q1/2013 Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Zu welchen der folgenden Produkte haben Sie schon einmal Infos im Internet gesucht?“ / „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 Seite 11 3.1.5 Letzter Kauf Computer Über ein Viertel (26,8 Prozent) der Internetnutzer (WNK) haben in den letzten drei Monaten Computerprodukte online oder offline erworben – das entspricht 13,65 Millionen Käufern. Dabei liegen die Hardware-‐Käufer mit 21,3 Prozent mit leichtem Abstand vor den Software-‐Käufern (15,9 Prozent). Online-‐Potenziale: In den letzten drei Monaten gekaufte Computerprodukte insgesamt AGOF facts & figures „Computer“ // Q1/2013 Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Welche der folgenden Produkte haben Sie in den letzten 14 Tagen ODER in den letzten 3 Monaten gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 Davon in den letzten 3 Monaten Computerprodukte gekauft: 26,8% = 13,65 Mio. Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 50,84 Mio. Online-‐Potenziale: In den letzten drei Monaten gekaufte einzelne Computerprodukte Computer-Hardware oder Zubehör Computer-Software ohne Games 21,3% 15,9% AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 10,85 Mio. Unique User 8,07 Mio. Unique User AGOF facts & figures „Computer“ // Q1/2013 Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Welche der folgenden Produkte haben Sie in den letzten 14 Tagen oder in den letzten 3 Monaten gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 Seite 12 3.2 Qualitative Online-Potenziale Computer 3.2.1 Demografische Strukturen • • • • Männer weisen mit rund 70 Prozent einen überdurchschnittlichen Anteil bei den computeraffinen Nutzergruppen auf. Knapp drei Viertel der computerinteressierten User zählen zur werberelevanten Zielgruppe der 14-‐ bis 49-‐Jährigen. Darüber hinaus sind sie überdurchschnittlich gebildet. Zwei Drittel von ihnen sind berufstätig und nahezu vier von zehn verfügen über ein monatliches Haushaltsnettoeinkommen von über 3.000 Euro. Damit findet die Computerbranche im Internet attraktive und kaufkräftige Zielgruppenpotenziale. 3.2.2 Typische Online-‐Nutzung • • • Die computeraffinen Nutzer gehen von überdurchschnittlich vielen unterschiedlichen Nutzungsorten aus online und verfügen über langjährige Nutzungserfahrung. Das Internet wird von ihnen im Alltag zur Information und Transaktion genutzt und spielt auch bei der Kommunikation eine wichtige Rolle. Sie üben mehrheitlich die typischen Online-‐Aktivitäten – das Versenden und Empfangen von privaten E-‐Mails, Recherche in Suchmaschinen sowie die Lektüre von internationalen und regionalen Nachrichten oder Online-‐Banking – aus. Deutlich überdurchschnittlich werden Online-‐Angebote rund um Testergebnisse, Sportergebnisse/Sportberichte, aktuelles Fernsehprogramm sowie kommunikative Anwendungen wie Chats und Foren, Messenger und Weblogs/Blogs genutzt. Diese Online-‐ Präferenzen spiegeln den überdurchschnittlichen Männeranteil unter den computeraffinen Usern wider und unterstreichen die Bedeutung des Internets als Informations-‐ und Kommunikationsmedium für die computeraffinen Nutzergruppen. 3.2.3 Psychografische Statements • • • Die computeraffinen Nutzergruppen haben einen überdurchschnittlichen Anteil an Usern, die im Bekanntenkreis als erster neue Technologien ausprobieren – sicher eine Folge ihrer starken Technikorientierung. Außerdem legen sie Wert auf Statussymbole und Markenartikel. In Verbindung mit ihrer Kaufkraft sind sie damit auch für hochpreisige Produkte empfänglich. Als Wortführer fungieren sie häufig als Meinungsbilder im Freundes-‐ und Bekanntenkreis, was sie in Kombination mit ihrer Aufgeschlossenheit gegenüber Werbung zu wertvollen Multiplikatoren für Werbungtreibende der Computerbranche macht. AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 13 Tabellen zu 3.2.1 / Demografische Strukturen Onliner WNK (Internetnutzung in Bin (sehr) interessiert: ComputerInformationen im Internet Im Internet gekauft: ComputerInformationen im Internet den letzten 3 Monaten) Hardware oder -Zubehör ODER gesucht: Computer-Hardware Hardware oder -Zubehör ODER gesucht UND Im Internet gekauft: Computer-Software ohne Games oder -Zubehör ODER Computer- Computer-Software ohne Games Computer-Hardware oder Software ohne Games Zubehör ODER ComputerSoftware ohne Games Mio Anteil % 100,0 50,84 100,0 100 100,0 18,17 35,7 100 100,0 21,49 42,3 100 100,0 12,53 24,6 100 100,0 12,25 24,1 100 52,4 47,6 26,63 24,21 100,0 100,0 100 100 71,1 28,9 12,93 5,25 48,5 21,7 136 61 69,0 31,0 14,83 6,66 55,7 27,5 132 65 72,0 28,0 9,02 3,51 33,9 14,5 137 59 72,3 27,7 8,86 3,39 33,3 14,0 138 58 9,5 18,5 18,0 22,7 16,8 4,82 9,40 9,18 11,54 8,55 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100 100 100 100 100 12,3 20,3 18,7 21,3 14,9 2,23 3,69 3,41 3,87 2,72 46,3 39,2 37,1 33,5 31,7 130 110 104 94 89 10,5 22,3 19,9 21,7 14,5 2,26 4,80 4,28 4,65 3,11 46,8 51,0 46,7 40,3 36,3 111 121 110 95 86 7,9 20,8 21,1 22,9 15,7 0,98 2,61 2,65 2,87 1,97 20,4 27,7 28,8 24,9 23,0 83 113 117 101 93 8,0 20,9 21,0 22,7 15,6 0,98 2,56 2,58 2,78 1,91 20,4 27,3 28,1 24,1 22,3 85 113 117 100 92 14,4 7,35 100,0 100 12,4 2,26 30,8 86 11,1 2,39 32,5 77 11,6 1,46 19,8 80 11,7 1,44 19,5 81 28,0 14,22 100,0 100 32,6 5,92 41,6 116 32,8 7,05 49,6 117 28,7 3,59 25,3 102 29,0 3,55 24,9 104 40,7 20,72 100,0 100 40,0 7,28 35,1 98 41,6 8,94 43,1 102 44,0 5,51 26,6 108 43,8 5,36 25,9 107 31,3 15,90 100,0 100 27,4 4,98 31,3 88 25,6 5,50 34,6 82 27,3 3,42 21,5 87 27,3 3,34 21,0 87 33,7 32,2 17,11 16,39 100,0 100,0 100 100 30,7 31,9 5,59 5,80 32,6 35,4 91 99 28,5 31,8 6,13 6,83 35,8 41,7 85 99 26,7 32,3 3,34 4,05 19,5 24,7 79 100 26,7 32,2 3,27 3,94 19,1 24,0 79 100 34,1 17,34 100,0 100 37,4 6,79 39,2 110 39,7 8,52 49,2 116 41,0 5,13 29,6 120 41,2 5,04 29,1 121 14,3 65,6 10,3 9,8 7,28 33,34 5,23 4,99 100,0 100,0 100,0 100,0 100 100 100 100 17,2 65,6 8,7 8,5 3,13 11,93 1,58 1,55 42,9 35,8 30,2 31,0 120 100 84 87 16,5 67,2 7,7 8,6 3,54 14,44 1,66 1,84 48,6 43,3 31,8 36,9 115 102 75 87 14,0 69,7 7,9 8,5 1,75 8,73 0,99 1,06 24,0 26,2 19,0 21,3 98 106 77 86 14,1 69,5 8,0 8,4 1,73 8,51 0,98 1,03 23,8 25,5 18,8 20,5 99 106 78 85 50,8 53,3 25,82 27,10 100,0 100,0 100 100 43,8 57,1 7,97 10,37 30,9 38,3 86 107 44,7 57,4 9,61 12,34 37,2 45,5 88 108 45,4 60,0 5,68 7,51 22,0 27,7 89 112 45,1 60,0 5,53 7,35 21,4 27,1 89 112 14,3 27,8 24,9 33,0 7,26 14,15 12,67 16,76 100,0 100,0 100,0 100,0 100 100 100 100 13,4 26,1 24,0 36,5 2,43 4,75 4,37 6,63 33,4 33,5 34,5 39,6 93 94 96 111 13,2 25,2 24,1 37,5 2,84 5,42 5,19 8,05 39,0 38,3 40,9 48,0 92 91 97 114 12,3 24,9 24,3 38,5 1,54 3,12 3,05 4,82 21,2 22,1 24,0 28,8 86 90 98 117 12,3 24,8 24,3 38,6 1,50 3,04 2,97 4,73 20,7 21,5 23,5 28,2 86 89 97 117 % Basis Geschlecht Männer Frauen Alter 14 - 19 Jahre 20 - 29 Jahre 30 - 39 Jahre 40 - 49 Jahre 50 - 59 Jahre 60 - 69 Jahre ODER 70 Jahre und älter Alter 14 - 19 Jahre ODER 20 - 29 Jahre Index % Mio Anteil % Index % Mio Anteil % Index % Mio Anteil % Index % Mio Anteil % Index 30 - 39 Jahre ODER 40 - 49 Jahre 50 - 59 Jahre ODER 60 - 69 Jahre ODER 70 Jahre und älter Ausbildung Kein allgemeiner Schulabschluss ODER Haupt- bzw. Volksschulabschluss Weiterführende Schule Abitur, Fachabitur ODER Fach/Hochschulabschluss Berufstätigkeit In Ausbildung - Lehrling, Schüler, Student Berufstätig Rentner, Pensionär Nicht berufstätig HEB/HHF Haushaltsführer Haupteinkommensbezieher Haushaltsnettoeinkommen Bis unter 1.000 EUR 1.000 - unter 2.000 EUR 2.000 - unter 3.000 EUR 3.000 EUR und mehr Lesebeispiele: 18,17 Millionen = 35,7 Prozent der 50,84 Millionen Internetnutzer (WNK) sind an Computerprodukten interessiert. 12,4 Prozent der 18,17 Millionen an Computerprodukten interessierten Nutzerpotenziale sind 60 Jähre und älter, das entspricht 2,26 Millionen. 40,7 Prozent der Internetnutzer (WNK) sind zwischen 30 und 49 Jahren alt; bei den Online-Informationssuchenden zu Computerprodukten sind es 41,6 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu den Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die Online-Informationssuchenden zu Computerprodukten ein Index von 102. (Berechnung: 100/40,7 * 41,6 = 102). AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 14 Tabellen zu 3.2.2 / Typische Online-Nutzung Onliner WNK (Internetnutzung in Bin (sehr) interessiert: ComputerInformationen im Internet Im Internet gekauft: ComputerInformationen im Internet den letzten 3 Monaten) Hardware oder -Zubehör ODER gesucht: Computer-Hardware Hardware oder -Zubehör ODER gesucht UND Im Internet gekauft: Computer-Software ohne Games oder -Zubehör ODER Computer- Computer-Software ohne Games Computer-Hardware oder Software ohne Games Zubehör ODER ComputerSoftware ohne Games Mio Anteil % 100,0 50,84 100,0 100 100,0 18,17 35,7 100 100,0 21,49 42,3 100 100,0 12,53 24,6 100 100,0 12,25 24,1 100 2,1 1,05 100,0 100 1,6 0,29 27,4 77 1,4 0,30 29,1 69 1,3 0,16 15,7 64 1,3 0,16 15,2 63 9,8 4,96 100,0 100 7,8 1,41 28,5 80 7,0 1,51 30,5 72 6,2 0,77 15,6 63 6,1 0,75 15,1 62 88,2 44,83 100,0 100 90,6 16,47 36,7 103 91,5 19,67 43,9 104 92,5 11,59 25,9 105 92,6 11,35 25,3 105 95,4 36,0 7,8 11,9 37,3 48,51 18,31 3,98 6,05 18,97 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100 100 100 100 100 95,8 40,5 9,4 15,7 46,2 17,41 7,36 1,71 2,85 8,40 35,9 40,2 42,9 47,1 44,3 100 112 120 132 124 95,6 42,4 8,8 15,7 47,2 20,54 9,12 1,89 3,38 10,14 42,4 49,8 47,4 55,9 53,4 100 118 112 132 126 95,9 44,9 7,2 16,9 50,5 12,01 5,63 0,90 2,12 6,32 24,8 30,7 22,6 35,1 33,3 101 125 92 142 135 95,9 45,0 7,3 17,1 50,6 11,74 5,51 0,89 2,09 6,20 24,2 30,1 22,4 34,6 32,7 100 125 93 143 136 29,6 15,05 100,0 100 35,0 6,37 42,3 118 35,7 7,68 51,0 121 36,0 4,51 30,0 122 36,1 4,42 29,4 122 33,8 38,3 38,5 27,4 19,5 13,9 35,8 31,3 17,16 19,50 19,60 13,95 9,89 7,07 18,21 15,92 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100 100 100 100 100 100 100 100 40,4 46,5 42,5 30,1 22,9 17,4 43,1 39,1 7,34 8,45 7,73 5,47 4,15 3,17 7,84 7,10 42,7 43,3 39,4 39,2 42,0 44,8 43,0 44,6 120 121 110 110 117 125 120 125 40,9 46,7 43,8 31,2 23,1 17,1 43,7 38,8 8,78 10,03 9,40 6,69 4,97 3,68 9,40 8,33 51,2 51,4 48,0 48,0 50,3 52,0 51,6 52,4 121 122 113 114 119 123 122 124 43,5 47,5 46,7 33,6 24,8 17,5 45,5 40,7 5,45 5,95 5,85 4,21 3,11 2,19 5,70 5,10 31,7 30,5 29,9 30,2 31,4 31,1 31,3 32,0 129 124 121 122 128 126 127 130 43,6 47,7 46,8 33,7 24,9 17,6 45,8 40,9 5,35 5,84 5,74 4,12 3,05 2,16 5,61 5,01 31,2 30,0 29,3 29,6 30,9 30,6 30,8 31,5 129 124 121 123 128 127 128 131 69,2 57,5 35,19 29,23 100,0 100,0 100 100 78,7 63,8 14,31 11,60 40,7 39,7 114 111 79,6 66,3 17,10 14,24 48,6 48,7 115 115 83,1 71,2 10,41 8,93 29,6 30,5 120 124 83,4 71,4 10,21 8,74 29,0 29,9 120 124 68,9 35,05 100,0 100 75,9 13,79 39,3 110 77,4 16,63 47,5 112 81,7 10,24 29,2 119 81,8 10,02 28,6 119 86,1 43,76 100,0 100 89,2 16,21 37,0 104 90,0 19,33 44,2 105 91,8 11,50 26,3 107 91,9 11,26 25,7 107 63,3 32,16 100,0 100 71,3 12,96 40,3 113 72,3 15,53 48,3 114 76,6 9,60 29,8 121 76,8 9,40 29,2 121 83,6 39,8 20,4 8,5 19,3 21,8 41,8 69,9 16,9 42,48 20,22 10,35 4,34 9,80 11,09 21,26 35,53 8,60 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 88,7 48,8 21,7 8,4 21,3 23,8 51,2 75,4 22,9 16,13 8,86 3,94 1,53 3,86 4,33 9,31 13,71 4,16 38,0 43,8 38,0 35,2 39,4 39,0 43,8 38,6 48,3 106 123 106 98 110 109 123 108 135 90,2 48,2 22,6 8,6 21,8 24,5 52,0 76,1 22,9 19,38 10,35 4,86 1,85 4,68 5,26 11,17 16,36 4,92 45,6 51,2 47,0 42,7 47,8 47,4 52,6 46,1 57,1 108 121 111 101 113 112 124 109 135 91,8 51,1 23,5 8,9 23,5 26,1 56,6 79,4 24,8 11,50 6,40 2,94 1,12 2,94 3,26 7,09 9,95 3,10 27,1 31,7 28,4 25,8 30,0 29,4 33,4 28,0 36,1 110 128 115 105 122 119 135 114 146 91,9 51,2 23,5 9,0 23,6 26,0 56,7 79,5 25,0 11,26 6,28 2,88 1,10 2,89 3,19 6,95 9,74 3,06 26,5 31,0 27,8 25,4 29,5 28,7 32,7 27,4 35,5 110 129 115 105 122 119 136 114 147 % Basis Internet wird genutzt seit... Weniger als einem Jahr Einem bis zwei Jahren ODER Zwei bis drei Jahren Mehr als 3 Jahren, keine Angabe Ja, zumindest gelegentliche Internetnutzung Zu Hause Am Arbeits-/Ausbildungsort In der Schule/an der Universität An öffentlichen Orten Unterwegs Woanders, bei Freunden/Verwandten Nutze dafür mind. gelegentlich das Internet Aktuelles Fernsehprogramm Chats und Foren Essen, Trinken und Genießen Familie und Kinder Fitness und Wellness Flirten und Kontakte Kinofilme, Kinoprogramm Messenger Nachrichten zum Weltgeschehen Online-Banking Online-Einkaufen bzw. -Shoppen Private E-Mails versenden und empfangen Regionale oder lokale Nachrichten Recherche in Suchmaschinen bzw. Web-Katalogen Sportergebnisse, Sportberichte Stars und Prominente Horoskope Immobilienbörsen Jobbörsen Testergebnisse Wetter Weblogs/Blogs Index % Mio Anteil % Index % Mio Anteil % Index % Mio Anteil % Index % Mio Anteil % Index Lesebeispiele: 18,17 Millionen = 35,7 Prozent der 50,84 Millionen Internetnutzer (WNK) sind an Computerprodukten interessiert. 95,8 Prozent der 18,17 Millionen an Computerprodukten interessierten Nutzerpotenziale greifen zumindest gelegentlich zu Hause auf das Internet zu, das entspricht 17,41 Millionen. 33,8 Prozent der Internetnutzer (WNK) nutzen mindestens gelegentlich Online-Angebote zum aktuellen Fernsehprogramm; bei den Online-Informationssuchenden zu Computerprodukten sind es 40,9 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu den Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die OnlineInformationssuchenden zu Computerprodukten ein Index von 121. (Berechnung: 100/33,8 * 40,9 = 121). AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 15 Tabellen zu 3.2.3 / Psychografische Statements Onliner WNK (Internetnutzung in Bin (sehr) interessiert: ComputerInformationen im Internet Im Internet gekauft: ComputerInformationen im Internet den letzten 3 Monaten) Hardware oder -Zubehör ODER gesucht: Computer-Hardware Hardware oder -Zubehör ODER gesucht UND Im Internet gekauft: Computer-Software ohne Games oder -Zubehör ODER Computer- Computer-Software ohne Games Computer-Hardware oder Software ohne Games Zubehör ODER ComputerSoftware ohne Games Mio Anteil % 100,0 50,84 100,0 100 100,0 18,17 35,7 100 100,0 21,49 42,3 100 100,0 12,53 24,6 100 100,0 12,25 24,1 100 88,0 44,73 100,0 100 86,1 15,64 35,0 98 86,3 18,53 41,4 98 85,7 10,74 24,0 97 85,7 10,50 23,5 97 44,1 22,44 100,0 100 47,5 8,63 38,5 108 47,4 10,19 45,4 107 48,4 6,06 27,0 110 48,5 5,94 26,5 110 77,0 39,16 100,0 100 78,8 14,32 36,6 102 79,5 17,09 43,6 103 80,4 10,07 25,7 104 80,4 9,85 25,1 104 62,0 34,4 31,54 17,47 100,0 100,0 100 100 63,9 39,5 11,61 7,19 36,8 41,1 103 115 64,1 39,5 13,78 8,48 43,7 48,5 103 115 63,4 41,5 7,95 5,19 25,2 29,7 102 121 63,6 41,6 7,79 5,09 24,7 29,2 102 121 13,1 54,7 6,68 27,83 100,0 100,0 100 100 17,7 57,4 3,22 10,44 48,2 37,5 135 105 17,2 57,8 3,70 12,41 55,4 44,6 131 106 18,3 59,4 2,30 7,44 34,4 26,7 140 108 18,4 59,4 2,26 7,27 33,8 26,1 140 108 32,0 16,29 100,0 100 38,3 6,97 42,8 120 38,6 8,29 50,9 120 40,1 5,02 30,9 125 40,1 4,92 30,2 125 42,2 21,47 100,0 100 46,3 8,42 39,2 110 46,2 9,93 46,3 109 47,9 6,01 28,0 113 48,0 5,89 27,4 114 58,4 29,70 100,0 100 61,1 11,11 37,4 105 61,3 13,17 44,3 105 62,2 7,79 26,2 106 62,2 7,63 25,7 107 22,8 11,60 100,0 100 32,7 5,94 51,2 143 32,0 6,88 59,3 140 35,2 4,41 38,0 154 35,4 4,34 37,4 155 72,7 36,98 100,0 100 74,5 13,53 36,6 102 75,3 16,19 43,8 104 75,0 9,39 25,4 103 75,1 9,20 24,9 103 % Basis Statements Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu Beim Einkauf achte ich insbesondere auf das PreisLeistungsverhältnis Durch Werbung bin ich schon häufiger auf interessante Produkte oder neue Ideen aufmerksam geworden Ich bin bereit für Qualität mehr Geld zu bezahlen Ich halte mich durch regelmäßige sportliche Betätigung fit Ich lege Wert auf Markenartikel Ich mag Produkte, die als Statussymbole dienen Ich sehe mich als Individualisten In einer Gesprächsrunde bin ich meistens der Wortführer Marken bieten mir beim Kauf Sicherheit Markenartikel sind in der Regel qualitativ hochwertiger Unter meinen Bekannten bin ich oft einer der ersten, der neue Technologien ausprobiert Ich bin sehr mobil und viel unterwegs Index % Mio Anteil % Index % Mio Anteil % Index % Mio Anteil % Index % Mio Anteil % Index Lesebeispiele: 18,17 Millionen = 35,7 Prozent der 50,84 Millionen Internetnutzer (WNK) sind an Computerprodukten interessiert. 86,1 Prozent der 18,17 Millionen an Computerprodukten interessierten Nutzerpotenziale achten beim Einkauf insbesondere auf das Preis- Leistungsverhältnis, das entspricht 15,64 Millionen. 44,1 Prozent der Internetnutzer (WNK) sind durch Werbung schon häufiger auf interessante Produkte oder neue Ideen aufmerksam geworden; bei den OnlineInformationssuchenden zu Computerprodukten sind es 47,4 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu den Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die Online-Informationssuchenden zu Computerprodukten ein Index von 107. (Berechnung: 100/44,1 * 47,4 = 107). AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Basis: 101.316 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2012-11 AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 16 4. Werbespendings Computerbranche 4.1 Mediamix Nach der Analyse der im Internet anzutreffenden Kundenpotenziale für die Computerbranche geht es im Folgenden um das Werbeverhalten der Unternehmen aus diesem Wirtschaftsbereich. Grundlage dafür sind die Spendings folgender Unternehmensgruppen: Computer und Zusatzgeräte, Software, Computer-‐ und Büro WB-‐Range, Computer-‐ und Büro Firmen-‐/Imagewerbung. Um zunächst einen generellen Eindruck über deren werbliche Aktivitäten zu bekommen, erfolgt im ersten Schritt eine Betrachtung der gesamten Werbespendings in 2012 sowie deren anteilsmäßige Verteilung auf den Mediamix. Insgesamt hat die Computerbranche im vergangenen Jahr 304.433 TEUR für Werbung ausgegeben, mit 45 Prozent floss der größte Teil davon in Fernsehwerbung, dann folgen bereits die Online-‐Spendings mit 27 Prozent der Gesamtausgaben. Mediamix Computerbranche im Jahr 2012 4# 1# 16# 27# 5# 1# Internet# 82.955#TEUR# Mobile# 3.480#TEUR# Fernsehen# 137.220#TEUR# Zeitungen# 15.518#TEUR# Publikumszeitschri=en# 48.415#TEUR# Fachzeitschri=en# 12.702#TEUR# Radio# 4.143#TEUR# 45# AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Quelle: Nielsen (Datenstand Januar 2013) / Spendings folgender Unternehmensgruppen: Computer und Zusatzgeräte, Software, Computer- und Büro WB-Range, Computer- und Büro Firmen-/Imagewerbung / Werbespendings Above-the-line-Gattungen (Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften, Radio) sowie Internet und Mobile / Angaben für das Gesamtjahr 2012 AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 17 4.2 Offline-‐Spendings Die nachfolgende Grafik zeigt die Top 20 Werbungtreibenden gemäß der eingangs erwähnten Unternehmenskategorisierung der Computerbranche in den Above-‐the-‐line-‐Gattungen. Diese beinhalten Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften und Radio. Die Top 20 Werbungtreibenden Computerbranche in 2012 / Above-‐the-‐Line-‐ Gattungen In#Tsd.#Euro# 0 10.000 20.000 30.000 40.000 MICROSOFT DT., UNTERSCHLEISSHEIM 38.991 AMAZON.DE, MUENCHEN 16.722 SAMSUNG ELECTRONICS, SCHWALBACH 11.960 INTEL, FELDKIRCHEN 11.631 IBM DT., STUTTGART 11.433 LENOVO DT., STUTTGART 5.577 HP HEWLETT-PACKARD, BOEBLINGEN 5.575 SONY DT., BERLIN 60.000 48.680 APPLE DT., MUENCHEN DATEV, NUERNBERG 50.000 4.793 4.119 DELL, FRANKFURT 4.071 HAUFE-LEXWARE, FREIBURG 3.682 BROTHER INT., BAD VILBEL 2.959 SAP, WALLDORF 2.830 ACER COMPUTER, AHRENSBURG 2.458 SPACENET, MUENCHEN 2.335 CISCO SYSTEMS, HALLBERGMOOS 2.056 EPSON DT., MEERBUSCH 1.638 AVM COMP.SYST.VERTRIEB, BERLIN 1.451 TA TRIUMPH-ADLER, NUERNBERG 1.284 AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Quelle: Nielsen (Datenstand Januar 2013) / Spendings folgender Unternehmensgruppen: Computer und Zusatzgeräte, Software, Computer- und Büro WB-Range, Computer- und Büro Firmen-/Imagewerbung / Werbespendings Above-the-line-Gattungen (Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften und Radio) / Angaben für das Gesamtjahr 2012 Unter den Top 20 Offline-‐Werbungtreibenden findet sich die gesamte Palette der großen Hard-‐ und Softwareanbieter. Dabei ist Microsoft mit 48.680 TEUR in 2012 der mit Abstand größte Spender. Auf Platz zwei und drei folgen Apple mit 38.991 TEUR und Amazon mit 16.722 TEUR. Samsung Electronics, Intel und IBM geben ebenfalls einen zweistelligen Millionenbetrag für Offline-‐Werbung aus, bei den restlichen Unternehmen unter den Top 20 ist es ein einstelliger Millionenbetrag. AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 18 4.3 Online-‐Spendings Elf der Top 20 Offline-‐Werbungtreibenden sind auch unter den nachfolgend dargestellten Top 20 Werbungtreibenden im Internet zu finden. Damit zeigt sich in der Computerbranche eine hohe Überschneidung bei beiden Rankings – ein Indiz für die selbstverständliche Etablierung des Internet im Mediamix, die sich ja bereits bei der Verteilung der Werbespendings auf die verschiedenen Medienkanäle gezeigt hat. Die Top 20 Werbungtreibenden Computerbranche in 2012 / Internet In#Tsd.#Euro# 0 10.000 MICROSOFT DT., UNTERSCHLEISSHEIM INTEL, FELDKIRCHEN 7.427 5.335 IBM DT., STUTTGART HQWARE, GARCHING 60.000 8.664 DELL, FRANKFURT ACER COMPUTER, AHRENSBURG 50.000 7.602 TELEFONICA GERMANY, MUENCHEN SONY DT., BERLIN 40.000 8.918 HP HEWLETT-PACKARD, BOEBLINGEN LENOVO DT., STUTTGART 30.000 9.930 ASUS COMPUTER, RATINGEN ADNOLOGIES, HAMBURG 20.000 4.495 3.133 3.091 2.444 2.436 1.632 GOOGLE GERMANY, HAMBURG 1.605 DATEV, NUERNBERG 1.572 NERO, KARLSBAD 1.473 WESTERN DIGITAL, DORNACH 1.335 KASPERSKY LABS, INGOLSTADT 1.164 SAMSUNG ELECTRONICS, SCHWALBACH 1.014 HAUFE-LEXWARE, FREIBURG 962 AKADEM.ARBEITSGEM.VERLAG, MANNHEIM 628 Slide 14 AGOF facts & figures „Computer“ Q1/2013 // Quelle: Nielsen (Datenstand Januar 2013) / Spendings folgender Unternehmensgruppen: Computer und Zusatzgeräte, Software, Computer- und Büro WB-Range, Computer- und Büro Firmen-/Imagewerbung / Werbespendings Internet / Angaben für das Gesamtjahr 2012 Umgekehrt gibt es aber auch Unternehmen, die nur im Ranking der Top 20 Offline-‐ oder Online-‐ Spender auftauchen und damit ihre derzeitigen Investitionspräferenzen bei den gewählten Medienkanälen erkennen lassen. AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 19 5. Kontakt / Weitere Informationen Bei Rückfragen wenden Sie sich bitte an die AGOF: AGOF e.V. Europa-‐Allee 22 60327 Frankfurt am Main Claudia Dubrau Geschäftsführerin Tel.: 069 / 264 888 – 311 E-‐Mail: [email protected] Katharina Böhm Pressesprecherin AGOF Tel.: 069 / 264 888 – 318 E-‐Mail: [email protected] Weitere Informationen unter www.agof.de Ergänzend zu dieser AGOF facts & figures Publikation finden Sie auf der AGOF-‐Webseite unter www.agof.de/branchenberichte sämtliche Grafiken in Form einer PPT-‐Präsentation sowie die zentralen Zahlen in Form von Excel-‐Tabellen als Dateien zum Download. AGOF facts & figures „Computer“ © AGOF e.V. Februar 2013 Seite 20