TrySim-Bauanleitung

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TrySim-Bauanleitung
SPS / TrySim- Bauanleitung
1. Einbau einer Lichtschranke
U. Ohm <www.U-Ohm.de>
z1_Konstrukt.doc ,  U. Ohm, 30.01.03, 09:49
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SPS / TrySim- Bauanleitung
Als erste Anleitung zur Erstellung eigener TrySim-Anlagen empfehle ich die <Beispielsitzung> unter
der TrySim -<Hilfe>.
Hier zeige ich Ihnen, wie Sie eine Lichtschranke in Ihr Projkekt einbauen können.
Übersicht aller Elemente, die Sie einfügen können.
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Bei aktivem Grafikfenster (der Kopf ist blau unterlegt) können Sie das obige Elementenfenster mit
einem Mausklick auf das markierte Icon öffnen.
Benutzen Sie bitte die Draufsicht und ziehen die gewünschten Elemente mit gedrückter Maustaste in
das Grafikfenster. Plazieren Sie die Lichtschranke – etwa wie dargestellt – außerhalb der anderen
Elemente. Sie werden noch sehen, warum.
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Wenn Sie auf den Text „Lichtschranke_1“
klicken, oder auf den zugehörigen Strich, wird
das entsprechende Element markiert. Sie
können dann auf einen Markierungspunkt
klicken und mit gedrückter Maustaste die Lage
dieses Punktes verändern. Dadurch können
Sie also auch die Wirkungsrichtung der
Lichtschranke ändern. Den Text können Sie
separat verschieben.
Ebenso können Sie die anderen Bauteile
markieren und in Größe und Lage verändern –
allerdings nur in der Ebene. Die Lichtschranke
muss jedoch über dem Förderband liegen.
Dazu folgt der nächste Schritt.
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Wenn Sie mit einem Klick der rechten Maustaste auf die Lichtschranke das Editierfenster öffnen,
sehen Sie, dass in der <Z>-Ebene die Höhe „0“ angezeigt wird. Das heißt, alle Elemente liegen quasi
auf dem Boden der Fabrikhalle. Sie müssen noch angehoben werden. Das könnte man auf Verdacht
machen, indem man in der Editiermaske die <Z>-Werte ändern würde. Besser ist folgender Weg:
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Wählen Sie mit dem Grafik-Icon das nebenstehende
Fenster aus und markieren das nächste freie Fenster.
Dadurch öffnet sich das 2. Grafikfenster – mit dem selben
Inhalt. Der Sinn ist, dass jetzt der „Inhalt“, die Ansicht,
geändert werden kann, wie auf der nächsten Seite folgt.
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Unter <Ansicht>|<Dimension> ist die Ansichtsebene markiert, die gerade dargestellt wird.
Mit Klick auf eine andere Ansichtsebene ändert
sich die Blickrichtung. Sie sehen in der
Seitenansicht, dass alle Teile ganz unten
liegen.
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Sie können jetzt den Generator mit der
linken Maustaste greifen und in beliebiger
Höhe ablegen. Ebenso platzieren Sie die
Lichtschranke. Greifen Sie in der Mitte,
nicht am Ende!
In der Draufsicht können Sie die
Lageänderungen auch verfolgen.
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Jetzt liegt die Lichtschranke dort, wo später die Pakete vorbeikommen sollen. Damit sie aktiviert wird,
kann es bei TrySim-Versionen vor Ver 2.9(Comp. 2003.23) notwendig sein, einmal die Editiermaske
der Lichtschranke mit der rechten Maustaste zu öffnen und mit Ok zu bestätigen.
Viel Erfolg wünscht U. Ohm <www.u-ohm.de/indexTRY.htm>
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