FMX 2015 - Pressemitteilung Nr. 7

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FMX 2015 - Pressemitteilung Nr. 7
Pressemitteilung # 7 - FMX 2015: Das Resümee
Mit der Bitte um Veröffentlichung
FMX 2015
Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia
05.-08. Mai, Haus der Wirtschaft, Stuttgart
Stuttgart, der 9. Mai 2015. Die 20. Jubiläumsausgabe der FMX ging am Freitag, den 8. Mai, mit einer speziellen Vorführung des
jüngsten Superhelden-Films aus dem Hause Marvel in Anwesenheit einiger Marvel-Teammitglieder zu Ende. Christopher
Townsend, VFX-Supervisor bei Marvel, sprach die einleitenden Worte vor einem gut gefüllten Auditorium im Stuttgarter
Metropol-Kino. Das Screening stellte den würdigen Abschluss einer erfolgreichen FMX-Ausgabe mit einer Vielzahl renommierter
Referenten und Präsentationen sowie 3.200 täglichen Teilnehmern aus 55 Ländern dar. Unter dem Titel "Immersion & Virtuelle
Realitäten - Die Zukunft der Content-Produktion und -Rezeption" verwandelte sich die FMX abermals in einen essentiellen Knotenund Vernetzungspunkt für den Austausch internationaler Professionals, bei der die Fachwelt aus den Bereichen Kunst, Technologie
und Business zusammenkam, um die aktuellsten Trends in Sachen Digitales Entertainment zu diskutieren.
Die FMX feierte ihr Jubiläum gebührend mit vier herausragenden Events, beginnend mit dem Veranstaltungsformat "20th
Anniversary of FMX", in dessen Rahmen zwanzig Industriegrößen von ihren ganz persönlichen Meilensteinen der letzten zwei
Dekaden berichteten. Ergänzend dazu feierte die FMX das 20-jährige Jubiläum des international erfolgreichen VFX-Studios Weta
Digital zusammen mit dem mehrfachen Oscar-Gewinner und VFX-Schwergewicht Joe Letteri und blickte auf die Entstehung des
Films Toy Story zurück, der in diesem Jahr ebenfalls 20 Jahre alt wird. Auch das 40-jährige Bestehen des VFX-Giganten
Industrial Light & Magic (ILM) wurde ausgiebig zelebriert. Die Entwicklungen im Bereich Virtuelle Realitäten und Immersion, die in
diesem Jahr das Herzstück der FMX ausmachten, wurden von Experten wie den VR-Pionieren Mark Bolas und John Root (Magic
Leap) unter die Lupe genommen. Der ehemalige Obama-Berater Mark deLoura vermittelte neue Ansätze im Gaming-Bereich,
während Vordenker wie Alex McDowell, der Baby-X-Erfinder Mark Sagar, die Visuelle Kommunikations-Expertin Jacquelyn
Morie und die profilierte Disney-Größe Mk Haley die Bandbreite transmedialer Content-Produktion ausleuchteten.
Die FMX 2015 richtete in erfolgreicher Zusammenarbeit mit seinem Partner Event, dem Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart
(ITFS), den Animation Production Day aus. Unterstützt wurde die FMX 2015 von den Main Partnern Animation Media Cluster
Region Stuttgart (AMCRS) Autodesk, Backstage und MAXON.
Die FMX 2015 in Zahlen und Fakten: Referenten und Teilnehmer
Obgleich aufgrund der Bauarbeiten am Gewerkschaftshaus weiterhin nur das Haus der Wirtschaft und das Gloria Kino als
Veranstaltungsorte genutzt werden konnten, stieg die Besucherzahl 2015 deutlich an: Rund 3.200 Teilnehmer kamen täglich zur
FMX, Professionals machten einen Anteil von 60% aus. Überdurchschnittlich stark waren dabei Manager und Senior Manager mit
mehr als 30% vertreten - eine Zahl, die die Relevanz der FMX für Entscheidungsträger aus aller Welt unterstreicht. 270
Referenten aus 22 Ländern hielten Vorträge, richteten Workshops aus oder beteiligten sich an Podiumsdiskussionen. Darüber
hinaus wird die FMX immer internationaler, das Fachpublikum kam aus 55 Ländern. Noch im letzten Jahr zeigte die Auswertung
der Besucherdaten, dass rund ein Drittel der Teilnehmer aus dem Ausland kam, in diesem Jahr waren es sogar 40%. Von diesen
40% kamen wiederum 10% aus Großbritannien.
Die FMX 2015 in Zahlen und Fakten: Das Forum
Im Forum der FMX konnten die FMX-Besucher die Konferenzinhalte live erleben und ausprobieren. 2015 brachten sich mehr als
100 Partner aus der ganzen Welt im Forum ein, um dies zu ermöglichen. Auf dem Marketplace - dem Ausstellerbereich der FMX tummelten sich 35 innovative Firmen, um den aktuellsten Stand der Technik zu präsentieren, darunter befanden sich auch die
360°-Videos der französischen Firma Kolor sowie OptiTracks Motion-Capture-System, dessen Präzision von zwei Tänzerinnen
nachdrücklich unter Beweis gestellt werden konnte. Bei der "VR Experience", die zusammen mit der Immersive Technology
Alliance ausgerichtet wurde, konnten die Besucher die neuesten VR-Technologien neun verschiedener Firmen und Institutionen
austesten. Auch die Spielefirma Crytek bot mit Back to Dinosaur Island Gelegenheit, Immersion live zu erfahren. In diesem
Jahr boten mit Autodesk, Clarisse iFX, dem EU-Projekt DREAMSPACE, Side Effects and Chaos Group fünf Aussteller
Company Suites an, 19 Firmen richteten hingegen Workshops aus, so auch die spanische Rendering-Firma Solid Angle und die
deutsche Firma MAXON.
Der Recruiting Hub zeichnete sich durch eine ebenso große Vielfalt aus: 22 regionale und internationale Marktführer hielten
Ausschau nach jungen Talenten, so zum Beispiel ILM, Walt Disney Animation Studios und die neuseeländische Firma Weta
Digital, die vor allem am Donnerstag lange Schlangen von interessierten Bewerbern verzeichnen konnten. Auf dem School
Campus präsentierten 18 Medienhochschulen sich und ihre Studienpläne.
20 Jahre FMX: Jubiläumsfeiern mit Weta, ILM sowie Pixars Toy Story
Terrence Masson (Building Conversation) und Sebastian Sylwan (Visual Effects und Digital Media Technology Executive)
leiteten am Dienstag die Jubiläumsfeierlichkeiten mit dem Event "20th Anniversary of FMX" ein. Referenten wie Ludwig von
Reiche (NVIDIA) oder Eric Roth (VES) widmeten ihre Vortragszeit dabei sowohl beeindruckenden Studentenfilmen als auch
technischen Entwicklungen, die die nächsten Jahre prägen werden - zum Beispiel im Bereich Virtualisierung und Instant
Feedback. Als mehrfacher Oscar-Gewinner und VFX-Schwergewicht sprach Joe Letteri zum Jubiläum von Weta Digital in der bis
auf den letzten Platz gefüllten König-Karl-Halle über die Grundprinzipien des VFX-Giganten, die er anhand der Filmtrilogien Der
Herr der Ringe und Der Hobbit illustrierte. Die Nachfrage nach Letteri war dabei so groß, dass selbst die Streaming-Bereiche
keine ausreichenden Kapazitäten boten. Industrial Light & Magic zelebrierten "2x20 years of ILM" mit drei ILM-Generationen, die
von Lorne Peterson, John Knoll und Richard Bluff bestens repräsentiert wurden. Zudem ließen Ralph Eggleston, William
"Bill" Reeves und Eben Fiske Ostby, die dereinst Toy Story mit realiserten, die Entstehungsgeschichte des
Animationsklassikers im Panel "20 Years of Toy Story" Revue passieren. Eine spezielle Jubiläumsausgabe von "Shelley's Eye
Candy" und ein Sektempfang für alle FMX-Teilnehmer rundeten den Jubiläums-Fokus ab.
Immersion und Virtuelle Realitäten: Verändertes Storytelling und Holografische Plattformen
Pioniere und innovative Talente betraten die FMX-Bühne, um immersive Technologien und Möglichkeiten einem wissenshungrigen
Publikum vorzustellen. Dabei reichte die thematische Bandbreite von den zugrunde liegenden wissenschaftlichen Details bis hin zu
der Anwendung von VR in Themenparks, wie sie von DreamWorks und World Disney praktiziert wird. Die FMX schätzte sich in
diesem Jahr besonders glücklich, den VR-Pionier Mark Bolas in Stuttgart begrüßen zu können, der mit Ken Perlin auf seine
Errungenschaften zurückblickte. Bolas, der als VR-Pionier die Entwicklung der Oculus Rift stark beeinflusst hat, erörterte dabei
seine theoretische Auffassung von Virtueller Realität ebenso wie seine frühen VR-Experimente, die auch einen DigitalisierungsHandschuh beinhalteten. Weitere VR-Highlights folgten: John Root (Magic Leap) warf einen Blick in die Zukunft der immersiven
Unterhaltung und George Borshukov sprach über die Verbesserung des Online-Shoppings durch VR/AR-Erweiterungen.
Borshukov war stark an der Bullet Time Sequenz der Matrix-Filme beteiligt und hat damit das gängige Verständnis Virtueller
Realitäten maßgeblich mit definiert. Des Weiteren wurde der Einsatz von VR zu Unterhaltungszwecken mithilfe von Headsets und
Simulatoren thematisiert, ebenso wie die weltweit erste holografische Plattform (Microsoft's HoloLens) und die derzeitige
Entwicklung von kabellosen VR-Erfahrungswelten.
Erfolgreiche Business-Strategien: ExitMercato@FMX, Studio Insights und CEO Summits
Mit der APD-Konferenz und den CEO Summits, die in diesem Jahr auch erstmalig für Professionals aus der Werbeindustrie
stattfanden, bietet die FMX Besuchern und Entscheidungsträgern businessrelevante Veranstaltungsformate, und bleibt damit nah
am Puls der Zeit. Der "ExitMercato@FMX"-Track, der von Kurator Thierry Baujard (Präsident Media Deals) konzipiert wurde,
fungierte als Plattform, auf der es Start-ups und Investoren in der Frühphase ermöglicht wurde, ihr Investment-Portfolio größeren
Investoren und Firmen im Hinblick auf Exit-Investment-Strategien vorzustellen. Außerdem fand das Veranstaltungsformat "Studio
Insights" statt, das von Dave Gougé (Weta Digital) moderiert wurde: Chris deFaria (Warner Bros. Pictures), Marc Weigert
(Method Studios) und Scott Ross gewährten einen exklusiven Blick in das Produktionsbusiness und damit hinter die Kulissen der
Filme, die wir auf der großen Leinwand erleben.
Visuelle Effekte: Serien, Commercials. Virtuelle Produktion und Avengers 2 - Age of Ultron
Visuelle Effekte sind traditionell ein großer Bestandteil der FMX. Die Erstellung dieser Effekte wurde für verschiedene
Medienformate diskutiert, unter anderem auch für die beliebten Werbespots von MPC Advertising, GlassWorks und The Mill sowie
für Erfolgsserien wie Game of Thrones (Mackevision). Fallstudien rückten große Blockbuster in den Vordergrund, beispielsweise
den jüngsten Marvel-Kassenschlager Avengers 2 - Age of Ultron, der im Hinblick auf die Realisation des titelgebenden
Protagonisten analysiert wurde. Ein besonderes Highlight bot Paul Franklin (Dneg) mit seiner Interstellar-Präsentation, der
eine bis auf den letzten Platz gefüllte König-Karl-Halle gebannt lauschte. Zum vierten Mal in Folge brachte David Morin seine
Veranstaltungsreihe "Virtual Production" zur FMX, die Superhelden-Filmen wie Guardians of the Galaxy oder dem ScienceFiction-Action-Film Transformers: Age of Extinction aufwarten konnte.
Animationsfilme dies und jenseits des Mainstreams: Minions und Wild 'n Strange
Zu den unbestrittenen Animationsfilmhighlights gehörte in diesem Jahr Jacques Bleds und Kyle Baldas Präsentation über die
Minions, dem Spin-Off von Ich, Einfach Unverbesserlich, die dem FMX-Publikum schon zwei Monate vor dem offiziellen Kinostart
exklusive Einblicke gewährte. Das Interesse an den Minions war so gewaltig, dass 200 Besucher keinen Platz mehr im Kino
fanden. Des Weiteren standen auch der diesjährige Oscar-Gewinner Baymax, die oscarnominierte europäische Koproduktion
Song of the Sea sowie der Familienspaß Shaun the Sheep Movie im Rampenlicht. Doch nicht nur die großen Kinoerfolge
bescherten der FMX volle Vortragssäle - auch die Independent-Animationsperlen waren heiß begehrt. Unter anderem berichtete
die beiden Künstler Alison Schulnik und Akinori Oishi von ihrem Schaffen. Der Animationsfokus wurde durch drei Concept
Artists komplementiert, die ihre künstlerische Vision darlegten, darunter auch Terryl Whitlatch, der kreative Kopf hinter
fantasievollen Kreaturen und Wesen wie Jar Jar Binks aus Star Wars Episode 1. Die Concept Art Vorträge gehörten mit zu den
beliebtesten Programmpunkten im Bereich Animation.
Facettenreichtum im Gaming-Bereich: Games for Change Europe und Assassin's Creed 4
Mit Mark deLoura erhielt der Gaming-Sektor der FMX prominenten Zuwachs: Der ehemalige Senior-Berater für Digitale Medien
im Büro für Wissenschaft und Technologie im Weißen Haus sprach sich für einen Perspektivwechsel aus, damit Spiele endlich auch
jenseits der Unterhaltungsbranche Fuß fassen können, um unter anderem soziale Missstände aufzuzeigen. Sein Vortrag gehörte
zum Track "Games for Change Europe", der des Weiteren auch Spiele zum Westfälischen Frieden, Kindern in
Bürgerkriegssituationen sowie zu einzigartigen Inuit-Kulturen beinhaltete. Auch außerhalb der "Games for Change"-Reihe stand
die hohe visuelle und künstlerische Qualität von Spielen auf dem Programm, die unter anderem von Raphael Lacoste (Ubisoft)
am Beispiel von Assassin's Creed 4 und der zugrunde liegenden künstlerischen Leitung und Bild-Komposition untersucht wurde.
Transmedia Experiences: BabyX, World Building und Weiteres
Der Fokus auf die Transmedia Experiences versammelte Meinungsführer und Entscheider, die sich mit Virtuellen Menschen und
World Building befassen. So brachte Associate Professor Mark Sagar (Laboratory for Animate Technologies, Auckland
Bioengineering Institute) sein BabyX mit zur FMX, ein revolutionäres Experiment, das maschinelles, selbstbestimmtes Lernen
veranschaulicht. Sagars Vortrag war Bestandteil des Virtual Humans Tracks, der von Mike Seymour (FXGuide) kuratiert wurde
und auch abseits des BabyX den neuesten Stand technischer Innovationen exemplarisch vorführte. Der von Transmedia-Denker
Alex McDowell kuratierte Track "Traversing Reality: Storytelling in Brave New Worlds" erforschte hingegen die Zukunft des
Geschichtenerzählens jenseits traditioneller Narrative und Plattformen in AR-, VR- und Mixed-Reality-Kontexten. Er zeichnete
unter anderem auch mitverantwortlich für den Rilao Workshop - ein kollaboratives fiktives Projekt, bei dem neue Story-Welten
und -Universen entstanden. Veranstaltungsreihen zu den Themen Animation as Fine Art, Demoscene und Visuelle Kommunikation
vervollständigten die Transmedia Experiences.
Technologie - von Finding Dory bis hin zur Hardware der Zukunft
Die FMX befasste sich ausgiebig mit den neuesten technischen Errungenschaften. Verschiedene Vortragsreihen erforschten die
Themen Lighting & Rendering, Pipelines sowie Virtualisierung und Future Hardware, die beide von Jon Peddie, Jon Peddie
Research, kuratiert worden. Außerdem wurden diverse Tech Talks und Präsentationen, die sich den "Highlights of SIGGRAPH"
widmeten, angeboten. Christophe Hery (Pixar) kuratierte die "Lighting & Rendering"-Reihe, die sich mit den technischen
Feinheiten großer Filmproduktionen befasste, darunter auch das Finding Nemo-Sequel Finding Dory, das 2016 im Kino zu sehen
sein wird, Interstellar, Baymax und Planet der Affen.
Die 21. Ausgabe der FMX findet vom 26. bis 29. April 2016 statt.

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