Killzone 2
Transcrição
Killzone 2
Playstation 3 · PSP · Wii · 3DS · Novidades · Análises · Dicas Killzone 2 Um jogo para nunca esquecer! Os portáteis atacam Devil May Cry 4 Final Fantasy XIII 2º Troféu Gamecon Não perca a chance de votar! Brink de graça na Steam Brasileiro na trilha de Max Payne 3 Agora sim Open for All Compositor de Tropa de Elite no videogame Revista GameCon.indd 1 Mortal Kombat 3 garante muita Pancadaria Muito sangue na telinha para os fans 16/11/2011 02:51:05 Índice Índice DESTAQUES 9 - PREVIEW 10 - PREVIEW Brink, Duke Nukem!!! 20 - REVIEW A onda dos portáteis Final Fantasy XIII 4 - ARTE NO ENVELOPE Conheça o vencedor do mês 22 - DETONADO 12 - VOTE!!! DMC4 em ação!! 2º Troféu Gamecon 11 - PREVIEW Test Drive, Max Payne 3, Tale of the Abyss!!! 8 - PREVIEW Mortal Combat 3, Batman e Metal Gear Solid!!! 14 - CAPA Kill Zone 2 pra fazer guerra!!! 2 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 2-3 13 - EXTRA Game Freak GAMECon · www.gamecon.com.br · 3 16/11/2011 02:51:07 ARTE ARTE NO ENVELOPE O josé dos Santos, de Sorocaba, SP, foi o grande vencedor do mês do desenho da gata secreta, o Zé vai levar pra casa uma superpistola Guncon, para PlayStation, mais um jogo de tiro Point Blank 2, Você também está a fim de faturar prêmios como esse? Então mande seu desenho pra gente! Olha só que gata Syajin fez o Fábio Schoerbel, de Telêmaco Borba, PR Essa supergata desenhada pelo José dos Santos, de Sorocaba, SP, fez o mano faturar o prémio do mês! Parabéns, Zé, o desenho ficou show! A propósito: A moça tem telefone? O Glauco Garcio, de indiano, SP, desenhou a cabeça do Goku, de Dragon Ball. Ficou beleza! O Marcelo Kamikaze levou uma baita surra do Chefe no desenho do Clayton Souza, de São Paulo, SP As cartas para esta seção devem ser enviadas com nome completo, telefone, idade, endereço e o CPF do leitor e de seu responsável Na arte do Eduardo Martins, de Itaguaí, RJ, Residente Evil ficou mais luminoso! O Chefe entrou na onda dos pichadores do Dragon Ball. O desenho é do Rodrigo Lima, de São Paulo, SP O personagem Trunks, de A Aya, de Dragon Ball, baixou no Residente Evil, ficou bem sen- Chefe na obra de Clayton sual no desenho de Douglas Alencar, de São Paulo, SP Santos, de Marília, SP O Ricardo Cruz, de Belo Horizonte, MG, desenhou o Naruto com visual e sombras O Moisés de Souzam de Foz do Iguaçu, PR, foi o autor desse superdesenho da Sakura da turma do Naruto! Ficou bem legal! 4 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 4-5 16/11/2011 02:51:09 Revista GameCon.indd 6-7 16/11/2011 02:51:09 PREVIEW PREVIEW Mortal Kombat 3 Há a possibilidade de uma versão para PC, mas nada foi confirmado. O deus Raiden, prestes a ser assasinado por Shao Kahn, faz um feitiço no seu agora partido amuleto mágico, direccionando-o a contactar o Raiden do passado com a mensagem “he must win” (ele deve ganhar). Durante os eventos do primeiro torneio por Shang Tsung, a versão do passado do Raiden vê visões of do futuro do agora partido amuleto. Raiden chega á conclusão que o lutador Liu Kang vai ganhar o torneio e salvar Earthrealm de Outworld. Apesar de Liu Kang suceder, o amuleto de Raiden continua a deteriorar-se, um sinal que Metal Gear Solid O jogo foi primeiramente sugerido durante a apresentação de Hideo Kojima na Game Developers Conference 2009 em San Francisco. Sua apresentação seguiu o processo de desenvolvimento a longo da série Metal Gear até Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e, eventualmente, conduzem ao futuro, com o título missão final sendo “A MGS Next” com Raiden Cyborg em pé ao lado do título. Antes do anúncio do jogo, a Kojima Productions disponibilizou um cronómetro de contagem regressiva no seu site, e o tempo passando de nublado a chuva extremamente pesada, com trovões e relâmpagos, até o dia que Rising foi anunciado, levando a dias de sol. Na conclusão da contagem regressiva, o site Batman Arkham City Um dos jogos mais esperados do ano finalmente foi lançado para os consoles da geração atual. Batman Arkham City beira a perfeição e se coloca entre um dos principais jogos do ano. Confira: O Homem-morcego está de volta Quando Batman Arkham Asylum foi lançado, muitos torceram o nariz achando que seria mais uma tentativa frustada em levar um herói dos quadrinhos para o mundo dos 8 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 8-9 games. Porém todos ficaram de queixo no chão diante do trabalho impressionante da Rocksteady, cujas empresas jamais conseguiram chegar perto. Como quase todo título bem sucedido em vendas e critica, não demorou muito para que os eventos do futuro continuam sem mudar. Desapontado com a derrota de Outworld, Shao Kahn ordena a execução de Shang Tsung, mas muda de ideia quando o feiticeiro sugere um segundo torneio em Outworld. Raiden tenta mudar a linha do tempo substituindo Liu Kang por Kung Lao como campeão do segundo tournament. Shao Kahn, no entanto, mata Kung Lao após a sua vitória, com Liu Kang a retaliar, matando o vilão. Apesar disso, o amuleto de Raiden continua a deteriorar-se. Curado pelo feiticeiro Quan Chi, Shao Kahn alia-se com ele (Quan Chi) e invade Earthrealm. Nightwolf, Raiden e Liu Kang (entre outros) unem-se na tentativa de parar Shao Kahn, mas muitos dos seus aliados são mortos pela agora ressuscitada mulher de Shao Kahn, Sindel, Shao Kahn desintegra Shang Tsung e dá seu poder a Sindel. Na tentativa de matar Sindel, Nightwolf sacrifica-se. Raiden, confrontando Quan Chi e sabendo da sua aliança com Shao Kahn, chega á conclusão que a mensagem “he must win” refere ao próprio Shao Kahn - Se for permitido a unir Outworld e Earthrealm. foi substituída com a imagem de uma parede de tijolos com uma tela inicial gráfica para Metal Gear Solid: Rising. O jogo foi anunciado oficialmente na E3 2009 na conferência de imprensa da Microsoft. Um “teaser trailer” foi lançado pelo director da série Hideo Kojima, embora ele estará servindo apenas como produtor executivo do jogo. O jogo foi inicialmente anunciado apenas para o Xbox 360, mas posteriormente foi confirmado para a PlayStation 3 e Microsoft Windows. De acordo com a “Kojima Productions Report” em podcast o jogo irá usar um novo motor, ao invés do motor de MGS4. uma seqüência fosse anunciada. O problema é que, ao longo de dois anos em desenvolvimento, muitos elementos eram adicionados ao produto final. Em outras palavras, diversos vilões e personagens famosos dos quadrinhos eram anunciados para o jogo. Por isso, criou-se um certo receio, já que alguns achavam um certo exagero tanta coisa em um único game. BRINQUE DE GRAÇA COM BRINK NA STEAM Claramente Brink é um jogo para ser jogado em multiplayer. No começo do século 21, os seres humanos descobriram uma tecnologia natural, totalmente ecológica e muito resistente, que poderia substituir o concreto. Essa tecnologia chamada de Arkoral foi desenvolvida com a modificação genética de corais, sendo muito mais leve e resistente que o próprio concreto. Com essa tecnologia, algumas pessoas tiveram a idéia de construir uma cidade flutuante chamada The Ark no meio do Oceano Pacífico, criando assim um exemplo de tecnologia mundial, com uma cidade auto-suficiente com princípios de ecologia sustentável. Porém, a economia global despencou com os problemas de aquecimento global, os oceanos subiram matando e desabrigando grande parte da população do mundo. Buscando um local seguro, a Ark se mudou para um local secreto, mas logo foi descoberta por um grupo de refugiados que procuravam ajuda. A Ark cedeu a ajuda necessária construindo rapidamente um novo grupo de ilhas acomodando os necessitados. A crise no mundo só piorava e a Ark perdeu contato com o restante da civilização, levando muitos a acreditarem que lá estava o restante da civilização humana em todo o mundo. O local não conseguiu segurar o tranco com os problemas econômicos, acabando com todo o ciclo sustentável e funcional, deixando os convidados NÃO COMO ESPERAVAMOS Muitos já esperavam por Duke Nukem Forever Duke Nukem Forever é um jogo de tiro em primeira pessoa para Windows, Xbox 360 e Playstation 3, desenvolvido pela Gearbox Software, uma sequência para o jogo Duke Nukem 3D de 1996, como parte de uma longa série Duke Nukem. Pretendendo ser inovador, se tornou notório na indústria de jogos por seu prolongado desenvolvimento; o jogo está em desenvolvimento desde 1997. Originalmente em desenvolvimento pela 3D Realms, o diretor George Broussard, um dos criadores do Duke em estado de miséria e gerando um impasse entre a Ark e os refugiados. Os refugiados então decidem pegar parte da tecnologia e recurso da Ark e fugir a procura de sobreviventes e terão problemas ao enfrentar os seguranças da Ark que tentam a todo custo manter a ordem. Escolha o seu lado e lute pelo o que você achar correto. Nukem original, primeiramente anunciou o desenvolvimento do título em Abril de 1997, e informações promocionais para o jogo foram lançadas de diversas maneiras desde 1997 até 2008. Essas informações, incluindo screenshots, mostram diferentes visuais para o jogo, já que a 3D Realms contínuamente mudou o motor de jogo e os gráficos. Depois de anunciar e adiar repetidamente as datas de lançamento, a 3D Realms anunciou em 2001 que iria simplesmente lançar “quando estivesse pronto”. Em Maio de 2009, a 3D Realms foi reduzida por razões financeiras, resultando na perda da equipe de desenvolvimento do jogo. Declarações da companhia indicavam que o projeto estava quase pronto, com imagens do desenvolvimento final. Take-Two Interactive, que possui direitos de publicação sobre o jogo, lançou uma ação judicial em 2009 contra a 3D Realms devido à sua falha em terminar o projeto. GAMECon · www.gamecon.com.br · 9 16/11/2011 02:51:11 PREVIEW PREVIEW remake de AGORA É A VEZ DOS PORTÁTEIS Os videogames de bolso vão dominar... e não vai demorar muito PlayStation Phone, PSP Phone, smartphone com PlayStation. Conhecido por muitos nomes, apesar de oficialmente ter apenas um, o Sony Ericsson Xperia Play é o sonho de consumo de muitos gamers. Rodando a versão 2.3.3 do Android (Gingerbread), este supertelefone com tela de 4 polegadas e controles de PlayStation adaptados surpreende. Como smartphone, sua performance é notável pelos jogos. Como videogame, você poderá carregá-lo para todo o canto sem que isso seja um incomodo. Contrariando a tendência de se produzir smartphones cada vez mais finos, o Xperia Play possui uma boa espessura, o que invariavelmente acrescentará um volume à mais em seu bolso ou bolsa. Não chega a ser nada ‘anormal’, e ao contrário de seus equivalentes, sua forma é justificável: além de carregar a bateria de 1500 mAh que alimenta o telefone por 5 horas de jogatina, bem como toda a CPU do aparelho, o volume extra influencia no conforto das mãos durante as partidas, estabilizando o peso do telefone, sem dar a impressão de que o smartphone correrá das suas mãos em momentos difíceis do jogo. 10 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 10-11 Analisando-o como um controle de PlayStation, obviamente, não tem muito jeito. . A ergonomia não se compara a dos videogames portateis, como o PSP, muito menos a do próprio controle do PlayStation. PORTATIL DE GENTE GRANDE Apesar do novo portátil da Sony, o PlayStation Vita, ser obviamente considerado um substituto para o PlayStation Portátil, não significa que os dois não possam vir a ser amigos. A empresa anunciou que os aparelhos poderão se comunicar, partilhando sessões multiplayer Ad Hoc entre eles. Com o modo Ad Hoc é possível jogar uma partida de um título quando apenas um jogador possui o UMD do jogo, transmitindo os dados essenciais para o aparelho do segundo jogador. Até então esse segundo aparelho precisaria ser um PSP, mas agora ele poderá ser também um PS Vita. A função de multiplayer Ad Hoc do PSP não ficou tão popular no ocidente quanto no Japão, mas há alguns títulos interessantes que oferecem suporte, como a série Monster Hunter: Freedom, Metal Gear Solid: Peace Walker e alguns jogos de luta como Power Stone e BlazBlue. Essa modalidade é especialmente popular na terra do Sol nascente justamente por permitir que jogadores saiam em caçadas com um grupo no jogo Monster Hunter. Se compararmos o Nintendo 3DS com seus antecessores olhando apenas o design do console, não encontraremos grandes diferenças - o que já é um bom sinal, uma vez que a família DS sempre foi um sucesso na estética e nas funcionalidades. Ainda assim, o 3DS conseguiu a façanha de reunir todos os pontos positivos dos portáteis anteriores ao mesmo tempo em que trouxe novidades consistentes no seu hardware. Se deixarmos de lado o principal recurso do aparelho (o efeito 3D, que você confere logo abaixo), sem dúvida alguma a maior novidade no 3DS é a adição do direcional analógico (chamado de Circle Pad). Com ele, os jogos feitos em 3D (no que diz respeito ao visual do jogo, com polígonos tridimensionais) ganham uma jogabilidade muito mais robusta e amigável. Além dos botões tradicionais de ação, do direcional digital e de recursos que consagraram os últimos portáteis da Nintendo (como o microfone e as câmeras frontais e traseira), o aparelho também traz um botão exclusivo do recurso wireless, facilitando o acesso a conexão online do aparelho sem a necessidade de acessar o menu principal. O 3DS também traz três LEDs indicadores para distintas funções do portátil. O principal deles indica o estado da bateria do aparelho, que agora pode ser carregada tanto com a fonte comum (idêntica ao DSi e DSiXL) quanto com o Charging Cradle (uma base semelhante a do irmão Wii que serve para apoiar o 3DS na mesa). A NamcoBandai mostrou um novo trailer de seu remake de Tales of the Abyss 3D, do PlayStation 2 para o Nintendo 3DS, durante a Comic-Con 2011 em San Diego. Alguns pequenos extras foram confirmados e pudemos ver um pouco da dublagem americana. Poucas partes da jogabilidade são realmente mostradas. Um pouco do personagem andando no mapa e um pouco de batalhas, mas a maior parte do trailer fica dedicado às cenas de animação com o protagonista, Luke fon Fabre, enquanto narra sua angústia através delas e outros personagens dão sua opinião a respeito. Tales of the Abyss 3D conta a história desse garoto, um tradicional escolhido de uma profecia sofrendo de amnésia. Várias facções estão atrás dele com suas próprias intenções, como a Order of Lorelei e os Oracle Knights. MAX PAYNE 3 Max Payne 3 é um jogo eletrônico ainda não publicado de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Rockstar Vancouver e publicado pela Rockstar Games, a ser lançado em março de 2012 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Este é o primeiro jogo da série não desenvolvido pela desenvolvedora de jogos finlandesa Remedy Entertainment e não escrito pelo criador Sam Lake. Segundo Sam Houser da Rockstar, eles estão iniciando um novo capítulo na vida de Max com este jogo. “Este é Max como nós nunca o vimos antes, alguns anos mais velho, mais exausto com o mundo e mais cínico do que nunca.” Desde o último jogo, o press release afirma que Max deixou Nova York para trás e “mudou de mal para pior”. O press release também informa que Max foi traído nesta nova cidade e que ele está buscando a verdade e uma saída. Uma edição recente da Game Informer revelou que a história se passa 12 anos após o último jogo, nos guetos de São Paulo. Payne foi demitido da NYPD, e se mudou para São Paulo, Brasil, onde foi empregado no setor de segurança, trabalhando para uma rica família local. De acordo com o Eurogamer.pt a atriz portuguesa Benedita Pereira fará parte do elenco de Max Payne 3, interpretando a personagem Fabiana. O co-fundador da Rockstar e principal roteirista de Max Payne 3, Dan Houser, afirmou que o seu modo multiplayer conterá elementos derivados narrativa principal do jogo. A afirmação foi feita em uma entrevista ao site internacional Variety. Na mesma ocasião, Houser garantiu que o multiplayer ficará do lado de fora da campanha principal. UM TEST QUE NÃO FOI BEM Test Drive Unlimited 2 original... parecia mais um Beta com seus muitos bugs. Cerca de 40 minutos depois de ter começado Test Drive Unlimited 2, sabe o que eu já tinha? Eu já tinha ganhado fãs em Blur, acumulado créditos em Gran Turismo 5 e arriscado recordes em duas ou três corridas de Need for Speed: Hot Pursuit. Tinha subido uns níveis em Dirt 2 e já estava sendo convencido a comprar um Xbox novo só para poder jogar o ainda ignorado Forza Motorsposrt 3, tamanho era o desvario provocado pela dúvida: fui eu que perdi a noção do asfalto como subsistência ou foi Test Drive que comeu sucrilhos com cianureto? Onde estavam os cenários paradisíacos, as máquinas por uma cidade cenográfica montada às pressas. Tem uma trilha sonora bacaninha, você diz. E eu respondo que com um pouco de sorte você consegue trilha sonora bacaninha em qualquer reportagem de saúde no Fantástico de domingo. Fazendo da deselegância uma arte, Test Drive Unlimited 2 se consolidou dos sonhos, o componencomo o sapatênis dos jogos te social que daria vida ao de corrida. MMO de corrida mais ambicioso desde… Test Drive Os produtores reconheceram Unlimited? Essa promessa que Test Drive 2 tinha problede “uma vida vencedora” mas. estava nos trailers oficiais e dominava o período pré-lançamento de Test Drive 2. Mas o que lhe aguarda na versão final são momentos desesperadores a bordo de carros aleatórios rodando GAMECon · www.gamecon.com.br · 11 16/11/2011 02:51:12 Chegou a hora da decisão! 2º TROFÉU GAMECON MELHORES DE 2011 Entre no www.gamecon.com.br e vote agora nos melhores games, produtoras e profissionais de 2011. Você é quem decide quem vai levar o Troféu Gamecon em 2011, nas seguintes categorias: • Melhor jogo do ano • Melhor jogo para PC • Melhor jogo para PlayStation 3 • Melhor jogo para Xbox • Melhor jogo para console portátil • Melhor jogo de tiro • Melhor jogo de simulação • Melhor jogo de luta • Melhor jogo de corrida • Melhor jogo de RPG • Melhor jogo de esporte • Melhor MMOG lançado no Brasil • Melhor multiplayer • Jogo mais inovador • Melhor produtora de games estrangeira • Melhor desenvolvedora de games brasileira • Melhor publisher no Brasil • Melhor campanha de marketing the game 12 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 12-13 Game Freak EXTRA Saindo da linha A indústria dos jogos eletrônicos está inteiramente ligada ao desenvolvimento de toda a indústria do entretenimento. As relações entre os antigos inventos remontam a evolução das características interativas e de conteúdo realizadas nos dias de hoje. As tecnologias aplicadas na criação de novos formatos demonstram o mesmo ímpeto dos homens que outrora solucionaram os problemas mecânicos ou éticos enfrentados na história desta indústria. A história dos jogos eletrônicos começa na criação das primeiras máquinas de pinball. É importante destacar que o aprendizado adquirido nesta fase foi, mais do que lúdico, atrelado às atividades de negociação, temática e distribuição. Em uma época onde as máquinas eram facilmente confundidas com caça níqueis, os pioneiros tiveram delimitar seu negócio. Essa segmentação aproximou os jogos da indústria do entretenimento, que nesta época era formada, nos EUA, principalmente pela distribuição de Jukebox . Dos antigos pinballs até os fliperamas a indústria amadureceu, mas foi durante as décadas de 60 e no início dos 70 que os jogos eletrônicos começaram a estabelecer seu formato. Durante meses Russell ouvia os colegas lhe perguntado sobre os progressos, porém havia um grande problema conta ele mesmo. Faltava motivação, um outro estudante, Alan Kotok resolve auxiliar Russell nesse problema e discute o que estaria faltando para o jogo interativo ser escrito. Russell nesse momento se depara com um problema de algoritmo de seno e co-seno. Alan Kotok consegue escrever um programa que sirva para os propósitos de Russell, então ele não tem mais problemas a não ser escrever o famoso programa que os colegas estão esperando. A indústria dos jogos eletrônicos está inteiramente ligada ao desenvolvimento de toda a indústria do entretenimento. Em 1961 o MIT recebe como donativo o primeiro PDP-1, um computador que comparado aos anteriores era relativamente pequeno, do tamanho de um carro. E esse computador possuía um monitor de saída de dados. Foi então que um jovem estudante chamado Steve Russell decidiu produzir um jogo interativo. Todos aqueles que programavam nessas máquinas eram considerados hackers, e foi isso que Russell se propôs a escrever um programa que desce conta de sua visão. LimaDesing Produção: Igor Lima Distribuição: GC Gênero: Games GAMECon · www.gamecon.com.br · 13 16/11/2011 02:51:13 CAPA Grandioso, intenso, lindo e envolvente. “Killzone 2” é um jogo que marca época pelo grau de refino e polimento que apresenta. Faz jus ao trailer de 2005? Talvez não plenamente, o que não quer dizer que seja ruim. Em uma geração de consoles povoada por tantos games de tiro em primeira pessoa, “Killzone 2” alcança lugar entre os melhores não por inovar ou revolucionar, mas executar com alto nível de excelência conceitos consagrados e divertidos. 14 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 14-15 GAMECon · www.gamecon.com.br · 15 16/11/2011 02:51:14 CAPA CAPA A guerra aperfeiçoada Killzone 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa envolvido em uma trama de ficção científica e exclusivo para o PS3. O título tem certo enfoque nos tiroteios contra um número grande de inimigos em campos de batalha envolventes, com explosões contínuas e muito fogo. Assim como a maior parte dos jogos do gênero mais recentes, Killzone 2 apresenta apenas as estatísticas de batalha mais importantes, como a munição. Aspectos como a vida do jogador não são mostrados na tela em números, entretanto, se o jogador é atingido muitas vezes, tudo se torna preto e branco, indicando que ele está para morrer. O título apresenta gráficos supreendentes, com animações de alta qualidade e efeitos como a profundidade de campo, que desenha a perspectiva através da alteração do foco. Em meados de 2004 saiu o primeiro “Killzone”, grande aposta da Sony para bater de frente com o emergente fenômeno da Microsoft que se prenunciava: “Halo”. O título produzido pelo estúdio Guerrilla Games era chamado de “Halo Killer” (matador de Halo) tamanha a expectativa e confiança - sentimentos fadados a uma amarga decepção. Ainda que seja um jogo de proporções grandiosas para o PlayStation 2, dotado de requintes pouco vistos à época, como animações elaboradas e interatividade com o cenário, problemas cruciais nos controles e falhas horríveis nos gráficos comprometeram demais a experiência, relegando o nome “Killzone” ao cesto de promessas não cumpridas. Apenas um ano depois nova investida: um fantástico e assombroso trailer de “Killzone 2” rodando no que supostamente seria um PlayStation 3. Nada de CGs, filmes feitos em computador, mas sim o próprio videogame rodando o jogo em tempo real. Revelou-se mais uma farsa criada pela Sony para gerar expectativa sobre o título. E conseguiu. Nos últimos quatro anos falar de “Killzone 2” é lembrar do tal trailer e questionar se a produção realmente entregaria um visual e experiência tão eletrizantes quanto prometidos. Após toda essa espera, levemente atenuada pelo competente, mas simplório, “Killzone: Liberation” para PSP, chega a hora de botar as palavras da Sony sob prova - e comprovar que desta vez a empresa falou sério. 16 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 16-17 “Killzone 2” é o “Gears of War” do PlayStation 3. Uma experiência de guerra brutal, intensa, frenética e marcante. O enredo dá continuidade direta às histórias dos títulos anteriores. A principal diferença fica para o fato que desta vez saímos do planeta Vekta, palco dos primeiros dois episódios e lar da Interplanetary Strategic Alliance, exército do qual o protagonista faz parte. A batalha agora acontece em Helghan, residência dos Helghast, o exército inimigo no qual os soldados usam a característica máscara de olhos vermelhos e brilhantes. Helghast querem a supremacia Cheio de clichês, mas vibrante e envolvente, o roteiro de “Killzone 2” dá o tom para a experiência: basicamente uma compilação aprimorada de elementos vistos nos principais games de tiro dos últimos tempos. Gears of War é a inspiração mais clara, só que momentos de “Call of Duty 4: Modern Warfare” e “Halo” ressoam a todo momento. Você faz parte de um esquadrão de quatro soldados canastrões - alguns veteranos dos Killzone anteriores - que falam palavrões o tempo todo, são sujos e curtem uma boa briga. Nada de idealismo heróico, assim como a turma do Marcus Fenix. O próprio caminho traçado remete a outras tantas aventuras: você começa no olho do furacão, na frente de batalha. Progride, é obrigado a fazer um desvio, invade fortalezas subterrâneas, retoma a rota principal e eventualmente se defronta com o principal general ou similar do grande líder do exército inimigo. Previsível sim, empolgante também. Toda essa emoção é mérito do magnífico trabalho realizado pela Guerrilla. Os gráficos são absolutamente sensacionais, destacando-se com folga dentre os melhores do PlayStation 3. Todavia, o mérito maior não está tanto na tecnologia, na quantidade de polígonos em ação, efeitos ligados e filtros presentes. De fato, não raro se encontram texturas pixeladas e borradas, polígonos que se quebram e falhas similares. O grande trunfo reside na ambientação criada com todo esse arsenal técnico. O clima de guerra é eminente, a todo momento se ouvem tiros, explosões, edifícios em ruínas e uma densa névoa de poeira inunda os cenários, quase como um lembrete da destruição que o rodeia. A interação com cenários é meticulosa. Nem todos os objetos que se vê são interativo. Contudo, tais elementos abundam em momentos decisivos, no calor da batalha. Quase tudo usado por cobertura pelos soldados fica marcado de balas, quebra de alguma maneira e às vezes até se desfaz. Os elementos convergem para a grande proposta de “Killzone 2”: criar uma experiência cinematográfica interativa. A grandiosidade de ambientes é digna de produções de Hollywood, assim como a quantidade de explosões, balas, granadas e soldados que voam pelos cenários - não é por menos que os próprios produtores chamam o estilo visual de “Hollywood Realism (em português, “Realismo de Hollywood”). A trilha não deixa por menos. Suntuosa e poderosa, inclui quase meia hora de faixas orquestradas, executadas pela Orquestra Sinfônica de Londres. Em meio a tanto esmero, a dublagem não teria como ser diferente: segue o padrão dos episódios anteriores, e do próprio estilo de jogo, sendo ótima e convincente - ainda que povoada demais por palavrões e xingamentos. Por conta disso a ação não para. Diferente de “Gears of War”, que apresenta equilíbrio entre as sequências de tiroteio e partes mais calmas, apenas atravessando cenários e conversando com os colegas de equipe, “Killzone 2” segue o tempo inteiro em alta velocidade. Os intervalos entre uma área e outra de batalha intensa servem basicamente para recarregar sua arma e abastecer de munição ou trocar de armamento em depósitos bélicos convenientemente localizados. Com exceção da versão para PSP, “Killzone” esteve envolvido em polêmicas. O primeiro game, para PlayStation 2, tinha a expectativa de “matar” o concorrente “Halo 2”, mas o resultado final ficou bem longe do clássico da Bungie. Com continuação, para PlayStation 3, não foi diferente. Na E3 de 2005, a Sony mostrou um vídeo do game, no qual afirmava ser uma demonstração em tempo real do poderio do console que sairia apenas no final de 2006. Mas somente depois de ser muito pressionada a empresa admitiu se tratar de computação gráfica. Durante mais de dois anos, o assunto foi enterrado, mas “Killzone 2” ressurgiu na E3 de 2007, com direito a conferência só para si. O novo trailer - esse sim com gráficos gerados pelo PlayStation 3 em tempo real - mostrou um “Killzone” mais crível, distante do espetacular trailer de 2005, mas ainda assim impressionante, em outros sentidos. O roteiro se parece muito com o primeiro vídeo: um grupo de soldados, montados numa aeronave, prepara uma invasão ao planeta Helghan, lar dos Helghasts. A equipe da produtora holandesa Guerilla Games disse ter se baseado nos grandes conflitos do século 20 para criar o cli- ma do jogo e, de fato, parece a cena da invasão da Normandia de “O Resgate do Soldado Ryan” que acontece num ambiente futurista. Em terra, o caos continua, com tiros e explosões para todos os lados. Em termos de impacto visual, “Killzone 2” tem muito a oferecer. As texturas não são tão sofisticadas, mas os personagens têm uma constituição bastante complexa. Segundo os produtores, cada “boneco” possui mais polígonos que uma fase inteira do primeiro jogo. As armas também estão bem detalhadas, com ótimas animações. O título da Guerilla tem uma ambientação fantástica: praticamente todos os cantos do cenário são destrutíveis. Provavelmente são animações pré-definidas, mas não falham em impressionar e criar um clima de pandemônio. Os inimigos possuem movimentos realistas e quando são derrotados, combinam animações “ragdoll” (que faz parecer um boneco) com “atuações” pré-fabricadas. Numa das cenas, o adversário, atingido, começou a rastejar, para depois cair sem vida. A iluminação é um show a parte. A impressão é que os efeitos de luz e sombra foram calculados para se obter o máximo de dramaticidade - mesmo que tenha que se afastar do realismo; a intenção é ser cinematográfico. O clima é sombrio, que contrasta com os clarões provocados pelos trovões que cortam o céu. Os Helghast possuem armamentos capazes e absorver raios e dispará-los como arma - um desses atinge uma das aeronaves na abertura. O fogo da metralhadora, por exemplo, ilumina intermitentemente o ambiente e os objetos próximos. proteger e recompor. A vitalidade volta com o tempo. A mecânica é típica de um jogo de tiro em primeira pessoa. Quase tudo acontece através dos olhos do personagem, exceto nas cenas não-interativas, quando o game assume uma câmera de terceira pessoa. Como em “Gears of War” pode-se atirar sem levar a arma na altura dos olhos, mas a precisão, nesse caso, é baixa. Dependendo da arma, a mira pode ser mais ou menos eficiente. Enfim, “Killzone 2” pode não ter a qualidade mostrada no trailer de 2005, mas não falha em surpreender, trazendo um dos visuais mais elaborados entre os títulos para PlayStation 3. Por enquanto, pouco da parte jogável foi mostrada, e não faz supor muitas inovações na seara dos jogos de tiro em primeira pessoa. Mas em termos de dramaticidade, utiliza de forma eficiente a fórmula adotada pela série “Call of Duty”. No final das contas, o game pode ser um dos grandes títulos para o console de nova geração da Sony. O sistema de energia vital é como o de “Call of Duty”: não há medidores, mas conforme se toma tiros, a visão vai perdendo cores, sinal que você precisa se Os inimigos comuns já são conhecidos dos títulos anteriores, mas foram acrescentados novos oponentes. Um deles tem artilharia e armadura pesada. Ataques normais não surtem efeito e é preciso adotar outras estratégias para superá-lo. No caso, usa-se bombas pegajosas em suas costas. GAMECon · www.gamecon.com.br · 17 16/11/2011 02:51:14 CAPA Nos controles “Killzone 2” não complica e mantém a premissa de unir conceitos de sucesso dos concorrentes. Ele não inova, mas refina, por assim dizer. Por exemplo, o consagrado sistema de cobertura se faz presente de maneira muito similar - troca-se basicamente a perspectiva, que em “Killzone 2” é em primeira pessoa. Uma das grandes proezas memoráveis de “Killzone 2” é conseguir usar o sensor de movimento dos controles do PS3 de maneira útil e agradável. São elementos sutis: gire para controlar manivelas, instalar bombas ou maneje para os lados a fim de acertar a precisão da mira do rifle. 18 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 18-19 CAPA A configuração de botões remete a Halo, privilegiando o fácil acesso a ataques físicos (pouco usados, mas eficientes) e granadas (sempre úteis). Os armamentos adquiridos na epopéia em Helghan não são de todo impressionantes, optando por um design sóbrio e brutal a maluquices que tanto tem aparecido, ainda mais em títulos de ficção científica e temática espacial. Metralhadoras e pistolas aparecem em grande variedade, tal qual outros equipamentos já conhecidos: shotgun, rifle de franco-atirador, lança-foguetes. Sobram os experimentos para uma arma elétrica de munição infinita, outra que dispara balaços de imensa energia. Engendrando isso tudo, um sistema estável que permite até 32 jogadores se enfrentando simultaneamente e elaborados sistemas de clãs e torneios. Promissores, mas ainda com muito a provar. De qualquer forma, tem potencial para desbancar até o colega Resistance (seja o primeiro ou segundo jogo) na preferência dos multiplayer online - ficando parelho com Call of Duty 4. Ainda no aspecto online, Killzone 2 registra dezenas de estatísticas suas, que podem ser enviadas à comunidade oficial do game na rede PSN e depois comparadas com amigos e outros jogadores. As opções de partida online para vários jogadores garantem imensa sobrevida mesmo após o fim da campanha principal - relativamente extensa, exigindo cerca de 10 horas para ser finalizada por alguém com experiência no gênero. O sistema busca inspiração em “Call of Duty 4” e “Team Fortress 2”, privilegiando trabalho em equipe assim como evolução de personagens, o que confere habilidades extras. Nada revolucionário, mas tipo de detalhe que valoriza o conjunto da obra. GAMECon · www.gamecon.com.br · 19 16/11/2011 02:51:15 REVIEW REVIEW Final Fantasy XIII “FABULA NOVA CRYSTALLIS” Vem do latim “as novas lendas dos cristais” e é o nome do projeto que contem os 3 jogos do universo de FFXIII. Apesar do titulo cada um dos três jogos terá diferentes personagens, mundos (ou épocas) e histórias. Haverão mais titulos além desses tres, há rumores de um título para Xbox 360, mas nada confirmado ainda.. A exemplo da Compilação de FFVII. O projeto está sendo conduzido por Yoshinori Kitase, e a equipe primaria de produção Square-Enix (que não trabalhava em um jogo da série principal desde FFX). Segundo a Square-Enix, o projeto deve durar cerca de uma década, o que não quer dizer que FFXIII vai demorar tudo isso para ser lançado mas sim que haverão muitos outros projetos e jogos com a marca FFXIII, durante 10 anos. Em FFXIII a série volta a falar dos cristais, mas agora aborda um mundo bastante futurístico onde a magia se faz presente, será que a menção de “mundos diferentes” menciona que em FFXIII a trama envolverá muitos planetas? O jogo será lançado para o Playstation 3 e para Xbox 360. FFXIII aparentemente será o mais futurístico da série. A Square-Enix exibiu um trailer com uma garota de cabelos cor de cobre lutando com espadas (uma delas parecia uma gunblade) em um ambiente completamente futurístico. Apenas dois personagens foram anunciados, uma é uma mulher de cabelos cor de cobre que tem o pseudomino de “Lighting”. O protagonista será um jovem loiro (imagem a direita) ainda não se sabe seu nome e seu papel no enredo. Uma breve descrição do enredo do jogo cita “a lenda das almas iluminadas pela luz do Cristal em uma civilização do futuro” e o tema do game será “aqueles que sobrevivem ao mundo”, foi dito que Lighting tem uma missão totalmente contrária a dos outros FFs. A trama rola em torno de uma civilização futristica e fechada denominada como “Cocoon” que foi criada pelo crystal para abrigar a humanidade da forma mais completa e conveniente possivel. Tal civilização se isolou do resto do planeta para proteger a humanidade da ameaça dos monstros e com o tempo o próprio crystal se encarregou de fazer a tecnologia evoluir e a vida dos humanos melhorar controlando o fluxo da criação. Com o passar do tempo o submundo de Pulse (aqui, todo o planeta que não faz parte de Cocoon é denominado como “Pulse”) desperta também através do poder de um crystal contrario ao de Coccon despertando o medo entre os habitantes da cidade futuristica, algo que não pode ser visto entrou na cidade, as pessoas começaram a acusar e odiar umas as outras e aos poucos o caos estava espalhado por Coccon. O “Governo sagrado” então passou a expulsar para Pulse, todos aqueles com suspeitas de terem sido influenciados pelo “Exterior” (o termo original é Outside, refere-se a qualquer coisa criada pelo crystal de Pulse, ou seja qualquer coisa que não tenha se originado em Cocoon). O Crystal que antes era a fonte da vida agora julga as pessoas e as expulsa de sua criação. É ai que surge Lighting com sua missão de destruir a humanidade. O jogo será dirigido por Motomu Toriyama e criado pela mesma equipe que fez FFX, o produtor será Yoshinori Kitase. Nobuo Uematsu irá compor o tema principal do jogo e Masashi Hamauzu (compositor de Dirge of Cerberus) será o compositor principal. O Character Design do game não será Yositaka Amano como anteriormente foi divulgado de forma errada e sim Tetsuya Nomura. Amano fará apenas os logos dos games mas esperamos que ele faça algo mais. O jogo está sendo desenvolvido no que está sendo chamado de “The White Engine”. Como dito FFXIII não terá apenas um jogo, mas sim três! O outro jogo é exclusivo para PS3 e se chamara “Final Fantasy Versus XIII” e será um jogo de ação com elementos de RPG exclusivo para o Playstation 3. Guia do novato em Final Fantasy XIII Quer dizer que você está louco para ser “o cara” (um jogador bonzão), mas por enquanto é “o mala” (um jogador bobão)? Aqui vai a ajudar! SIM Leia o manual: Só Deus sabe quanto tempo leva para instalar. Use esse tempo para aprender o básico. Experimente: assim que entrar no mundo, brinque com todos os menus e descubra para que servem. É difícil morrer na cidade inicial. Explore: decore o desenho da terra. Encontre as casas de leilão e lojas, e fale com todo NPC que encontrar. Logo você estará cheio de missões. O MELHOR: mundo incrivelmente imersivo O PIOR: enorme consumo de tempo AGUARDE: uma expansão deve sair no final do ano PRODUTORA: Square Enix DESENVOLVIDO POR: Square Enix JOGADORES: Ilimitado A internet é sua amiga: use recursos online para tirar o máximo de FFXIII. NÃO Não peça dinheiro: poderá ser rotulado como pentelho por 99% da população do jogo. Ao invés disso, pergunte educadamente a uma pessoa como foi que ela ficou tão podre de rica. ...não fale pelos cotovelos: se tiver uma pergunta, use o comando /tell. Claro que um ocasional”/ shout” é fácil de ser ignorado, por isso é melhor (e mais produtivo conversar em particular. Não estague a festa: as palavras viajam rápido em Vana’diel, e se você for um chato com os outros, ficará com má reputação. www.square-enix-usa.com 20 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 20-21 GAMECon · www.gamecon.com.br · 21 16/11/2011 02:51:17 DETONADO No quarto jogo, os papéis se invertem em relação ao primeiro Devil May Cry, do qual a quarta versão é uma sequência direta. O jogo possui um novo protagonista: Nero é um jovem meio demônio e meio humano (como Dante), que pertence a um grupo que idolatra Sparda (o Lendário Cavaleiro Negro; pai de Dante e de Vergil) e está incumbido de acabar com todos os demônios restantes. Sendo Dante um descendente de Sparda, este também é muito respeitado pelo grupo, o que se revela, mais tarde, quando Dante ataca a irmandade (apelidada de ‘Holy Knights Order’, ou ‘Ordem dos Cavaleiros Sagrados’) e assassina o “Papa” chamado Sanctus. A partir daí, Dante, que protagonizou todos os jogos anteriores, se torna o alvo da vingança de Nero. Os dois são parecidos fisicamente, mas o novo protagonista é mais jovem e suas roupas também diferem das de Dante, embora o estilo seja basicamente o mesmo. Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ao que tudo indica, Nero é canhoto, pois maneja sua espada (‘Red Queen’) apenas com o braço esquerdo. Há o ‘EXCEED’, técnica que permite desferir golpes mais letais através da Red Queen. Também possui uma arma de fogo de cano duplo (‘Blue Rose’), e ambas as formas de ataque podem ser trocadas num instante. Mas Nero tem também um outro truque por debaixo da manga: o seu braço direito (apelidado de ‘Devil Bringer’), que tem poderes demoníacos e simboliza o seu lado negro. Com ele, Nero libera uma espécie de sombra azulada, que agarra os oponentes. Com esta, pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O ‘Devil Bringer’ possibilita um novo mecanismo nas sequências de ataques, além de proporcionar severos danos aos oponentes (inclusive aos “chefes”), quando usado da maneira correta.Ao decorrer do jogo,Nero conquista a espada ‘Yamato’ no laboratório de Agnus (o cientista da Ordem), e mais tarde descobre que a mesma possui uma relação com Dante (Por ter pertencido a Vergil, Irmão de Dante), e também descobre que é a única espada capaz de abrir o mundo dos demônios, mas também destruir o ‘Hell Gate’ (Portal Do Inferno),sendo esse o motivo que levou a Ordem da Espada a estudá-la. DETONADO O sistema de combos ainda é o mesmo, aumentando o ranking dependendo dos golpes que conseguir conectar no menor tempo possível. Os novos inimigos, principalmente os chefes, desfilam efeitos especiais mais pirotécnicos, literalmente. Um deles é uma espécie de centauro de fogo (Berial, o conquistador do inferno de fogo). O Devil Trigger continua implacável, ampliando os ataques em força e velocidade, além de recuperar parte da energia perdida. Apesar das similaridades, Nero não adquire novas armas ao derrotar um chefe (como acontecia com Dante). Ao invés disso, adiciona novas habilidades ao seu braço demoníaco, sendo de grande utilidade durante a partida. No decorrer do jogo, há a possibilidade de jogar com Dante, que adiciona nova jogabilidade. Em seu controle, os estilos de luta (Swordmaster, Royal Guard, Gunslinger, Trickster e Dark Slayer), assim como as diversas armas-brancas (Rebellion, Gilgamesh e Lucifer) e armas de fogo (Ebony & Ivory, Coyote-A e Pandora’s Box) podem ser trocados ao mesmo tempo, ampliando a gama de ataques. O jogo consiste em 20 fases, com 12 missões secretas (algumas favorecendo ou dando exclusividade a um dos protagonistas), priorizando Nero nas primeiras e Dante nas demais fases. A série “Devil May Cry” nasceu como “subproduto” de “Resident Evil”, assim como “Onimusha”, mas ambos acabaram-se por transformar em séries consagradas. Agora, esta série da Capcom vai na quarta edição, das aventuras de Dante. Na verdade, aqui os papéis invertem-se em relação ao primeiro “Devil May Cry”, da qual a quarta versão é sequência directa. O novo protagonista é Nero, que aparece como inimigo no jogo original. E Dante, que protagonizou todas as versões anteriores do jogo, aparece, em princípio, como o alvo da vingança de Nero, mas segundo os produtores ele também poderá ser controlado em alguns momentos da aventura. Os dois são muito parecidos fisicamente, mas o novo personagem principal tem um rosto mais jovial. Ele faz parte de um grupo fanático que cultua Sparda, o lendário cavaleiro negro que derrotou o demônio e que vem a ser pai de Dante e de Vergil. Mas um dia, Dante ataca a irmandade e mata todos os membros. Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ele tem golpes de espada, chama-se Red Queen, que tem o poder de matar demônios, com a qual maneja apenas com o braço esquerdo. Também possui uma arma de fogo de cano duplo, e ambas as formas de ataque podem ser alteradas rapidamente. Mission 01 - Prólogo (Treinamento) A primeira missão do jogo começa com um assassino misterioso matando o chefe da Igreja. Sua missão será a de vingar sua morte. Agora será a hora de checar suas habilidades. Use sua arma e espada. Teste seus pulos e agarre o adversário. Estoure os bancos de madeira e oratórios para ganhar orbs, pequenos invólucros de magia importantes para a aquisição de itens novos. Ao final de uma seqüência de vídeos, você deverá enfrentar o assassino e usar todas as técnicas recém-aprendidas. Depois de derrotá-lo, assista ao impressionante vídeo. 22 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 22-23 Missão 02 - La Porte de L´Enfer Depois do vídeo, use suas habilidades para derrotar os diversos monstros na praça central. Vá até o fundo do cenário e entre pela porta de acesso ao castelo. Suba as escadas (não esqueça do item posicionado em uma pequena caverna encravada na parede). Uma vez no setor superior, você ficará trancado em uma sala. Sua missão será a de derrubar outros monstros. Agarre-os. Isso fará com que morram imediatamente. Mais à frente, você se encontra no hall principal do castelo. Vá adiante para encontrar uma coluna brilhante. Examine-a. Vídeo. Você possui agora uma espécie de gancho. Posicione-se em cima do setor brilhante de coloração azulada do cenário. Siga as instruções do jogo para lançar o gancho e conseguir chegar ao nível superior. Faça o mesmo à frente e siga pela próxima porta. Vá pulando de terraço em terraço. Enfrente alguns ini- migos em diversas plataformas até chegar à vila. Em um determinado momento, você localizará o porto. Use seu gancho para conseguir chegar à doca principal. A porta à frente leva à sala de Alfândega. Acabe com os monstrinhos aqui dentro. Use golpes de espada para acionar o mecanismo giratório azul. Ele levantará a barreira. Suba as escadas para conseguir localizar a porta da saída. Use o controle na plataforma e assista ao vídeo. Volte às docas, derrote os inimigos, passe pela ponte e entre no túnel de mineração. Use os ganchos para chegar à parte superior. Use suas habilidades na estátua de metal para conseguir ganhar um item. Examine a estátua lateral para reforçar seus itens. Continue pelo túnel. Vídeo. Você enfrenta agora a fúria de um monstro que se assemelha a um cavalo de fogo. Trata-se de Berial. Depois da animação, ataque o bicho puGAMECon · www.gamecon.com.br · 23 16/11/2011 02:51:18 DETONADO DETONADO madeira e siga em frente. Você localizará um caminho nevado. Monstros diferentes aparecem. Tente agarrá-los. É o melhor jeito para matá-los. lando em seu dorso. Sua espada produzirá feridas no animal. Colete os orbs verdes que se espalham ao redor da arena para recuperar sua energia. O animal não é difícil de eliminar, mas é preciso cuidado. Quando acabar com ele, siga pela próxima porta. Missão 3 - The White Wing Siga pelo túnel da mina até achar plataformas de madeira. Use seu gancho para subir. Passe pela caverna, ataque as ripas de Detone as colunas de pedra para conseguir alguns orbs vermelhos. Mais à frente, você localiza a entrada do castelo. Siga pelo caminho principal. Vídeo. Quando chegar ao átrio principal, vire à esquerda e entre pela porta. Você chega a um enorme corredor circular. Entre na primeira porta à esquerda. Há um caminho que leva por uma galeria inundada. Derrote mais alguns inimigos para poder chegar ao setor superior. Aqui, você deverá usar seu gancho para poder chegar às plataformas. Só use seu gancho uma vez que estacionar na plataforma. Somente use seu gancho novamente até que algum ponto auxiliar azul desapareça. Se cair, você terá que lutar contra mais alguns monstros antes de conseguir voltar a essa posição. Alcance o corredor estreito e continue. Você chega ao andar superior do átrio principal. Repare que há uma barreira impedindo a sua passagem ao outro lado. Entre pela próxima porta. Passe pelo terraço matando alguns mutantes da neve. Você eventualmente verá algumas cachoeiras. Continue seguindo até voltar ao andar superior do átrio. Desta vez, você estará no lado contrário do escudo de energia. Bata com força no painel azul para derrubar o escudo e liberar as passagens. Entre pela porta lateral direita do painel. Você chega à galeria, que se torna 24 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 24-25 uma arena de luta. Depois de derrotar os inimigos, siga pela próxima porta. Um corredor aparece. Ao final dele, compre alguns itens na estátua e entre na biblioteca. Vídeo. Você se depara com o Cavaleiro. desativar o mecanismo que libera as bolas de fogo. Ao entrar no próximo cômodo, você volta a uma porção do corredor antes trancada. Ative o painel usando sua espada. O portão se abre. Ative a Gyro Blade perto dali. Use-a para percorrer o corredor de volta e matar os inimigos. Percorra toda a extensão do corredor até chegar a um bloqueio na parede. Estoure-o com a Gyro Blade. Você consegue mais um destes vasos especiais. Porém, não pode ativar os dois ao mesmo tempo. Carregue uma Gyro Blade de volta no corredor até chegar a um painel de coloração arroxeada. Coloque a Gyro Blade em um dos espaços. Volte ao bloqueio e repita a operação. A porta estará aberta. Ao entrar, você entra em uma arena de combate. Vídeo. Duas entidades malignas em forma de mulher o esperam. Derrote-as para assistir a mais uma animação. Um enorme sapo aparece. Você encontra uma nova espécie de fantasma alado. Pule e agarre-o para se dar bem. Note que agora seu Devil Bringer poderá ficar azulado em determinados momentos. Você saberá que estará perto de algum item especial ou fase secreta. Ao abrir a próxima porta, você encontra um quarto com dois Cavaleiros. À frente, você chega eventualmente a um corredor com uma Gyro Blade. Ao lado, há um painel azul. Dê sucessivos golpes para que a ponte de metal apareça e a Gyro Blade possa passar. Ative-a e empurre-a adiante. Quebre a estátua e caia no poço. deverá matar mais alguns Cavaleiros em uma arena perto daqui. Abra as passagens e passe pelas plataformas até chegar ao poço. Acione o mecanismo para liberar a impulsão dos trampolins. Suba. Missão 04 - Cold Blooded Jogue-a no caixão situado no centro da sala. Vídeo. Feito isto, vá à porta lateral. Vídeo. Neste corredor, siga até o final até encontrar uma sala de jantar. Aqui, você encontra dois Cavaleiros. Uma vez derrotados, ative a Gyro Blade no lado de fora. Jogue-a no próximo corredor. Use-a de escudo até conseguir Pegue a espada Yamato. Siga adiante pela próxima porta. Ela leva diretamente a mais uma porção do laboratório. Você No fundo dele, acabe com os fantasmas alados e pegue o item na coluna amarela. Use o espaço circular vermelho como trampolim para voltar ao castelo. No poço há diversos itens, porém. Passe pela galeria inundada e volte ao corredor principal. Vá ao átrio principal. Vídeo. Use o item no centro do salão como trampolim até o candelabro superior. Corte a armação para assistir ao próximo vídeo. Entre pela Não há muito com o que se preocupar com ele. Basta apenas ficar longe de sua espada longa e afiada. Em determinados momentos, o oponente irá usar um escudo para se proteger de seus golpes. Nesse momento, ataque sua retaguarda, que estará desprotegida. Mate os Cavaleiros várias vezes e assista à animação. Vá à sala adjacente e examine a coluna amarela. Vídeo. Com o novo poder, você poderá arrastar as Gyro Blades (armações de metal em forma que se assemelham a vasos) de um lado a outro de alguma sala. Teste o poder na Gyro Blade na sala adjacente. Quebre a proteção da porta para poder sair. Volte à galeria e acabe com os inimigos. Você poderá usar a Gyro Blade para acabar com alguns deles. Volte ao átrio principal. Vá ao térreo, atinja o altar e acione a Gyro Blade. ses brancas são inócuas e às vezes liberam baús com itens importantes. Siga pela próxima porta. Assista ao vídeo. Uma série de espadas aparece pela sala, libertadas pelo cientista maluco. Se quiser, poderá explodi-las para conseguir alguns orbs vermelhos. Mas você deverá agarrá-las para jogar contra o vidro blindado que protege o cientista. Faça isso várias vezes até que tudo voe pelos ares. Animação. No andar superior, bata no painel azul para liberar a ponte de Foris Falls. Suba as escadas. Entre pela próxima porta. Você chega ao castelo novamente. Vá ao átrio principal, no andar superior. Entre em quaisquer das portas laterais ao lado da pintura do padre. Ao seguir pelo caminho, passagem e siga pela próxima porta. Mais você encontra alguns monstros congelados um vídeo. mais uma vez. Cuidado com seu bafo: ele é capaz de congelá-lo no mesmo instante. Prefira usar seu revólver para atingi-lo à distância. Vá se aproximando até poder usar sua espada. Picote-o múltiplas vezes até que ele comece a ficar ameaçado. O bicho começa a pular. Escorregue para fugir de suas investidas. As entidades aparecem novamente. Elimine-as e dê a investida final no sapo congelado. Vídeo. Entre pela porta lateral para terminar a missão. Missão 05 - Trisagion Missão 06 - Ressurrection Derrote-os e continue. Mais à frente, passe pela ponte, assista ao vídeo e entre no Passe pelo corredor e enfrente uma nova túnel. Uma floresta se abre à sua frente. categoria de monstro: uma espécie de pei- Assista ao vídeo para terminar a missão. xe com barbatanas afiadas. Quando abrir a próxima comporta, assista ao vídeo. Missão 07 - The She-Viper Você enfrentará um jogo de bases. Movimente seu holograma ao atacar o dado. Ao atingir uma base vermelha, você enfrentará monstros. As bases amarelas fazem com que seu holograma volte posições. As ba- GAMECon · www.gamecon.com.br · 25 16/11/2011 02:51:20 DETONADO Passe pela entrada da floresta. Ande pelos corredores até chegar a um desfiladeiro. Mate alguns inimigos. Suba as escadas e atinja a torre. Uma vez lá dentro, você encontrará alguns monstros orgânicos. Suba mais um lance de escadas. Bata fortemente no painel azul para que as plataformas aéreas apareçam. Passe rapidamente sobre elas para não cair no chão. Entre pelo próximo portão. Bata no painel azul para que algumas lajotas flutuantes apareçam. Acabe com os DETONADO fantasmas alados. Fique longe das lajotas que ganham uma coloração avermelhada. Elas somem e você poderá cair. Se isso acontecer, não se preocupe: depois de matar alguns fantasmas, você poderá retornar à superfície. Ande de lajota em lajota até chegar ao outro lado da montanha. Entre na porta à frente para chegar a uma arena de combate. Passando pelo próximo corredor, um dragão aparece. Não adianta tentar matá-lo. Corra pelas plataformas. Não ligue para os ovos repletos de orbs vermelhos. Quando chegar ao outro lado, o bicho desaparece. Ao entrar pela próxima porta, você localiza uma Gyro Blade. Carregue-a para destruir os portões à frente. Você chega ao ponto inferior do desfiladeiro mais uma vez. À direita do cenário, há mais portões para destruir. Faça isso e entre pelo portão alaranjado à frente. Você chega a uma clareira com um enorme monolito verde. Vídeo. Agora, você deverá derrotar o dragão que o infernizou momentos atrás. Espere que sua boca desabroche e revele a inimiga presente em seu corpo. Quando isso acontecer, é hora de despejar inúmeros golpes. Tente agarrá-la. Isso deverá desestabilizá-la fortemente. Depois de derrotar o bicho, um item novo é aberto. Siga adiante e examine a árvore para liberar a passagem e terminar a fase. Missão 08 - Profession of Faith Você estará de volta aos caminhos da floresta. Em um determinado momento, encontrará inimigos novos. São bem chatos de eliminar. Siga novamente o caminho que você havia percorrido na fase anterior. Volte à torre. Mate os diversos monstros e siga pela passagem localizada embaixo da escadaria. Tire a árvore da frente e prossiga. Você chega a uma encruzilhada. Há, portanto, três caminhos que você poderá seguir. Observe a sombra da estátua. Siga pelo caminho oposto a ela. Faça isso nas próximas encruzilhadas para chegar às Forgotten Ruins. Passe pelas diversas plataformas até chegar a uma arena de combate. Vídeo. É hora de enfrentar Credo, que se transforma em um cavaleiro angelical. Ele possui um escudo bastante forte. Basta acertar alguns golpes em sua retaguarda para retirar energia. Em um determinado momento, o escudo do inimigo se quebra. É a hora de desferir inúmeros golpes para eliminá-lo. Vídeo. Entre pela porta à frente. Missão 09 - For You Depois de seguir pelo corredor à frente, assista ao vídeo. Você encontra uma nova 26 · GAMECon · www.gamecon.com.br Revista GameCon.indd 26-27 categoria de Cavaleiro. Trata-se de um inimigo um pouco mais poderoso. Utilize as mesmas técnicas de combate de um Cavaleiro normal e você não terá muitos problemas. Siga em frente, passando pelo próximo átrio. Entre pela porta principal. Em seguida, vários lasers ficam ativos no átrio anterior. Volte, pule os raios e entre pela passagem aberta. Na próxima arena, derrote os Cavaleiros e pegue o item na coluna. Você possui agora uma chave do tempo. Quando acionada próximo ao objeto situado no centro do cenário, é capaz de retardar o tempo. Faça isso para conseguir passar por entre os raios lasers que protegem a próxima passagem. Vá seguindo na próxima sala e bata no painel azul para que uma gigantesca gaiola apareça. Entre nela para combater alguns inimigos. Uma vez na parte superior, você entra em uma passagem de metal cercada de lasers. Use o efeito de retardamento de tempo para poder passar. Vá à próxima gaiola e mate mais monstros. Repita o procedimento mais algumas vezes até encontrar a arena de combate. Vídeo. Agnus estará esperando você. Ele guarda o corpo inerte de Kyrie. Você começa uma batalha mortal contra o inimigo. Atinja sua cabeça repetidas vezes para drenar sua energia ao máximo. acertar as contas. O inimigo abusará de inteligência artificial para derrotá-lo. Repare que ele imitará seus movimentos para se defender e atacar. Portanto, você deverá mudar seu estilo de combate o tempo inteiro, alternando sucessivos tiros com potentes combos. Procure pular repetidamente: Agnus sempre estará flutuando e atirando a partir de uma posição mais elevada. Depois de derrotá-lo, acompanhe o filme. Deslize bastante pelo cenário para não ser pego desprevenido. Cuidado com a metralhadora de Dante. Quando derrotá-lo, assista ao vídeo. Missão 10 - Wrapped in Glory Missão 11 - The Ninth Circle Seguindo pela porta adiante você assistirá a um vídeo. Derrote os três fantasmas alados para liberar a próxima porta. Siga adiante e retarde o tempo para poder passar por entre os lasers. Carregue o painel azul com pancadas para liberar a passagem. Volte aos lasers e retarde o tempo novamente. Há uma passagem na lateral dos lasers que permite com que você volte ao térreo. Volte à sala onde você havia coletado a chave de retardo de tempo. Mate os quatro Cavaleiros Siga pela escadaria à esquerda. Bata no painel para que alguns pontos auxiliares de pulo apareçam. Grude neles até chegar ao andar superior. Uma vez aqui, derrote os fantasmas alados. Volte ao saguão principal do castelo e siga pela próxima porta. Passe pela ponte até chegar à próxima sala. Há diversos lasers rápidos impedindo seu caminho. Use o retardamento de tempo para pular entre o os raios e poder passar. Entre no poço e observe a enorme estrutura de metal. Mate os fantasmas alados para poder liberar o mecanismo do tempo. Use-o. Ele terá uma duração um pouco mais longa para que você possa cumprir a próxima tarefa. Suba nas lâminas do mecanismo até atingir a penúltima faca. Fique em sua ponta. Use a câmera para poder enxergar o momento certo para pular. Entre pela passagem. Você encontra Dante, o assassino misterioso. É hora de GAMECon · www.gamecon.com.br · 27 16/11/2011 02:51:22 Tribal Wars é um jogo bastante simples, mas capaz de prender a atenção e de fazer raciocinar qualquer um que jogue. Apesar não possuir sons e a parte gráfica não apresentar nada de excepcional, a mecânica do jogo é excelente e todos os seus recursos funcionam corretamente. O fato de ser todo controlado pelo mouse o torna melhor ainda, pois qualquer usuário poderá jogar sem problemas. Revista GameCon.indd 28 16/11/2011 02:51:24