Regras do Jogo - Cloudfront.net

Transcrição

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3-5
10+
Bruno Faidutti
30min
Como todo mundo sabe, os anões
usam barbas e o rei é quem tem a
maior delas! Então o Rei dos Anões
é um cara barbado que é ainda mais
barbado que os outros...
Componentes
• 39 cartas básicas
(3 naipes, cada um com
13 cartas de 2 a A)
• 14 cartas especiais (três cartas
de valor 1 e seis cartas de valor 11
distribuídas entre os três naipes,
além de 5 cartas mágicas sem naipe)
5
5
2
2
11
D
Dragão
Músico
O Dragão
pode ser
tenha carta jogado mesmo que você
s do naipe
O Dragão
puxa
do.
vence a vaza,
Herói seja
a menos que
Porta-Estandarte
jogado. Se
um
o Herói
um Heró
i for
vence a vaza,
esta vaza, cada jogador passa as
mesmo que jogado,
carta
estaApós
não seja
O jogador que levar cartasa da
mão .ao jogador à esquerda ou à do naipe puxado.
Se você puxa
na próxim rodada
direita (você decide).naipe
r uma vaza
distribuirá as cartas
com
puxado será
o da carta o Dragão, o
jogada pelo
próximo jogad
or.
As cartas básicas e as cartas especiais vêm
em três naipes:
• Cavaleiro (Azul)
• Anão (Verde)
• Goblin (Vermelho)
• 20 peças de Missão (que
determinam como ganhar
ou perder pontos durante
uma rodada)
Vitória dos
Cavaleiros sobre os
Anões
+1 ponto para cada
Cavaleiro.
-1 ponto para cada
Anão.
zty
Vitória dos Anões
sobre os Cavaleiros.
+1 ponto para cada
Anão.
-1 ponto para cada
Cavaleiro.
Embaralhe as peças de Missão, as 39
cartas básicas e as 14 cartas especiais
separadamente.
Objetivo do jogo
O jogador com o maior total de pontos
ao final de sete rodadas vence o jogo.
1
2
2
Pilha de
compra
de missões Missão ativa
1 8 10 4 8 6
Vazas obtidas
pelo jogador 3
À direita!
+1 ponto para cada vaza vencida
pelo jogador à sua direita.
zty
À esquerda!
6
1
Dama
94
Músico
O jogador que levar esta carta
rodada.
distribuirá as cartas na próxima
Druida
Ninja cada Nobre
o na vaza, troque as cartas da mão
ra
Após
jogad esta
to pa
.
1 pon , Valete) Ninja
outro jogador à sua escolha. Rei
ma
ganha
o o com
Você Rei, Da foi jogad
i,
e
(Heró a em qu
vaz
Q
Vaza
atual
4 9 1 8 K
Q
K8
6
7
7
5
5
K
K
+1 ponto para cada vaza vencida
pelo jogador à sua esquerda.
Q
Bobo da Corte
carta na
ficar com esta
vaza
+3 pontos se você
e jogá-la na última
mão até o final
da rodada.
6 8
4 10 8
Pilha de compra
de cartas
Q
Mão do jogador 1
Músico
3 J 10
Q3
Vazas obtidas
pelo jogador 1
a vaza com uma
Você puxa a primeir escolha.
Valete
carta à sua
Dama
3
3
3
J 3
Q 5 10
Mão do jogador 2
A missão determina quantos pontos
são obtidos durante a rodada atual.
Basicamente, o objetivo é ganhar
vazas (cada carta ou vaza obtida
faz você ganhar pontos) OU evitar
ganhar vazas (cada carta ou vaza
obtida faz você perder pontos).
A cada rodada, é escolhida uma regra
diferente de pontuação.
Mão do
jogador 3
Vazas obtidas
pelo jogador 2
Nota: uma vaza são as cartas que
foram jogadas durante um turno e que
foram levadas pelo jogador que jogou a
carta mais alta.
Uma rodada é composta por uma
sucessão de vazas jogadas com as
cartas da mão dos jogadores.
2
Preparação
Uma partida de 'King of Dwarves' dura
sete rodadas.
• 3 jogadores: o 2 de Anões é
permanentemente removido do jogo.
Cada rodada é jogada com as 38 cartas
restantes e uma carta especial.
• 4 ou 5 jogadores: cada rodada
é jogada com 40 cartas: as 39
cartas básicas e uma carta especial
aleatória. As peças de Missão e as
cartas especiais são embaralhadas e
arrumadas em duas pilhas de compra
separadas. Após cada rodada, a
peça de Missão e a carta especial
que foram usadas são removidas do
jogo (e não serão usadas em outra
rodada).
Distribuição das cartas
O primeiro jogador a dar as cartas é
o dono do jogo. Depois, o jogador
que ficou com o 5 de Anões na
rodada anterior é quem dá as cartas.
Ele compra e revela a primeira carta
especial da pilha, explicando seu
5
5
5
5
Músico
5
M
úsico
Você escolhe
Você
uma das dua
s missões napuxa a pr
peça de Mis
imeira
são.
carta
esta carta
à sua vaza com um
O jogador que levar ima rodada.
escolh
a
próx
s na
a.
distribuirá as carta
Músico
Resumo dos três 5s:
• 5 de Anões: o jogador que ficou com ele na rodada
anterior dará as cartas na próxima rodada e comprará
a carta especial.
• 5 de Cavaleiros: o jogador com esta carta na
mão compra a peça de Missão e escolhe a regra de
pontuação da rodada atual.
• 5 de Goblins: o jogador com esta carta na mão
puxa a primeira vaza.
Nota: puxar é jogar a primeira carta em uma vaza.
efeito a todos os jogadores.Depois,
ele embaralha essa carta junto das
39 cartas básicas (38, caso sejam 3
jogadores) e distribui essas cartas,
dando o mesmo número para cada
jogador (8 cartas por jogador se forem
5; 10 cartas por jogador se forem 4;
13 cartas por jogador se forem 3).
3
O jogador que estiver com o 5 de
Cavaleiros deve mostrá-lo. Ele
compra a peça de Missão do topo
da pilha, lê as duas regras escritas e
escolhe uma, explicando-a aos outros
jogadores.
O texto das regras de pontuação
sempre se refere às cartas ou vazas
levadas pelos jogadores, não às cartas
que eles têm na mão no início da
rodada.
Sequência da rodada
No início de uma rodada, o jogador
que estiver com o 5 de Goblins
deve mostrá-lo. Ele tem que puxar a
primeira vaza, jogando uma carta à
sua escolha (não necessariamente o
5 de Goblins). Em seguida, cada vaza
é puxada pelo jogador que ganhou a
vaza anterior. O naipe puxado deve
ser seguido sempre que possível, sem
que seja necessário jogar uma carta
de valor mais alto. Se um jogador
não tiver cartas do naipe puxado,
ele poderá jogar qualquer carta. Não
existe trunfo. A carta mais alta do
naipe puxado vence a vaza.
Exemplo do início de uma rodada com 3
jogadores:
Pedro levou o 5 de Anões na rodada anterior.
Ele dá as cartas nesta rodada. Ele compra uma
carta especial (o Dragão), embaralhando-a com o
resto das cartas, e dá 13 cartas para cada jogador
(lembrando que são 3 jogadores).
Bruno recebe o 5 de Cavaleiros. Portanto, ele
compra a peça de Missão do topo da pilha e a
regra de pontuação que ele escolhe para esta
rodada é:“Vitória dos Cavaleiros
sobre os Anões: +1 ponto por
Vitória dos
Cavaleiros sobre os
Anões
Cavaleiro, -1 ponto por Anão”.
+1 ponto para cada
Cavaleiro.
-1 ponto para cada
Isso significa que cada carta
Anão.
zty
de Cavaleiro obtida valerá 1
Vitória dos Anões
sobre os Cavaleiro
ponto, enquanto cada carta de
s.
+1 ponto para cada
Anão.
-1 ponto para cada
Anão obtida fará os jogadores
Cavaleiro.
perderem 1 ponto.
Maria tem o 5 de Goblins, então joga primeiro.
Ela joga o 3 de Anões. Todos os jogadores devem
jogar um Anão, caso tenham algum. Pedro joga o
4 de Anões. Como Bruno não tem nenhum Anão
na mão, ele pode jogar qualquer carta. Ele decide
se livrar do Rei dos Goblins.
Pedro ganha a vaza (ele teve que jogar um Anão
e seu 4 de Anões ganha do 3 de Anões de Maria;
a carta de Bruno — o Rei dos
Goblins — não ganha a vaza,
pois não é do naipe puxado)
e, assim, puxa a próxima
vaza.
4
K
K
K
Pontuação
K
Rei
K
Rei
Os pontos são computados e somados
após cada rodada.
Quando a última vaza for jogada (os
jogadores ficam sem cartas na mão),
eles contam quantos pontos marcaram
durante a rodada. Dependendo
da regra de pontuação
escolhida, as cartas obtidas
nas vazas podem fazêlos ganhar ou perder
pontos.
Por fim, a peça de
Missão e a carta
especial usadas
na rodada são
removidas do jogo. A próxima rodada
usará uma nova carta especial e uma
nova peça de Missão.
Importante: cartas especiais mágicas
não possuem naipe nem valor ao se
calcular a pontuação. Portanto, elas
não valem nenhum ponto.
K
K
Exemplo:
A regra de pontuação escolhida para esta rodada
é: “Vitória dos Cavaleiros sobre os Anões: +1
ponto por Cavaleiro, -1 ponto por Anão”.
Ao final desta rodada, cada jogador olha as
cartas obtidas nas vazas que ganhou e calcula a
pontuação correspondente:
Maria tem 6 cartas de Anão e nenhuma carta
de Cavaleiro. Ela perde 6 pontos (-1 ponto por
Anão, conforme o enunciado da missão).
Bruno tem 5 cartas de Cavaleiro e 1 carta de
Anão. Ele marca 4 pontos (+5 pelos Cavaleiros
e -1 pelo Anão).
Pedro tem 8 cartas de Cavaleiro e 6 cartas
de Anão. Ele marca 2 pontos (+8 pelos
Cavaleiros e -6 pelos Anões).
A pontuação ficou assim: Bruno, 4
pontos; Pedro, 2 pontos; Maria, -6
pontos.
5
Valor das cartas
O valor das cartas segue a seguinte
ordem (do mais alto, o Herói, até o
mais baixo, o 1):
A — Herói
K — Rei
Q — Dama
J — Valete
(11) — Somente cartas especiais
10
9
8
7
6
5
4
3
2
(1) — Somente cartas especiais
2-4
2-4
Lembrete: ao calcular a pontuação
das vazas obtidas pelos jogadores,
essas cartas voltam a não ter naipe
6+
nem valor.
6+
Vitória
15mn
mn
15
mn
15
O jogador que tiver feito mais pontos
após sete rodadas é o vencedor. É
bem possível que vença o jogador
com menos pontos negativos (se os
jogadores escolheram muitas regras de
pontuação que dão pontos negativos
nas peças de Missão). Em caso de
empate, jogam-se mais rodadas até que
haja apenas um vencedor.
®
Tradução: Gabriel Ninô
Galápagos Jogos: Thiago Brito, Fernando
Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato
Sasdelli
®
Cartas especiais mágicas não
possuem naipe nem valor. Seu naipe
e valor variam de acordo com as
circunstâncias em que são jogadas
(depois, elas perdem o naipe e o
valor).
®
Créditos:
Autor: Bruno Faidutti
Ilustrações: Christophe Swal
Desenvolvimento: Origames
© 2014 Iello. Todos os direitos reservados.
www.GalapagosJogos.com.br

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