lançamento do kinect
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lançamento do kinect
LANÇAMENTO A REVOLUÇÃO DO KINECT DA MICROSOF T NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT Contexto O mercado de games é um dos que mais crescem no segmento de tecnologia e entretenimento e as empresas investem cada vez mais em inovações para levar um produto diferenciado aos consumidores. Há três anos, o País ganhou destaque com o início da venda oficial de consoles e os consumidores brasileiros são considerados um dos mais exigentes do mundo. Hoje, as principais indústrias que trabalham com videogame no Brasil são a Microsoft (Xbox 360), a Nintendo (Wii) e a Sony (Playstation). Apesar de se manter forte no mercado de tecnologia em seus 20 anos de história, a Microsoft, ao longo dos últimos anos, perdeu a imagem de empresa inovadora. O atributo de inovação hoje está colado no Google, que puxou o movimento da computação em nuvem, e na Apple, próspera no mercado de mobilidade. A principal aposta da Microsoft para voltar a ser reconhecida como uma empresa que ainda é capaz de promover grandes inovações é o Kinect, acessório de movimento para Xbox 360 que dispensa o incômodo de segurar ou carregar um joystick. O responsável pela criação do Kinect é o brasileiro Alex Kipman, diretor de Incubação da Microsoft Corporation. Visto como um dos mais promissores talentos da empresa, o jovem de 31 anos revolucionou o mercado de games com a sua invenção e veio especialmente ao Brasil para lançar o produto. Para se ter uma ideia do tamanho do sucesso do Kinect, a Microsoft vendeu 1 milhão de unidades nos primeiros dez dias depois do lançamento, apenas no mercado americano. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT Desafios e Objetivos Destacar a Microsoft como empresa inovadora mostrando todos os diferenciais do Kinect e trabalhar a imagem do brasileiro Alex Kipman como uma das apostas de novos ‘gênios’ da empresa. Esses foram os desafios colocados pelo cliente à equipe da FSB Comunicações. Coube à FSB conduzir todo o planejamento e a execução das atividades de lançamento do Kinect à imprensa. A agência iniciou o trabalho com dois desafios: realizar uma coletiva de imprensa em um formato diferente do tradicional devido às características de inovação do produto e montar uma agenda especial para destacar a presença do principal executivo do produto, o criador do Kinect, Alex Kipman. Todos os ‘holofotes’ estavam voltados ao Brasil Além do Brasil realizar um evento para divulgar a chegada do Kinect (no mesmo momento que o anúncio mundial), o principal executivo da empresa para o lançamento - Alex Kipman - não estaria na coletiva de imprensa realizada em Nova York, e sim, no Brasil. Com a responsabilidade da presença do executivo número um do produto, a equipe de atendimento da FSB teve um grande acompanhamento do trabalho pelas áreas de Public Relations da Microsoft nos Estados Unidos. Planejamento Todo o time de atendimento da Microsoft foi envolvido no trabalho devido à importância do anúncio e ações que ocorreram em dois dias: coletiva de imprensa e agenda especial para Alex Kipman. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT A agência elaborou a estratégia de lançamento do Kinect, com base em dois pilares: 1. Produto A FSB tinha o desafio de destacar a imagem de empresa inovadora, utilizando os diferenciais dos produto, com a realização de uma coletiva de imprensa em um local que mostrasse uma Microsoft mais jovem e ‘cool’ para um público de jornalistas e blogueiros estratégicos de todo o Brasil. O trabalhou foi dividido da seguinte forma: 1.1 Realização de entrevistas/demonstrações do produto (embargadas) com os três principais jornalistas do mercado de games (G1/UOL/Rolling Stones-IG). 1.2 Organização de uma coletiva de imprensa na Troiano’s – show room de casas inteligentes, localizado em São Paulo - para 40 pessoas. O local tinha três salas que permitiram a criação de ‘ilhas de experimentações’ nas quais conseguimos disponibilizar a experiência do Kinect para os convidados. Todos os jornalistas e blogueiros do programa de relacionamento da Microsoft (estratégia de PR local) foram convidados. *importante: foi uma decisão da própria Microsoft limitar o espaço para 40 pessoas devido à estratégia de trabalhar com alguns veículos/blogs estratégicos. 1.3 Divulgação de press release para todo o Brasil (no horário do embargo mundial) com o reforço simultâneo das agências regionais localizadas que trabalham no interior de São Paulo, Pernambuco, Bahia, Ceará, Santa Catarina e Paraná. 1.4 Cobertura digital do evento com ações no Twitter @microsoftbr e transmissão ao vivo do evento via Twitcam 2. Personagem Alex Kipman O executivo ficou apenas dois dias no Brasil e o segundo desafio da FSB era criar uma agenda de entrevistas 1:1 com veículos estratégicos, principalmente com emissoras de TV. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT Execução As atividades da agência no lançamento incluíram: Preparação e Planejamento • Planejamento estratégico de lançamento do produto com o foco em inovação para a imprensa nacional e principais blogueiros. • Treinamento dos principais executivos para contatos com a imprensa • Planejamento específico para a vinda do executivo Alex Kipman ao Brasil. Materiais e Ações • Acompanhamento de entrevistas/demos com os três principais jornalistas do mercado de games (embargo). • Adaptação das principais mensagens sobre o novo produto para o mercado brasileiro. • Talking Points para nortear a comunicação em contatos formais e informais com jornalistas. • Q&A Brasil. • Press release. • Organização de coletiva de imprensa em São Paulo. • Organização da vinda de jornalistas de fora de São Paulo. • Divulgação nacional. • Q&A específico para Alex Kipman para atualizá-lo da realidade do mercado brasileiro (ele mora nos USA há 15 anos). • Acompanhamento de entrevistas 1:1 com Alex Kipman 1. Produto/Foco em Inovação No mês anterior ao evento, a FSB realizou uma série de entrevistas com o jornalista Gustavo Petró do G1 para a realização de um especial sobre o Kinect. O repórter publicou uma série de matérias na home do portal na hora do evento. Poucos dias antes, os jornalistas Théo Azevedo do UOL e Pablo Miyazawa da Rolling Stone (que também possui um blog sobre games no IG) fizeram testes com o Kinect e entrevistaram o porta-voz local, Guilherme Camargo, gerente de Xbox 360 na Microsoft Brasil. Todos os profissionais respeitaram o embargo da notícia até a hora do anúncio mundial. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT A coletiva de imprensa foi realizada em São Paulo, na Troiano’s - show room de casas inteligentes -, em 4/11. A FSB elaborou um mailing restrito – em linha com a estratégia aprovada pela Microsoft – dos principais jornais do Brasil, revistas semanais, grandes portais e mídia especializada em games). Foram convidados 40 jornalistas/blogueiros devido à capacidade do local escolhido pela empresa. Alex Kipman demonstrando o Kinect na coletiva de imprensa A participação de Alex Kipman na coletiva foi uma grande surpresa para os jornalistas que não esperavam que o executivo número 1 de Kinect viria ao Brasil para lançar o produto. Além dele, o presidente da Microsoft Brasil, Michel Levy, e o gerente de marketing para Xbox 360, Guilherme Camargo, destacaram a importância do mercado brasileiro para a empresa durante o evento. Uma das ‘ilhas de experimentação’ na Troiano’s, local da coletiva A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT 2. Agenda especial Alex Kipman A FSB realizou uma agenda de entrevistas para o executivo durante os dois dias que ele ficou no Brasil. A escolha dos veículos foi feita de uma forma estratégica para que a divulgação estivesse alinhada com as expectativas da Microsoft. Alex Kipman concedeu entrevista para os seguintes veículos: • Jornal da Globo (Rede Globo) • Revista Veja • O Estado de S. Paulo • Folha de S. Paulo • Valor Econômico • Programa Vitrine (Cultura) • Hoje em Dia (Record) • G1 • IG • O Globo • Veja.com • Estado de Minas • Zero Hora De volta aos USA, Alex também atendeu à revista Info Exame por telefone. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT Resultados A Microsoft possui uma maneira particular de mensurar os resultados de divulgação com a imprensa e blogs e toda a estratégia do lançamento do Kinect, realizada pela FSB, foi feita em cima desses critérios. A empresa possui uma lista de 25 veículos chamados de ‘Tier 1’ que traz os principais jornais do Brasil, revistas semanais, portais e veículos especializados em TI. A lista de convidados para a coletiva e a escolha da agenda especial de Alex Kipman foram feitas com base nesses veículos. O objetivo da Microsoft Brasil era conseguir matérias positivas, chamadas de Top Story, que precisam ter: principais mensagens do produto, ‘quote’ de portavozes e link sugerindo informações e local de venda do produto. Além disso, a empresa trabalha com métricas de avaliações com uma lista de 150 veículos chamados de ‘PRIME’ que mostram o tom das matérias publicadas e se as mensagens-chave do produto (e da empresa) foram captadas pelos jornalistas e blogueiros. Com base nessas duas formas de avaliação da Microsoft Corp. para as equipes de comunicação do mundo todo, o resultado do lançamento do Kinect no Brasil foi muito positivo. A FSB conseguiu reunir 44 influenciadores (entre os principais jornalistas e blogueiros convidados) no evento atendendo à expectativa do cliente. Foram publicadas cerca de 108 matérias no momento de lançamento do produto em todo o Brasil e a FSB conseguiu ‘emplacar’ 8 Top Stories. A nota de PRIME foi positiva - 135. A meta do Prime para o Brasil é de 111. Ou seja, a divulgação do Kinect atingiu um número expressivo, bem acima da meta estipulada pela corporação. Outro ponto importante é que o tom das matérias foi amplamente positivo e posicionava o Kinect como um novo marco de inovação para Microsoft. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT Anexos Press Release Kinect e Xbox LIVE chegam ao Brasil para revolucionar a experiência de entretenimento dos consumidores Além do sensor de movimentos para Xbox 360 (Kinect) e o serviço de entretenimento on-line (LIVE), outra novidade anunciada no Brasil é a nova versão do Xbox 360 nas opções 4GB e 250GB São Paulo, 04 de novembro de 2010 — Hoje a Microsoft anuncia as novidades que o mercado de games brasileiro receberá neste ano. O grande destaque é o Kinect, sensor de movimento para Xbox 360, que chegará às revendas oficiais no dia 18 de novembro. O brasileiro Alex Kipman, que projetou o Kinect, veio ao Brasil especialmente para apresentar o produto. O Kinect representa uma maneira inovadora de jogar vídeo game na qual “você é o controle” e traz diversas opções de jogos para os brasileiros se divertirem com toda a família. Os lançamentos no país incluem também o serviço Xbox LIVE, já com mais de 25 milhões de usuários no mundo, com games e novos recursos para jogar on-line. Na segunda quinzena de novembro também chegará ao Brasil o novo console Xbox 360,nas versões 4GB e 250 GB para ampliar o portfólio para os apaixonados por games. A magia do Kinect para Xbox Basta passar na frente do sensor para que o Kinect reconheça e responda aos gestos e a cada movimento do corpo do jogador, sem a necessidade de um controle, transformando o modo de jogar e se divertir com familiares e amigos. O produto traz a liberdade de jogar da maneira que o usuário deseja, inclusive, identificando quando ele pula, agacha e gira. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT O Kinect terá conectividade com todos os modelos de Xbox 360 e ainda funciona com o Xbox LIVE permitindo que pessoas de todas as idades dancem e joguem as mais variadas opções de games. É possível também interagir com os menus, filmes, músicas e programas de TV com os movimentos das mãos ou o som da voz (por enquanto em inglês e espanhol). O recurso Kinect Hub se destaca por colocar todas as experiências de entretenimento em um só lugar e reconhecer o usuário. O acesso ao perfil, por exemplo, pode ser realizado com a simples aproximação ao sensor. O produto combina uma câmera RGB, um sensor de profundidade e um microfone multiarray, o que traz experiências do Kinect para cada console Xbox 360. O sensor capta movimentos do corpo inteiro e vozes individualmente, transformando o usuário no controle do vídeo game. Para jogar é preciso ter um Kit Oficial do console Xbox 360, seja ele da versão Arcade, Elite ou o mais novo Xbox 360 de 4GB ou de 250GB, além do sensor de movimento Kinect. O jogador poderá utilizar qualquer modelo de televisão, seja ela de Tubo, LCD, Plasma ou LED, mas a experiência e a qualidade de imagem serão diferenciadas para cada modelo de TV. “O Kinect representa um divisor de águas para o mercado de games. Ele transforma completamente o modo de jogar, colocando o usuário no controle”, afirma Michel Levy, Presidente da Microsoft Brasil. O Kinect será vendido no Brasil por R$599,00 e já virá com um jogo, o “Kinect Adventures”. O usuário poderá flutuar no ciberespaço e escalar montanhas com obstáculos, além de mergulhar e explorar um submarino – tudo isso dentro da sala de estar. Neste game, o jogador é o controle enquanto pula, se esquiva e chuta ao percorrer um caminho de aventuras em lugares exóticos. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT Jogos disponíveis para o Kinect: Mais de quinze jogos desenvolvidos pelos artistas mais talentosos da indústria estarão disponíveis para os usuários de Kinect em todo o mundo. No Brasil, quatro games serão lançados este ano por R$ 149,00 no varejo: - “Dance Central”: O primeiro game de dança, de corpo inteiro, sem controle, para novatos e experientes realizarem coreografias livres de suas músicas preferidas. - “Kinectimals”: Memórias da primeira viagem ao jardim zoológico vêem à tona quando um filhote de tigre de Bengala de olhos arregalados e colegas brincando aparecem na tela. O “Kinectimals” convida crianças, pais e amantes de animais de todas as idades para construir amizades duradouras com algumas das criaturas mais exóticas do mundo. Assim como animais de estimação reais, o seu “Kinectimals” virá correndo quando ouvir sua voz, responderá a comandos como “Pula”, “Rola” e “Finge de morto”, e irá ronronar de alegria quando você acariciá-los atrás das orelhas. - “Kinect Joy Ride”: Esse é o primeiro simulador de jogo de corrida livre que irá levar a turma a fazer a melhor viagem de suas vidas sem a necessidade de ter carteira de motorista. O “Kinect Joy Ride” reinventa as corridas de kart, acrescentando saltos e acrobacias de corpo inteiro. Com uma série de recursos e modos de jogo, é possível se reconhecer um Ayrton Senna das pistas, ser um co-piloto ou formar uma equipe para percorrer o mundo com os amigos. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT - “Kinect Sports”: Transforme a sala em um estádio, uma pista de boliche, um campo de futebol, uma arena ou pista, e torne-se um astro do esporte. O “Kinect Sports” oferece opções de jogar futebol, vôlei de praia, boliche, tênis de mesa, atletismo e boxe. Xbox LIVE: o diferenciado serviço de entretenimento on-line do mundo Com o Xbox LIVE, jogadores brasileiros poderão ter acesso a um rico conteúdo da indústria de videogames, compartilhado com uma comunidade de 25 milhões de usuários e que continua a crescer, a partir do dia 10 de novembro. “Neste primeiro momento, a Microsoft Brasil trabalhou para garantir a migração de contas, e a qualidade na hora de jogar, para que os usuários tenham a mesma experiência com a conta brasileira”, destaca Guilherme Camargo, gerente de Xbox360 na Microsoft Brasil. O serviço Xbox LIVE constrói comunidades, conecta pessoas e oferece o melhor conteúdo para todos. O lançamento será um grande passo para o mercado brasileiro de games e a Microsoft trabalhou durante muito tempo para trazer essa rica opção de entretenimento ao Brasil. O serviço estará disponível para vendas online e via Card no varejo brasileiro e contará ainda com jogos multiplayer, lista de amigos, Gamerscore e LIVE marketplace, entre outros recursos. Os preços variam por mês e por número de pontos e a Microsoft trouxe um pacote de opções para os consumidores brasileiros navegarem nessa experiência: Online 1 mês – R$ 15,00 3 meses – R$ 39,00 12 meses – R$ 89,00 500 pontos – R$ 12,50 1000 pontos – R$ 25,00 2000 pontos – R$ 50,00 5000 pontos – R$ 125,00 Varejo (Card) 3 meses – R$ 55,00 12 meses – R$ 129,00 1500 pontos – R$ 49,00 4500 pontos – R$ 145,00 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT Novo Xbox 360 nas versões 4GB e 250GB Chega ao Brasil o novo Xbox 360, o novo modelo de Xbox 360 que virá com 4GB ou 250GB e Wi-Fi 802.11n embutido. O console apresenta um design diferenciado que combina perfeitamente com o Kinect, além de ser mais leve e ter botões touch. As duas versões virão com Alan Wake e Forza 3 mais o cabo HDMI. Esse novo bundle estará disponível a partir da segunda quinzena de Novembro. A Microsoft também traz novos acessórios para os consumidores apaixonados por games e que gostam de agilidade na hora de jogar online na LIVE. Uma das novidades é o Chatpad, o acessório que permite ao jogador digitar mensagens para os amigos online enquanto joga. Chega também ao mercado o Wireless headset, para os usuários se comunicarem com os outros via mensagem de voz. Além do Data Transfer cable para a transferência de dados de um console para outro. Os modelos do novo Xbox 360 chegarão ao Brasil nos modelos: 4GB no valor de R$ 1299 e de 250GB por R$ 1899,00. Já os consoles atuais (Arcade e Elite) serão comercializados com descontos especiais no Brasil: Arcade por R$ 999 e Elite com uma nova redução de preço de R$ 1.599 para R$ 1.399. As duas versões contém o Fable 2 e Banjo, além do cabo HDMI. Sobre a Microsoft Brasil Fundada em 1989, a Microsoft Brasil possui 13 escritórios regionais em todo o País e gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 18 mil empresas e 495 mil profissionais. Nos últimos seis anos, a empresa investiu mais de R$ 114 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes. É uma das 109 subsidiárias da Microsoft Corporation, fundada em 1975, empresa líder mundial no fornecimento de software, serviços e soluções em tecnologia da informação, que ajudam empresas e pessoas a alcançarem seu potencial pleno. Atendimento a clientes Microsoft Tel.: (11) 4706 0900 – São Paulo Tel.: 0800 761 7454 – Demais localidades Online: http://www.microsoft.com.br/fale A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO Canais do Xbox 360 no Brasil: Twitter: http://twitter.com/XboxBR Facebook: http://www.facebook.com/XboxBR Acesse também: @microsoftbr @windowsbr @officeonlinebr Blog de interoperabilidade da Microsoft Brasil IT News Mais informações | FSB Comunicações Erika Pardini – [email protected] Fernando Rubino – [email protected] Tel. (11) 3165-9596 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO DO KINECT Questions & Answers TOP Q&A – BRAZIL 1 - Como vai funcionar a tecnologia do Kinect? Como ela capta os movimentos do jogador? O Kinect combina uma câmera RGB, um sensor de profundidade e um microfone multiarray, que traz experiências do Kinect para cada console Xbox 360. O sensor Kinect capta movimentos do corpo inteiro e vozes individualmente, transformando o usuário no controle do vídeo game. 2 - O que o jogador precisa ter em casa, além do aparelho, para poder jogar? Uma TV de LCD? Ou isso não importa? O jogador precisa ter um Kit Oficial do console Xbox 360, seja ele da versão Arcade, Elite ou o mais novo Xbox 360 de 250GB, além do sensor de movimento Kinect. O jogador poderá utilizar qualquer modelo de televisão, seja ela de Tubo, LCD, Plasma ou LED, mas a experiência e a qualidade de imagem serão diferenciadas para cada modelo de TV. 3 - Qual é a intenção do Kinect? Atingir que tipo de jogador? A magia do Kinect permite que você experimente dançar, jogar e brincar com seus amigos e familiares. A ideia do produto é interagir com públicos de todas as idades, com as mais variadas opções de games. 4 - Por que o nome Project Natal foi modificado para Kinect? O que significa este novo nome? O nome Kinect sintetiza o conceito “você é o controle” e trará trocadilhos com alguns nomes de jogos. 5 – Quando o produto estará disponível para vendas no Brasil? O Kinect estará disponível para vendas nos parceiros oficiais (em todo o Brasil) a partir de 18 de novembro. 6 - O Kinect terá outras funções, como comando de voz? Caso tenha comando de voz, ele terá a versão em português do Brasil? O Kinect responderá pelos movimentos do corpo e pelo som da voz. Por enquanto, o comando de voz é em inglês e espanhol. A empresa trabalha para trazer a ferramenta em português. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT 7 - Ele só servirá para jogar ou é possível acessar os menus por meio dele? O Kinect permite que você interaja com seus filmes, músicas e programas de TV com a onda da sua mão ou o som de sua voz. Será possível tanto jogar, como interagir por menus. 8 – Quais jogos estarão disponíveis no mercado brasileiro? Quanto custará? Todos os jogos da Microsoft chegarão ao mercado brasileiro e cada um custará R$149,00. • Dance Central – O primeiro game sem controle de corpo inteiro de dança, com coreografia livre, para novatos e experientes. A magia do Kinect permite que você experimente dançar com seus amigos e familiares, usando a música que você gosta. • Kinect Advertures – Flutue no ciberespaço. Escale montanhas com obstáculos. Mergulhe e explore um submarino – tudo dentro da sua sala de estar. Com o Kinect Adventures, você é o controle enquanto pula, esquiva e chuta pelo seu caminho de aventuras em lugares exóticos. • Kinectimals – Um filhote de tigre de Bengala de olhos arregalados e colegas brincando com você. Memórias de sua primeira viagem ao jardim zoológico veem à tona. “Kinectimals” convida as crianças, seus pais e amantes de animais de todas as idades para construir amizades duradouras com algumas das criaturas mais exóticas do mundo. Assim como animais de estimação reais, o seu “Kinectimals” virá correndo quando ouve sua voz, responderá a comandos como “Pula”, “Rola” e “Finge de morto”, e ronronar de alegria quando você acariciá-los atrás das orelhas. • Kinect Joy Ride.– 3, 2, 1 ... vai! “Kinect Joy Ride”, o primeiro simulador de jogo de corrida livre, vai levar você e seus amigos à viagem de suas vidas – não é necessária carteira de motorista. “Kinect Joy Ride” reinventa as corridas de kart, acrescentando saltos e acrobacias de corpo inteiro. Com uma série de recursos legais e modos de jogo, você pode encontrar o seu Mario Andretti interior, ser um co-piloto ou formar uma equipe com seus amigos para dominar o mundo. • Kinect Sports – Transforme sua sala em um estádio, pista de boliche, campo de futebol, arena ou pista. Com “Kinect Sports” você não é apenas A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT o astro do esporte, você é o controle da magia que acontece por meio do Kinect para Xbox 360. Veja uma bola? Chute! “Kinect Sports” oferece características de futebol, vôlei de praia, boliche, tênis de mesa, atletismo e boxe. 9 – E os jogos dos parceiros? Os consumidores brasileiros podem esperar um grande número de títulos? A Microsoft trabalhar para trazer o maior número de títulos. Neste ano ainda, os games “Your Shape Fitness”, “Harry Potter and the Deathly Hallows”, “Game Party in Motion” e o do “Michael Jackson”. 10 – Quanto custará o Kinect? E qual é a expectativa de vendas no Brasil? O Kinect custará R$599,00 e a Microsoft acredita no sucesso das vendas, principalmente pelo produto inovador e também pela chegada do Natal. 11 – A empresa fará alguma promoção com console + Kinect para o Natal? A Microsoft não fez nenhuma promoção, mas cada revendedor oficial tem autonomia para definir os preços. LIVE Brasil 1 – Qual o diferencial do serviço LIVE? O Xbox LIVE é o serviço diferenciado que permite aos usuários jogar online e ter acesso ao melhor conteúdo. A Live constrói comunidades, conecta pessoas e, hoje, é referência mundial – com 25 milhões de usuários, destinada a jogos, incluindo jogos multiplayer, matchmaking, lista de amigos, lista de conquistas e Gamerscore. 2 - Quais os novos países que terão acesso ao Xbox Live? O Xbox LIVE estará disponível em nove novos países: Brasil, Chile, Colômbia, República Tcheca, Grécia, Hungria, Polónia, Rússia e África do Sul. 3 - O que motivou a Microsoft para lançar a LIVE no Brasil? O Brasil é um mercado importante para nós e acreditamos que o Xbox LIVE é um serviço diferencial que coloca o Xbox 360 a frente da concorrência. Queremos que os usuários do Xbox 360 de todo o mundo tenham acesso a melhor rede de jogos online da indústria. Além disso, acreditamos - em uma A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT perspectiva de negócios - que este será um grande início na compra de novos consoles. 4 - Por que houve demora para o lançamento da LIVE no Brasil? Nós queríamos garantir a qualidade do produto e a melhor experiência para as nossas comunidades ao redor do mundo. 5 - Estes novos países terão acesso a todas as funcionalidades da LIVE? O primeiro foco será entregar à comunidade as principais funcionalidades da plataforma e características, que fizeram do Xbox LIVE uma referência mundial destinada a jogos, incluindo jogos multiplayer, matchmaking, lista de amigos, lista de conquistas e Gamerscore. Também traremos outros conteúdos para estes nove países, incluindo um MarketPlace de games adaptado, Xbox jogos LIVE Arcade, Game Add-ons e Games on Demand. 6 - Quando recursos como a Netflix, vídeo Zune, Facebook, Twitter serão habilitados em outras regiões? E no Brasil? A comunidade LIVE está crescendo e se tornando mais diversificada a cada dia, com mais de 25 milhões de membros. Percebemos que os usuários do Xbox 360 querem acesso a toda o portfólio de recursos que o Xbox LIVE tem para oferecer e trabalharemos ativamente para escalar o serviço para outras partes do mundo. No ano passado, inserimos o Zune, no Xbox, para 10 novas regiões, e recentemente anunciamos a inserção do vídeo para Zune, no Japão e México. Ainda não temos previsão para o lançamento desses recursos no Brasil. 7 - Por que esses novos mercados têm de pagar pelo preço da inscrição completa, do Xbox LIVE Gold, sendo que não receberão todas as mesmas funcionalidades dos Estados Unidos? Embora o conjunto de recursos completo Xbox LIVE irá variar conforme a região, estamos confiantes que a Xbox LIVE representa o melhor valor global do entretenimento doméstico. Em cada região, um Xbox LIVE Gold permite o acesso a um mundo de amigos e diversão, com o melhor da rede da indústria de jogos online, além de compartilhar a diversão com os amigos ao redor do mundo. 8 - Os serviços LIVE (conteúdos e vídeos de armazenamento) serão armazenados localmente no Brasil? Não, nem todo o conteúdo será armazenado localmente. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT 9 - Os Games on Demand no Brasil competirão com parceiros de varejo? Os Games on Demand oferecem conveniência às pessoas que acessam o shopping de games do Xbox 360. Tal como acontece com outros conteúdos digitais no Xbox LIVE hoje, os varejistas serão beneficiados por meio da venda de cartões de Microsoft Points que podem ser usados na compra de jogos de títulos on Demand. 10 - Por que as pessoas que já estão conectados em diferentes regiões irão mudar para a rede oficial, se ela possui menos recursos? A: O Xbox LIVE é antes de tudo uma comunidade. Achamos que as pessoas terão orgulho na construção da Xbox LIVE de seu próprio País e também desfrutar de conteúdos personalizados que recebem. Além disso, aqueles que atualmente possuem o acesso por meio de uma Xbox LIVE não autorizada pode ter experiências negativas como eles não têm acesso ao apoio local. Pensamos que a comunidade do Brasil irá optar por a melhor experiência possível. 11 - A Microsoft permitirá que as pessoas migrem de suas contas dos Estados Unidos para uma conta de seu próprio País? A: Sim, a migração ocorrerá a partir do dia 10 de novembro de 2010. A Microsoft Brasil incentivará a migração para poder dar todo o suporte para os usuários localmente. 12 - As pessoas que começarem a utilização da rede LIVE oficial de seu País, conseguirão manter seus Gamertag e realizações? Sim, com certeza. 13 - Os Games para Windows - LIVE estarão disponíveis no Brasil? Sim. Os Games para Windows - LIVE é o mesmo serviço do Xbox LIVE, a única diferença é que eles são acessíveis pelo PC. Isso significa que sua lista de amigos, realizações, Gamerscore e reputação são exatamente os mesmos em ambos os serviços - você entra com as mesmas informações de usuário. Os Games for Windows - LIVE estarão disponíveis onde o Xbox LIVE estiver. Além disso, introduziremos os Games on Demand para download de jogos completos nas novas regiões Xbox LIVE. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT 14 - O Xbox LIVE estará disponível por meio do Windows Phone 7 Series no Brasil? Estamos animados por anunciar que neste ano que o Xbox LIVE estará disponível - pela primeira vez no final 2010 - exclusivamente no Windows Phone 7 Series. A Microsoft não tem previsão de lançamento do Windows Phone 7 no Brasil, mas trabalha para trazer a novidade o mais rápido possível. 15 -Qual é a expectativa de crescimento nesses países? Existe uma espera de crescimento nas vendas de consoles? Embora eu não possa fornecer todas as previsões oficiais, a expectativa de crescimento e vendas nesses países é positiva. Nós acreditamos que nossa comunidade irá adorar Xbox LIVE e que o lançamento do serviço no Brasil irá introduzir novos compradores. 16 - Posso usar um cartão da Xbox LIVE que comprei nos Estados Unidos para realizar minhas compras? Não, você deve usar um cartão de Xbox LIVE específico para seu País. 17 - Quanto custará o serviço Xbox LIVE no Brasil? A Microsoft trabalhou muito para trazer aos usuários brasileiros um preço competitivo. Venderemos via online e varejo: Online 1 mês – R$ 15,00 3 meses – R$ 39,00 12 meses – R$ 89,00 500 pontos – R$ 12,50 1000 pontos – R$ 25,00 2000 pontos – R$ 50,00 5000 pontos – R$ 125,00 Varejo (Card) 3 meses – R$ 55,00 12 meses – R$ 129,00 1500 pontos – R$ 49,00 4500 pontos – R$ 145,00 18 - Os usuários brasileiros podem introduzir jogos para ser publicados e vendidos no canal de jogos Indie? Por enquanto não. O XNA Creators Club Online para membros Premium, na Austrália, Canadá, Dinamarca, França, Irlanda, Itália, Holanda, Nova Zelândia, Noruega, Singapura, Espanha, Suécia, Alemanha, Japão, Reino Unido e E.U. Somente esses países são capazes de publicar e vender os seus jogos no Xbox LIVE. Continuaremos a trabalhar para adicionar essa ferramenta no país o quanto antes. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT 19 - O Indie Games será lançado no Brasil? Não neste momento. Consumidores dos Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, França, Itália, Alemanha, Japão, Suécia, Cingapura e Espanha têm acesso ao Xbox LIVE Indie Games. Continuaremos a trabalhar para adicionar essa ferramenta em outras regiões. Xbox 360 250 GB e acessórios 1 – Quais as outras novidades que a Microsoft lançará no mercado brasileiro? A Microsoft lançará o Xbox 360 4 GB e 250 GB que virá com dois jogos Forza 3 e Alan Wake mais cabo HDMI . Além dos acessórios: Chatpad (teclado do Messenger), Wireless headset , o Cabo data transfer e um novo HD que ainda não foi definido (detalhes). Os produtos chegarão ao mercado no final de novembro/inicio de dezembro. 2 – Quais os preços dos produtos? O Xbox 360 250 GB será vendido por R$ 1899 e o de 4 GB por R$ 1299. Os preços dos acessórios ainda serão definidos. 3 – A Microsoft continuará vendendo o Arcade e o Elite no Brasil? A Microsoft continuará a trabalhar com os consoles Arcade e Elite até os revendedores venderem todas as unidades dos estoques. Isso deve acontecer no início do ano. Para incentivar as vendas, a empresa continuará a vender o Arcade por R$ 999,00 e o Elite teve o preço reduzido para R$1399,00. Saída de Milton Beck 1 – Qual o motivo da saída do Milton Beck? A saída do executivo Milton Beck foi uma movimentação natural que ocorreu na companhia. Ele foi uma pessoa muito importante que nos ajudou a construir a história da Microsoft no mercado de games brasileiro. 2 – Algum outro profissional será contratado para o cargo? Ainda não temos informações a respeito de uma nova contratação. A Microsoft Brasil continuará a investir no mercado de games e trabalhar cada vez mais para trazer novidades aos consumidores. Hoje é um dia muito especial e a empresa conseguiu lançar no mercado brasileiro as principais novidades. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT 3 – A saída do executivo tem alguma relação com a demissão do Robbie Bach? Qual o futuro da área de Entertainment &Devices? Não temos nenhuma informação para dividirmos no momento sobre a área. Mercado brasileiro de games 1 - Como a Microsoft avalia o trabalho desenvolvido no Brasil desde 2006? O lançamento do Xbox 360 no Brasil foi o resultado de uma pesquisa de mercado profunda e uma campanha de investimento de longo prazo. O Xbox 360 se tornou a diversão dos brasileiros e proporciona uma experiência digital completa. Como em qualquer projeto, algumas coisas correram bem e outras não tão bem. O fato de termos lançado o 360 foi uma coisa boa, pois não recebemos o Xbox original aqui. Portanto, o fato de que o console foi lançado no Brasil permite que o consumidor vá para uma loja normal e tenha uma experiência de compra em um ambiente seguro. Ele pode comprar um produto parcelado com garantia fornecida, ter acesso a um site com informações sobre o produto em Português, ter a possibilidade de comprar os jogos quase que simultaneamente com a data de lançamento nos EUA, e permite que os pais saibam que o produto foi certificado pelo Ministério da Justiça. Em geral, o Brasil é um mercado potencial para a Microsoft. O jogo está entre os cinco primeiros na lista dos objetos de desejo. Infelizmente, o produto ainda não está em um preço que possa chegar a mais pessoas do que nós gostaríamos. 2 - Podemos dizer que a indústria de games no país tem crescido nos últimos anos? Comparando os últimos dois...três anos, sim. Mas ainda está longe do potencial que deveria ter. E muito disto é, infelizmente, dependendo dos preços que são praticados no Brasil, em comparação com o mercado informal. Isso é o que faz com que muitas pessoas optem pelo mercado informal. Há um estudo de médio e longo prazo que deve ser feito, que é educar, conscientizar, mostrar o prejuízo aos consumidores da utilização de produtos falsificados. Nos EUA, há também o mercado ilegal, mas é muito menor do que aqui. No Brasil, não é tão claro que há uma diferença entre produtos legais e ilegais. A Microsoft opera um longo caminho para educar o consumidor, trabalhando com agências governamentais para inibir a venda de produtos contrafeitos e tornando a experiência do usuário de produtos legais melhor que a do consumidor ilegal. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT 3 - Você acha desafiador o trabalho no mercado brasileiro de jogos? Certamente, trabalhar com jogos no Brasil é desafiador. Este é basicamente um mercado onde as empresas dependem da venda de jogos e que a falsificação na indústria de software é muito alta, embora esteja melhorando. A Microsoft, outras empresas de software, o setor público, estão todos trabalhando com o mesmo objetivo, mas obviamente não é um caminho que vai ser resolvido com uma bala de prata de um dia para outro. E o fato de que os impostos são altos demais serve como um estímulo para a pessoa escolher um console no mercado paralelo. E muitas vezes é estimulado - pelo vendedor do mercado paralelo - para comprar um console modificado para executar o software pirata. Não é muito complicado. O custo de desenvolvimento de cada jogo é muito elevado, pode atingir US$ 40, US$ 50 milhões. O custo da tradução e dublagem é alta e o custo de comercialização é alto também. 4 - Quais são os consoles disponíveis hoje no Brasil? A Microsoft tem trabalhado para reduzir os preços? Hoje, no Brasil, as ilhas estão disponíveis: Arcade e Elite. Os kits vêm com dois jogos - Fable II e Banjo-Kazooie - além de cabo HDMI. A versão Pro e dois jogos de bônus, Too Human e Project Gotham Racing 4 será descontinuada. O modelo também contou com controle sem fio e cabo HDMI. Além disso, geralmente estão disponíveis os seguintes acessórios Xbox 360: Xbox 360 ™ HD 60GB, Play & Charge Kit Wireless Controller Black e Xbox 360 ™ preto. Sempre nos esforçamos para oferecer aos consumidores um preço bom brasileiro 5 -O que influencia diretamente no preço cobrado nos videogames? São dois os grandes fatores que influenciam. Um deles é a falsificação, que vem caindo, já que o consumidor cada vez mais entende as desvantagens do produto ilegal. E tem o problema da carga tributária, que é muito importante quando se fala sobre esse tipo produto, e é o que o torna realmente um pouco caro para grande parcela da população. Portanto, o fato de a Microsoft ter entrado no país é importante. Até 2006, não havia ninguém por aqui – nem a Microsoft, nem qualquer outra fabricante. O mercado era muito voltado para games de PC, muito por causa do tamanho da base instalada no país. Nesse mercado, o Brasil ainda é o quinto ou sexto do mundo. Quando a Microsoft entrou com o Xbox 360, ela estimulou muitos publishers a olhar o Brasil com olhos diferentes. Imagine que você é um publisher, olha o nosso mercado e vê que nem Microsoft, nem Nintendo ou Sony estão atuando: A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT talvez você direcione seus esforços para um outro mercado. Na hora em que a Microsoft entrou, abriu os olhos de muita gente. Então, muito do que se vê hoje em termos de mais distribuidoras de jogos, desenvolvimentos de empresas criando games, jovens estudando, eu diria que a Microsoft tem uma corresponsabilidade – ou uma parcela – nesse desenvolvimento. 6 - E os planos para o futuro? Hoje é um dia muito importante para a Microsoft. Pela primeira vez no Brasil, estamos lançado uma variedade de produtos para os consumidores: Kincet, LIVE and Xbox SLIM. Nós estamos evoluindo cada vez mais e acreditamos no potencial do mercado. Se comparado com outros países da América Latina, o país deveria ter um peso muito maior do que tem. Temos um peso maior em todas as linhas de produtos, mas em videogame temos menos – isso se comparado com o México, por exemplo, onde o mercado é 30, 40 vezes maior do que o Brasil. Então, continuamos em um cenário em que o Brasil não tem o seu “fair share” da indústria mundial de videogames. Continuamos em um cenário em que uma grande parte dos produtos não entra no país oficialmente, e esse fato prejudica não apenas o consumidor, que não tem a experiência plena do produto, mas também tudo o que navega em volta dessa indústria. E prejudica o varejo: apesar de aqui termos um varejo muito bem estruturado, diferente de outros países do BRIC [grupo de países em desenvolvimento formado por Brasil, Rússia, Índia e China], as categorias não possuem o tamanho que elas deveriam ser. Impostos 1 - A Microsoft está envolvida na união de empresas em torno da diminuição da carga tributária junto ao governo. Ao que consta, esse projeto acabou parando nas mãos de alguma instância superior e não avançou mais, e dificilmente será trabalhado em 2010, devido as eleições presidenciais. Existe alguma novidade nessa história? Não temos uma informação atual sobre o projeto. Executivos da Microsoft foramvárias vezes para Brasília, com vários representantes da indústria, para demonstrar os benefícios que o pais teria com uma redução de impostos. Existe uma boa aceitação e um entendimento do caso. Vamos esperar para ver o que acontece. A proposta é reduzir o IPI (impostos sobre produtos industrializados) sobre o preço do console. Hoje, é de 50% e queremos algo parecido com a indústria eletrônica em geral: 10%, 15%, 20%, conforme o tipo de produto. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT 2 - Mas a Microsoft está se movimentando para saber qual a situação atual da proposta? A ABES [Associação Brasileira das Empresas de Software] tem interesse em trabalhar esse assunto, porque obviamente quanto mais aumenta o mercado oficial, mas a indústria de software se desenvolve. Por exemplo, não existe uma indústria local com capital o suficiente para criar um game como Halo, ou Call of Duty, mas poderia haver um crescimento de desenvolvedores de jogos menores, com outro nível de sofisticação, que poderiam ser comercializados a outra faixa de preço. Mas se tudo é vendido por aí a R$ 10, não há como criar essa “escadinha”. Tudo isso é muito ruim para a indústria em geral. Pirataria 1 - Infelizmente, a Pirataria é uma realidade do mercado brasileiro. Como a Microsoft trabalha para combater isso? A Microsoft trabalha fortemente, junto a ABES, para conscientizar o consumidor a comprar produtos legais destacando todos os benefícios que ele terá. Por exemplo, sempre orientamos os fãs de videogames a comprarem Xbox nas revendas oficiais da Microsoft. Porque lá, ele sabe que encontrará um produto que passou por todas as certificações da Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações), garantia de um ano com a opção de garantia estendida para 24 meses. Além de toda a estrutura de suporte e adequação do produto para a realidade brasileira como a variação de rede elétrica. Felizmente, a nova geração tem mostrado uma valorização pelos produtos oficiais, principalmente – no caso de Xbox – por conta do serviço LIVE e possível banimento desse serviço diferenciado. Isso mostra a indústria desenvolvendo uma tecnologia para trabalhar contra à pirataria. Competição Local 1 - Como a Microsoft vê a chegada da Sony ao Brasil: na condição do representante da maior empresa atuante no mercado brasileiro, como afeta positivamente essa entrada oficial da sua grande concorrente? Eu posso afirmar que quanto maior a presença oficial dos grandes fabricantes, melhor para indústria. Do ponto de vista do marketing, isso faz o negócio crescer, e isso é bom para a indústria, para os fabricantes e para o consumidor, que tem uma experiência melhor de compra. Quanto mais concorrentes, quanto mais saudável a concorrência, quanto mais a gente disputar a preferência do consumidor, melhor. Cada empresa tem seus pontos fortes e ninguém está aí A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO DO KINECT por acaso. Não existe empresa ruim nesse segmento, são todas fortíssimas, marcas valiosíssimas com produtos muito bons, tanto Microsoft, Sony e Nintendo. Então, quanto mais presentes estas empresas estiverem, quanto mais conseguirem alavancar o negócio, isso só vai estimular a concorrência, o crescimento, e permitirá que o consumidor faça uma escolha baseada nas características que ele gosta. Eu só vejo com bons olhos. A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES LANÇAMENTO Clipping Selecionado Veja – 24/11/2010 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO O Estado de S. Paulo – 08/11/2010 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO Folha de S. Paulo – 06/06/2010 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO Estado de Minas – 11/11/2010 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO Info Exame – 10/01/2011 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO Jornal da Globo - 04/11/2010 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO Hoje Em Dia – 05/11/2010 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO Vitrine – 05/11/2010 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO Folha Online – 23/12/2010 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO Veja.com - 18/11/2010 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO G1 – 04/11/2010 A REVOLUÇÃO DA MICROSOFT NO MERCADO DE GAMES DO KINECT LANÇAMENTO O Estado de S. 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