Instrucciones para simular la carambola a 3 bandas

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Instrucciones para simular la carambola a 3 bandas
Pablo Lonngi
junio12 2013
Carambola a 3 bandas
Se le quiere pegar con la bola blanca a la roja después de haber visitado 3 de las bandas de la mesa, golpeando a la
blanca con el taco sin darle ningún efecto.
Toma en cuenta cómo se introducen en Modellus las operaciones lógicas AND y OR. Las instrucciones del modelo son:
(Continúa
(Continúa
(Continúa
Hay que construir una animación que muestre la mesa de billar como un polígono dado por sus 4 vértices, con sus lados,
y las bolas blanca y roja. En el juego cambiamos el valor del ángulo para tratar de pegarle a la bola roja después que la
blanca pega en las 3 bandas y antes de pegar en la cuarta.
Los valores de los parámetros usados son:
Case 1
Bx
150.0000
Cy
300.0000
Bola1x 13.0000
Bola1y 20.0000
Bola2x 35.0000
Bola2y 170.0000
v
150.0000
ang
65.0000
Las unidades son centímetros, cm/s y grados. Con estos valores, la animación que resulta es:
La descripción del objetivo en portugués es la siguiente.
Pretende-se ensaiar uma jogada de bilhar às 3 tabelas, não utilizando quaisquer efeitos ao dar a tacada inicial. A
tacada inicial é feita para a tabela inferior da mesa, fazendo um ângulo entre 0 e 90 graus em relação ao eixo Ox.
NOTA: valores muito próximos dos limites podem não resultar. O objectivo é acertar na bola vermelha, antes de
a bola preta atingir uma das tabelas da mesa pela quarta vez.

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