Instrucciones para simular la carambola a 3 bandas
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Instrucciones para simular la carambola a 3 bandas
Pablo Lonngi junio12 2013 Carambola a 3 bandas Se le quiere pegar con la bola blanca a la roja después de haber visitado 3 de las bandas de la mesa, golpeando a la blanca con el taco sin darle ningún efecto. Toma en cuenta cómo se introducen en Modellus las operaciones lógicas AND y OR. Las instrucciones del modelo son: (Continúa (Continúa (Continúa Hay que construir una animación que muestre la mesa de billar como un polígono dado por sus 4 vértices, con sus lados, y las bolas blanca y roja. En el juego cambiamos el valor del ángulo para tratar de pegarle a la bola roja después que la blanca pega en las 3 bandas y antes de pegar en la cuarta. Los valores de los parámetros usados son: Case 1 Bx 150.0000 Cy 300.0000 Bola1x 13.0000 Bola1y 20.0000 Bola2x 35.0000 Bola2y 170.0000 v 150.0000 ang 65.0000 Las unidades son centímetros, cm/s y grados. Con estos valores, la animación que resulta es: La descripción del objetivo en portugués es la siguiente. Pretende-se ensaiar uma jogada de bilhar às 3 tabelas, não utilizando quaisquer efeitos ao dar a tacada inicial. A tacada inicial é feita para a tabela inferior da mesa, fazendo um ângulo entre 0 e 90 graus em relação ao eixo Ox. NOTA: valores muito próximos dos limites podem não resultar. O objectivo é acertar na bola vermelha, antes de a bola preta atingir uma das tabelas da mesa pela quarta vez.