Produção 3D
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Produção 3D
PRODUÇÃO 3D Ilustração, Infografia e Motion Graphics Prof. Me. Augusto Gottsfritz Universidade Anhembi Morumbi / 2016 Muitas vezes, mesmo formas simples com texturas servem para transmitir conceitos e permitem uma melhor compreensão do projeto abordado. INTRODUÇÃO Sobre A quem se destina? Informações Gerais A disciplina de Produção 3D tem a finalidade de apresentar ao aluno os fundamentos básicos para a criação de um modelo tridimensional digital, bem como algumas ferramentas e operações do software 3D. Começando pela explanação da interface e conceitos básicos sobre 3D, passando pela modelagem, texturização e aplicação de materiais, iluminação e renderização. A proposta é que tal atitude prática (aliada a um grande embasamento teórico) possa ser expressa através de projetos ao longo do curso, extendendo-se em trabalhos profissionais.. Esta disciplina é voltada a qualquer indivíduo que deseja aprender a modelagem tridimensional, bem como a representação 3D e seus campos mais proeminentes, e também, a profissionais interessados em agregar novos conhecimentos a seu próprio campo. Aprender a modelar é um dos aspectos fundamentais para o aprofundamento no campo da Computação Gráfica. São diversas as áreas em que esse profissional pode atuar, como Design Gráfico, Ilustração, Design de Produto, Design Digital, Computação Gráfica, Design de Games, Cinema e Televisão, Publicidade e Propaganda, Rádio e TV, Comunicação Social, Jornalismo, Fotografia, Artes, Arquitetura, Moda, entre outras. Pré-Requisitos (sugestão): Conhecimentos básicos em geometria, fotografia, inglês e alguns softwares de computação gráfica, como Adobe Photoshop e Adobe Illustrator. Embora o software de modelagem 3D utilizado na disciplina seja o Maxon Cinema 4D, o aluno é bem vindo a utilizar outros softwares de modelagem tridimensional e apresentar seus exercícios em algum formato não-proprietário. Carga Horária: 72 horas (3 módulos de 24h). É essencial que o aluno estude em casa, por meio de livros, vídeos e exercícios enviados por e-mail ou solicitados em sala de aula. 2 Objetivos • Converter uma visualização imagética de um modelo em dados e formas visuais, utilizando recursos artísticos e digitais; • Reconhecer e definir problemas, procurando soluções corretas e adequadas; • Entender o workflow de projetos em 3D, organizando dados e informações gerais com embasamento teórico/prático; • Integrar o Cinema 4D em soluções projetuais; • Apresentar métodos para analisar a forma, sintetizando objetos do cotidiano em formas geométricas individuais. Avaliação do Aprendizado O aprendizado do aluno será monitorado por meio de projetos e uma avaliação final. MF = (AV1 + AV2 + AV3) AV1 = Trabalho Individual (0 - 2,5 pontos); AV2 = Trabalho Individual (0 - 2,5 pontos); AV3 = Avaliação Final Individual (0 - 5 pontos). Dependendo das configurações do render, o resultado pode se assemelhar a um desenho à lápis, como o ônibus retratado no exemplo. Metodologia (Métodos utilizados nesta disciplina em preto) Aulas Expositivas Dialogadas Aulas Práticas em Ateliê Aulas Práticas em Laboratório Discussão e Análise de Cases Discussão e Análise de Textos Pesquisa Referencial Teórica Pesquisa de Campo Visitas Técnicas Leitura de Imagens Relatórios / Memorial Descritivo Exercícios de Observação Exercícios de Descrição Exercícios Teórico-Práticos Exercícios de Simulação Proposição de Projetos Solução de Projetos Dinâmica de Grupo Seminário Apresentação Oral Orientação Individual e em Grupo Laboratório e Testes com Usuários 3 MODELAGEM 3D Ilustração, Infografia e Motion Graphics Prof. Me. Augusto Gottsfritz Universidade Anhembi Morumbi / 2016 UNIDADE 1 Conteúdo Atividades em Sala Na Unidade 1, a disciplina será apresentada aos alunos, bem como o seu conteúdo programático, bibliografia, metodologia e critérios de avaliação. Após isto, será apresentada uma breve história da Computação Gráfica, com definições e terminologias comuns em softwares 3D. Uma aula prática sobre a interface do software e os primeiros passos na modelagem, envolvendo o sistema de coordenadas, primitivas paramétricas e transformações (translação, rotação e escalonamento) também serão assuntos nesta unidade. • Dinâmica em grupo (Real or Render). • Modelagem, criação de um material, animação e • iluminação de um haltere. Atividades Extraclasse • Seleção de um dos módulos para continuar os estudos: Modelagem / Textura & Iluminação / Animação. • Baixar os recursos referentes à área escolhida (CG101) e outros que o docente indicar. Assuntos Abordados • • • • • • • • • História da Computação Gráfica; Etapas (Pré/Produção/Pós); Interface; Primitivas; Sistema de Coordenadas; Vistas/Projeções; Transf. (Translação/Rotação/Escalonamento); Hierarquias; Apresentação (Modelagem/Textura/Animação). 5 UNIDADE 2 Conteúdo Atividades Extraclasse Na Unidade 2, alguns conceitos básicos sobre modelagem poligonal serão apresentados, junto à operações como extrusão, chanfro, corte, entre outras. Modos de seleção, subdivisões e deformadores também serão explanados nesta aula. Modelagem de dois itens entre as opções abaixo (um da primeira coluna e um da segunda): Assuntos Abordados • • • • • Modelagem Poligonal I; Ferramentas como Extrude, Bevel, Bridge, etc; Modos de seleção Deformadores; Subdivisão e operações booleanas. Atividades em Sala • • • • • • • • • • • • Alicate; Chave Allen; Chave Estrela; Chave de Boca/Fixa; Chave Inglesa; Chave Philips; Lima; Martelo; Pé de Cabra; Serra de Arco; Serrote; Trena; • • • • • • • • • • • • Caixa de Ferramentas; Chave Grifo; Compressor; Esmerilhadeira; Estilete; Estojo Chaves Soquete; Furadeira; Grampo de Fixação; Lixadeira Orbital; Plaina; Serra Elétrica; Torno de Bancada. • Modelagem de uma chave de fenda. • Início da Atividade Extraclasse (para propósitos de treino e preparação). 6 UNIDADE 3 Conteúdo Atividades Extraclasse Na Unidade 3, conceitos sobre modelagem com Splines serão apresentados. Geradores e Modeladores também serão explanados nesta aula. Modelagem de dois itens entre as opções abaixo (um da primeira coluna e um da segunda): Assuntos Abordados • • • • Modelagem com Splines; Geradores e Modeladores; Importação de vetores (Illustrator); Modelagem Poligonal II. Atividades em Sala • Modelagem de um copo e de um vaso. • Início da Atividade Extraclasse (para propósitos de treino e preparação). • • • • • • • • • • • • Almofariz e Pistilo; Balão de Destilação; Béquer; Bureta; Erlenmeyer; Estante (para tubos); Funil de Buchner; Funil de Separação; Kitasato; Pipeta; Proveta; Tubo de Ensaio; • • • • • • • • • • • • Agitador Magnético; Balança Analítica; Bico de Bunsen; Centrífuga; Condensador; Dessecador; Extintor; Garra Metálica; Microscópio; Óculos de Segurança; Suporte Universal; Tela de Amianto. 7 UNIDADE 4 Conteúdo Atividades Extraclasse Na Unidade 4, mais conceitos sobre modelagem poligonal serão apresentados. Cloner Object, Mesh e outras funções também serão explanadas nesta aula. Modelagem de dois itens entre as opções abaixo (um da primeira coluna e um da segunda): Assuntos Abordados • Modelagem Poligonal III; • Arrange Objects, Mesh e outras opções; • Cloner Object e outras funções; Atividades em Sala • Modelagem de uma bike ou um barril (início); • Início da Atividade Extraclasse (para propósitos de treino e preparação). • • • • • • • • • • • • Balança; Barril; Bike; Calota; Embalagem; Ferro de Passar; Frigideira; Garrafa de Vinho; Lata de Refrigerante; Mixer; Sanduicheira; Televisão; • • • • • • • • • • • • Aspirador de Pó; Batedeira; Bebedouro; Cafeteira; Celular; Fogão; Geladeira; Liquidificador; Microondas; Secador de Cabelos; Torradeira; Ventilador. 8 UNIDADE 5 Conteúdo Atividades em Sala Na Unidade 5, alguns conceitos básicos sobre o esculpido digital (digital sculpt) serão apresentados. Ferramentas e Workflows do própria interface de sculpt do C4D também serão explanados nesta aula. • Prática com o sistema de Sculpting do Cinema 4D. Assuntos Abordados • • • • Esculpido Digital; Ferramentas (Pull/Grab/Mask, etc). Falloff/Stamp/Symmetry/Stencil, entre outras. Workflows; Atividades Extraclasse Esculpido de algum objeto/modelo inorgânico ou orgânico, decidido pelo aluno. O mesmo deverá utilizar em algum momento as ferramentas do sistema de Sculpting do C4D. Dragons, por Eric Smit (Cinema 4D). 9 UNIDADE 6 Conteúdo Na Unidade 6, ocorrerá a avaliação final, na qual o aluno deverá modelar um item previamente selecionado pelo docente. Possíveis direcionamentos também serão discutidos nesta aula. Assuntos Abordados • Avaliação Final; • Possíveis direcionamentos futuros. Avaliação Final • Consiste na modelagem de um item previamente selecionado pelo docente. 10 TEXTURA & ILUMINAÇÃO 3D Ilustração, Infografia e Motion Graphics Prof. Me. Augusto Gottsfritz Universidade Anhembi Morumbi / 2016 UNIDADE 1 Conteúdo Atividades em Sala Na Unidade 1, a disciplina será apresentada aos alunos, bem como o seu conteúdo programático, bibliografia, metodologia e critérios de avaliação. Após isto, será apresentada uma breve história da Computação Gráfica, com definições e terminologias comuns em softwares 3D. Uma aula prática sobre a interface do software e os primeiros passos na modelagem, envolvendo o sistema de coordenadas, primitivas paramétricas e transformações (translação, rotação e escalonamento) também serão assuntos nesta unidade. • Dinâmica em grupo (Real or Render). • Modelagem, criação de um material, animação e • iluminação de um haltere. Atividades Extraclasse • Seleção de um dos módulos para continuar os estudos: Modelagem / Textura & Iluminação / Animação. • Baixar os recursos referentes à área escolhida (CG101) e outros que o docente indicar. Assuntos Abordados • • • • • • • • • História da Computação Gráfica; Etapas (Pré/Produção/Pós); Interface; Primitivas; Sistema de Coordenadas; Vistas/Projeções; Transf. (Translação/Rotação/Escalonamento); Hierarquias; Apresentação (Modelagem/Textura/Animação). 12 UNIDADE 2 Conteúdo Atividades Extraclasse Na Unidade 2, conceitos básicos sobre óptica, Shading, Lighting e Render serão introduzidos. Materiais, texturas/mapas (bump, diffuse, normal, reflection, etc) e discussões relacionadas a luz e cor também serão assuntos desta aula. Criação de dois materiais (aplicados em uma cena para teste) entre as opções abaixo: Assuntos Abordados • • • • • Conceitos básicos sobre óptica; Material Manager; Extração de materiais e texturas; Tipos de luzes (omni, spot, infinite, area); Render Settings (Parte I). • • • • • • • • • • Madeira; Plástico; Vidro; Cromo; Borracha; Seda; Ouro; Diamante; Porcelana; Aço Inoxidável; • • • • • • • • • • Lã; Lâmpada; Couro; Leite Condensado; Sangue; Tijolo; Pirulito; Gelo; Azulejo; Grama. Atividades em Sala • Criação e aplicação de dois materiais em um modelo já existente. • Criação de um estúdio de iluminação básico. Cena para teste de materiais, criada por Samuel Zeller. 13 UNIDADE 3 Conteúdo Atividades Extraclasse Na Unidade 3, o renderizador Advanced Render será introduzido, bem como recursos como Global Illumination, Ambient Occlusion, entre outros. Shaders e discussões relacionadas a materiais e iluminação também serão assuntos desta aula. Texturização, iluminação e render de uma das cenas abaixo (retiradas do site de Jeremy Birn: 3drender.com): Assuntos Abordados • • • • • Conceitos básicos sobre render e pós-produção; Advanced Render (GI, AO); Câmeras; Materiais & Iluminação (SSS/Lumas/HDRI/etc); Render Settings (Parte II). Atividades em Sala • • • • • • • • • • • • • Fruteira; Quatro Roteiros; Lebre Peluda; Coleção de Frascos; Abaixo do Pier; Luz de Vela; Olho por Olho; Corredor Assombrado; Néon e Cromo; Monstro Espaguete; Marca X; Halloween; Árvore de Natal; • • • • • • • • • • • • • Trem; Filme Noir; Farol; Museu de Hist. Nat.; Ficção Científica; Tesouro; Loja; Quarto; Parque de Diversões; Laboratório; Cabana; Atelier; Cinema. • Iluminação de uma cena com HDRI. Cena "Coleção de Frascos"texturizada e iluminada por Jesus Selvera. 14 UNIDADE 4 Conteúdo Atividades em Sala Na Unidade 4, será apresentado o BodyPaint (módulo para pintura e UV Map). Demonstrações com outros renderizadores (render engines) e discussões relacionadas a render e pós-produção também serão assuntos desta aula. • Continuação da última atividade, acresentando detalhes e aperfeiçoando o resultado final • Renderização de uma cena em camadas. Assuntos Abordados Continuação da atividade da cena, acresentando detalhes e aperfeiçoando o resultado final. • • • • Conceitos básicos sobre render e pós-produção; BodyPaint e UV Map; Multi-Pass; Exemplos de outras engines de render. Atividades Extraclasse 15 UNIDADE 5 Conteúdo Atividades em Sala Na Unidade 5, alguns módulos do C4D serão apresentados, como o Sketch and Toon e o Hair. A utilização do PyroCluster e mais informações sobre o Physical Render também serão assuntos desta aula.. • Continuação da última atividade, acresentando detalhes e aperfeiçoando o resultado final • Renderização de um objeto com o módulo Sketch & Toon ou Physical Render (+ Hair). Assuntos Abordados Atividades Extraclasse • Sketch & Toon e Hair; • PyroCluster (e alguns sistemas de partículas); • Physical Render (Junto com o Physical Sky); Continuação da atividade da cena, acresentando detalhes e aperfeiçoando o resultado final. Diversas ilustrações por EJ Hassenfratz (Cinema 4D). 16 UNIDADE 6 Conteúdo Na Unidade 6, ocorrerá a avaliação final, na qual o aluno deverá texturizar, iluminar e renderizar uma cena previamente selecionada pelo docente. Possíveis direcionamentos também serão discutidos nesta aula. Assuntos Abordados • Avaliação Final; • Possíveis direcionamentos futuros. Avaliação Final • Consiste na texturização, iluminação e renderização de uma cena previamente selecionada pelo docente. 17 ANIMAÇÃO 3D Ilustração, Infografia e Motion Graphics Prof. Me. Augusto Gottsfritz Universidade Anhembi Morumbi / 2016 UNIDADE 1 Conteúdo Atividades em Sala Na Unidade 1, a disciplina será apresentada aos alunos, bem como o seu conteúdo programático, bibliografia, metodologia e critérios de avaliação. Após isto, será apresentada uma breve história da Computação Gráfica, com definições e terminologias comuns em softwares 3D. Uma aula prática sobre a interface do software e os primeiros passos na modelagem, envolvendo o sistema de coordenadas, primitivas paramétricas e transformações (translação, rotação e escalonamento) também serão assuntos nesta unidade. • Dinâmica em grupo (Real or Render). • Modelagem, criação de um material, animação e • iluminação de um haltere. Atividades Extraclasse • Seleção de um dos módulos para continuar os estudos: Modelagem / Textura & Iluminação / Animação. • Baixar os recursos referentes à área escolhida (CG101) e outros que o docente indicar. Assuntos Abordados • • • • • • • • • História da Computação Gráfica; Etapas (Pré/Produção/Pós); Interface; Primitivas; Sistema de Coordenadas; Vistas/Projeções; Transf. (Translação/Rotação/Escalonamento); Hierarquias; Apresentação (Modelagem/Textura/Animação). 19 UNIDADE 2 Conteúdo Atividades em Sala Na Unidade 2, a Teoria da Animação, bem como seus 12 princípios serão apresentados. A utilização dos Keyframes e das F-Curves no software também serão assuntos desta aula. • Experimentos animando primitivas, deformadores, atributos, etc. Assuntos Abordados Aplicação de um dos 12 princípios da animação em uma primitiva: • • • • Teoria da Animação; 12 princípios da animação; Keyframes / F-Curves; Animando Deformadores/Câmeras. Atividades Extraclasse • • • • • • • • • • • • Esticar e Achatar (Squash & Stretch); Antecipação (Anticipation); Encenação (Staging); Animação Direta e Quadro-Chave (Straight ahead & Pose to Pose); Continuidade e Sobreposição (Follow through & Overlapping); Aceleração e Desaceleração (Slow in & Slow out); Movimento em Arco (Arcs); Ação Secundária (Secondary action); Temporização (Timing); Exagero (Exageration); Desenho volumétrico (Solid Drawing); Apelo (Appeal). 20 UNIDADE 3 Conteúdo Atividades em Sala Na Unidade 3, alguns módulos do C4D serão apresentados, como o MoGraph e as Dynamics. A utilização do XPresso para controlar expressões também será assunto desta aula. • Experimentos animando MoGraph e Dynamics • Aplicação do XPresso em alguns modelos para auxiliar na animação.. Assuntos Abordados • • • • MoGraph (Objetos e Effectors) I; Dynamics (Right/Soft Bodies & Cloth) I; Joints & Pose Morph Tag; Fundamentos do XPresso. Atividades Extraclasse O docente irá recomendar algum tema e o aluno irá desenvolver uma animação simples utilizando MoGraph, Dynamics e quaisquer outros recursos aprendidos (ou inerentes) no C4D. Headphones por Paul Clements (Cinema 4D). 21 UNIDADE 4 Conteúdo Atividades em Sala Na Unidade 4, o foco se dará na criação de partículas e na utilização junto com os recursos do C4D. A continuação dos estudos com MoGraph e Dynamics também serão assuntos desta aula. • Experimentos animando partículas. • Continuação da última atividade, acresentando detalhes e aperfeiçoando o resultado final. Assuntos Abordados • MoGraph (Objetos e Effectors) II; • Dynamics (Right/Soft Bodies & Cloth) II; • Simulação com X-Particles; Atividades Extraclasse Continuação do projeto de animação, acresentando detalhes e aperfeiçoando o resultado final. Partículas por VinhSon Nguyen (Cinema 4D). 22 UNIDADE 5 Conteúdo Atividades em Sala Na Unidade 5, o foco será na integração entre o After Effects e o Cinema 4D (Cineware). Discussões relacionadas a render e pós-produção também serão assuntos desta aula. • Continuação da última atividade, acresentando detalhes e aperfeiçoando o resultado final. Neste caso, passando o conteúdo para o After Effects e trabalhando na composição / pós-produção. Assuntos Abordados Atividades Extraclasse • Integração entre After Effects e Cinema 4D; • Multipass; Continuação da atividade da cena, acresentando detalhes e aperfeiçoando o resultado final. Neste caso, passando o conteúdo para o After Effects e trabalhando na composição / pós-produção. Reaction por Jean Pichot (Cinema 4D). 23 UNIDADE 6 Conteúdo Na Unidade 6, ocorrerá a avaliação final, na qual o aluno deverá animar um objeto previamente selecionado pelo docente. Possíveis direcionamentos também serão discutidos nesta aula. Assuntos Abordados • Avaliação Final; • Possíveis direcionamentos futuros. Avaliação Final • Consiste na animação de um objeto previamente selecionado pelo docente. 24 REFERÊNCIAS I AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computação Gráfica: Geração de Imagens. Rio de Janeiro: Campus, 2003. BIRN, Jeremy. Digital Lighting and Rendering. 2. ed. New York: New Riders, 2006. DEMERS, Owen. Digital Texturing & Painting. New York: New Riders, 2002. FOSSATTI, Carolina Lanner. Cinema de Animação: Um diálogo ético no mundo encantado das histórias infantis. Porto Alegre: Sulina, 2011. BROOKER, Darren. Essential CG Lighting Techniques with 3ds Max. 3. ed. Oxford: Focal Press/Elsevier, 2008. GALLARDO, Arnold. 3D Lighting: History, Concepts and Techniques. Rockland: Charles River Media, 2001. CHILD, John; GALER, Mark. Photographic Lighting: Essential Skills. 4. ed. Oxford: Focal Press/Elsevier, 2008. HUNTER, Fil; BIVER, Steve; FUQUA, Paul. Light: Science & Magic. 4. ed. New York: Focal Press/ Elsevier, 2012. 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The Gnomon Workshop, 2007. ________. CG101 Lighting. Digital Tutors, 2012. ________. CG101 Modeling. Digital Tutors, 2012. Digital Tutors. CG101 12 Principles of Animation. Digital Tutors, 2012. ________. CG101 Cinematography. Digital Tutors, 2012. ________. CG101 Compositing. Digital Tutors, 2012. ________. CG101 Dynamics. Digital Tutors, 2012. ________. CG101 Rendering. Digital Tutors, 2012. ________. CG101 Rigging. Digital Tutors, 2012. ________. CG101 Texturing. Digital Tutors, 2012. ________. CG101 Visual Guide to Animation. Digital Tutors, 2012. ________. CG101 General 3D Terminology. Digital Tutors, 2012. 27