Generator

Transcrição

Generator
Rio Moda Hype
Janeiro 2009
GENERATOR: OUTONO INVERNO 2009
Generator é uma coleção quase
acidental, onde máquina e criador
invertem papéis e criam uma relação
de dependência mútua, na qual as
funções desempenhadas por cada
um perdem sentido quando isoladas.
Partindo de uma modelagem inicial
básica produzida digitalmente pelo
criador (seja ela uma parte de cima,
um vestido ou uma calça), a máquina gera deformações infinitas que
resultarão em novas formas. Essas
formas serão por fim trabalhadas
novamente pelo criador, responsável
pela união das partes recortadas
em tecido e por transformar
a modelagem plana em um objeto
tridimensional único.
O projeto questiona a reprodutibilidade da moda bem como o uso da
máquina (no caso, um computador)
para otimizar e ampliar produções de
peças reproduzidas em larga escala.
Aqui a máquina aparece com uma nova
função, de otimizar e facilitar a execução de peças únicas e exclusivas,
irreprodutíveis, e o desenhista de
moda tem seu papel de ‘solucionador
de problemas’ reforçado.
Para o desfile, serão selecionados 15
looks entre um total de 100 modelagens geradas e o material apresentado neste primeiro momento são
algumas dessas formas modificadas
pelo computador e transformadas
pela criadora. A coleção final se
torna, então, quase que aleatória e
acidental, tendo como limites apenas
larguras de tecidos e gradações de
deformabilidade pré-estabelecidas
entre criador e máquina.
A cartela de cores é predominada
pelo preto em diferentes texturas
e nuances, pontuado por brancos
sujos, verde maçã, marinho e beges.
Os tecidos trabalhados são linho (em
gramaturas diferentes), jersey (com
a estética do moletom) e algodão em
tramas variadas como malha e percal. Formas e materiais orgânicos e
imagens geradas por computadores dividem fontes inspiradoras na
coleção.
Mapeamentos aerofotogramétricos
de cidades e fios de cabelo foram
transformados em acessórios que
afirmam o lado humano da coleção,
enquanto origamis inspirados em
polyposts conduzem a um clima hightech. Os bordados trazem linhas
tecnológicas, cedidas pela francesa
DMC, e cristais, reproduzindo momentos evolutivos de formas inseridas no jogo-da-vida1 (simulador
de vida artificial) e reproduções de
mapeamentos astronômicos, que se
transformam em verdadeiros
xadrezes de alta complexidade.
JULIA VALLE
Comunicadora visual formada pela
UFMG (Brasil) e Estilista pela Designskolen Kolding (Dinamarca), Julia
Valle atua em diversas áreas das
artes aplicadas. Trabalhou ao lado
de grandes nomes da moda nacional e internacional, como Alphorria
(BR), Printing (BR), Henrik Vibskov
(DK) e Maja Mehle (SLO) e teve
coleções expostas em galerias
dos Estados Unidos e Eslovênia.
Agora trabalha em seu próprio
atelier, onde produz e expõe
suas criações, em Belo Horizonte.
Na última estação, fez seu
primeiro desfile autoral, assinando
a coleção de roupas da Pure
no Rio Moda Hype.
LUÍS CASTILHO
Programador com formação
em Ciência da Computação pela
PUC-MG e Matemática Computacional pela UFMG, trabalhou como
analista de sistemas para o Centro
de Mídia Independente e outros
grupos durante cerca de 4 anos.
Desde 2002 trabalha com desenvolvimento de softwares para a
empresa SpinNetworks, em Belo
Horizonte, e desenvolve pesquisas
e projetos pessoais dentro do
campo de softwares de segurança.
O shape na coleção Inverno 09 tem
formas orgânicas e soltas, com pernas ajustadas e troncos volumosos e
distorcidos.
A estamparia se baseia principalmente em formas geradas por processadores de imagem, como geradores tridimensionais de curvas
de atração2 a partir de complexas
equações matemáticas e scripts
processadores aplicados em programas de desenho vetorial.
A principal inspiração estética são
os zeitgeists cosmopolitas de um
futuro próximo, traduzidos em um
estilo contemporâneo e feminino.
Apesar da complexidade da temática
desenvolvida e do carater matemático da coleção, a estilista afirma seu
estilo norteado por leveza e simplicidade em peças inteligentes e
versáteis.
2. Na Física matematica contemporânea, um atrator pode ser
definido como o conjunto de
comportamentos característicos
para o qual evoluiu um sistema
dinâmico independentemente do
ponto de partida. Um exemplo
de atrator é um pêndulo
em movimento.
Um atrator estranho é um sistema
que flutua para sempre entre
vários estados de um modo que
não é aleatório, nem é fixo, nem
oscilatório, mas sim uma flutuação
contínua caótica.
Um gráfico que descreve a oscilação de um atrator estranho
geralmente apresenta uma rara e
estranha beleza.
1. O jogo da vida é um autômato celular desenvolvido pelo
matemático britânico John Horton
Conway em 1970. É o exemplo
mais bem conhecido de autômato
celular. O jogo foi criado de modo
a reproduzir, através de regras
simples, as alterações e mudanças
em grupos de seres vivos, tendo
aplicações em diversas áreas da
ciência.
As regras definidas são aplicadas
a cada nova “geração”; assim, a
partir de uma imagem em um tabuleiro bi-dimensional definida pelo
jogador, percebem-se mudanças
muitas vezes inesperadas e belas
a cada nova geração, variando de
padrões fixos a caóticos.
GENERATOR EM AÇÃO
Primeiramente é criada uma modelagem digital (no exemplo ao lado, um
vestido ‘linha A’).
Este molde é inserido no programa
e são associados a ele parâmetros
que regulam e limitam as deformações
a serem produzidas. Estes parâmetros são: variação angular máxima de
ângulos, variação percentual máxima
das retas, variação percentual máxima de curvas e número de deformações a serem geradas.
MODELAGEM INICIAL INSERIDA NO GENERATOR
Após geradas as variações do molde,
elas serão analisadas quanto à
viabilidade e grau de interesse
da possível peça a ser desenvolvida
a partir dela.
No exemplo reproduzido aqui,
a modelagem inicial, as variações
geradas a partir dela e a forma
escolhida para ser trabalhada.
FORMA ESCOLHIDA ENTRE AS VARIAÇÕES GERADAS
FICHA TÉCNICA
Estilo
Julia Valle
Assistente de Estilo
Natália Paulinelli
Assistente de Costura
Sílvia da Costa
Programação
Luis Castilho
Estamparia
Julia Valle
Ricardo Portilho
Styling
Renata Corrêa
Trilha Sonora
Fabiano Fonseca
Após selecionada uma modelagem
entre as variações geradas,
o molde é plotado em papel
e recortado no tecido.
Design Gráfico
Ricardo Portilho
Modelagens
Generator/Julia Valle
Chega-se à forma final a partir
da montagem do tecido recortado
sobre manequim de costura, onde
surgirão soluções para transformar a forma alterada em volumes
interessantes para o corpo.
Acessórios
Julia Valle
Aqui, exemplo da modelagem selecionada na página anterior
em sua forma final.
Acessórios em Metal
Casa Ramalhete
Calçados
Miezko/Melissa
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ESTAS EMPRESAS
APOIARAM O PROJETO
GENERATOR:
Ana Turchette
TriFil
Melissa
Kalimo
Miezko
Ana Turchette
TriFil
Melissa
Kalimo
Miezko
J u l i a Va l l e
R u a R a m a l h e t e , 611
Belo Horizonte
3 02 10 -5 0 0
+ 55 31 8 8 0 6 8 517
h e l l o @j u l i a v a l l e . c o m