Game Design Document Versão: 1.0 Autores

Transcrição

Game Design Document Versão: 1.0 Autores
Game Design Document
Versão: 1.0
Autores :
Rafael Oliveira
Mike Douglas
Juliano Almeida
Santa Catarina, Fevereiro de 2015
Índice:
Descrição da História …..................................................................................1
Como a História é apresentada …...................................................................1
Gameplay.........................................................................................................1
Dificuldade........................................................................................................1
Recompensas..................................................................................................1
Condição de vítora...........................................................................................2
Condição de derrota.........................................................................................2
Personagens Controláveis …...........................................................................2
Personagens Secundários...............................................................................2
Habilidades características de cada personagem............................................2
Ações que o jogador pode executar …............................................................3
Controles ….....................................................................................................3
Universo do Jogo ….........................................................................................3
Interface ….......................................................................................................3
Inspirações …..................................................................................................4
Art bible ….......................................................................................................5
Telas …...........................................................................................................6
Fluxograma de telas …...................................................................................7
Cronograma …................................................................................................8
Descrição da História
O reino de Latrivan está sendo atacado por várias criaturas diferentes e com isso o reino procura
pelo seus melhores soldados para mandar em uma jornada para investigar a origem desses ataques .
Mandando assim seus 3 melhores soldados de diferentes Classes Guerreiro ,Arqueiro e um Mago.
Assim enfrentando inimigos de diferentes raças em busca de respostas.
Como a história é apresentada
Ela é mostrada estilo histórias em quadrinhos com uma imagem e um texto dizendo o que está
acontecendo . Quando um jogador seleciona um capítulo ele irá ver essas telas com imagens e
diálogos que ao clicar ele irá para próxima assim em algum momento ele entrará no combate
daquele capítulo e se ele vencer ele irá ser apresentando sobre a historia o que aconteceu após o
combate e assim liberando o próximo capítulo
Gameplay
Descrição da mecânica do jogo:
O jogo é categorizado como (Turn Based Strategy Battle) batalhas por turno . Q se baseia em o
jogador tomar uma decisão depois esperar a decisão do computador para efetuar os ataques . Sendo
que sempre vencera quem ter a melhor estrategia.
Dificuldade
o jogo contém atualmente planejada 5 batalhas para o jogador vencê-las a primeira consiste em
lugar contra 3 goblins cada um com sua especialidade que o torna único como um Goblin Mago
Goblin Guerreiro e um Goblin Arqueiro . Que é a luta introdutória do jogo apresentando para o
jogador a como se joga e explicando as funcionalidades de cada botão . No segundo combate é um
pouco mais difícil os inimigos contendo um pouco mais de vida ataque etc.. que coloca o jogador
contra 3x elfos . Um mago guerreiro e arqueiro . No terceiro combate é contra 3x orcs (mago
guerreiro e arqueiro). No quarto combate é apenas contra um ciclope mesmo a luta sendo contra
apenas 1 inimigo ela tende a ser difícil que servira para um jogador como um semi-chefão. E a
ultima luta é contra um único demônio que é o ultimo chefe que os atributos dele de ataque e defesa
é gerado pelo calculo das forças dos personagens que são usado pelo jogador tornando assim
sempre 30% mais forte que os personagens controláveis.
Como funciona o sistema de recompensas?
Cada vez que o jogador passa por um capítulo do jogo ele ganha 2 Skills points para distribuir entre
seus personagens escolhendo como ataque ou defesa de um determinado personagem (mago
guerreiro e arqueiro ). você ganha skills points apenas na primeira vez que você conclui um capítulo
. No total você terá 10 pontos para serem distribuídos.
Qual é a condição de vitória?
Se todos os inimigos de um capítulo forem derrotados.
Qual é a condição de derrota?
Se todos os personagens controláveis morrerem em um determinado capítulo fazendo assim que o
jogador tenha que jogar novamente até completar o desafio matando todos os inimigos.
Personagens Controláveis :
Kenishi (Mago do Time de Elite)
Kanade (Arqueira do Time de Elite)
Satoru (Guerreiro do Time de Elite)
Personagens Secundários :
Otonashi (Mago do Time de Elite de Barrik)
Itan (Lider do Time de Elite de Barrik)
Zetto (Guerreiro do Time de Elite de Barrik)
???(Arqueiro do Time de Elite de Barrik)
Duke(Reino de Latrivan)
King of Latrivan ( o Rei do reino Latrivan )
King of Barik (o Rei do reino Barrik)
Ancient Wizard ( Antigo mago poderoso citado pelo Rei)
Habilidades características de cada personagem :
Kenishi (Mago do Time de Elite) : pode se andar por turno a longa distancia e joga magias de longe
mas contém pouca defesa .
Kanade (Arqueira do Time de Elite) : pode andar por turno a longa distancia e joga flechas de longe
e contém pouca defesa;
Satoru (Guerreiro do Time de Elite) : pode andar a curta distancia por turno e ataca apenas corpo a
corpo ( quando o inimigo está em um bloco próximo) e contém muitos pontos de defesa.
Ações que os personagens pode executar:
todos os turnos o jogador pode fazer 2 ações :
Andar > Atacar
Andar > Defender
Andar > Especial
*obs .: se o jogador estiver próximo de alguma unidade inimiga ele pode efetuar uma única ação
como Atacar , Defender , Especial e passar a vez
Andar ( se mover a uma certa distância)
Atacar ( dependendo do personagem controlado o ataque pode ser a distância ou corpo a corpo)
Defender ( o jogador perde o turno para ficar em posição de defesa ganhando alguns pontos a mais)
Magia( o jogador pode usar sua habilidade especial)
Controles
O jogador poderá usar o mouse como controle clicando nas ações que queira fazer ou apenas clicar
nos atalhos que são o 1 , 2 , 3 e 4
Universo do Jogo
O jogo se passará na era medieval com criaturas mitologicas.
Interface
A interface do jogo será estilo os jogos retro . Tera a palheta de cores do Gameboy ( portatil da
Nintendo ) que contém apenas 4 cores . As fontes do jogo serão em 8-bits para ter a sensação de
estar jogando um game da época.
(Palheta de cores do Gameboy)
Inspirações
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)
Feito pela Nintendo em 1990
Yu-Gi-Oh! Monster Capsule: Breed and Battle 遊 ☆ 戯 ☆ 王 モ ン ス タ ー カ プ セ ル ブ リー ド& バ ト ル
Feito pela Konami em 1996
Art Bible
Telas
(Tela Inicial)
(Tela de Seleção de Capítulos)
(Tela do Gameplay)
(Menu Principal)
(Capítulo um Selecionado)
(Tela de Conclusão de Capítulo)
Fluxograma de telas
(Versão 1.0)
Para ver em tamanho maior acesse o link:
https://rafaeldshere.wordpress.com/2015/02/20/heroes-of-the-latrivan-flowchart/
Cronograma :
Planejar a Mecânica do jogo ….......................................................... DEZEMBRO/2014
Escrever a História …..........................................................................DEZEMBRO/2014
Desenhar todos os mapas e telas......................................................... JANEIRO/2015
Programar todos os menus.................................................................. JANEIRO/2015
Programar o todos os combates …......................................................MARÇO/2015
Programar o modo Battle1x1 …..........................................................ABRIL/2015
Testes finais......................................................................................... MAIO/2015
Entregar............................................................................................... JUNHO/2015