encriptação de ficheiros
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encriptação de ficheiros
Os melhores tutoriais e dicas essenciais PHOTOSHOP Este mês, aprenda a dominar a ferramenta "Levels" e a melhorar a qualidade das suas imagens. AJUDA........................................... 3 As respostas mensais às dúvidas mais comuns dos nossos leitores. ENCRIPTAÇÃO DE FICHEIROS ....... 6 Aprenda a proteger os seus ficheiros de olhares indesejados, recorrendo à codificação. WINDOWS XP: PERSONALIZAÇÃO (PARTE II) ...... 8 AUTOCAD Mais um capítulo no curso que o ajuda a utilizar a melhor ferramenta de CAD do mercado. Mais uma oportunidade para ter um sistema único. Nesta edição, vamos operar algumas mudanças subtis no Ambiente de Trabalho. NET PRÁTICA ........................... 14 Navegue offline com o Webaroo. FLASH MX 2006 ........................ 16 Este suplemento faz parte da Revista Exame Informática n.º 132, edição de Junho de 2006, e não pode ser vendido separadamente. Aprenda a fazer um jogo em Flash (3.ª parte). CAD.......................................... 20 Mais um capítulo no nosso curso de AutoCAD. ENCRIPTAÇÃO DE FICHEIROS Proteja os seus ficheiros de olhares indiscretos PHOTOSHOP............................ 24 Continue a desenvolver os seus conhecimentos do melhor programa de edição de imagens. NET SITES ................................. 30 Análise aos sites enviados pelos nossos leitores. JOGO FLASH WEBAROO Faça buscas na Net sem estar ligado. Confuso? Não, é apenas o Webaroo a funcionar. Para quem sempre quis saber como se faz o jogo Pong . Terceiro capítulo. WINDOWS Continuamos a personalizar o sistema operativo. GLOSSÁRIO: SOFTWARE .......... 31 Alguns dos termos mais utilizados no universo dos programas de computador. JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I AJUDA PERGUNTE A SÉRGIO MAGNO [email protected] Cada e-mail deverá conter apenas uma dúvida. Seja o mais completo possível na descrição do problema e indique a configuração do seu PC (componentes principais e sistema operativo). Remover o antivírus Em meados de Dezembro de 2005 instalei no meu computador a versão demo do antivírus Kapersky. Só que a validade expirou e, por mais tentativas que faça, não o consigo eliminar da máquina, porque assim que dou essa indicação aparece a janela que anexo, obrigando-me a abortar a operação. Assim sendo, agradecia, se possível, que me desse uma ajuda. O meu computador é um Pentium 4 a 2,66GHz, 512MB de RAM e disco de 80GB. Arménio Mendes A mensagem de erro que nos enviou indica «You have to unload Kaspersky AntiVirus 2006 (Beta) before proceeding with installation». Aparentemente, o programa não consegue iniciar o processo de remoção porque ainda tem componentes residentes em memória. Isto é normal com aplicações de antivírus, que, obviamente, têm de estar sempre a correr (residentes na memória) para poderem detectar código malicioso atempadamente. Como tal, deverá remover o Kaspersky da memória e só depois tentar a respectiva desinstalação. A forma mais rápida de o fazer consiste em clicar com a tecla direita do rato sobre o ícone do Kaspersky, que deverá estar na barra de tarefas (junto ao relógio), e seleccionar a opção apropriada para encerrar o programa. Se isto não for suficiente, recomendo que utilize o “velho amigo” msconfig: Iniciar > Executar > digitar msconfig, clique em OK > separador Arranque > remova a selecção de todas as linhas que “apontem” para ficheiros do Kaspersky (poderá observar a pasta onde estão os ficheiros na coluna Comando) > separador Serviços > clique em Ocultar todos os serviços da Microsoft > remova uma vez mais os apontadores para ficheiros do Kaspersky. Poderá ainda tentar remover o programa com o Windows XP em modo de segurança: durante o arranque do PC, antes de surgir o logo do Windows, pressione a tecla F8 e escolha o arranque em modo de segurança. PIOR SÓ NO VERÃO T enho um PC Pentium D 805 (2,66GHz), motherboard Asrock 775Dual 880Pro, 1GB de RAM 533MHz (DDR2 dual channel) e placa gráfica Gecube Radeon X1600XT 256MB. Tudo montado numa caixa ATX Foxconn bem ventilada (ventoinha de extracção Silenx Ixtrema 92mm, ventoinha de inserção foxconn 80mm e com conduta de ar exterior para o dissipador do processador). A fonte de alimentação é de 400W. Tenho uma placa de captura de vídeo Pinnacle Studio Moviebox USB 9, para a conversão de VHD para DVD, com o respectivo programa Pinnacle Studio. O problema é que, quando estou a trabalhar com o programa (sobretudo na fase três, criação do filme), o processador passa várias horas a trabalhar (acima dos 80% da sua capacidade), aquecendo muito. Chega por vezes a passar os 50ºC, fazendo médias de 48ºC, isto sem a tampa lateral da caixa. Com a tampa ainda é pior. Gostaria de saber quais as temperaturas normais deste processador mesmo com taxas elevadas e, sobretudo, como resolver este problema, visto que, se não utilizar a tampa, o interior do PC vai ficar cheio de pó em pouco tempo. Hugo Santos Não se preocupe com a temperatura. Os valores que refere são perfeitamente normais e aceitáveis. Segundo a Intel, a temperatura máxima no interior da caixa para o seu processador deverá ser de cerca de 64 graus Celsius. Isto significa que o processador até pode funcionar a uma temperatura superior (a temperatura ambiente é sempre superior à temperatura na superfície do CPU). De qualquer forma, todos os Pentium D incluem um sistema de protecção térmica, que entrará em funcionamento caso a temperatura exceda o nível de segurança. Para mais informações, consulte a página http://www.intel.com/cd/channel/ reseller/asmo-na/eng/216412.htm#specifications, onde encontrará uma lista detalhada das temperaturas de funcionamento máximas recomendadas pela Intel para cada processador. 3 4 JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I AJUDA PERGUNTE A SÉRGIO MAGNO [email protected] Pré-história Tenho um PC com a seguinte configuração: motherboard DFI CA63SN, Celeron 1000MHz, 256MB SDRAM, placa gráfica GeForce 4 MX440 AGP 8x, disco 80GB, Windows ME Português. Tinha o modem ADSL Alcatel Speedtouch 330, o qual tinha como requisitos mínimos um Pentium 166MHz. Este modem avariou e deram-me em troca um IceData 500, que pede um Pentium II 350MHz. Desde que tenho este modem, basta correr o antivírus, o Adaware, ou qualquer outro programa mais pesado, para que o modem vá abaixo e perca o sincronismo. Já troquei por outro igual e a situação ficou na mesma, mesmo com drivers actualizados. Sempre tive a sensação de que este PC nunca funcionou em condições para as especificações do hardware que tem. Ficou sempre aquém do que podia dar, apesar de agora já não ser nenhuma “bomba”. Anteriormente, esta máquina tinha um Celeron a 700MHz, mas depois na loja arranjaram-me este Celeron a 1000MHz. Ou será que fizeram overclock? A placa gráfica que tinha inicialmente era uma Riva TNT2 M64. Avariou e colocaram esta, mas também aqui parece que esta motherboard não tem capacidade para a placa gráfica. Quanto ao processador, parece-me que esta placa suporta a velocidade de 1000MHz, mas da classe Pentium III. O Celeron teria de ser 700MHz, mas eu não entendo muito do manual... Bem, ele funciona, mas sempre me parece que não está a dar, nem nunca deu, o devido rendimento. Paulo Tadeu Não há outra forma de dizer isto: o seu PC já era uma máquina ultrapassada há três ou quatro anos, quanto mais agora... Equipado com um Já é tempo de passar para os 64 bits? Comprei um PC da “nova geração de 64 bits” e disseram-me que era aconselhável instalar o Windows XP 64 bits para obter um acréscimo de desempenho na minha “bomba”. Contudo, tentando um melhor esclarecimento na Internet e após ter vasculhado as Exames Informáticas cá em casa, reparei que, desde o teste ao WinXP64 feito há uns meses, nunca mais vocês falaram do estado/relação entre o hardware 64 e software a 64 bits. Aqui reside o meu conflito! Honestamente, não sei se depois de instalar o Win XP64 os meus programas “da praxe” (como Nero, MS Office, Grabit e Kazaa, antivírus Norton ou McAfee ou Karspersky, por exemplo) irão funcionar, ou se até já existem versões mesmo a 64 bits dos mesmos. É exactamente neste ponto que peço ajuda/ aconselhamento. Especificações do PC: motherboard ABIT Fatal1ty, processador AMD Athlon64 X2 4800+, placa gráfica XFX Nvidia GeForce 7800GTX 256MB, 2GB de memória, discos rígidos WD 74GB 10.000rpm e WD 250GB 7200rpm. Gustavo Oliveira Não se tem falado muito do Windows XP a 64 bits porque, para os utilizadores domésticos, este sistema operativo (SO) não tem mostrado vantagens que justifiquem o upgrade. Pelo menos por enquanto. Apesar de a maioria das aplicações mais conhecidas funcionarem bem neste SO, ainda existem muitas aplicações que ou são incompatíveis, ou perdem desempenho quando a correr na versão de 64 bits do Windows XP. É o caso de muitos jogos. A verdade é que o mundo da informática de consumo ainda dá prioridade aos 32 bits. Por várias razões, nomeadamente pelo gigantesco parque informático instalado que não suporta os 64 bits. Por exemplo, é habitual que as novas versões de drivers surjam primeiro para 32 bits – na verdade, ainda existem muitos componentes que nem têm drivers para 64 bits. Os 64 bits só apresentam vantagens claras no mercado profissional, especialmente nas estações de trabalho gráficas, que utilizam grandes quantidades de memória RAM e aplicações programadas de raiz para tirar partido dos bits extras. Mas também é verdade que já existem algumas aplicações, incluindo jogos, para 64 bits. Se está realmente interessado em experimentar os 64 bits, recomendo que instale o Windows XP Professional x64 Edition como segundo sistema operativo (de preferência, numa partição à parte). Desta forma, poderá utilizar um ou outro SO conforme as aplicações que vai experimentar. Pelas razões enunciadas anteriormente, não recomendo de forma alguma que opte por utilizar apenas o Windows XP Professional x64 Edition. Quanto à compatibilidade dos programas, cada caso JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 Celeron, o seu sistema, mesmo quando novo, nunca foi uma bomba. Apesar dos upgrades que menciona, não há nada a fazer. Se pretende algum desempenho “que se veja” tem de adquirir outro PC – nem vale a pena pensar em upgrades, porque a base do PC está demasiado ultrapassada. Na verdade, o seu sistema não é capaz de correr muito do software que tem sido lançado nos últimos tempos. Quanto aos problemas concretos que menciona, vamos por partes. A maioria das placas gráficas AGP 8x funciona em placas-mãe com AGP 4x. Mas como há uma diferença significativa de idades entre as placas em questão, é bem possível que haja problemas de relacionamento, especialmente se nunca fez uma actualização do BIOS da placa-mãe. E, verdade seja dita, as Geforcce 4 MX400 não são propriamente conhecidas pela sua qualidade. Estes chips gráficos têm demonstrado ser incompatíveis com uma série de jogos. Se o processador está a funcionar é porque... funciona. A lista de processadores suportados normalmente fornecida nos manuais das placas-mãe é muitas vezes incompleta, porque não menciona, nem poderia mencionar, os CPU lançados posteriormente (após a impressão do manual), que podem muito bem ser compatíveis com a placa. E se o processador está correctamente identificado, então estará a dar o rendimento devido na plataforma onde está instalado (placa-mãe). Uma vez mais, a resposta para a falta de rendimento é simples: o CPU é demasiado lento (como, aliás, tudo o resto). Quanto ao problema com o modem, é possível que se trate de uma falha relacionada com as comunicações via porta USB. Tanto mais que utiliza o que muitos consideram ser o pior sistema operativo lançado pela Microsoft, o Windows ME. Já agora, há quanto tempo não reinstala o sistema operativo? É que os Windows Mx/Me são conhecidos por acumular facilmente problemas. Tantos que é comum dizer-se que têm de ser reinstalados pelo menos uma vez de seis em seis meses. E é isto que recomendo. Faça cópias de segurança dos seus documentos e proceda à reinstalação limpa do sistema operativo, ou seja, uma instalação precedida de formatação do disco (instalar por cima não resolve a maioria dos problemas). Depois instale os drivers actualizados para os diversos componentes e para o modem. Se isto não resultar, então, terá de se aventurar pela actualização do BIOS – para tal, procure informação no manual da placa-mãe e no site do respectivo fabricante. Mac OS no PC Li algures numa secção de tecnologia de um jornal generalista que será possível instalar o sistema operativo da Apple (Mac OS X) em qualquer computador, devido à mudança de processador Power PC para os Intel Core na Apple. Será isto exequível? E será também possível instalar o referido sistema operativo em computadores equipados com processadores AMD? José Brás Como é público, a Apple, ao mudar para processadores Intel, mudou também para a arquitectura x86, a mesma que é utilizada em todos os PC, quer possuam CPU da AMD quer da Intel. Isto significa que, em termos de tecnologia, a plataforma PC e a plataforma Mac são agora idênticas. A única verdadeira diferença está no software. Como a base é a mesma, à partida os sistemas operativos Mac OS para Intel e Windows XP poderão correr em ambas as plataformas. No entanto, os Mac Intel incluem um pequeno chip identificador, que permite barrar ou autorizar a instalação de software. Ao ser instalado num PC, o Mac OS X identifica que a máquina não é um Mac e, como tal, não instala. Além desse chip de segurança, existem outras pequenas diferenças entre as duas plataformas, como, por exemplo, a ausência de BIOS nos Mac. Mas, como seria de esperar, rapidamente surgiram técnicos apostados em conseguir quebrar este sistema de protecção da Apple. E, como facilmente descobrirá através de uma pesquisa na Net, já várias pessoas conseguiram colocar o Mac OS X para processadores Intel a correr em PC. Relativamente ao reverso da medalha – correr o Windows XP num Mac –, a própria Apple já disponibilizou uma ferramenta para o efeito, o Boot Camp, disponível para download em www.apple.com/ macosx/bootcamp. Por enquanto, a Apple parece interessada em permitir que os seus próprios computadores possam correr ambos os sistemas operativos, mas não que os PC possam fazer o mesmo – deste modo, a Apple poderá vender mais computadores Macintosh. 5 6 JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I COMO FUNCIONA: ENCRIPTAÇÃO DE FICHEIROS NO CD E DVD DADOS PROTEGIDOS Como proteger os nossos dados de olhares indiscretos? Existirá uma forma prática de trabalhar com dados encriptados? José Parreira A resposta é sim. O próprio Windows XP disponibiliza uma forma de encriptar dados automaticamente. No entanto, esta forma apresenta algumas desvantagens, como o facto de estar apenas disponível no Windows XP Profissional. Assim, os utilizadores da versão doméstica ficam de fora. Por outro lado, a encriptação dos ficheiros via Windows XP só funciona na máqui- na onde estes estão armazenados. Se quisermos copiá-los através da rede, ou passá-los para um outro dispositivo que não esteja formatado em NTFS, a encriptação é removida e os nossos dados ficam vulneráveis. Para colmatar estas falhas, existem vários programas que criam unidades de disco virtuais, que mais não são do que ficheiros encriptados a fazer as vezes de discos rígidos, para onde podemos copiar os nossos dados e protegê-los. Apesar de a maioria destes programas ser pago, este mês ensinamo-lo a usar um gratuito (disponível no CD e no DVD da presente edição da Exame Informática), que até inclui uma versão auto-executável para ser utilizada directamente de uma pen USB ou de um CD/DVD-RW. Nesta barra, temos acesso às principais tarefas disponibilizadas pelo programa. São elas carregar e descarregar uma unidade protegida, ver os ficheiros no Explorador do Windows e enviar ficheiros por e-mail. Nesta pequena barra de tarefas podemos alterar a letra associada ao nosso volume encriptado, apagar ficheiros, ver as suas propriedades ou alterar o tipo de vista. Esta é a área principal, onde aparecem os ficheiros e a pasta que copiámos para a nossa drive encriptada. JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 PASSO 1 A primeira vez que corremos o programa depois de o instalarmos, somos confrontados com esta caixa de diálogo, que nos pergunta onde queremos o nosso “contentor” e qual o seu tamanho. PASSO 3 Se os 25MB da versão gratuita não forem suficientes, pode criar outros contentores de 25MB cada. Basta clicar em Have more power > More Volumes. PASSO 5 Pode levar os seus dados consigo, sem ser necessário instalar a aplicação no computador de destino. Escolha a opção Tools > Install Cryptaner Mobile e seleccione a drive de destino. PASSO 2 Agora, basta arrastar para o programa os ficheiros que queremos encriptar. Podemos também usar o Explorador do Windows. Enquanto o programa estiver a correr, existe uma drive extra para onde copiamos os ficheiros a encriptar. PASSO 4 Na caixa de diálogo que se abre, deverá escolher a opção New Volume. Depois, terá de criar outro contentor de dados. As opções são iguais às do Passo 1. PASSO 6 Posto isto, tenha em atenção que é preciso correr a versão Mobile e criar um cofre próprio para levar ficheiros consigo, uma vez que a versão móvel não lê os ficheiros Cryptainer normais. 7 8 JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I WINDOWS XP NO CD E DVD a 2 PERSONALIZAR O XP PARTE Continuamos a nossa aventura na individualização do Windows. Este mês mexemos no Registo Pedro Miguel Oliveira O mês passado dissemos-lhe como alterar o ecrã de log on do Windows e como mudar o de pré-load do sistema. Este mês vamos ensinar-lhe pequenos truques que lhe permitem, alterando alguns parâmetros, efectuar mudanças no sistema que fazem do seu Windows um sistema diferente PASSO 1 É possível colocar uma palavra junto ao relógio que está na bandeja de sistema. Pode ser uma forma de personalizar o tempo que está a ser visualizado. Por exemplo: 17:26 Lisboa. Para o fazer, aceda ao Painel de Controlo>Opções regionais e de idioma. PASSO 3 Nos campos símbolo AM e símbolo FM escreva as palavras que deseja ver surgir consoante a altura do dia. Não se esqueça de que o texto é limitado a doze letras. de todos os outros. As alterações que propropomos, umas mais subtis que outras, mexem com alguns componentes essenciais do sistema. Lembre-se de que em algumas destas alterações é difícil voltar atrás. Dito isto, prepare-se para meter mãos à obra. E não se esqueça de ter o nosso CD/DVD por perto. PASSO 2 Agora, clique em Personalizar. Na caixa de diálogo que surge de seguida, clique na aba Hora e edite o campo “formato de hora” para o seguinte texto: H:mm tt. Clique em Aplicar. PASSO 4 Faça Aplicar (duas vezes). E pronto. O seu relógio já tem uma informação de texto associada. JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 O FIM DA "RECICLAGEM" PASSO 5 Está farto de ver o caixote de lixo com o nome “Reciclagem”. Sempre ambicionou chamar-lhe “caixote de lixo”, mas não sabe como mudar o nome. Vamos fazer isso agora. Comece por ir ao Registo do Windows. Iniciar>Executar e escreva o comando Regedit. PASSO 7 Clique com o botão direito do rato sobre o valor predefinição e escolha Modificar. PASSO 6 Agora, procure e abra a seguinte chave: HKEY_CURRENT_ USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ CLSID\{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E} PASSO 8 Insira agora, no campo dados do valor, o texto que pretende ver no lugar da “Reciclagem”. Faça Ok para aplicar as alterações. PASSO 9 ATENÇÃO ÀS MUDANÇAS Mexer no Registo do Windows implica, na grande maioria das vezes, efectuar alterações definitivas ao sistema operativo. Assegure-se de que segue os passos correctamente e faça cópias para o processador de texto das chaves que alterar. Desta forma, pode voltar a escrevê-las tendo a certeza de o fazer correctamente. Para terminar, saia do Editor de Registo e reinicie o Windows. Só desta forma é que as suas alterações vão ter efeito. 9 10 JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I WINDOWS XP MÚLTIPLOS AMBIENTES PASSO 10 Comece por instalar o Virtual Desktop Manager a partir do DVD/CD deste mês. PASSO 12 Automaticamente, surgem novos botões na barra de ferramentas. São estes que lhe permitem aceder aos ambientes. PASSO 14 Pode fazer uma pré-visualização de todos os ambientes em simultâneo (ou individualmente). Para isso, clique no botão verde que tem o símbolo do Windows. A primeira vez, aparecem-lhe os quatro números a cinza. Vá clicando nos quadrados até conseguir ver em tamanho maior os diferentes Ambientes. PASSO 11 Clique com o botão direito do rato sobre a barra de ferramentas e escolha Barra de ferramentas>Desktop Manager. PASSO 13 Para definir uma imagem para cada ambiente, clique em MSVDM. Na aba desktop, atribua uma imagem a cada número. PASSO 15 Pode navegar a qualquer momento para um Ambiente diferente. Para isso, basta carregar num dos números da barra de ferramentas. Cada um equivale a uma imagem escolhida. JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 TWEAKUI: MUDAR A FACE PASSO 16 Continuamos na personalização. Agora, instale o TweakUI a partir do CD/DVD deste mês. PASSO 18 No menu raiz, escolha o ramo Explorer>Shortcut. Na aba Shortcut overlay escolha None e faça Apply. Já está. Diga adeus às setas nos atalhos. Mas podemos fazer algo diferente. PASSO 20 Com o TweakUI é muito simples definir quais os ícones que quer ver no ambiente de trabalho. Para isso, clique em Desktop e marque as opções que deseja ver no desktop. PASSO 17 Vá a Programas>PowerToys for WindowsXP>TweakUI. Execute o programa. Podemos fazer muita coisa. Vamos começar por tirar aquelas setas horríveis que ficam associadas aos atalhos. PASSO 19 Vamos, no lugar da seta, colocar um símbolo associado aos seus atalhos. Neste caso, uma pequena bola. Para isso, accione, no mesmo menu, a opção Custom. Na janela que abre procure a imagem que quer associar. Não se esqueça de que a mudança é efectuada em todos os seus atalhos. PASSO 21 Está farto que o Windows reproduza automaticamente os DVD e CD de aúdio? Então acabe com isso. Pode fazê-lo de várias maneiras, mas com o TweakUI é muito simples. Accione My Computer>AutoPlay>Types>desmarque a opção Enable Autoplay for CD and DVD Drives. Já está. 11 12 JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I WINDOWS XP PASSO 22 Agora, vamos criar automatizações. Por exemplo, sempre que coloca um CD vazio, o sistema pergunta-lhe o que quer fazer. Vamos criar uma automatização para optimizar o sistema. PASSO 24 Preencha os campos com as informações necessárias e indique qual o programa que deseja seja accionado. No nosso caso era o Quicktime (tem de o procurar na pasta Programas). PASSO 26 O TweakUI também lhe permite alterar a interacção do rato. Clique na opção Mouse. Na janela do lado pode alterar elementos como a velocidade e a sensibilidade. Os outros ramos da opção Mouse deixam-no controlar outras opções do rato. PASSO 23 Continuamos a utilizar o TweakUI. Vá a My Computer>AutoPlay>Handlers. Na caixa que surge pode ver as várias opções que estão criadas de modo automático. PASSO 25 Para terminar, "diga" ao sistema quais os ficheiros que devem accionar o comportamento desta regra automática. PASSO 27 A última dica que vamos dar com o TweakUI é muito útil para quem gosta de "saltar" entre aplicações. Habitualmente, utiliza-se o atalho Alt+tab. Com o TweakUI, pode definir o tamanho que o ícone de pré-visualização tem. Accione General>Alta+tab>em rows coloque 3 e columns 3. Reinicie para que a mudança tenha efeito. JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 LINK NO MENU "INICIAR" PASSO 28 Para terminar, vamos dizer-lhe como pode acrescentar o link para um dos seus sites preferidos, directamente no menu iniciar. Volte ao Registo do Windows. Iniciar>Executar>Regedit PASSO 30 Clique bom o botão direito do rato sobre o valor predefinição e insira o texto referente ao site que vai utilizar. No nosso caso, como não poderia deixar de ser, é o da Exame Informática. PASSO 32 Vamos criar dois valores de cadeia que faltam. Clique com o botão direito do rato sobre uma área vazia e accione Criar>Novo Valor. Primeiro um que se chame Command (onde deve preencher os dados de valor com o mesmo nome que deu atrás). O segundo, Param1, onde vai inserir o link para o site. PASSO 29 Agora, procure a chave HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\ {2559a1f6-21d7-11d4-bdaf-00c04f60b9f0} Atenção: vai ter de navegar um bocado até lá chegar. Procure a chave exacta. PASSO 31 Na mesma chave, mas na pasta \Instance\InitPropertyBag vai ter os seguintes valores: CLSID={13709620-C279-11CE-A49E444553540000} e o method=ShellExecute PASSO 33 Reinice a máquina e já está! O seu site preferido já tem uma ligação directa na barra Iniciar. Também dá para mudar o ícone a este atalho. Voltaremos a este assunto na próxima edição. 13 14 JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I GUIA PRÁTICO www.webaroo.com WEBAROO: A NET OFFLINE Aceda aos conteúdos dos seus sites preferidos sem estabelecer uma ligação activa à Internet Isabel Infante U m conceito inovador para aceder a informação alojada na Web é o que propõe a aplicação Webaroo, cuja versão beta está já disponível para download gratuito. A Webaroo é capaz de arquivar directamente no computador conteúdos pré-seleccionados pelo utilizador, ficando essas páginas Área de Pesquisa a partir da qual o utilizador pode seleccionar pacotes Web de conteúdos predefinidos pela Webaroo sempre disponíveis para ser acedidas em qualquer momento. Para permitir esta realidade, a Webaroo descarrega os sites na forma de “pacotes” optimizados que concentram grande quantidade de informação em muito pouco espaço. No caso de sites de informação dinâmica (notícias, blogues), a Webaroo está programada para os actualizar automaticamente sempre que se estabeleça uma ligação activa à Net. Esta aplicação pode ser útil em situações de viagem, quando não existem ligações disponíveis à Internet ou até para uso quotidiano, quando o utilizador prefira actualizar os conteúdos do seu portátil na rede da empresa ou num hotspot gratuito, para depois consultar em casa, com calma e sem custos. Botão de sincronização com o PDA, permitindo o envio directo dos pacotes de informação para o equipamento móvel Área onde o utilizador pode definir as suas Preferências de utilização personalizada da Webaroo Indicador de espaço já utilizado e ainda disponível para armazenamento de conteúdos em modo off-line Espaço "A Minha Biblioteca", que concentra na área do desktop todos os websites predefinidos pelo utilizador Comandos a partir dos quais o utilizador pode escolher Apagar ou Actualizar os conteúdos dos pacotes Web predefinidos Descrição dos conteúdos Web armazenados, com informação sobre o seu tamanho e a data da última actualização Botões para a adição de pacotes Web (predefinidos pela aplicação) ou para a adição de sites isolados de acordo com a preferência do utilizador JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 1. FAZER O DOWNLOAD 2. DEFINIR AS PREFERÊNCIAS A partir do site oficial da Webaroo, a aplicação está disponível para download de forma gratuita. Os requisitos exigem o Windows XP SP2 ou 2000 SP4 e 1GB de espaço livre. A partir da área Preferências, o utilizador poderá optar por aceder aos conteúdos de forma automática ou manual. Também tem de definir o tipo de ligação à Web e a password. 3. DEFINIR OS CONTEÚDOS 4. ADICIONAR PACOTES WEB A Webaroo já traz de origem um conjunto de pacotes com conteúdos e links para websites, que o utilizador pode escolher manter, organizar de outra forma ou eliminar. O utilizador pode ainda adicionar, um a um, novos endereços que lhe interessa aceder em modo off-line, organizando-os em pacote para efeitos de optimização de espaço. 5. CONSULTAR A WEB OFF-LINE 6. SINCRONIZAÇÃO COM O PDA Sem ser necessária a existência de uma ligação activa à Internet, o utilizador pode agora navegar nos seus sites preferidos, consultando-os como se estivesse on-line. O botão "Copy to Mobile" dá a ordem de transferência automática dos pacotes pré-seleccionados do computador para o PDA, que assim também permitirá o acesso off-line. 15 16 JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 3a SOLUÇÕES I FLASH GAMING PARTE CRIAÇÃO DO JOGO “PONG” Poder-se-á comercializar um jogo Flash? A resposta a esta questão poderá ser de consenso difícil É certo que a maioria dos jogos elaborados em Flash é disponibilizada livremente, mas é sempre possível que através de shareware se consiga retirar algum lucro. Na resposta não incluo um qualquer projecto a pedido de um cliente específico, pois esse já deu o lucro possível. Como poderá um jogo disponibilizado em shareware dar algum lucro? A definição de shareware prende-se com a divulgação gratuita de uma amostra totalmente jogável do jogo. Geralmente, disponibilizam-se os dois ou três níveis iniciais. Depois, o utilizador poderá adquirir os restantes níveis a troco de um valor bem mais baixo que o praticado no mercado habitual de jogos. É interessante notar que isso só é possível se os utilizadores, vulgo jogadores, ficarem satisfeitos com a experiência. Engana-se quem pensar que o único parâmetro de avaliação de um jogo se centra no grafismo. O Pong é um bom exemplo disso, pois numa era em que a componente gráfica não estava de todo evoluída, o jogo tornou-se um sucesso, por ser permitido jogar contra um computador cuja “inteligência” ia aumentando com o decorrer dos níveis, ou pela possibilidade de jogar com um amigo. É necessário que um jogo seja viciante; para tal, o nível de dificuldade deverá ser aumentado gradualmente. Experimentem jogar um qualquer jogo pela primeira vez na dificuldade máxima. Certamente que a experiência será frustrante. Ninguém gosta de perder constantemente. Dificuldade sim, mas q.b. Outro factor a ter em conta será a jogabilidade propriamente dita. Jogabilidade simples mostra-se mais eficaz para um maior grupo de jogadores. Um painel de instruções e/ou um nível introdutório que permita ao jogador familiarizar-se com os controlos do jogo antes PASSO 32 Para uma melhor separação entre a parte jogável e o splash-screen introdutório, vamos criar uma nova cena. Clicar no menu Window > Other Panels > Scenes. de “entrar a fundo na guerra” parecem ser as soluções mais satisfatórias. Em suma, existem vários factores a considerar para que um jogo possa obter algum sucesso no mercado freeware, shareware ou comercial. Nesta edição, vamos manter-nos com o mítico Pong. Nos dois últimos números concentrámo-nos somente na planificação e estruturação do “terreno de jogo”. Desse capítulo falta-nos a criação de um splash-screen de início, em que teremos dois botões que permitirão jogar ou visualizar as instruções. Depois, teremos a parte mais interessante, na qual nos debruçaremos sobre a jogabilidade em si. Mais uma vez, recordo ao leitor que os jogos em Flash não têm de ser “tão básicos” como o Pong, e mantenho o desafio para enviar sugestões de jogos que gostasse de reproduzir em Flash (faça-o através do e-mail ricardocastelhano@flag.pt). PASSO 33 No painel Scene que surge ao clicar no botão + vamos adicionar uma nova cena. É de notar que as cenas funcionarão somente como uma ferramenta de organização do trabalho. Ao clicar duas vezes sobre Scene1 alteramos o nome para Jogo. Repetir o processo na Scene2 damos o nome startMenu. O Flash processa as cenas de cima para baixo, como tal vamos clicar e arrastar a cena startMenu de modo a ficar em cima. JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 PASSO 34 Clicar na cena startMenu e vamos criar três layers: Actions, Instrucoes, Navegacao. Na layer Navegacao vamos criar dois botões. PASSO 36 Na layer Actions vamos ocultar o MovieClip instrucoes_mc, pois este só deverá surgir caso se clique no botão respectivo. Teremos também de parar o nosso Flash para que não entre no jogo sem que se clique para jogar. Clicamos no keyframe da layer Actions e escrevemos o seguinte código no painel Actions: // Ocultar o MovieClip “instrucoes_mc” _root.instrucoes_mc._visible = false; // Parar o Flash stop(); PASSO 38 PASSO 35 Na layer Instrucoes desenhamos o painel das instruções, que deverá ser convertida para MovieClip e receber o nome de instância instrucoes_mc. PASSO 37 Seleccionar o botão das intruções e aceder ao painel Actions; escrevemos o código necessário para visualizar o MovieClip instrucoes_mc após o clique: // Após o evento release (quando clicamos e levantamos o dedo do rato) on(release){ // o MovieClip “instrucoes_mc” vai ficar visível _root.instrucoes_mc._visible = true; } PASSO 39 Seleccionar o botão jogar e aceder ao painel da Actions; escrevemos o código necessário para jogar após clicar: on(release){ play(); } De regresso à Scene – Jogo (ver passo 33), vamos seleccionar o nosso painel do jogo, que deverá de estar na layer jogo. Efectuando um duplo clique, teremos acesso ao seu conteúdo (elaborado nas duas primeiras partes do tutorial). 17 18 JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I FLASH GAMING PASSO 40 PASSO 41 Dentro do objecto jogo teremos vários objectos com propriedades próprias: bola, painelEsquerda, painelDireita: Seleccionar o keyframe da layer Actions; acedendo ao painel Actions vamos começar a programar o nosso Pong. Vamos começar por definir o nosso objecto jogo, que terá dimensões próprias. // Criação de um objecto para guardar toda a informação necessária var jogo:Object = new Object(); // as dimensões serão definidas de acordo com o tamanho do MovieClip em que nos encontramos jogo.largura = this.quadro_mc._width; jogo.altura = this.quadro_mc._height; // os nomes de instância que foram atribuídos nas duas primeiras partes do tutorial poderão ser alcançados no painel Actions ao clicar no ícone Mira // definição do objecto bola jogo.bola = new Object(); // definir uma posição inicial (x,y) jogo.bola.x = 200; jogo.bola.y = 100; // definir velocidades iniciais para ambos os eixos x,y jogo.bola.xmov = 0; jogo.bola.ymov = 0; // associar o MovieClip da bola ao objecto bola jogo.bola.clip = this.bola_mc; // é possível calcular colisões entre dois MovieClips utilizando um método existente no Flash. No entanto esse modo é muito intenso para um processamento contínuo. Assim, iremos calcular as colisões matematicamente. Para tal, teremos de saber qual o raio da bola jogo.bola.radius = (this.bola_mc._width)/2; PASSO 42 Vamos criar um método que permitirá ser executado sempre que quisermos que o jogo comece: // definição do método posicaoInicial jogo.posicaoInicial = function() { // coordenadas iniciais (x,y) da bola jogo.bola.x = 200; jogo.bola.y = 100; // definir aleatoriamente se a bola vai começar por se deslocar para a direita ou para a esquerda // o método Math.random() dará valores aleatórios entre 0 e 1 (incluindo vírgulas), o método Math.round() permitirá a realização do arredondamento à unidade var direccao:Number = Math.round(Math.random()); // condição lógica: // se o valor da variável "direccao" for igual a 0 (zero) if (direccao == 0) { // a bola irá deslocar-se para a esquerda; e atribuímos um valor negativo à sua velocidade inicial jogo.bola.xmov = -6; // caso o valor da variável direcção seja diferente de 0 (zero) } else { // a bola irá deslocar-se para a direita jogo.bola.xmov = 6; } // vamos definir que a bola começa sempre por se deslocar para baixo jogo.bola.ymov = 6; // iremos retomar o valor "false" na variável "inicio" lembro que esta variável é que definirá se começamos a jogar ou não. Logo, quando o jogo começa não poderá recomeçar enquanto não parar _root.inicio = false; }; PASSO 43 Para se calcularem as colisões (fá-lo-emos mais à frente), vamos criar um método que permitirá verificar a posição futura da bola, a qual chamaremos tempx e tempy, respectivamente: // definição do método posicaoTemporaria jogo.posicaoTemporaria = function() { // as coordenadas temporárias (tempx,tempy) são calculadas somando a posição actual com a respectiva velocidade this.bola.tempx = this.bola.x+this.bola.xmov; this.bola.tempy = this.bola.y+this.bola.ymov; }; JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 A máquina de Pong original que tantas horas de diversão nos proporcionou PASSO 44 Uma vez que já temos as coordenadas temporárias definidas e calculadas, agora bastar-nos-á atribuir esses valores às propriedades _x,_y do MovieClip da bola. Lembro novamente que ainda não estamos a tentar detectar qualquer tipo de colisão. Esse processo será executado futuramente entre os métodos posicaoTemporaria e renderBola. // render a bola para a posição temporária jogo.renderBola = function() { // atribuir os valores temporários às propriedades x e y que criámos no objecto bola this.bola.x = this.bola.tempx; this.bola.y = this.bola.tempy; // movimentar o MovieClip para a posição futura jogo.bola.clip._x = this.bola.x; jogo.bola.clip._y = this.bola.y; }; PASSO 45 Finalmente, iremos instruir o Flash para executar este processo x vezes por segundo (tantas quantas o número de frames-per-second que tivermos no nosso Flash). Desse modo, será possível que, ao testar o filme, a bola comece a deslocar-se. // evento que permite que algo seja processado cada vez que o Flash “entrar” neste frame this.onEnterFrame = function() { // caso o valor da variável "inicio" seja "true" o que indica que estamos no início do jogo if (_root.inicio) { // voltamos às posições iniciais jogo.posicaoInicial(); } // quando estamos a jogar, calculamos constantemente a posição futura da bola jogo.posicaoTemporaria(); // e mandamos a bola deslocar-se para essa posição futura. A detecção de colisão com as paredes e com os paddles será executada entre estes dois métodos jogo.renderBola(); }; NA PRÓXIMA EDIÇÃO... De momento, na lista de To do’s falta a programação das colisões bola-paredes e bola-paddles, a contabilização do score, a inteligência do computador (AI) e o controlo do paddle do jogador. Recordo o desafio lançado ao leitor nas anteriores partes do tutorial. Caso queira tentar reproduzir em Flash algum tipo de jogo, envie-me a sua sugestão. Até lá, bom flashing. Ricardo Jorge Vítor Castelhano Pereira dos Santos formador da Flag ricardocastelhano@flag.pt querosabermais@flag.pt 19 20 JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I CAD NO CD E DVD CRIANDO SÓLIDOS 3D Continuamos no AutoCAD. Desta vez, aventuramo-nos pela área das coordenadas. Não se esqueça: há vídeos de CAD no CD/DVD N o artigo anterior focámos um módulo importante, que teve como objectivo a manipulação de objectos no eixo em Z. Na construção final, que teve como base a estrutura de um cubo, foi criada a estrutura em arame, que poderia ser coberta ou fechada através de malhas ou superfícies. Neste artigo, vamos “saltar” esta construção, para dar início à construção de sólidos. Só depois voltaremos ao objectivo inicial, que é a construção de cortes e alçados de forma automática no AutoCAD 2006. Mais tarde, abordaremos a criação das malhas ou superfícies para complementar as nossas construções em 3D. CONCEITO DE UM OBJECTO SÓLIDO Um objecto sólido representa todo o volume de um objecto. As formas sólidas complexas são mais fáceis de construir e de editar do que as estruturas de arame e as malhas ou superfícies. Um objecto sólido representa todo o volume de um objecto. Os sólidos constituem o tipo de modelação 3D mais completo e menos ambíguo no que se refere a informações. Após criar um sólido, pode criar formas mais complexas combinando sólidos. É possível unir sólidos, subtraí-los uns aos outros ou encontrar o seu volume comum. Os sólidos podem ser ainda mais modificados: além de admitirem alterações de cor, as suas arestas podem ser arredondadas ou biseladas. As faces dos sólidos são facilmente manipuladas, uma vez que não necessitam que se desenhe uma nova geometria, nem exigem que se executem operações booleanas. Este programa inclui igualmente comandos para fatiar um sólido em dois pedaços ou para obter a secção cruzada 2D de um sólido. Os sólidos são exibidos em estruturas de arame até serem ocultados. CRIANDO OBJECTOS SÓLIDOS PREDEFINIDOS NO AUTOCAD O AutoCAD disponibiliza alguns objectos predefinidos, que podem ser usados como ponto de partida para outras modelações. Box Esphere JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 Cone Cylinder Torus Wedge Para poder compreender melhor a utilização destes objectos carregue o filme Objectos_Pre.exe CRIANDO UM SÓLIDO DE EXTRUSÃO Com o comando Extrude é possível criar sólidos efectuando extrusão em objectos seleccionados. Pode efectuar extrusão em objectos fechados, como polilinhas, polígonos, rectângulos, círculos, elipses, splines fechadas (regiões). Não é pos- sível efectuar extrusão em objectos 3D, em objectos contidos num bloco, em polilinhas com segmentos que se cruzam ou que fazem intersecção ou em polilinhas que não estejam fechadas. PASSO 1 – CRIAR UM OBJECTO DE BASE Vamos, primeiro, experimentar a ferramenta. Para isso, criaremos alguns objectos de base que nos irão permitir explorá-la. Command: Polyline Specify start point: Especificar, com o botão da esquerda do rato, um ponto aleatório na área gráfica Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Com o Ortho ligado, puxe o rato na horizontal e digite 250 + Enter Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Puxe o rato para cima e digite 50 + Enter Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Puxe o rato na horizontal e digite 250 + Enter Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Digite C para fechar a geometria Objectos de base 21 22 JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I CAD Nota: Não esqueça que na construção de sólidos é importante que os objectos sejam fechados. No caso das polylines, a geometria está realmente fechada quando indicamos ao AutoCAD para fechar. Command: Line Specify first point: Indique com o botão da esquerda do rato o canto inferior esquerdo Specify next point or [Undo]: Com o botão da esquerda do rato, indique o canto superior direito Specify next point or [Undo]: Para finalizar faça Enter Esta diagonal desenhada servirá de referência na construção das circunferências. Command: Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Indicar o Midpoint como centro da circunferência Specify radius of circle or [Diameter] <127.4755>: 100 + Enter como valor do raio a aplicar Command: Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Indicar o Midpoint como centro da circunferência Specify radius of circle or [Diameter] <127.4755>: 50 + Enter como valor do raio a aplicar Se não visualizar a circunferência ou estiver muito pequena, proceda da seguinte forma: Menu View: Zoom Extends Esta ferramenta de visualização permitir-lhe-á aproximar o objecto na extenção total e possível da área gráfica. Carregue o filme Objectos_Base.exe para o acompanhar nesta operação. PASSO 2 – EXTRUSÃO DO OBJECTO Pode aceder ao comando de várias formas. Specify angle of taper for extrusion <0>: Enter O ângulo 0 efectua extrusão num objecto 2D perpendicularmente ao seu plano 2D. Barra de ferramentas Solids Repita esta operação para: Menu Draw: Solids Extrude Circunferência menor – valor da extrusão de 150 Rectângulo – valor da extrusão de 50 Com o comando 3Dorbit visualize o resultado. Para melhor captação da ferramenta carregue o filme Ext_Cir.exe. Linha de comando: Ext + Enter Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: Seleccione a circunferência maior Select objects: Enter Specify height of extrusion or [Path]: 100 Nesta linha, indique o valor que pretende dar para a extrusão. Objecto original Utilize o comando Extrude para criar um sólido a partir de um perfil comum de objecto, como uma engrenagem ou uma roda dentada. O comando Extrude é especialmente útil em objectos que contêm arredondamentos, biselagem e outros detalhes que, de outra forma, seriam difíceis de reproduzir fora de um perfil. Objecto extrudido Nota: Se criar um perfil com linhas ou arcos, utilize a opção Join do comando Pedit, para os converter num único objecto de polilinha. JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 PASSO 3 – FINAL DA CONSTRUÇÃO Menu Modify: Move Command: Move Select objects: Seleccione o cilindro que tem como base a circunferência maior Select objects: Para finalizar a selecção faça Enter Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Indique com o botão da esquerda do rato um ponto aleatório da área gráfica Specify second point or <use first point as displacement>: @0,0,150 O sinal @ indica ao AutoCAD que está a ser aplicada uma coordenada relativa ao ponto onde está o objecto. Na figura, verifica-se que existe um arredondamento na aresta de topo do cilindro que tem como base a circunferência maior. Menu Modify: Fillet Command: Fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Seleccione a aresta de topo do cilindro que tem como base a circunferência maior. Enter fillet radius: 100 Este valor indica o raio para o arredondamento desta aresta. Select an edge or [Chain/Radius]: Faça Enter para finalizar Menu Modify: Move Command: Move Select objects: Seleccione o paralelepípedo que tem como base o rectângulo Select objects: Para finalizar a selecção faça Enter Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Indique com o botão da esquerda do rato um ponto aleatório da área gráfica Specify second point or <use first point as displacement>: @0,0,200 O sinal @ indica ao AutoCAD que está a ser aplicada uma coordenada relativa ao ponto onde está o objecto. Neste momento resta subtrair o paralelepípedo ao cilindro de aresta arredondada. Menu Modify: Solids editing Subtract Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from Select objects: Seleccione o objecto que quer subtrair – cilindro de aresta arredondada Select objects: Enter Select solids and regions to subtract Select objects: Seleccione o que pretende subtrair – paralelepípedo Select objects: Para finalizar a operação faça Enter O objecto está construído. Para o visualizar noutras vistas faça o 3Dorbit. Carregue no filme Objecto_Final.exe No próximo artigo, iremos trabalhar numa planta de base e efectuar as subtracções necessárias que nos permitirão, com estas ferramentas, obter paredes com aberturas de vãos. Assim, estaremos a aproximar-nos do nosso objectivo, que é o de construir cortes e alçados de forma automática no AutoCAD 2006. José Silva Para o esclarecimento de questões relacionadas com estes artigos, ou com quaisquer assuntos relacionados com a área de CAD, envie as suas dúvidas para o seguinte endereço: formador da Flag [email protected] 23 �� ����������������������� ������������������������������������� ���������������� �������� �������������������������������������������������� ������������������������������������������������ ��������������������������������������������� � ��������� ������ ��������� �� ��������� ��� ������������������������������������ ��� ������� ���������� �� �������� ����� ������ �� ������� �� ���� ������� ������� ��� ������� �� ������ ��������� ��� ����������� ���� ��������� ��������� ������� ������� ���������������������������������������� ������������������� ������������������������������������ ������������������������������������������ ������������������������������������� �������������������������������������������� ����������������������������������������� 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Mande o link para os seguintes endereços: [email protected] ou [email protected] A MINHA PÁGINA ESTÁ AQUI www.fi filipe.name lipe Henrique Barbosa é um entusiasta do Web Design e, juntamente com o filho, criou este endereço dedicado ao tema. http://a-informacao.blogspot.com Paulo Sousa é estudante do 4.º ano do curso de Ciências da Informação e criou este blogue dedicado ao tema. www.velhinhajeova.com .velhinhajeova.com Pedro e Rodrigo Monteiro são os autores deste site dominado pelo bom humor e pela provocação divertida. Para manter Para manter Para manter A área de pesquisa de software e de serviços dedicados ao Web Design Grafismo e navegabilidade originais e perfeitamente identificados com o tema A oferta de conteúdos multimédia O guestbook bastante original Para corrigir As áreas ainda não activas O som sempre ligado em algumas funções de navegabilidade www.portaljunior.com portaljunior Carlos Santos é o autor deste site já aqui mencionado mas publicado com o link errado. Esta é a versão corrigida. Para manter A boa organização dos temas A quantidade e qualidade dos conteúdos apresentados A grande interactividade promovida A criação de um espírito de comunidade A interacção através do Livro de Visitas Para corrigir Nada a assinalar Os posts diários As imagens que identificam a página de entrada no blogue A qualidade da informação disponibilizada A boa colecção de links temáticos A grande interactividade com leitores e colaboradores do blogue Para corrigir Nada a assinalar http://podcast-soundsandco.blogspot. com Ricardo Correia, 14 anos, é o autor deste "PodTeen" nacional. Mistura de blogue e podcast, chama-se Sounds & Co. Para manter A cor rosa comum a todas as áreas As imagens que ilustram o site e que remetem para o imaginário infantil dos anos 70 A área dedicada aos passatempos A excelente colecção de links para sites nacionais de humor Para corrigir A ausência de uma área dedicada à interactividade com os visitantes http://academiaesgrima.no.sapo.pt Francisco Barata promoveu a criação deste endereço dedicado ao Centro de Formação de Esgrima, em Mangualde. Para manter A boa apresentação dos temas e a boa qualidade das emissões A disponibilização de um player que permite reproduzir as emissões on-line sem necessidade de fazer download Imagens das gravações da emissão Toda a informação relativa à prática da modalidade Os links para todas as escolas que ensinam a prática de Esgrima A disponibilização de inúmeros documentos de apoio, com destaque para a história da Esgrima em PDF Para corrigir Para corrigir A ausência de outros links para podcasts, blogues ou sites O grafismo algo desactualizado As secções que não estão activas JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132 SOLUÇÕES I GLOSSÁRIO NO DOMÍNIO DO SOFTWARE São vários os termos associados a programas de computador que têm uma designação própria. Entenda alguns dos mais utilizados Pedro Miguel Oliveira ADWARE – É um programa grátis suportado pela publicidade. Os mais comuns são as barras que funcionam em conjunto com o seu browser Web. Podem ser programas ou jogos. A única coisa que pedem em troca da utilização é a visualização de alguma publicidade. Como esses anúncios costumam incluir um link para sites, é comum que para que o adware funcione seja necessário ter uma ligação à Net activa. APLICAÇÃO – Aplicação, ou programa-aplicação, é um programa de software que é executado no seu computador. A palavra “aplicação” é utilizada porque esse programa tem realmente uma aplicação específica para o utilizador. Estejamos a falar de um processador de texto, de um browser ou de um editor de imagens, por exemplo. Em contraste, software de sistema consiste nos programas que correm em pano de fundo e permitem às aplicações serem executadas. O sistema operativo, por exemplo, é um software de sistema. SOFTWARE BETA – É a fase que antece o lançamento de um programa para o circuito comercial. Esta fase beta é uma fase de testes, durante a qual o programa é SHAREWARE – É a possibilidade de testar antes de comprar um determinado disponibilizado para que os programa. O shareware é uma versão que em muitos casos não está utilizadores ou os beta-tescompleta, mas que permite ao utilizador ter uma ideia precisa das ters identifiquem possíveis capacidades de determinada aplicação. Depois, se gostar da sua utilização, problemas de funcionamenpode comprar e desbloquear o programa, ficando com ele completo. to. É comum que estes proExistem muitos editores de software que apostam no shareware como a gramas tenham um limite melhor forma de publicitarem os seus novos produtos. temporal de utilização. Um programa deste tipo é facilmente identificável, uma vez que posresponsável por fornecer as instruções SPYWARE – É um software que tem sui sempre a letra “b” no nome. necessárias para que esse equipamenpor objectivo espiar o seu computador. to comunique com outros. O firmware Pode capturar as mais variadas inforFIRMWARE – É um programa ou um costuma estar alojado na ROM do sismações. Este programa instala-se, por conjunto de instruções programadas tema e pode ser actualizado com frenorma, de modo oculto e trabalha sem num equipamento de hardware. É o quência. “dar nas vistas”. 31