encriptação de ficheiros

Transcrição

encriptação de ficheiros
Os melhores tutoriais e dicas essenciais
PHOTOSHOP
Este mês, aprenda a dominar a ferramenta
"Levels" e a melhorar a qualidade das suas
imagens.
AJUDA........................................... 3
As respostas mensais às dúvidas mais comuns
dos nossos leitores.
ENCRIPTAÇÃO DE FICHEIROS ....... 6
Aprenda a proteger os seus ficheiros de olhares
indesejados, recorrendo à codificação.
WINDOWS XP:
PERSONALIZAÇÃO (PARTE II) ...... 8
AUTOCAD
Mais um capítulo no curso que o ajuda
a utilizar a melhor ferramenta de CAD
do mercado.
Mais uma oportunidade para ter um sistema
único. Nesta edição, vamos operar algumas
mudanças subtis no Ambiente de Trabalho.
NET PRÁTICA ........................... 14
Navegue offline com o Webaroo.
FLASH MX 2006 ........................ 16
Este suplemento faz parte da Revista Exame Informática n.º 132, edição de Junho de 2006, e não pode ser vendido separadamente.
Aprenda a fazer um jogo em Flash (3.ª parte).
CAD.......................................... 20
Mais um capítulo no nosso curso de AutoCAD.
ENCRIPTAÇÃO
DE FICHEIROS
Proteja
os seus
ficheiros
de olhares
indiscretos
PHOTOSHOP............................ 24
Continue a desenvolver os seus conhecimentos
do melhor programa de edição de imagens.
NET SITES ................................. 30
Análise aos sites enviados pelos nossos leitores.
JOGO FLASH
WEBAROO
Faça buscas na Net sem estar
ligado. Confuso? Não, é
apenas o Webaroo a funcionar.
Para quem sempre quis
saber como se faz o jogo
Pong . Terceiro capítulo.
WINDOWS
Continuamos a
personalizar o sistema
operativo.
GLOSSÁRIO: SOFTWARE .......... 31
Alguns dos termos mais utilizados no universo
dos programas de computador.
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I AJUDA PERGUNTE A SÉRGIO MAGNO [email protected]
Cada e-mail deverá conter apenas uma dúvida. Seja o mais completo possível na descrição do
problema e indique a configuração do seu PC (componentes principais e sistema operativo).
Remover
o antivírus
Em meados de Dezembro de 2005
instalei no meu computador a versão
demo do antivírus Kapersky. Só que a
validade expirou e, por mais tentativas
que faça, não o consigo eliminar da
máquina, porque assim que dou essa
indicação aparece a janela que anexo,
obrigando-me a abortar a operação.
Assim sendo, agradecia, se possível, que
me desse uma ajuda. O meu computador
é um Pentium 4 a 2,66GHz, 512MB de
RAM e disco de 80GB.
Arménio Mendes
 A mensagem de erro que nos enviou
indica «You have to unload Kaspersky AntiVirus 2006 (Beta) before proceeding with
installation». Aparentemente, o programa
não consegue iniciar o processo de
remoção porque ainda tem componentes
residentes em memória. Isto é normal com
aplicações de antivírus, que, obviamente,
têm de estar sempre a correr (residentes
na memória) para poderem detectar código
malicioso atempadamente. Como tal,
deverá remover o Kaspersky da memória e
só depois tentar a respectiva desinstalação.
A forma mais rápida de o fazer consiste em
clicar com a tecla direita do rato sobre o
ícone do Kaspersky, que deverá estar na
barra de tarefas (junto ao relógio), e
seleccionar a opção apropriada para
encerrar o programa.
Se isto não for suficiente, recomendo que
utilize o “velho amigo” msconfig: Iniciar >
Executar > digitar msconfig, clique em OK
> separador Arranque > remova a selecção
de todas as linhas que “apontem” para
ficheiros do Kaspersky (poderá observar a
pasta onde estão os ficheiros na coluna
Comando) > separador Serviços > clique
em Ocultar todos os serviços da Microsoft >
remova uma vez mais os apontadores para
ficheiros do Kaspersky.
Poderá ainda tentar remover o programa
com o Windows XP em modo de
segurança: durante o arranque do PC,
antes de surgir o logo do Windows,
pressione a tecla F8 e escolha o arranque
em modo de segurança.
PIOR SÓ NO VERÃO
T
enho um PC Pentium D 805 (2,66GHz), motherboard Asrock
775Dual 880Pro, 1GB de RAM 533MHz (DDR2 dual channel) e
placa gráfica Gecube Radeon X1600XT 256MB. Tudo montado numa
caixa ATX Foxconn bem ventilada (ventoinha de extracção Silenx Ixtrema
92mm, ventoinha de inserção foxconn 80mm e com conduta de ar
exterior para o dissipador do processador). A fonte de alimentação é de
400W. Tenho uma placa de captura de vídeo Pinnacle Studio Moviebox
USB 9, para a conversão de VHD para DVD, com o respectivo programa
Pinnacle Studio. O problema é que, quando estou a trabalhar com o
programa (sobretudo na fase três, criação do filme), o processador passa
várias horas a trabalhar (acima dos 80% da sua capacidade), aquecendo
muito. Chega por vezes a passar os 50ºC, fazendo médias de 48ºC, isto
sem a tampa lateral da caixa. Com a tampa ainda é pior. Gostaria de
saber quais as temperaturas normais deste processador mesmo com taxas
elevadas e, sobretudo, como resolver este problema, visto que, se não
utilizar a tampa, o interior do PC vai ficar cheio de pó em pouco tempo.
Hugo Santos
 Não se preocupe com a temperatura. Os valores que refere são
perfeitamente normais e aceitáveis. Segundo a Intel, a temperatura
máxima no interior da caixa para o seu processador deverá ser de cerca
de 64 graus Celsius. Isto significa que o processador até pode funcionar
a uma temperatura superior (a temperatura ambiente é sempre superior à
temperatura na superfície do CPU). De qualquer forma, todos os Pentium
D incluem um sistema de protecção térmica, que entrará em
funcionamento caso a temperatura exceda o nível de segurança. Para
mais informações, consulte a página http://www.intel.com/cd/channel/
reseller/asmo-na/eng/216412.htm#specifications, onde encontrará uma
lista detalhada das temperaturas de funcionamento máximas
recomendadas pela Intel para cada processador.
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I AJUDA PERGUNTE A SÉRGIO MAGNO [email protected]
Pré-história
Tenho um PC com a seguinte configuração:
motherboard DFI CA63SN, Celeron 1000MHz,
256MB SDRAM, placa gráfica GeForce 4 MX440
AGP 8x, disco 80GB, Windows ME Português.
Tinha o modem ADSL Alcatel Speedtouch 330,
o qual tinha como requisitos mínimos um
Pentium 166MHz. Este modem avariou e
deram-me em troca um IceData 500, que pede
um Pentium II 350MHz. Desde que tenho este
modem, basta correr o antivírus, o Adaware, ou
qualquer outro programa mais pesado, para
que o modem vá abaixo e perca o sincronismo.
Já troquei por outro igual e a situação ficou na
mesma, mesmo com drivers actualizados.
Sempre tive a sensação de que este PC nunca
funcionou em condições para as especificações
do hardware que tem. Ficou sempre aquém do
que podia dar, apesar de agora já não ser
nenhuma “bomba”. Anteriormente, esta
máquina tinha um Celeron a 700MHz, mas
depois na loja arranjaram-me este Celeron a
1000MHz. Ou será que fizeram overclock?
A placa gráfica que tinha inicialmente era uma
Riva TNT2 M64. Avariou e colocaram esta,
mas também aqui parece que esta motherboard
não tem capacidade para a placa gráfica.
Quanto ao processador, parece-me que esta
placa suporta a velocidade de 1000MHz, mas
da classe Pentium III. O Celeron teria de ser
700MHz, mas eu não entendo muito do
manual... Bem, ele funciona, mas sempre me
parece que não está a dar, nem nunca deu, o
devido rendimento.
Paulo Tadeu
 Não há outra forma de dizer isto: o seu PC já
era uma máquina ultrapassada há três ou quatro
anos, quanto mais agora... Equipado com um
Já é tempo de passar para os 64 bits?
Comprei um PC da “nova geração de 64 bits” e
disseram-me que era aconselhável instalar o
Windows XP 64 bits para obter um acréscimo de
desempenho na minha “bomba”. Contudo, tentando
um melhor esclarecimento na Internet e após ter
vasculhado as Exames Informáticas cá em casa,
reparei que, desde o teste ao WinXP64 feito há uns
meses, nunca mais vocês falaram do estado/relação
entre o hardware 64 e software a 64 bits. Aqui
reside o meu conflito! Honestamente, não sei se
depois de instalar o Win XP64 os meus programas
“da praxe” (como Nero, MS Office, Grabit e Kazaa,
antivírus Norton ou McAfee ou Karspersky, por
exemplo) irão funcionar, ou se até já existem
versões mesmo a 64 bits dos mesmos. É
exactamente neste ponto que peço ajuda/
aconselhamento. Especificações do PC: motherboard
ABIT Fatal1ty, processador AMD Athlon64 X2
4800+, placa gráfica XFX Nvidia GeForce 7800GTX
256MB, 2GB de memória, discos rígidos WD 74GB
10.000rpm e WD 250GB 7200rpm.
Gustavo Oliveira
 Não se tem falado muito do Windows XP a 64 bits
porque, para os utilizadores domésticos, este
sistema operativo (SO) não tem mostrado vantagens
que justifiquem o upgrade. Pelo menos por
enquanto. Apesar de a maioria das aplicações mais
conhecidas funcionarem bem neste SO, ainda
existem muitas aplicações que ou são
incompatíveis, ou perdem desempenho quando
a correr na versão de 64 bits do Windows XP.
É o caso de muitos jogos.
A verdade é que o mundo da informática de
consumo ainda dá prioridade aos 32 bits.
Por várias razões, nomeadamente
pelo gigantesco parque
informático instalado que não
suporta os 64 bits. Por exemplo, é
habitual que as novas versões de
drivers surjam primeiro para 32 bits – na
verdade, ainda existem muitos componentes
que nem têm drivers para 64 bits.
Os 64 bits só apresentam vantagens claras no
mercado profissional, especialmente nas estações de
trabalho gráficas, que utilizam grandes quantidades
de memória RAM e aplicações programadas de raiz
para tirar partido dos bits extras.
Mas também é verdade que já existem algumas
aplicações, incluindo jogos, para 64 bits. Se está
realmente interessado em experimentar os 64 bits,
recomendo que instale o Windows XP Professional
x64 Edition como segundo sistema operativo (de
preferência, numa partição à parte). Desta forma,
poderá utilizar um ou outro SO conforme as
aplicações que vai experimentar. Pelas razões
enunciadas anteriormente, não recomendo de forma
alguma que opte por utilizar apenas o Windows XP
Professional x64 Edition.
Quanto à compatibilidade dos programas, cada caso
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
Celeron, o seu sistema, mesmo quando novo,
nunca foi uma bomba. Apesar dos upgrades que
menciona, não há nada a fazer. Se pretende
algum desempenho “que se veja” tem de
adquirir outro PC – nem vale a pena pensar em
upgrades, porque a base do PC está demasiado
ultrapassada. Na verdade, o seu sistema não é
capaz de correr muito do software que tem sido
lançado nos últimos tempos.
Quanto aos problemas concretos que menciona,
vamos por partes. A maioria das placas gráficas
AGP 8x funciona em placas-mãe com AGP 4x.
Mas como há uma diferença significativa de
idades entre as placas em questão, é bem
possível que haja problemas de relacionamento,
especialmente se nunca fez uma actualização
do BIOS da placa-mãe. E, verdade seja dita, as
Geforcce 4 MX400 não são propriamente
conhecidas pela sua qualidade. Estes chips
gráficos têm demonstrado ser incompatíveis com
uma série de jogos.
Se o processador está a funcionar é porque...
funciona. A lista de processadores suportados
normalmente fornecida nos manuais das placas-mãe é muitas vezes incompleta, porque não
menciona, nem poderia mencionar, os CPU
lançados posteriormente (após a impressão do
manual), que podem muito bem ser compatíveis
com a placa. E se o processador está
correctamente identificado, então estará a dar
o rendimento devido na plataforma onde está
instalado (placa-mãe). Uma vez mais, a resposta
para a falta de rendimento é simples: o CPU
é demasiado lento (como, aliás, tudo o resto).
Quanto ao problema com o modem, é possível
que se trate de uma falha relacionada com as
comunicações via porta USB. Tanto mais que
utiliza o que muitos consideram ser o pior
sistema operativo lançado pela Microsoft, o
Windows ME. Já agora, há quanto tempo não
reinstala o sistema operativo? É que os Windows
Mx/Me são conhecidos por acumular facilmente
problemas. Tantos que é comum dizer-se que
têm de ser reinstalados pelo menos uma vez
de seis em seis meses. E é isto que recomendo.
Faça cópias de segurança dos seus documentos
e proceda à reinstalação limpa do sistema
operativo, ou seja, uma instalação precedida
de formatação do disco (instalar por cima não
resolve a maioria dos problemas). Depois instale
os drivers actualizados para os diversos
componentes e para o modem. Se isto não
resultar, então, terá de se aventurar pela
actualização do BIOS – para tal, procure
informação no manual da placa-mãe e no site
do respectivo fabricante.
Mac OS no PC
Li algures numa secção de tecnologia de um jornal generalista que será
possível instalar o sistema operativo da Apple (Mac OS X) em qualquer
computador, devido à mudança de processador Power PC para os Intel
Core na Apple. Será isto exequível? E será também possível instalar o
referido sistema operativo em computadores equipados com
processadores AMD?
José Brás
 Como é público, a Apple, ao mudar para processadores Intel, mudou
também para a arquitectura x86, a mesma que é utilizada em todos os
PC, quer possuam CPU da AMD quer da Intel. Isto significa que, em
termos de tecnologia, a plataforma PC e a plataforma Mac são agora
idênticas. A única verdadeira diferença está no software.
Como a base é a mesma, à partida os sistemas operativos Mac OS para
Intel e Windows XP poderão correr em ambas as plataformas. No
entanto, os Mac Intel incluem um pequeno chip identificador, que
permite barrar ou autorizar a instalação de software. Ao ser instalado
num PC, o Mac OS X identifica que a máquina não é um Mac e, como tal,
não instala. Além desse chip de segurança, existem outras pequenas
diferenças entre as duas plataformas, como, por exemplo, a ausência de
BIOS nos Mac.
Mas, como seria de esperar, rapidamente surgiram técnicos apostados
em conseguir quebrar este sistema de protecção da Apple. E, como
facilmente descobrirá através de uma pesquisa na Net, já várias
pessoas conseguiram colocar o Mac OS X para processadores Intel a
correr em PC. Relativamente ao reverso da medalha – correr o Windows
XP num Mac –, a própria Apple já disponibilizou uma ferramenta para o
efeito, o Boot Camp, disponível para download em www.apple.com/
macosx/bootcamp.
Por enquanto, a Apple parece interessada em permitir que os seus
próprios computadores possam correr ambos os sistemas operativos,
mas não que os PC possam fazer o mesmo – deste modo, a Apple poderá
vender mais computadores Macintosh.
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I COMO FUNCIONA: ENCRIPTAÇÃO DE FICHEIROS
NO CD E DVD
DADOS PROTEGIDOS
Como proteger os nossos dados de olhares indiscretos? Existirá uma
forma prática de trabalhar com dados encriptados?
José Parreira
A
resposta é sim. O próprio Windows
XP disponibiliza uma forma de
encriptar dados automaticamente. No
entanto, esta forma apresenta algumas desvantagens, como o facto de
estar apenas disponível no Windows
XP Profissional. Assim, os utilizadores
da versão doméstica ficam de fora. Por
outro lado, a encriptação dos ficheiros
via Windows XP só funciona na máqui-
na onde estes estão armazenados. Se
quisermos copiá-los através da rede,
ou passá-los para um outro dispositivo
que não esteja formatado em NTFS, a
encriptação é removida e os nossos dados ficam vulneráveis.
Para colmatar estas falhas, existem vários programas que criam unidades de
disco virtuais, que mais não são do que
ficheiros encriptados a fazer as vezes
de discos rígidos, para onde podemos
copiar os nossos dados e protegê-los.
Apesar de a maioria destes programas
ser pago, este mês ensinamo-lo a usar
um gratuito (disponível no CD e no DVD
da presente edição da Exame Informática), que até inclui uma versão auto-executável para ser utilizada directamente de uma pen USB ou de um
CD/DVD-RW. 
Nesta barra, temos acesso às principais tarefas disponibilizadas pelo programa. São elas carregar e
descarregar uma unidade protegida, ver os ficheiros no Explorador do Windows e enviar ficheiros por e-mail.
Nesta pequena barra de tarefas podemos
alterar a letra associada ao nosso volume
encriptado, apagar ficheiros, ver as suas
propriedades ou alterar o tipo de vista.
Esta é a área principal, onde
aparecem os ficheiros e a
pasta que copiámos para a
nossa drive encriptada.
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
PASSO 1
A primeira vez que corremos o programa depois de o
instalarmos, somos confrontados com esta caixa de diálogo,
que nos pergunta onde queremos o nosso “contentor” e qual
o seu tamanho.
PASSO 3
Se os 25MB da versão gratuita não forem suficientes, pode
criar outros contentores de 25MB cada. Basta clicar em Have
more power > More Volumes.
PASSO 5
Pode levar os seus dados consigo, sem ser necessário
instalar a aplicação no computador de destino. Escolha a
opção Tools > Install Cryptaner Mobile e seleccione a drive
de destino.
PASSO 2
Agora, basta arrastar para o programa os ficheiros que
queremos encriptar. Podemos também usar o Explorador do
Windows. Enquanto o programa estiver a correr, existe uma
drive extra para onde copiamos os ficheiros a encriptar.
PASSO 4
Na caixa de diálogo que se abre, deverá escolher a opção
New Volume. Depois, terá de criar outro contentor de dados.
As opções são iguais às do Passo 1.
PASSO 6
Posto isto, tenha em atenção que é preciso correr a versão
Mobile e criar um cofre próprio para levar ficheiros consigo,
uma vez que a versão móvel não lê os ficheiros Cryptainer
normais.
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I WINDOWS XP
NO CD E DVD
a
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PERSONALIZAR O XP
PARTE
Continuamos a nossa aventura na individualização
do Windows. Este mês mexemos no Registo
Pedro Miguel Oliveira
O
mês passado dissemos-lhe como
alterar o ecrã de log on do Windows e como mudar o de pré-load do
sistema. Este mês vamos ensinar-lhe
pequenos truques que lhe permitem,
alterando alguns parâmetros, efectuar mudanças no sistema que fazem
do seu Windows um sistema diferente
PASSO 1
É possível colocar uma palavra junto ao relógio que está
na bandeja de sistema. Pode ser uma forma de personalizar
o tempo que está a ser visualizado. Por exemplo: 17:26 Lisboa.
Para o fazer, aceda ao Painel de Controlo>Opções regionais e
de idioma.
PASSO 3
Nos campos símbolo AM e símbolo FM escreva as palavras que
deseja ver surgir consoante a altura do dia. Não se esqueça de
que o texto é limitado a doze letras.
de todos os outros. As alterações que
propropomos, umas mais subtis que
outras, mexem com alguns componentes essenciais do sistema. Lembre-se
de que em algumas destas alterações
é difícil voltar atrás. Dito isto, prepare-se para meter mãos à obra. E não
se esqueça de ter o nosso CD/DVD por
perto. 
PASSO 2
Agora, clique em Personalizar. Na caixa de diálogo que surge
de seguida, clique na aba Hora e edite o campo “formato de
hora” para o seguinte texto: H:mm tt. Clique em Aplicar.
PASSO 4
Faça Aplicar (duas vezes). E pronto. O seu relógio já tem uma
informação de texto associada.
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O FIM DA "RECICLAGEM"
PASSO 5
Está farto de ver o caixote de lixo com o nome “Reciclagem”.
Sempre ambicionou chamar-lhe “caixote de lixo”, mas não
sabe como mudar o nome. Vamos fazer isso agora. Comece
por ir ao Registo do Windows. Iniciar>Executar e escreva
o comando Regedit.
PASSO 7
Clique com o botão direito do rato sobre o valor predefinição e
escolha Modificar.
PASSO 6
Agora, procure e abra a seguinte chave: HKEY_CURRENT_
USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\
CLSID\{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}
PASSO 8
Insira agora, no campo dados do valor, o texto que pretende
ver no lugar da “Reciclagem”. Faça Ok para aplicar as
alterações.
PASSO 9
ATENÇÃO ÀS MUDANÇAS
Mexer no Registo do Windows implica, na grande maioria
das vezes, efectuar alterações definitivas ao sistema
operativo. Assegure-se de que segue os passos
correctamente e faça cópias para o processador de texto
das chaves que alterar. Desta forma, pode voltar a escrevê-las tendo a certeza de o fazer correctamente.
Para terminar, saia do Editor de Registo e reinicie o Windows.
Só desta forma é que as suas alterações vão ter efeito.
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I WINDOWS XP
MÚLTIPLOS AMBIENTES
PASSO 10
Comece por instalar o Virtual Desktop Manager a partir do
DVD/CD deste mês.
PASSO 12
Automaticamente, surgem novos botões na barra de
ferramentas. São estes que lhe permitem aceder aos ambientes.
PASSO 14
Pode fazer uma pré-visualização de todos os ambientes em
simultâneo (ou individualmente). Para isso, clique no botão
verde que tem o símbolo do Windows. A primeira vez,
aparecem-lhe os quatro números a cinza. Vá clicando nos
quadrados até conseguir ver em tamanho maior os diferentes
Ambientes.
PASSO 11
Clique com o botão direito do rato sobre a barra de ferramentas
e escolha Barra de ferramentas>Desktop Manager.
PASSO 13
Para definir uma imagem para cada ambiente, clique em
MSVDM. Na aba desktop, atribua uma imagem a cada número.
PASSO 15
Pode navegar a qualquer momento para um Ambiente
diferente. Para isso, basta carregar num dos números da barra
de ferramentas. Cada um equivale a uma imagem escolhida.
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
TWEAKUI: MUDAR A FACE
PASSO 16
Continuamos na personalização. Agora, instale o TweakUI a
partir do CD/DVD deste mês.
PASSO 18
No menu raiz, escolha o ramo Explorer>Shortcut. Na aba
Shortcut overlay escolha None e faça Apply. Já está. Diga
adeus às setas nos atalhos. Mas podemos fazer algo
diferente.
PASSO 20
Com o TweakUI é muito simples definir quais os ícones que
quer ver no ambiente de trabalho. Para isso, clique em
Desktop e marque as opções que deseja ver no desktop.
PASSO 17
Vá a Programas>PowerToys for WindowsXP>TweakUI.
Execute o programa. Podemos fazer muita coisa. Vamos
começar por tirar aquelas setas horríveis que ficam associadas
aos atalhos.
PASSO 19
Vamos, no lugar da seta, colocar um símbolo associado aos
seus atalhos. Neste caso, uma pequena bola. Para isso,
accione, no mesmo menu, a opção Custom. Na janela que
abre procure a imagem que quer associar. Não se esqueça de
que a mudança é efectuada em todos os seus atalhos.
PASSO 21
Está farto que o Windows reproduza automaticamente os DVD
e CD de aúdio? Então acabe com isso. Pode fazê-lo de várias
maneiras, mas com o TweakUI é muito simples. Accione
My Computer>AutoPlay>Types>desmarque a opção Enable
Autoplay for CD and DVD Drives. Já está.
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I WINDOWS XP
PASSO 22
Agora, vamos criar automatizações. Por exemplo, sempre que
coloca um CD vazio, o sistema pergunta-lhe o que quer fazer.
Vamos criar uma automatização para optimizar o sistema.
PASSO 24
Preencha os campos com as informações necessárias e
indique qual o programa que deseja seja accionado. No nosso
caso era o Quicktime (tem de o procurar na pasta Programas).
PASSO 26
O TweakUI também lhe permite alterar a interacção do rato.
Clique na opção Mouse. Na janela do lado pode alterar
elementos como a velocidade e a sensibilidade. Os outros ramos
da opção Mouse deixam-no controlar outras opções do rato.
PASSO 23
Continuamos a utilizar o TweakUI. Vá a
My Computer>AutoPlay>Handlers. Na caixa que surge pode
ver as várias opções que estão criadas de modo automático.
PASSO 25
Para terminar, "diga" ao sistema quais os ficheiros que devem
accionar o comportamento desta regra automática.
PASSO 27
A última dica que vamos dar com o TweakUI é muito útil para
quem gosta de "saltar" entre aplicações. Habitualmente,
utiliza-se o atalho Alt+tab. Com o TweakUI, pode definir o
tamanho que o ícone de pré-visualização tem. Accione
General>Alta+tab>em rows coloque 3 e columns 3. Reinicie
para que a mudança tenha efeito.
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
LINK NO MENU "INICIAR"
PASSO 28
Para terminar, vamos dizer-lhe como pode acrescentar o link
para um dos seus sites preferidos, directamente no menu
iniciar. Volte ao Registo do Windows. Iniciar>Executar>Regedit
PASSO 30
Clique bom o botão direito do rato sobre o valor predefinição e
insira o texto referente ao site que vai utilizar. No nosso caso,
como não poderia deixar de ser, é o da Exame Informática.
PASSO 32
Vamos criar dois valores de cadeia que faltam. Clique com o
botão direito do rato sobre uma área vazia e accione Criar>Novo
Valor. Primeiro um que se chame Command (onde deve
preencher os dados de valor com o mesmo nome que deu atrás).
O segundo, Param1, onde vai inserir o link para o site.
PASSO 29
Agora, procure a chave HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\
{2559a1f6-21d7-11d4-bdaf-00c04f60b9f0} Atenção: vai ter
de navegar um bocado até lá chegar. Procure a chave exacta.
PASSO 31
Na mesma chave, mas na pasta \Instance\InitPropertyBag vai
ter os seguintes valores: CLSID={13709620-C279-11CE-A49E444553540000} e o method=ShellExecute
PASSO 33
Reinice a máquina e já está! O seu site preferido já tem
uma ligação directa na barra Iniciar. Também dá para mudar
o ícone a este atalho. Voltaremos a este assunto na próxima
edição.
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I GUIA PRÁTICO
www.webaroo.com
WEBAROO: A NET OFFLINE
Aceda aos conteúdos dos seus sites
preferidos sem estabelecer uma
ligação activa à Internet
Isabel Infante
U
m conceito inovador para aceder a informação alojada
na Web é o que propõe a aplicação Webaroo, cuja versão beta está já disponível para download gratuito. A Webaroo é capaz de arquivar directamente no computador conteúdos pré-seleccionados pelo utilizador, ficando essas páginas
Área de Pesquisa a partir da qual
o utilizador pode seleccionar
pacotes Web de conteúdos
predefinidos pela Webaroo
sempre disponíveis para ser acedidas em qualquer momento.
Para permitir esta realidade, a Webaroo descarrega os sites
na forma de “pacotes” optimizados que concentram grande
quantidade de informação em muito pouco espaço.
No caso de sites de informação dinâmica (notícias, blogues),
a Webaroo está programada para os actualizar automaticamente sempre que se estabeleça uma ligação activa à Net.
Esta aplicação pode ser útil em situações de viagem, quando
não existem ligações disponíveis à Internet ou até para uso
quotidiano, quando o utilizador prefira actualizar os conteúdos
do seu portátil na rede da empresa ou num hotspot gratuito,
para depois consultar em casa, com calma e sem custos. 
Botão de sincronização com o PDA, permitindo o envio directo
dos pacotes de informação para o equipamento móvel
Área onde o
utilizador pode
definir as suas
Preferências de
utilização
personalizada
da Webaroo
Indicador de
espaço já utilizado
e ainda disponível
para
armazenamento
de conteúdos em
modo off-line
Espaço "A
Minha
Biblioteca",
que concentra
na área do
desktop todos
os websites
predefinidos
pelo utilizador
Comandos a partir dos
quais o utilizador pode
escolher Apagar ou
Actualizar os conteúdos
dos pacotes Web
predefinidos
Descrição dos
conteúdos Web
armazenados,
com informação
sobre o seu
tamanho e a
data da última
actualização
Botões para a adição de pacotes Web
(predefinidos pela aplicação) ou para
a adição de sites isolados de acordo
com a preferência do utilizador
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
1. FAZER O DOWNLOAD
2. DEFINIR AS PREFERÊNCIAS
A partir do site oficial da Webaroo, a aplicação está disponível
para download de forma gratuita. Os requisitos exigem o
Windows XP SP2 ou 2000 SP4 e 1GB de espaço livre.
A partir da área Preferências, o utilizador poderá optar por
aceder aos conteúdos de forma automática ou manual.
Também tem de definir o tipo de ligação à Web e a password.
3. DEFINIR OS CONTEÚDOS
4. ADICIONAR PACOTES WEB
A Webaroo já traz de origem um conjunto de pacotes com
conteúdos e links para websites, que o utilizador pode escolher
manter, organizar de outra forma ou eliminar.
O utilizador pode ainda adicionar, um a um, novos endereços
que lhe interessa aceder em modo off-line, organizando-os em
pacote para efeitos de optimização de espaço.
5. CONSULTAR A WEB OFF-LINE
6. SINCRONIZAÇÃO COM O PDA
Sem ser necessária a existência de uma ligação activa à
Internet, o utilizador pode agora navegar nos seus sites
preferidos, consultando-os como se estivesse on-line.
O botão "Copy to Mobile" dá a ordem de transferência
automática dos pacotes pré-seleccionados do computador para
o PDA, que assim também permitirá o acesso off-line.
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
3a
SOLUÇÕES I FLASH GAMING
PARTE
CRIAÇÃO DO JOGO “PONG”
Poder-se-á comercializar um jogo Flash?
A resposta a esta questão poderá ser de consenso difícil
É
certo que a maioria dos jogos elaborados em Flash é disponibilizada
livremente, mas é sempre possível que
através de shareware se consiga retirar
algum lucro. Na resposta não incluo
um qualquer projecto a pedido de um
cliente específico, pois esse já deu o
lucro possível.
Como poderá um jogo disponibilizado
em shareware dar algum lucro?
A definição de shareware prende-se
com a divulgação gratuita de uma
amostra totalmente jogável do jogo.
Geralmente, disponibilizam-se os dois
ou três níveis iniciais. Depois, o utilizador poderá adquirir os restantes
níveis a troco de um valor bem mais
baixo que o praticado no mercado habitual de jogos.
É interessante notar que isso só é possível se os utilizadores, vulgo jogadores, ficarem satisfeitos com a experiência. Engana-se quem pensar que
o único parâmetro de avaliação de um
jogo se centra no grafismo. O Pong é
um bom exemplo disso, pois numa
era em que a componente gráfica não
estava de todo evoluída, o jogo tornou-se um sucesso, por ser permitido jogar contra um computador cuja “inteligência” ia aumentando com o decorrer
dos níveis, ou pela possibilidade de
jogar com um amigo. É necessário que
um jogo seja viciante; para tal, o nível
de dificuldade deverá ser aumentado
gradualmente. Experimentem jogar um
qualquer jogo pela primeira vez na dificuldade máxima. Certamente que a
experiência será frustrante. Ninguém
gosta de perder constantemente. Dificuldade sim, mas q.b.
Outro factor a ter em conta será a jogabilidade propriamente dita. Jogabilidade simples mostra-se mais eficaz para
um maior grupo de jogadores. Um painel de instruções e/ou um nível introdutório que permita ao jogador familiarizar-se com os controlos do jogo antes
PASSO 32
Para uma melhor separação entre a parte jogável e o splash-screen introdutório, vamos criar uma nova cena.
Clicar no menu Window > Other Panels > Scenes.
de “entrar a fundo na guerra” parecem
ser as soluções mais satisfatórias.
Em suma, existem vários factores a
considerar para que um jogo possa obter algum sucesso no mercado freeware,
shareware ou comercial.
Nesta edição, vamos manter-nos com o
mítico Pong. Nos dois últimos números concentrámo-nos somente na planificação e estruturação do “terreno de
jogo”. Desse capítulo falta-nos a criação de um splash-screen de início, em
que teremos dois botões que permitirão jogar ou visualizar as instruções.
Depois, teremos a parte mais interessante, na qual nos debruçaremos sobre
a jogabilidade em si.
Mais uma vez, recordo ao leitor que
os jogos em Flash não têm de ser
“tão básicos” como o Pong, e mantenho o desafio para enviar sugestões
de jogos que gostasse de reproduzir
em Flash (faça-o através do e-mail
ricardocastelhano@flag.pt). 
PASSO 33
No painel Scene que surge ao clicar no botão + vamos
adicionar uma nova cena. É de notar que as cenas
funcionarão somente como uma ferramenta de
organização do trabalho. Ao clicar duas vezes sobre
Scene1 alteramos o nome para Jogo. Repetir o processo
na Scene2 damos o nome startMenu. O Flash processa as
cenas de cima para baixo, como tal vamos clicar e arrastar
a cena startMenu de modo a ficar em cima.
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
PASSO 34
Clicar na cena startMenu e vamos criar três layers: Actions,
Instrucoes, Navegacao.
Na layer Navegacao vamos criar dois botões.
PASSO 36
Na layer Actions vamos ocultar o MovieClip instrucoes_mc,
pois este só deverá surgir caso se clique no botão respectivo.
Teremos também de parar o nosso Flash para que não entre
no jogo sem que se clique para jogar. Clicamos no keyframe da
layer Actions e escrevemos o seguinte código no painel
Actions:
// Ocultar o MovieClip “instrucoes_mc”
_root.instrucoes_mc._visible = false;
// Parar o Flash
stop();
PASSO 38
PASSO 35
Na layer Instrucoes desenhamos o painel das instruções, que
deverá ser convertida para MovieClip e receber o nome de
instância instrucoes_mc.
PASSO 37
Seleccionar o botão das intruções e aceder ao painel Actions;
escrevemos o código necessário para visualizar o MovieClip
instrucoes_mc após o clique:
// Após o evento release (quando clicamos e levantamos o
dedo do rato)
on(release){
// o MovieClip “instrucoes_mc” vai ficar visível
_root.instrucoes_mc._visible = true;
}
PASSO 39
Seleccionar o botão jogar e aceder ao painel da Actions;
escrevemos o código necessário para jogar após clicar:
on(release){
play();
}
De regresso à Scene – Jogo (ver passo 33), vamos seleccionar
o nosso painel do jogo, que deverá de estar na layer jogo.
Efectuando um duplo clique, teremos acesso ao seu conteúdo
(elaborado nas duas primeiras partes do tutorial).
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I FLASH GAMING
PASSO 40
PASSO 41
Dentro do objecto jogo teremos vários objectos com
propriedades próprias: bola, painelEsquerda, painelDireita:
Seleccionar o keyframe da layer Actions; acedendo ao painel
Actions vamos começar a programar o nosso Pong. Vamos
começar por definir o nosso objecto jogo, que terá dimensões
próprias.
// Criação de um objecto para guardar toda a informação
necessária
var jogo:Object = new Object();
// as dimensões serão definidas de acordo com o tamanho
do MovieClip em que nos encontramos
jogo.largura = this.quadro_mc._width;
jogo.altura = this.quadro_mc._height;
// os nomes de instância que foram atribuídos nas duas
primeiras partes do tutorial poderão ser alcançados no
painel Actions ao clicar no ícone Mira
// definição do objecto bola
jogo.bola = new Object();
// definir uma posição inicial (x,y)
jogo.bola.x = 200;
jogo.bola.y = 100;
// definir velocidades iniciais para ambos os eixos x,y
jogo.bola.xmov = 0;
jogo.bola.ymov = 0;
// associar o MovieClip da bola ao objecto bola
jogo.bola.clip = this.bola_mc;
// é possível calcular colisões entre dois MovieClips
utilizando um método existente no Flash. No entanto esse
modo é muito intenso para um processamento contínuo.
Assim, iremos calcular as colisões matematicamente. Para
tal, teremos de saber qual o raio da bola
jogo.bola.radius = (this.bola_mc._width)/2;
PASSO 42
Vamos criar um método que permitirá ser executado sempre
que quisermos que o jogo comece:
// definição do método posicaoInicial
jogo.posicaoInicial = function() {
// coordenadas iniciais (x,y) da bola
jogo.bola.x = 200;
jogo.bola.y = 100;
// definir aleatoriamente se a bola vai começar por se
deslocar para a direita ou para a esquerda
// o método Math.random() dará valores aleatórios entre
0 e 1 (incluindo vírgulas), o método Math.round() permitirá
a realização do arredondamento à unidade
var direccao:Number = Math.round(Math.random());
// condição lógica:
// se o valor da variável "direccao" for igual a 0 (zero)
if (direccao == 0) {
// a bola irá deslocar-se para a esquerda; e atribuímos um
valor negativo à sua velocidade inicial
jogo.bola.xmov = -6;
// caso o valor da variável direcção seja diferente de
0 (zero)
} else {
// a bola irá deslocar-se para a direita
jogo.bola.xmov = 6;
}
// vamos definir que a bola começa sempre por se deslocar
para baixo
jogo.bola.ymov = 6;
// iremos retomar o valor "false" na variável "inicio" lembro
que esta variável é que definirá se começamos a jogar ou
não. Logo, quando o jogo começa não poderá recomeçar
enquanto não parar
_root.inicio = false;
};
PASSO 43
Para se calcularem as colisões (fá-lo-emos mais à frente),
vamos criar um método que permitirá verificar a posição futura
da bola, a qual chamaremos tempx e tempy, respectivamente:
// definição do método posicaoTemporaria
jogo.posicaoTemporaria = function() {
// as coordenadas temporárias (tempx,tempy) são
calculadas somando a posição actual com a respectiva
velocidade
this.bola.tempx = this.bola.x+this.bola.xmov;
this.bola.tempy = this.bola.y+this.bola.ymov;
};
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
A máquina de Pong
original que tantas
horas de diversão
nos proporcionou
PASSO 44
Uma vez que já temos as coordenadas temporárias definidas
e calculadas, agora bastar-nos-á atribuir esses valores às
propriedades _x,_y do MovieClip da bola. Lembro novamente
que ainda não estamos a tentar detectar qualquer tipo de
colisão. Esse processo será executado futuramente entre
os métodos posicaoTemporaria e renderBola.
// render a bola para a posição temporária
jogo.renderBola = function() {
// atribuir os valores temporários às propriedades x e y que
criámos no objecto bola
this.bola.x = this.bola.tempx;
this.bola.y = this.bola.tempy;
// movimentar o MovieClip para a posição futura
jogo.bola.clip._x = this.bola.x;
jogo.bola.clip._y = this.bola.y;
};
PASSO 45
Finalmente, iremos instruir o Flash para executar este processo
x vezes por segundo (tantas quantas o número de frames-per-second que tivermos no nosso Flash).
Desse modo, será possível que, ao testar o filme, a bola
comece a deslocar-se.
// evento que permite que algo seja processado cada vez
que o Flash “entrar” neste frame
this.onEnterFrame = function() {
// caso o valor da variável "inicio" seja "true" o que indica
que estamos no início do jogo
if (_root.inicio) {
// voltamos às posições iniciais
jogo.posicaoInicial();
}
// quando estamos a jogar, calculamos constantemente
a posição futura da bola
jogo.posicaoTemporaria();
// e mandamos a bola deslocar-se para essa posição
futura. A detecção de colisão com as paredes e com os
paddles será executada entre estes dois métodos
jogo.renderBola();
};
NA PRÓXIMA EDIÇÃO...
De momento, na lista de To do’s falta a
programação das colisões bola-paredes e bola-paddles, a contabilização do score, a inteligência
do computador (AI) e o controlo do paddle do
jogador. Recordo o desafio lançado ao leitor nas
anteriores partes do tutorial. Caso queira tentar
reproduzir em Flash algum tipo de jogo, envie-me
a sua sugestão. Até lá, bom flashing.
Ricardo Jorge Vítor Castelhano Pereira dos Santos
formador da Flag
ricardocastelhano@flag.pt
querosabermais@flag.pt
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I CAD
NO CD E DVD
CRIANDO SÓLIDOS 3D
Continuamos no AutoCAD. Desta vez, aventuramo-nos pela área
das coordenadas. Não se esqueça: há vídeos de CAD no CD/DVD
N
o artigo anterior focámos um módulo importante, que teve como
objectivo a manipulação de objectos
no eixo em Z. Na construção final,
que teve como base a estrutura de
um cubo, foi criada a estrutura em
arame, que poderia ser coberta
ou fechada através de malhas ou
superfícies.
Neste artigo, vamos “saltar”
esta construção, para dar início à construção de sólidos.
Só depois voltaremos ao objectivo inicial, que é a construção de cortes e alçados de
forma automática no AutoCAD
2006.
Mais tarde, abordaremos a criação
das malhas ou superfícies para complementar as nossas construções em 3D.
CONCEITO DE UM OBJECTO SÓLIDO
Um objecto sólido representa todo o volume de um objecto.
As formas sólidas complexas são mais fáceis de construir e
de editar do que as estruturas de arame e as malhas ou superfícies. Um objecto sólido representa todo o volume de um
objecto. Os sólidos constituem o tipo de modelação 3D mais
completo e menos ambíguo no que se refere a informações.
Após criar um sólido, pode criar
formas mais complexas combinando sólidos. É possível
unir sólidos, subtraí-los
uns aos outros ou encontrar o seu volume
comum.
Os sólidos podem
ser ainda mais
modificados: além
de admitirem alterações de cor, as
suas arestas podem
ser arredondadas ou
biseladas.
As faces dos sólidos são
facilmente manipuladas,
uma vez que não necessitam que se desenhe uma
nova geometria, nem exigem
que se executem operações
booleanas. Este programa inclui
igualmente comandos para fatiar um sólido em dois pedaços ou para obter a secção cruzada 2D de
um sólido.
Os sólidos são exibidos em estruturas de arame até serem
ocultados. 
CRIANDO OBJECTOS SÓLIDOS PREDEFINIDOS NO AUTOCAD
O AutoCAD disponibiliza alguns objectos predefinidos, que podem ser usados como ponto de partida para outras modelações.
Box
Esphere
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
Cone
Cylinder
Torus
Wedge
Para poder compreender melhor a utilização destes objectos carregue o filme Objectos_Pre.exe
CRIANDO UM SÓLIDO DE EXTRUSÃO
Com o comando Extrude é possível criar sólidos efectuando
extrusão em objectos seleccionados. Pode efectuar extrusão
em objectos fechados, como polilinhas, polígonos, rectângulos, círculos, elipses, splines fechadas (regiões). Não é pos-
sível efectuar extrusão em objectos 3D, em objectos contidos num bloco, em polilinhas com segmentos que se cruzam
ou que fazem intersecção ou em polilinhas que não estejam
fechadas.
PASSO 1 – CRIAR UM OBJECTO DE BASE
Vamos, primeiro, experimentar a ferramenta. Para isso,
criaremos alguns objectos de base que nos irão permitir
explorá-la.
Command: Polyline
Specify start point: Especificar, com o botão da esquerda do
rato, um ponto aleatório na área gráfica
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Com o
Ortho ligado, puxe o rato na horizontal e digite 250 + Enter
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Puxe o rato para cima e digite 50 + Enter
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Puxe o rato na horizontal e digite 250 + Enter
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Digite C para fechar a geometria
Objectos de base
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I CAD
Nota: Não esqueça que na construção de sólidos é importante
que os objectos sejam fechados. No caso das polylines, a
geometria está realmente fechada quando indicamos ao
AutoCAD para fechar.
Command: Line
Specify first point: Indique com o botão da esquerda do rato o
canto inferior esquerdo
Specify next point or [Undo]: Com o botão da esquerda do rato,
indique o canto superior direito
Specify next point or [Undo]: Para finalizar faça Enter
Esta diagonal desenhada servirá de referência na construção
das circunferências.
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Indicar o Midpoint como centro da circunferência
Specify radius of circle or [Diameter] <127.4755>: 100 + Enter
como valor do raio a aplicar
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Indicar o Midpoint como centro da circunferência
Specify radius of circle or [Diameter] <127.4755>: 50 + Enter
como valor do raio a aplicar
Se não visualizar a circunferência ou estiver muito pequena,
proceda da seguinte forma:
Menu View: Zoom Extends
Esta ferramenta de visualização permitir-lhe-á aproximar o
objecto na extenção total e possível da área gráfica.
Carregue o filme Objectos_Base.exe para o acompanhar nesta
operação.
PASSO 2 – EXTRUSÃO DO OBJECTO
Pode aceder ao comando de várias formas.
Specify angle of taper for extrusion <0>: Enter
O ângulo 0 efectua extrusão num objecto 2D perpendicularmente
ao seu plano 2D.
Barra de ferramentas Solids
Repita esta operação para:
Menu Draw: Solids Extrude
Circunferência menor – valor da extrusão de 150
Rectângulo – valor da extrusão de 50
Com o comando 3Dorbit visualize o resultado.
Para melhor captação da ferramenta carregue o filme
Ext_Cir.exe.
Linha de comando: Ext + Enter
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: Seleccione a circunferência maior
Select objects: Enter
Specify height of extrusion or [Path]: 100
Nesta linha, indique o valor que pretende dar para a extrusão.
Objecto original
Utilize o comando Extrude para criar um sólido a partir de
um perfil comum de objecto, como uma engrenagem ou uma
roda dentada. O comando Extrude é especialmente útil em
objectos que contêm arredondamentos, biselagem e outros
detalhes que, de outra forma, seriam difíceis de reproduzir
fora de um perfil.
Objecto extrudido
Nota: Se criar um perfil com linhas ou arcos, utilize a opção Join do comando Pedit, para os
converter num único objecto de polilinha.
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
PASSO 3 – FINAL DA CONSTRUÇÃO
Menu Modify: Move
Command: Move
Select objects: Seleccione o cilindro que tem como base a
circunferência maior
Select objects: Para finalizar a selecção faça Enter
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Indique
com o botão da esquerda do rato um ponto aleatório da
área gráfica
Specify second point or <use first point as displacement>:
@0,0,150
O sinal @ indica ao AutoCAD que está a ser aplicada uma
coordenada relativa ao ponto onde está o objecto.
Na figura, verifica-se que existe um arredondamento na aresta
de topo do cilindro que tem como base a circunferência
maior.
Menu Modify: Fillet
Command: Fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Seleccione a aresta de topo do cilindro que tem como
base a circunferência maior.
Enter fillet radius: 100
Este valor indica o raio para o arredondamento desta aresta.
Select an edge or [Chain/Radius]: Faça Enter para finalizar
Menu Modify: Move
Command: Move
Select objects: Seleccione o paralelepípedo que tem como
base o rectângulo
Select objects: Para finalizar a selecção faça Enter
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Indique
com o botão da esquerda do rato um ponto aleatório da
área gráfica
Specify second point or <use first point as displacement>:
@0,0,200
O sinal @ indica ao AutoCAD que está a ser aplicada uma
coordenada relativa ao ponto onde está o objecto.
Neste momento resta subtrair o paralelepípedo ao cilindro
de aresta arredondada.
Menu Modify: Solids editing Subtract
Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from
Select objects: Seleccione o objecto que quer subtrair –
cilindro de aresta arredondada
Select objects: Enter
Select solids and regions to subtract
Select objects: Seleccione o que pretende subtrair –
paralelepípedo
Select objects: Para finalizar a operação faça Enter
O objecto está construído. Para o visualizar noutras vistas
faça o 3Dorbit.
Carregue no filme Objecto_Final.exe
No próximo artigo, iremos trabalhar numa planta de base e
efectuar as subtracções necessárias que nos permitirão, com
estas ferramentas, obter paredes com aberturas de vãos.
Assim, estaremos a aproximar-nos do nosso objectivo, que
é o de construir cortes e alçados de forma automática no
AutoCAD 2006.
José Silva
Para o esclarecimento de questões relacionadas com estes artigos, ou com quaisquer
assuntos relacionados com a área de CAD, envie as suas dúvidas para o seguinte endereço:
formador da Flag
[email protected]
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JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
INTERNET I SELECÇÃO NACIONAL
Quer ver o seu site ou blogue na Exame Informática?
Mande o link para os seguintes endereços:
[email protected] ou [email protected]
A MINHA PÁGINA ESTÁ AQUI
www.fi
filipe.name
lipe
Henrique Barbosa é um entusiasta do
Web Design e, juntamente com o filho,
criou este endereço dedicado ao tema.
http://a-informacao.blogspot.com
Paulo Sousa é estudante do 4.º ano do
curso de Ciências da Informação e criou
este blogue dedicado ao tema.
www.velhinhajeova.com
.velhinhajeova.com
Pedro e Rodrigo Monteiro são os autores
deste site dominado pelo bom humor e
pela provocação divertida.
 Para manter
 Para manter
 Para manter
 A área de pesquisa de software e de
serviços dedicados ao Web Design
 Grafismo e navegabilidade originais e
perfeitamente identificados com o tema
 A oferta de conteúdos multimédia
 O guestbook bastante original
 Para corrigir
 As áreas ainda não activas
 O som sempre ligado em algumas
funções de navegabilidade
www.portaljunior.com
portaljunior
Carlos Santos é o autor deste site já aqui
mencionado mas publicado com o link
errado. Esta é a versão corrigida.
 Para manter
 A boa organização dos temas
 A quantidade e qualidade dos
conteúdos apresentados
 A grande interactividade promovida
 A criação de um espírito de
comunidade
 A interacção através do Livro de
Visitas
 Para corrigir
 Nada a assinalar
 Os posts diários
 As imagens que identificam a página
de entrada no blogue
 A qualidade da informação
disponibilizada
 A boa colecção de links temáticos
 A grande interactividade com leitores
e colaboradores do blogue
 Para corrigir
 Nada a assinalar
http://podcast-soundsandco.blogspot.
com
Ricardo Correia, 14 anos, é o autor deste
"PodTeen" nacional. Mistura de blogue e
podcast, chama-se Sounds & Co.
 Para manter
 A cor rosa comum a todas as áreas
 As imagens que ilustram o site e que
remetem para o imaginário infantil dos
anos 70
 A área dedicada aos passatempos
 A excelente colecção de links para
sites nacionais de humor
 Para corrigir
 A ausência de uma área dedicada à
interactividade com os visitantes
http://academiaesgrima.no.sapo.pt
Francisco Barata promoveu a criação
deste endereço dedicado ao Centro de
Formação de Esgrima, em Mangualde.
 Para manter
 A boa apresentação dos temas e a
boa qualidade das emissões
 A disponibilização de um player que
permite reproduzir as emissões on-line
sem necessidade de fazer download
 Imagens das gravações da emissão
 Toda a informação relativa à prática
da modalidade
 Os links para todas as escolas que
ensinam a prática de Esgrima
 A disponibilização de inúmeros
documentos de apoio, com destaque
para a história da Esgrima em PDF
 Para corrigir
 Para corrigir
 A ausência de outros links para
podcasts, blogues ou sites
 O grafismo algo desactualizado
 As secções que não estão activas
JUNHO 2006 / EDIÇÃO 132
SOLUÇÕES I GLOSSÁRIO
NO DOMÍNIO DO SOFTWARE
São vários os termos associados a programas de computador
que têm uma designação própria. Entenda alguns dos mais utilizados
Pedro Miguel Oliveira
ADWARE – É um programa grátis suportado pela publicidade. Os mais comuns
são as barras que funcionam em conjunto com o seu browser Web. Podem
ser programas ou jogos. A única coisa
que pedem em troca da utilização é a
visualização de alguma publicidade.
Como esses anúncios costumam incluir
um link para sites, é comum que para
que o adware funcione seja necessário
ter uma ligação à Net activa.
APLICAÇÃO – Aplicação, ou programa-aplicação, é um programa de software
que é executado no seu computador.
A palavra “aplicação” é utilizada porque esse programa tem realmente uma
aplicação específica para o utilizador.
Estejamos a falar de um processador
de texto, de um browser ou de um editor de imagens, por exemplo.
Em contraste, software de sistema
consiste nos programas que correm
em pano de fundo e permitem às aplicações serem executadas. O sistema
operativo, por exemplo, é um software
de sistema.
SOFTWARE BETA – É a fase que antece
o lançamento de um programa para o
circuito comercial. Esta fase
beta é uma fase de testes,
durante a qual o programa é
SHAREWARE – É a possibilidade de testar antes de comprar um determinado
disponibilizado para que os
programa. O shareware é uma versão que em muitos casos não está
utilizadores ou os beta-tescompleta, mas que permite ao utilizador ter uma ideia precisa das
ters identifiquem possíveis
capacidades de determinada aplicação. Depois, se gostar da sua utilização,
problemas de funcionamenpode comprar e desbloquear o programa, ficando com ele completo.
to. É comum que estes proExistem muitos editores de software que apostam no shareware como a
gramas tenham um limite
melhor forma de publicitarem os seus novos produtos.
temporal de utilização. Um
programa deste tipo é facilmente identificável, uma vez que posresponsável por fornecer as instruções
SPYWARE – É um software que tem
sui sempre a letra “b” no nome.
necessárias para que esse equipamenpor objectivo espiar o seu computador.
to comunique com outros. O firmware
Pode capturar as mais variadas inforFIRMWARE – É um programa ou um
costuma estar alojado na ROM do sismações. Este programa instala-se, por
conjunto de instruções programadas
tema e pode ser actualizado com frenorma, de modo oculto e trabalha sem
num equipamento de hardware. É o
quência.
“dar nas vistas”.
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