Jyushin no Meikai (Feras infernais) Kinjutsu (Katon, Invocação

Transcrição

Jyushin no Meikai (Feras infernais) Kinjutsu (Katon, Invocação
Jyushin no Meikai (Feras infernais)
Kinjutsu (Katon, Invocação Requer Alteração de chakra Katon e invocação de
Tamashii Fushi no Hoshishi)[Rank 5]
Aprender CD: 20; Performance CD: 22; Tempo: Ação de rodada completa;
Componentes: H; Alcance: Pessoal; Duração: 1 rodada por nível; Resistência:
Nenhuma; Custo em Chakra: 6 por criatura (máximo 1 criatura a cada 2 níveis).
Utilizando o poder de Tamashii Fushi no Hoshishi o personagem pode criar leões
feitos de puro chakra negro para auxiliarem em combate, essa feras poderosas
atacam seus inimigos impiedosamente.
Pontos de vida:
Pontos de Ferimentos:
Pontos de Chakra:
Iniciativa:
Deslocamento:
Defesa:
Ataques:
Dano:
Face/Alcance:
Ataques especiais:
Qualidades especiais:
Testes de resistência:
Habilidades:
Perícias:
Talentos:
Terreno/Clima:
Organização:
Nível de desafio:
Tesouro:
Tendência:
Progressão:
Jyushin no Meikai
(Feras infernais)
6d12+18 (66pv)
17
17
+7 (+3 da destreza e +4 iniciativa aprimorada)
12m
17 (+4 natural, +3 da destreza)
Duas garras +9 e mordida +9
Garra 1d8+3
Mordida 1d12+9
3m por 3m/1,5m
Bote
RD 5/Fortitude +8, Reflexos +8 e vontade +8
Força 16, Destreza 17, Constituição 17,
Inteligência 3, Sabedoria 15 e carisma 13.
Observa +6
Iniciativa aprimorada, correr, ataques múltiplos
e ataque poderoso
Leal e mal
-
Habilidades:
Bote: Sempre que utilizar uma investida um Jyushin no Meikai pode utilizar seus
dois ataques de garras e uma mordida.
Fuuka Houin (Método de Selamento de Fogo)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 5]
Aprender CD: 17, Performance CD: 20, Tempo: Ação de rodada completa,
Componentes: H, F, Alcance: 9m, Alvo: Uma área incendiada, Duração:
Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 4.
Permite que o ninja sele um fogo dentro de um pergaminho, para evitar que este
se alastre e cause problemas. O personagem pode prender 4,5m² de fogo a cada
nível.
Fuujiru no Koe (Selamento da voz)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 7]
Aprender CD: 24, Performance CD: 27, Tempo: Ação de rodada completa,
Componentes: C, H, Alcance: Toque corporal, Alvo: Uma criatura, Duração: 1
hora por nível, Resistência: Não, Custo em chakra: 8.
Esta técnica é utilizada para silenciar um alvo fazendo com que suas cordas vocais
não emitam sons, após efetuar o jutsu o personagem fica com sua mão energizada
por uma aura roxa e deve realizar um ataque de toque corporal contra o inimigo,
caso próspero este não poderá falar ou proferir qualquer som com suas cordas
vocais.
Heki no Kurochakra (Barreira de chakra negro)
Kinjutsu (Katon, Invocação Requer Alteração de chakra Katon e invocação de
Tamashii Fushi no Hoshishi)[Rank 7]
Aprender CD: 24; Performance CD: 26; Tempo: Ação de rodada completa;
Componentes: H; Alcance: 9m; Duração: 1 rodada por nível; Área: Uma parede
de 4,5m de largura (mais 1,5m por nível) Resistência: Reflexos (ver texto);
Custo em Chakra: 6.
Exalando uma quantidade enorme de chakra negro o personagem cria uma barreira
mística capaz de destruir ataque baseados em elementos, ela reduz 10 pontos de
dano por nível do personagem de qualquer elemento. Se lançada sobre um inimigo,
ou um adversário entrar em sua área e ação ele recebe um dano de 4d8 por fogo
negro (reflexos reduz a metade) a barreira pode ser atravessada, ela tem 4,5m de
extensão (mais 1,5m por nível), 4,5m de altura e tem 1,5m de comprimento.
Fuukoku Houin (Método de Selamento da Escuridão)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 7]
Aprender CD: 20, Performance CD: 20, Tempo: Ação de rodada completa,
Componentes: H, F, Alvo: Barril com um ser dentro, Duração: Instantânea,
Resistência: Não, Custo em chakra: 8.
Utilizado para formar Shikoku Mujin, utilizado para conseguir o Selo Amaldiçoado
Nível 2. Depois de colocar o individuo num recipiente, coloca-se esse selo como
proteção. Para criar o selo, deve-se escrever com sangue inscrições em papéis que
depois são presos no recipiente. Depois disso, o personagem dentro do barril entra
num estado de sonolência, enquanto o seu Selo Amaldiçoado começa a sofrer
mutações, passando para o Nível 2.
Foco: Uma criatura com uma criatura dentro.
Goguoufuuin (Selamento dos cinco elementos)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 8]
Aprender CD: 32; Performance CD: 44; Tempo: Ação de rodada completa;
Componentes: H, C ; Alcance: Toque corporal; Alvo: Uma criatura viva;
Duração: Até ser removido; Resistência: Não; Custo em Chakra: 8 .
Este poderoso selamento faz com que as teias de chakra do corpo do alvo parem de
fluir corretamente o chakra de seu corpo, toda CD de teste que envolva o uso de
chakra é aumentada em 10 pontos e o alvo deve gastar 1,5 vezes mais chakra que
o normal para realizar qualquer habilidade ninja.
Dokuga Fuuin (Selo Maligno)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 9]
Aprender CD: 27, Performance CD: 29, Tempo: 1 minuto, Componentes: C, H,
F, Alcance: Toque, Alvo: Uma criatura pronta, Duração: 1 hora por nível,
Resistência: Sim, Custo em chakra: 10.
O usuário após realizar um longo conjunto de selamentos com as mãos, o usuário
risca o símbolo do selamento com suas mãos, e deve realizar um ataque de toque
para que o selo seja efetivo em seu adversário. Para que o selamento seja eficaz
ele deve ser utilizado em uma criatura de tendência maligna, para que o selo não
seja desperdiçado. Caso este não passe em um teste de fortitude ele terá suas
habilidades de linhagem avançada, habilidades de clã, ninjutsu, genjutsu e kinjutsu
seladas (não poderão ser utilizadas) pela duração do ninjutsu.
Kuroryu no chakra (Dragão negro de chakra)
Kinjutsu (Katon, Invocação Requer Alteração de chakra Katon, Heki no Kurochakra
e invocação de Tamashii Fushi no Hoshishi)[Rank 9]
Aprender CD: 27; Performance CD: 30; Tempo: Ação de rodada completa;
Componentes: H; Alcance: 18m; Duração: Instantânea; Alvo: Um inimigo;
Resistência: Reflexos (ver texto); Custo em Chakra: 6 (ver texto).
O personagem utiliza o chakra criado para Heki no Kurochakra para criar um
dragão negro de chakra que ataca um inimigo. O personagem destrói a barreira
com um soco fazendo com que o chakra disparado em altíssima velocidade destrua
seu adversário causando 8d8 pontos de dano (mais 1d8 paca cada 2 pontos de
chakra, máximo de 14d8 pontos de dano).
Koorikazeshin no jutsu (Vento gélido da morte)
Kinjutsu (Hyoton) [Rank 9]
Aprender CD: 26; Performance CD: 27; Tempo: Ação de rodada completa;
Componentes: H; Alcance: 9m; Alvo: 1 inimigo;
Duração: Instantânea;
Resistência: Fortitude Nega (ver texto); Custo em Chakra: 9.
O personagem concentra seu chakra criando uma rajada de vento gélido capaz de
matar automaticamente um inimigo (transformando-o em um bloco de gelo) que
não passe em um teste de fortitude, caso este passe ele ainda receberá 10d4
pontos de dano por congelamento. Um escudo de chamas ou qualquer técnica que
reduza dano de frio dá ao personagem um bônus de +4 no teste de fortitude.
Danketsufuu (Selo da fusão)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 10]
Aprender CD: 33, Performance CD: 38, Tempo: 1 hora, Componentes: C, H, F,
Alcance: Toque, Alvo: Uma criatura pronta, Duração: 1 hora por nível,
Resistência: Não, Custo em chakra: 20.
Após um longo ritual onde o personagem e a criatura disposta cobrem seu corpo
com tatuagens feitas de sangue, executar o selo com as mãos e longa
concentração, o personagem pode unir seu corpo com o da criatura disposta, esta
não pode ter 2 níveis a mais ou a menos que o usuário e deve estar disposta a
utilizar este ritual. A fusão retém o corpo do usuário como criatura base, o
personagem recebe um bônus em todos as suas habilidades igual aos
modificadores da criatura lavo, por exemplo se a criatura alvo tem um valor de
força 14 ele o personagem que utiliza o selamento terá um bônus de +2 em seu
valor de força. Se a criatura tiver alguma habilidade natural (como linhagem
avançada e habilidades de clã) o personagem poderá utiliza-la normalmente. O
usuário recebe um bônus de +1 para todos os seus acertos e 4 pontos de vida por
dado de vida da criatura fundida, um bônus de +1 em defesa e recebe um bônus
de +1 em seu chakra para cada nível da criatura. Caso o personagem receba um
dano maciço, caia inconsciente existe uma possibilidade de 50% do personagem
sair da fusão, além disso se o personagem morrer a criatura fundida também
morre. Uma vez que a fusão acabe seus corpos serão separados e terão seus
pontos de vida reduzidos a 1/10 do valor original ou ao valor atual, o que for
menor.
Foco material: Sangue da criatura escolhida para o ritual misturado ao do
personagem.
Juin no Jutsu (Selo Amaldiçoado)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 10]
Aprender CD: 30, Performance CD: 30, Tempo: Ação de rodada completa,
Componentes: F, Alcance: Toque a distancia, Alvo: Uma criatura pronta,
Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 20.
Como forma de controle coloca-se um selo amaldiçoado em quem ele quer dar mais
poder. A chance de sobreviver a esse processo é uma em dez (10% em 1d100,
mais 2 por cento por nível do personagem). Uma vez posto o usuário tem a
habilidade de acessar seu poder total. Soltando chakra, o selo fica ativo e começa a
puxar chakra (ativar o selo requer uma ação parcial que não provoca ataques de
oportunidade).
O selo inicialmente se espalha pelo corpo, deixando várias marcas pelo corpo. Eles
ganham muito chakra e força. Quando ativa o Selo Nível 2, o corpo da pessoa sofre
mutações, podendo ganhar novos membros, mudando a cor da pele, aumentando
seu poder em dez vezes. Quanto mais vezes usadas o Nível 2, a forma normal da
pessoa ganha essas mutações (para ativar o selo de nível 2 o personagem precisa
já ter ativado o nível 1, utilizando uma ação parcial que não provoca ataques de
oportunidade para ativar o 2° nível)
O selo amaldiçoado nível 1 consome 3 pontos de chakra por dia, o selo amaldiçoado
nível 2 consome 7 pontos de chakra por dia. Esses pontos de chakra devem ser
consumidos 1 a cada hora após o personagem acordar de seu descanço.
O selo pode chegar ao nível 2 de duas maneiras:
Infecção natural ao longo do tempo, depois de muito uso do nível 1 do Selo (a cabo
do mestre);
Depois de beber a droga Seishingan, que coloca o indivíduo num estado de quase
morte, a infecção rapidamente se espalhará. Usando a técnica Shikoku Mujin e logo
depois a técnica Fuukoku Houin, a morte é evitada, e dentro de um recipiente o
usuário se acostuma à forma do Selo Nível 2 por 12 horas.
Alterações causadas pelo selo de nível 1: Bônus de +2 nos atributos força,
destreza, constituição e sabedoria, defesa e resistências, além de 10 pontos de
chakra extras (uma vez por dia). A cada rodada que utilizar este selo o personagem
gasta 1 ponto de chakra para manter seu poder ativado, após o uso o personagem
recebe 1 ponto de dano em constituição e sabedoria (temporariamente).
Alterações causadas pelo selo de nível 1: Bônus de +4 nos atributos força,
destreza, constituição e sabedoria, defesa e resistências, além de 20 pontos de
chakra extras (uma vez por dia). A cada rodada que utilizar este selo o personagem
gasta 2 pontos de chakra para manter seu poder ativado, após o uso o personagem
recebe 1d3 ponto de dano em constituição e sabedoria (temporariamente).
Jogue 1d100 para ver outras alterações do nível 2:
01-10%
11-20%
21-30%
31-40%
41-50%
Personagem
Personagem
Personagem
Personagem
Personagem
cria um membro extra
cria uma armadura corpórea
cria asas e pode voar com deslocamento normal
cria dois membros extras
recebe +2 em força
51-50%
61-70%
71-80%
81-90%
91-99%
00%
Personagem recebe +2 em destreza
Personagem recebe +2 em constituição
Personagem recebe +10 pontos de chakra
Personagem recebe +4 em defesa
Personagem ganha um ataque de mordida (2d4 + modificador de força)
Role novamente duas vezes (ignore este valor após a jogada)
As alterações corpóreas como mudança de cor de pele, cabelos e outras devem ser
combinadas entre mestre e jogador. Sempre que o personagem utiliza esse selo
sua tendência também é alterada, ele se torna mal (leal e mal, caótico e mal ou
neutro e mal, dependendo de sua atual tendência) e recebe uma penalidade em
carisma de 2 pontos, e sempre ficará com uma tendência amistosa para com
aquele de lhe marcou com este selo, caso seja influenciado por esta pessoa ele
acaba se tornando leal a ela com o passar do tempo (a critério do mestre).
Fuuja Houin (Supressor do mal)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 10]
Aprender CD: 24, Performance CD: 30, Tempo: 10 minutos, Componentes: H,
Alcance: Toque, Alvo: Uma criatura pronta, Duração: Instantânea, Resistência:
Não, Custo em chakra: 10.
Usado para contra-atacar os efeitos de um Selo Amaldiçoado. Para se fazê-la, o
ninja deve Escrever inscrições no chão e no corpo da pessoa, fazendo um círculo
em volta dela ligando com o selo, as inscrições se juntam em volta do selo,
prendendo o poder. Somente isso não é suficiente para bloquear o poder do Selo
Amaldiçoado, o ninja precisa lutar junto para não ser dominado. Sempre que
estiver em uma situação de tenção ele pode realizar um teste de vontade (CD 10 +
½ nível do personagem que utilizou o selo amaldiçoado) para não utilizar o selo, e
ele não altera sua tendência e não tem um sentido de amizade com o personagem
que lançou a maldição sobre ele.
Shikoku Mujin (Arrumação da Névoa Negra)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 10]
Aprender CD: 23, Performance CD: 27, Tempo: Ação de rodada completa,
Componentes: H, Alvo: Barril com um ser dentro, Duração: Instantânea,
Resistência: Não, Custo em chakra: 16.
Depois de dar a droga Seishingan, que mata o usuário, eles pegam o indivíduo e
põe num recipiente. Assim a pessoa revive e pode usar o Selo Amaldiçoado nível 2.
Logo depois é usado Fuukoku Houin para fazer com que a mutação do selo
amaldiçoado se inicie, com este selamento final o ser consegue se acostumar com o
poder do Selo Amaldiçoado nível 2, 6 horas depois ele consegue se libertar do barril
e utilizar seu poder.
Foco: Uma criatura com uma criatura dentro.
Souja Sousai no Jutsu (Técnica de Assassinato Duplo da Cobra Gêmea)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 11]
Aprender CD: 26, Performance CD: 27, Tempo: 1 ação de rodada completa,
Componentes: H, F, Alcance: Toque, Alvo: Uma criatura pronta, Duração:
Instantânea, Resistência: Reflexos anula, Custo em chakra: 14.
Formando um selo com a mão do usuário e a mão do inimigo, essa técnica mata os
dois o personagem tem direito a um teste de reflexos para evitar ser apresado.
Goguoukaiin (Romper selo da lua)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 12]
Aprender CD: 36; Performance CD: 50; Tempo: ação de rodada completa;
Componentes: H, C ; Alcance: Toque corporal; Alvo: um selamento; Duração:
Instantânea; Resistência: Não; Custo em Chakra: Igual ao selamento a ser
rompido.
Essa habilidade serve para romper selos impares (que causam alguma
anormalidade na teia de chakra ou algum efeito nocivo) de um alvo, ela rompe um
selamento por vez e o usuário deve realizar um teste de conhecimento (selamentos
místicos) ou de ninjutsu (a CD base é ampliada em 10 pontos) para saber qual é o
tipo de selamento e só depois, então rompe-lo.
Kuchiose Chou Makyou Tensei (Ninjutsu secreto - Invocação do grande
demônio guerreiro)
Kinjutsu (Invocação, Artes sombrias)[Rank 13]
Aprender CD: 29; Performance CD: 30; Tempo: Ação de rodada completa;
Componentes: H, F; Duração: 1 rodada por nível; Resistência: Nenhuma;
Custo em Chakra: 20 (ver texto).
O personagem invoca um demônio colossal com todos os tipos de arma possíveis
para lutar ao lado do personagem, ele também pode invocar espíritos menores de
guerreiros demoníacos.
Pontos de vida:
Pontos de Ferimentos:
Pontos de Chakra:
Iniciativa:
Deslocamento:
Defesa:
Ataques:
Dano:
Face/Alcance:
Tamanho:
Ataques especiais:
Qualidades especiais:
Testes de resistência:
Habilidades:
Perícias:
Jutsus conhecidos:
Chou Makyou Tensei
(Demônio)
20d12+160 (280pv)
47
57
+6 (+2 Destreza +2 Iniciativa Aprimorada)
24m (Vôo perfeito)
30 (+10 natural, +2 destreza, +8 da Armadura)
Arma de uma mão +30/+25/+10/+15,
Arma de duas mãos +30/+25/+20/+15
Duas Armas +27/+27/+23/+23/+18/+18/+13/+13
Arma de uma mão 4d6+12
Arma de duas mãos 4d8+15
Arma de duas mãos com ataque poderoso 4d8+55
Duas armas 4d6+7/2d8+4
15m por 7,5m/6m
Colossal
Arma das sombras, sorver alma
RD 5/-, RM 20 e resistência a Fogo e frio 20
Fortitude +30, Reflexos +20 e vontade +20
Força 30, Destreza 14, Constituição 27,
Inteligência 13, Sabedoria 15 e carisma 15.
Observa +20, Ouvir +20, Acrobacia +10,
Ninjutsu +25, Genjutsu +15 e controle de chakra +30.
Sourairyuu no jutsu!, Hinde no Tamashii no Kunai
Boufuuninken e Chou Souryuu Giga Edanka
Talentos:
Iniciativa aprimorada, Foco em arma (arma das
sombras), Especialização em arma (arma das
sombras), combater com duas armas, combater com
duas armas aprimorado, combater com duas armas
superior, combater com duas armas supremo, reflexos
de combate, saque rápido, esquiva, mobilidade, ataque
em
movimento,
ataque
poderoso,
trespassar,
Terreno/Clima:
Organização:
Nível de desafio:
Tesouro:
Tendência:
Progressão:
trespassar aprimorado, especialização em combate,
ataque giratório.
Plano das sombras.
Solitário
Leal e Mal
-
Habilidades:
Arma das sombras: O demônio é capaz de criar qualquer tipo de arma, para si ou
para a pessoa que o ajudou formada de sombras. Essas armas sempre são da
categoria de tamanho normal do tipo de arma e pesam 1kg. Ele só pode criar
armas de combate corporal.
Sorver almas: Sempre que um inimigo estiver caído em combate o demônio ira
sugar seu chakra por completo para se alimentar, caso não se alimente ele atacará
o conjurador e seus aliados até conseguir pelo menos 20 pontos de chakra. Ele
sempre deixará o que está fazendo para drenar chakra, ele pode drenar uma
quantidade de chakra igual a 5 pontos por rodada (um teste de fortitude CD 22
nega o efeito) no entanto se o tempo da conjuração acabar e ele não obtiver a
quantidade de chakra desejada a próxima vez que ele for chamado custará o dobro
do valor normal.
Foco Material: Sangue do personagem.
Foco: Pergaminho com contrato.
Kuchiose Hofushi (Ninjutsu secreto – Invocação da reencarnação do fogo)
Kinjutsu (Katon, Invocação)[Rank 13]
Aprender CD: 30; Performance CD: 40; Tempo: Ação de rodada completa;
Componentes: H, F; Duração: 1 rodada por nível; Resistência: Nenhuma;
Custo em Chakra: 20 (ver texto).
Utilizando uma seqüência de selamentos complexos o personagem utiliza está
poderosa técnica de invocação para libertar a reencarnação do próprio fogo.
Pontos de vida:
Pontos de Ferimentos:
Pontos de Chakra:
Iniciativa:
Deslocamento:
Defesa:
Ataques:
Dano:
Face/Alcance:
Ataques especiais:
Qualidades especiais:
Testes de resistência:
Habilidades:
Perícias:
Jutsus conhecidos:
Hofushi
(Reencarnação do Fogo)
20d12+240 (366pv)
40
50
-1 (-1 da destreza)
60m (Vôo perfeito)
27 (+18 natural, -1 destreza)
Pancada +27
4d8+14 mais 10d6 por fogo
6m por 12m/6m
Corpo em Chamas, metamorfose
RD 10/-, Imunidade a Fogo
Fortitude +20, Reflexos +20 e vontade +20
Força 20, Destreza 20, Constituição 20,
Inteligência 13, Sabedoria 13 e carisma 13.
Observa +22, Ouvir +26, Ninjutsu +30,
e controle de chakra +30.
Rokukaryuu Rendan, Ude no Hofushi, Konbi Kuchiose
no Jutsu, Chou Karyuu Endan, Karyuudan, e Karyu
Endan.
Talentos:
Terreno/Clima:
Organização:
Nível de desafio:
Tesouro:
Tendência:
Progressão:
Ataque Natural aprimorado (pancada), Foco em arma
(ataque natural), Especialização em Arma (ataque
natural), Foco em arma Aprimorado (Ataque Natural),
Especialização em Arma (ataque Natural), maximizar
ninjutsu, duplicar ninjutsu, Foco em Técnica e adepto
do ninjutsu.
Plano do Elemento Fogo.
Solitário
Leal e mal
-
Habilidades:
Corpo em chamas: Qualquer ser que tocar o corpo de Hofushi receberá 4d8
pontos de dano por suas chamas.
Metamorfose: O Hofushi é capaz de transformar seu corpo para assumir outras
formas, normalmente ele aparenta ser um grande pilar de fogo com dois longos
braços. Ele pode assumir uma das formas a seguir dependendo do poder de seu
conjurador:
Entre 1º e 10º Nível: Ryu Hofushi (Dragão da reencarnação do fogo)
Ryu Hofushi é a forma draconica da encarnação do fogo, nesta forma ela tem um
par de asas e garras, além de uma longa calda com um machado de pedra na
ponta e a cabeça de um dragão de onde saem labaredas de fogo a todo momento.
Ele recebe um bônus de +6 em força e +12 em constituição e uma penalidade de
10 em sua destreza, pode utilizar um ataque de sopro e também realizar dois
ataque com garra (acerto +28 e dano 1d12+9 mais 4d8 por fogo), dois ataque com
asa (acerto +28 e dano 1d10+9 mais 4d8 por fogo), um ataque com calda (acerto
+28 e dano 4d6+20 mais 4d6 por fogo) e mordida (acerto +28 e dano 4d8+22
mais 4d8 por fogo). Com esse aumento em constituição ele terá 120 pontos de vida
extra e 12 pontos de ferimentos extras.
Sopro: Ryu Hofushi pode soprar um cone de fogo de 18m a cada 1d4+1
rodadas, que causa 10d12 pontos de dano por fogo, um teste de reflexos CD
31 reduz o dano a metade.
Para utilizar esta forma o personagem gasta 8 pontos de chakra, para que a
transformação ocorra o personagem deve apenas pronunciar o nome da
forma.
Entre 11º e 20º nível: Karyuu Hofushi (Dragões da Reencarnação do fogo)
Karyuu Hofushin é a forma suprema de Hofushin ele divide seu corpo em 6 partes
formando os 6 dragões gêmeos, feitos de labaredas do corpo de Hofushin. Eles são
considerados uma única criatura que pode realizar 6 ataques de sopro por rodada.
Nesta forma ele recebe um bônus de +4 em força e +20 em constituição e uma
penalidade de -10 em sua destreza, ele divide os seus pontos de vitalidade com
todas as partes e cada parte tem um total de 50 pontos de ferimentos e 75 pontos
de vitalidade.
Sopro: Cada parte de Karyuu Hofushi pode soprar um cone de fogo de 18m
toda rodada, que causa 10d12 pontos de dano por fogo, um teste de
reflexos CD 36 reduz o dano à metade.
Para utilizar esta forma o personagem gasta 8 pontos de chakra, para que a
transformação ocorra o personagem deve apenas pronunciar o nome da
forma.
Hofushin é um espírito extremamente cruel em batalha, ele aproveita seu poder
para destruir tudo a sua volta sem piedade. Sua voz é extremamente tenebrosa e
ele não esta disposto a fazer qualquer acordo com o inimigo de seu conjurador.
Foco Material: Sangue do personagem.
Foco: Pergaminho com contrato.
Kuchiose Tamashii Fushi no Hoshishi (Invocação da alma reencarnada do
leão de fogo negro)
Kinjutsu (Katon, Invocação Requer Alteração de chakra Katon)[Rank 13]
Aprender CD: 30; Performance CD: 40; Tempo: Ação de rodada completa;
Componentes: H, F; Duração: 1 rodada por nível; Resistência: Nenhuma;
Custo em Chakra: 20 (ver texto).
O personagem realiza uma série de selos e utiliza o próprio corpo para evocar esta
besta selvagem, ela domina personalidade do personagem fazendo com que este
tenha a mesma tendência do ser invocado, ele luta sobre 4 patas como se fosse um
leão criando uma camada espessa de chakra negro que forma uma proteção no
formato do corpo de um leão com juba e calda. O personagem ganha um bônus de
+12 em força e constituição, +8 em destreza e recebe dez d12 dados de vida extra
e +6 em seu bônus base de ataque, o que concede ataques extras. O personagem
pode realizar dois ataques por rodada com garras como se fosse um leão (causando
1d10 pontos de dano por ataque) ele também pode utilizar as habilidades especiais
rompimento de chakra e sorver chakra. Ele recebe os talentos ataques múltiplos,
reflexos de combate, iniciativa aprimorada, ataque poderoso, ações heróicas,
correr, esquiva, mobilidade, ataque em movimento, ataque poderoso, atropelar
aprimorado, encontrão aprimorado, especialização em combate, especialização em
combate aprimorada, Foco em arma (garra), Foco em arma aprimorado (garra),
especialização em arma (garra), especialização em arma aprimorada (garra),
trespassar e sucesso decisivo aprimorado (garra). Recebe também um bônus de
armadura natural de 10 pontos, seu deslocamento é ampliado em 9m e ele pode
realizar todos os seus ataques durante uma manobra de investida. Ele tem
tendência Leal e mal, adora sorver chakra com suas habilidades e tem RD 15/- e
resistência a todos os elementos 5 pontos.
Rompimento de chakra: Utilizando uma ação de ataque padrão o
personagem pode utilizar o poder negro de Tamashii Fushi no Hoshishi para
destruir o chakra de seus oponentes, sempre que realizar um ataque sobre
um oponente ele deve realizar um teste de fortitude (CD 10 + ½ DV do
personagem + Modificador de constituição) para não receber um dano de
1d3 por ataque em seu chakra.
Sorver chakra: Tamashii Fushi no Hoshishi é um ser faminto por chakra,
ele pode consumir o chakra de um inimigo caído (com 0 ou menos pontos de
ferimentos) em uma ação de rodada completa fazendo com que esse chakra
vá para o hospedeiro restaurando os pontos de chakra que tenha gasto (o
limite de chakra normal do personagem é ampliado em 12 pontos sempre
que estiver nesta forma) nunca ultrapassando o limite total de chakra do
personagem. Quando ele faz isso, o inimigo caído tem sua alma dilacerada e
consumida pela criatura, matando instantânea mente o inimigo.
Quando deixa o hospedeiro Tamashii Fushi no Hoshishi consome seu chakra, o
hospedeiro no fim da invocação perde uma quantidade de chakra total máxima de
10 pontos, nunca ficando com menos de 1 ponto de chakra.
Foco Material: Sangue do personagem.
Foco: Pergaminho com contrato.
Tobikiri Saisei no Jutsu (Selo da Ressureição Maior)
Kinjutsu (Selamento; Requer Katou Saisei no Jutsu) [Rank 14]
Aprender CD: 35; Performance CD: 45; Tempo: 1 hora; Componentes: C, H,
F; Alcance: Pessoal; Alvo: Você; Duração: 1 ano; Resistência: Nenhuma; Custo
em chakra: ver texto.
Este poderoso selamento deixa o personagem quase imortal, uma vez que
completa esta técnica o personagem pode armazenar todo dia uma quantidade de
chakra igual a seu modificador de constituição, num máximo de 250 pontos de
chakra. Ao fazer isso ele pode gastar esses pontos de chakra para restaurar seus
pontos de ferimentos mesmo que estes estejam abaixo de 0, essa técnica se ativa
automáticamente caso os pontos de vida do personagem cheguem a -1 (ou
menos). Este selamento cura 1d4+1 pontos de ferimentos por rodada, gastando 2
pontos de chakra, demora 1 ação padrão para ser ativado e uma ação livre para
desativa-lo.
Foco Material: Um selo pintado a sangue em sua testa.
Shigutsu Fuujin (Selamento do Corpo e da Alma das Marionetes)
Kinjutsu (Controle do Corpo e da Alma avançado) [Rank 15]
Aprender CD: 30, Performance CD: 50, Tempo: 1 semana, Componentes: F,
Alvo: Uma criatura preparada, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo
em chakra: 30.
O Personagem utiliza o corpo de uma criatura morta a menos de 1 dia em um ritual
complexo que dura 1 semana para transforma-lo em uma marionete, ele deve
utilizar peças de marionetes no valor de 1000 Zenny X DV da criatura para montar
o corpo (escolhendo as peças e montando todo o esqueleto) ou mais, além de
2000XP para prender a criatura (seu corpo e alma) as peças, esta marionete terá
os valores normais de força, destreza e constituição da criatura utilizada, e poderá
usar suas habilidades (jutsus, linhagem avançada ou habilidade de clã)
normalmente, a marionete não é capaz de realizar o jutsu sem a intervenção direta
de seu controlador e não possui vontade própria, sempre que for utilizar uma
habilidade que utilize chakra o personagem deve realizar um teste de Controle de
Chakra igual a CD da performance da habilidade.
Edo Tensei (Ressureição para o Mundo Impuro)
Kinjutsu (Controle do Corpo e da Alma avançado) [Rank 16]
Aprender CD: 30, Performance CD: 30, Tempo: 1 ação de rodada completa,
Componentes: H, F, Alvo: Uma criatura morta, Duração: Instantânea,
Resistência: Não, Custo em chakra: 20.
É uma técnica proibida pela sua natureza sombria. É necessário um corpo qualquer,
um ritual para se juntar a alma da pessoa que se quer ressucitar. Coloca-se o corpo
em um caixão com o nome (apelido, ou algo parecido) da pessoa que se quer
reviver, e com os preparativos certos pode-se dar vida à qualquer pessoa que
tenha uma alma livre. O corpo que aparece está decrépito, cinza, entrando em
decomposição. Para reverter esse estado, é necessário colocar uma kunai com
inscrições na pessoa, deixando-a como ela era antes de morrer, e a transformando
na sua subordinada, mesmo ela mantendo as memórias. Quando a pessoa se
machuca, as cinzas e o pó reconstroem a parte destruída. O Corpo tem as mesma s
habilidades que tinha enquanto vivo, e recebe regeneração 10 (sempre que estiver
com seus ferimentos 0 ele regenera 10 pontos, na rodada seguinte).
Foco: Requer um caixão de madeira, um corpo vivo e uma kunai selada com o
nome do morto (opcional).
Fushi Tensei (Reencarnação do Corpo Vivo)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 16]
Aprender CD: 36, Performance CD: 40, Tempo: 1 hora, Componentes: H, F,
Alvo: Uma criatura pronta, Duração: Instantânea, Resistência: Vontade anula,
Custo em chakra: 20.
Permite que o usuário passe sua alma para um novo corpo, não podendo morrer de
velhice nem sofrendo os efeitos dela. Quando ele entra no corpo de alguém, parte
da personalidade se mantém (a tendência leal, caótica ou neutra se mantém, de
acordo com o corpo possuído). Depois de trocar de corpo, ele tem um limite de
alguns anos (por volta de 3) para poder trocar de novo, o personagem em seu novo
corpo matem seus valores de inteligência, sabedoria e carisma bem como todas as
suas habilidades (exceto linhagem avançada ou habilidades de Clã) e tem o valor
de força, destreza e constituição do novo corpo, bem como sua linhagem avançada
ou habilidades de clã.
Foco: Corpo de uma criatura escolhida.
Hakke no Fuuin Shiki (Selo dos Oito Sinais da Adivinhação)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 17]
Aprender CD: 30, Performance CD: 30, Tempo: Ação de rodada completa,
Componentes: F, Alvo: Uma criatura preparada, Duração: Instantânea,
Resistência: Não, Custo em chakra: 20.
Usado em conjunto com o Shiki Fuujin, o personagem sela um bijuu no estômago
de outro personagem, permitindo que o chakra dos dois se funda. O personagem
que receber o selo poderá utilizar o chakra da criatura selada, como sua reserva de
chakra natural (mas, este deve ser o ultimo valor de chakra a ser utilizado).
Foco: Uma criatura preparada.
Fuuinchakra Bijuu (Selamento de Chakra Demoníaco)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 17]
Aprender CD: 30, Performance CD: 30, Tempo: Ação de rodada completa,
Componentes: F, Alvo: Uma criatura preparada, Duração: Instantânea,
Resistência: Não, Custo em chakra: 20.
Este selo faz com que o personagem não possa utilizar o chakra de um bijuu, por
um curto período de tempo. Quando atingido por esse selamento a Bijuu também
fica incapacitada de se comunicar com seus hospedeiro e ter qualquer influencia
sobre o mesmo.
Shishou Fuuin (Selo das Quatro Imagens)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 19]
Aprender CD: 32, Performance CD: 40, Tempo: Ação de rodada completa,
Componentes: F, Alvo: Uma criatura preparada, Duração: Instantânea,
Resistência: Não, Custo em chakra: 20.
Usado depois do Shiki Fuujin e do Hakke no Fuuin Shiki, O primeiro jutsu a bijuu no
personagem e o segundo permite que o chakra dos dois se uma. O terceiro,
Shishou Fuuin, permite que o usuário use o chakra da bijuu sem que ela tenha
como tomar conta de seu corpo. Esse selo enfraqueceu ao longo dos anos, e com o
decorrer do aumento do poder do personagem a bijuu pode começar a influencialo.
Shiki Fuujin (Método de Selamento do Espírito do Corpo)
Kinjutsu (Selamento) [Rank 25]
Aprender CD: 40, Performance CD: 40, Tempo: Ação de Rodada completa,
Componentes: H, Alcance: Toque, Alvo: Uma criatura pronta, Duração:
Instantânea (D), Resistência: Sim (ver texto), Custo em chakra: 25.
Depois de chamar o Shinigami (Deus da Morte), o usuário vai entregar sua alma
para ele em troca da retirada da alma de outra pessoa. Essa técnica pode ser usada
por um Kage Bunshin para selar mais corpos, mas, o usuário é sempre obrigado a
utilizar seu corpo. Com o jutsu ativado, o ninja prende o outro com suas mãos. O
Shinigami passa seu braço pelo umbigo do usuário arrancando a alma do inimigo,
selando-a no umbigo da pessoa que fez o jutsu. Assim, pela eternidade os dois
lutarão na barriga do Shinigami. Também pode ser usada para selar uma parte do
corpo do inimigo, como os braços, as pernas, deixando essa parte inútil, o que
pode levar a morte do ninja afetado. O personagem faz um teste de força
competido caso próspero ele consegue arrancar a alma da criatura, caso falhe um
novo teste é requerido se próspero ele consegue selar uma parte do corpo do alvo
o que o fará morrer (o personagem se manterá vivo por 2 dia a cada pontos de
constituição) ele perderá 1 ponto em constituição permanentemente a cada 2 dias,
quando sua constituição chegar a 0 ele estará morto.

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