Manual traduzido do FFMPEG
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Manual traduzido do FFMPEG
Manual traduzido do FFMPEG Introdução O programa FFMPEG é um conversor de arquivos de vídeo e áudio muito rápido. Ele também consegue capturar de uma fonte ao vivo de áudio/vídeo. A interface de linha de comando foi pensada para ser intuitiva, no sentido de que o FFMPEG tenta 'entender' todos os parâmetros que possam ser derivados automaticamente. Normalmente, você só precisa especificar a taxa de bits ("bitrate") desejada. O FMPEG também pode converter de qualquer taxa de amostragem ("sample rate") para qualquer outra e redimensionar o vídeo em tempo real com um filtro polifásico de alta qualidade. Nota sobre esta versão do manual A tradução do manual foi focada na utilização do software para fins multimídia, buscando especialmente um público de usuários-finais do sistema operacional Linux. Desta forma, informações relacionadas à sua instalação/compilação em outros sistemas operacionais não foram traduzidas, assim como as notas relacionadas a desenvolvedores, política de desenvolvimento no CVS, etc. Todos estes itens fazem parte das seções e subseções 6 e 7 do manual original, em inglês. Você é livre para usar, copiar e distribuir esta versão do manual desde que para fins não-comerciais. A tradução deste manual foi feita por Flavio Freitas (qazav.wordpress.com). Começo rápido (para os apressados) Captura de áudio e vídeo FFMPEG pode usar uma fonte de vídeo compatível com o video4linux e qualquer fonte de áudio Open Sound System: ffmpeg /tmp/out.mpg Note que você deve ativar a fonte de vídeo correta e o canal antes de usar o FFMPEG com qualquer visor de televisão, como o xawtv de Gerd Knorr. Você também tem que ajustar corretamente o nível de gravação do áudio com um mixer padrão. Conversão de formatos para vídeo e áudio O FFMPEG consegue usar qualquer protocolo e formato de arquivo suportado como entrada: Exemplos: Você pode usar arquivos YUV como entrada: ffmpeg -i /tmp/teste%d.Y /tmp/saída.mpg Ele usará os arquivos: /tmp/teste0.Y, /tmp/teste0.U, /tmp/teste0.V, /tmp/teste1.Y, /tmp/teste1.U, /tmp/teste1.V, etc... Arquivos Y usam uma resolução duas vezes maior do que arquivos U e V. Eles são arquivos brutos, sem chamadas ("header"). Podem ser gerados por todos os decodificadores de vídeo decentes. Você deve especificar o tamanho da imagem com a opção '-s' caso o FFMPEG não consiga 'adivinhá-la'. Você pode usar como entrada ("input") um arquivo bruto YUV420P: ffmpeg -i /tmp/teste.yuv /tmp/saída.avi teste.yuv é um arquivo contendo informações brutas YUV planar. Cada frame é composto de um plano Y, seguido dos planos U e V a metade das resoluções verticais e horizontais. Você pode dar saída ("output to") a um arquivo bruto YUV420P: ffmpeg -i meudivx.avi arquivobruto.yuv Você pode marcar vários arquivos de entrada e de saída: ffmpeg -i /tmp/a.wav -s 640x480 -i /tmp/a.yuv /tmp/a.mpg Converter o arquivo de áudio (a.wav) e o arquivo bruto de vídeo YUV (a.yuv) para um arquivo MPEG (a.mpg). Você também pode fazer conversões de áudio e vídeo ao mesmo tempo: ffmpeg -i /tmp/a.wav -ar 22050 /tmp/a.mp2 Converter a.wav para áudio MPEG a uma taxa de amostragem ("sample rate") de 22050Hz. Você pode codificar vários formatos ao mesmo tempo e definir um mapeamento da faixa de entrada ("input stream") para as faixas de saída ("output streams"): ffmpeg -i /tmp/a.wav -ab 64 /tmp/a.mp2 -ab 128 /tmp/b.mp2 -map 0:0 -map 0:0 Converter a.wav para a.mp2 a 64 kbits e para b.mp2 a 128 kbits. A função '-map file:index' especifica qual faixa de entrada ("input stream") é usada para qual faixa de saída ("output stream"), na ordem de definição das faixas de saída. Você pode transcodificar VOBs desencriptados: ffmpeg -i afanado_1.vob -f avi -vcodec mpeg4 -b 800 -g 300 -bf 2 -acodec mp3 -ab 128 afanado.avi Este é um exemplo típico de extração de conteúdos de DVD; o arquivo de entrada é um arquivo VOB, o de saída é um arquivo AVI com vídeo em MPEG-4 e áudio em MP3. Repare que neste comando estamos usando frames B ("B frames") para que a faixa em MPEG-4 seja compatível com DivX5, e o tamanho do Grupo de Imagens (GOP size) é 300, o que significa um frame intra ("intra frame") a cada 10 segundos para um vídeo com entrada a 29.97fps (FramesperSecond). Outra coisa: a faixa de áudio está codificada em MP3, então você precisa habilitar o suporte a LAME, dando o comando --enable-mp3lame para configurá-la. Este tipo de mapeamento é particularmente interessante para a transcodificação de DVDs para pegar o áudio na língua desejada. OBSERVAÇÃO: Para ver os formatos de entrada suportados, use: ffmpeg -formats Chamada Sintaxe A sintaxe genérica é: ffmpeg [[opções para arquivodeentrada]['-i' arquivodeentrada]]... {[opções para arquivodesaída] arquivodesaída}... Se nenhum arquivo de entrada for informado, o programa faz captura de áudio/vídeo. Como regra geral, as opções são aplicadas ao arquivo seguinte especificado. Por exemplo, se você chamar a função -b 64, ela fixará a taxa de bits ("bitrate") para o próximo arquivo de vídeo. A opção de formato pode ser necessária para arquivos de entrada brutos. Como padrão, o FFMPEG tenta converter os arquivos com a menor perda de qualidade possível: ele usa os mesmos parâmetros de áudio e vídeo especificados nos arquivos de entrada como saída. Opções principais -L Mostra a licença de uso. -h Mostra o arquivo de ajuda (em inglês). -formats Mostra os formatos, codecs, protocolos, etc, suportados. -f formato Força o uso de um formato. -i nomedoarquivo Nome do arquivo de entrada -y Sobrescreve os arquivos de saída (caso exista um arquivo de mesmo nome na pasta-destino). -t duração Fixa o tempo de gravação em segundos. hh:mm:ss.xxx sintaxe também é suportada. -ss posição Busca dada posição no tempo, em segundos. hh:mm:ss.xxx sintaxe também é suportada. -title cadeiadecaracteres Faz a marcação do título. -author cadeiadecaracteres Faz a marcação do autor. -copyright cadeiadecaracteres Faz a marcação dos direitos autorais ("copyright"). -comment cadeiadecaracteres Faz a marcação de um comentário. -target tipo Especifica o tipo de arquivo a ser usado como saída ("vcd", "svcd", "dvd", "dv", "pal-vcd", "ntscsvcd", ... ). Todas as opções do formato (taxa de bits ("bitrate"), codecs, tamanhos de buffer) são então fixados automaticamente. Você pode simplesmente digitar: ffmpeg -i meuarquivo.avi -target vcd /tmp/vcd.mpg Ainda assim, você pode especificar opções adicionais desde que você certifique-se de que elas não entrem em conflito com a padrão, como em: ffmpeg -i meuarquivo.avi -target vcd -bf 2 /tmp/vcd.mpg -hq Ativa as marcações para alta qualidade. -itsoffset deslocamento Marca o tempo de deslocamento do arquivo de entrada ("input time offset") em segundos. -hh: mm:ss[.xxx] sintaxe também é suportada. Esta opção afeta todos os arquivos de entrada que o seguirem. O deslocamento ("offset") é adicionado às marcações de tempo ("timestamps") dos arquivos de entrada. Especificar um deslocamento ("offset") positivo significa que correspondentes serão atrasadas pelos segundos especificados no parâmetro 'deslocamento'. as faixas Opções de vídeo -b taxadebits Fixa a taxa de bits ("bitrate") do vídeo em kbit/s (padrão = 200 kb/s). -r fps Fixa a taxa de frames por segundo (fps) (padrão = 25). -s tamanho Fixa as dimensões do frame. O formato é 'LxA', isto é, Largura x Altura ("width x high") (padrão = 160x128). As abreviaturas a seguir são reconhecidas: • sqcif 128x96 • qcif 176x144 • cif 352x288 • 4cif 704x576 -aspect aspecto Fixa a proporção de aspecto (4:3, 16:9 ou 1.3333, 1.7777). -croptop tamanho Faz a marcação do tamanho da faixa de corte (em pixels) a ser feito na parte de cima. -cropbottom tamanho Faz a marcação do tamanho da faixa de corte (em pixels) a ser feito na parte de baixo. -cropleft tamanho Faz a marcação do tamanho da faixa de corte (em pixels) a ser feito na lateral esquerda. -cropright tamanho Faz a marcação do tamanho da faixa de corte (em pixels) a ser feito na lateral direita. -padtop tamanho Faz a marcação do tamanho da faixa de 'enchimento' ("pad size") (em pixels) a ser feito na parte de cima. -padbottom tamanho Faz a marcação do tamanho da faixa de 'enchimento' ("pad size") (em pixels) a ser feito na parte de baixo. -padleft tamanho Faz a marcação do tamanho da faixa de 'enchimento' ("pad size") (em pixels) a ser feito na lateral esquerda. -padright tamanho Faz a marcação do tamanho da faixa de 'enchimento' ("pad size") (em pixels) a ser feito na lateral direita. -padcolor (cor hexadecimal) Faz a marcação de cor das faixas de preenchimento ("padded bands"). O valor da função 'padcolor' é expresso por meio de um número hexadecimal de seis dígitos, no qual os dois primeiros dígitos representam a cor vermelha, os dois dígitos intermediários representam a cor verde e os dois últimos representam a tonalidade de azul (em um sistema de cores RGB) (padrão = 000000 (preto)). -vn Desabilita a gravação de vídeo. -bt tolerância Fixa a tolerância da taxa de bits ("bitrate") (em kbit/s). -maxrate taxadebits Fixa a tolerância máxima da taxa de bits ("bitrate") (em kbit/s). -minrate taxadebits Fixa a tolerância mínima da taxa de bits ("bitrate") (em kbit/s). -bufsize tamanho Controla o tamanho do buffer ("buffer size") (em kbit). -vcodec codec Força o codec de vídeo para o especificado no parâmetro codec. Use o parâmetro especial copy para informar que a informação bruta do codec deve ser copiada como está. -sameq Usa a mesma qualidade do arquivo-fonte (implica VBR). -pass n Para codificação em 'caminhos' ("pass"). Selecione o número de 'caminhos' (1 ou 2). Á aconselhável usar o método conhecido como "two pass encoding" (valor: 2). As estatísticas do vídeo são gravadas no primeiro 'caminho' ("first pass") e o vídeo é gerado na exata faixa de bits especificada no segundo 'caminho' ("second pass"). -passlogfile arquivo Marca o nome do arquivo de log da codificação em 'dois caminhos' ("two pass") para arquivo. Opções avançadas de vídeo -g tamanhodoGOP Fixa o tamanho do Grupo de Imagens (GOP, do inglês, "group of pictures"). -intra Usa apenas frames 'intra'. -qscale q Usa uma escala fixa de quantizador de vídeo (VBR). -qmin q Valor mínimo da escala de quantizador de vídeo (VBR) -qmax q Valor máximo da escala de quantizador de vídeo (VBR) -qdiff q Diferença máxima entre as escalas de 'quantizadores' (VBR) -qblur obscurecência Escala de obscurecência ("blur") do quantizador de vídeo (VBR) -qcomp compressão Escala de compressão do quantizador de vídeo (VBR) -pix_fmt formato Formato do pixel a ser utilizado no vídeo -rc_init_cplx complexidade Grau de complexidade inicial para codificação em 'passagem única' ("single pass encoding") -b_qfactor fator Fator qp entre frames P e B -i_qfactor fator Fator qp entre frames P e I -b_qoffset deslocamento Deslocamento qp entre frames P e B -i_qoffset deslocamento Deslocamento qp entre frames P e I -rc_eq equação Marca a equação de controle de razão (ver seção Calculadora FFMPEG) (padrão = tex^qComp). -rc_override sobreposição Controle de razão de sobreposição ("override") para intervalos específicos -me método Marca o método de estimativa de movimentação ("motion estimation method") para o valor especificado em método. Métodos disponíveis são (da qualidade mais baixa para a melhor qualidade): • zero Tenta apenas o vetor (0, 0). • phods • log • x1 • epzs (método padrão) • full busca exaustiva (lenta e levemente melhor do que epzs) -dct_algo algoritmo Marca o algoritmo DCT para o valor especificado em algoritmo. Valores disponíveis são: • 0 FF_DCT_AUTO (automático) (padrão) • 1 FF_DCT_FASTINT (intermediário rápido?) • 2 FF_DCT_INT (intermediário?) • 3 FF_DCT_MMX (MMX) • 4 FF_DCT_MLIB • 5 FF_DCT_ALTIVEC -idct_algo algoritmo Marca o algoritmo IDCT para o valor especificado em algoritmo. Valores disponíveis são: • 0 FF_IDCT_AUTO (automático) (padrão) • 1 FF_IDCT_INT (intermediário?) • 2 FF_IDCT_SIMPLE (simples) • 3 FF_IDCT_SIMPLEMMX (MMX simples) • 4 FF_IDCT_LIBMPEG2MMX (MMX com libmpeg2) • 5 FF_IDCT_PS2 (playstation 2?) • 6 FF_IDCT_MLIB • 7 FF_IDCT_ARM • 8 FF_IDCT_ALTIVEC • 9 FF_IDCT_SH4 • 10 FF_IDCT_SIMPLEARM -er n Marca a margem de erro ("error resilience") para o valor especificado em n. • 1 FF_ER_CAREFUL (cuidadoso) (padrão) • 2 FF_ER_COMPLIANT (condescendente) • 3 FF_ER_AGGRESSIVE (agressivo) • 4 FF_ER_VERY_AGGRESSIVE (muito agressivo) -ec máscaraembits Marca o quanto de erro será 'escondido' ("error concealment") para o valor definido em máscaraembits. máscaraembits é uma máscara de bits nos seguintes valores: • 1 FF_EC_GUESS_MVS (adivinha_MVS) (padrão = habilitado) • 2 FF_EC_DEBLOCK (desbloqueia) (padrão = habilitado) -bf frames Usa os frames de frame B ("'frames' B-frames") (suportado para MPEG-1, MPEG-2 e MPEG-4). -mbd modo Decisão de macroblocos ("macroblock") • 0 FF_MB_DECISION_SIMPLE (decisão simples): Usa mb_cmp (ainda não consegue mudar no FFMPEG). • 1 FF_MB_DECISION_BITS (decisão_bits): Escolhe qual precisa de menos bits. • 2 FF_MB_DECISION_RD (decisão: distorção de razão): Distorção de razão ("rate distortion") -4mv Usa quatro vetores de movimentos por macrobloco (apenas MPEG-4). -part Usa particionamento de informações (apenas MPEG-4). -bug parâmetro Trabalha erros de codificação que não são auto-detectados. -strict rigidez Quão estrito/rígido o programa seguirá os padrões. -aic Habilita codificação 'intra' avançada (h263+). -umv Habilita vetor de movimentação ilimitado ("Unlimited Motion Vector") (h263+) -deinterlace Desentrelaça as imagens. -interlace Força suporte a entrelaçamento durante a codificação (MPEG-2 e MPEG-4 apenas). Use esta opção caso seu arquivo de entrada é entrelaçado e você quer deixá-lo entrelaçado para haver perdas mínimas. A alternativa é desentrelaçar o arquivo de entrada usando desentrelaçamento gera perdas. '-deinterlace', mas o -psnr Calcula o valor PSNR ("Peak signal-to-noise ratio", razão máxima entre sinal-e-ruído) de frames comprimidos. -vstats Escreve as estatísticas da codificação do vídeo no arquivo 'vstats_HHMMSS.log'. -vhook módulo Insere o módulo de processamento do vídeo, de acordo com o especificado na função módulo. Módulo contém o nome do módulo e seus parâmetros, separados por espaços. Opções de áudio -ar freqüência Marca a freqüência da amostragem de áudio ("audio sampling frequency") (padrão = 44100 Hz). -ab taxadebits Marca a taxa de bits ("bitrate") de áudio em kbit/s (padrão = 64). -ac canais Marca o número de canais de áudio (padrão = 1). -an Desabilita a gravação de áudio. -acodec codec Força determinado codec de áudio de acordo com o especificado na função codec. Use o parâmetro especial copy para especificar que a informação bruta do codec deve ser copiada como está. Opções de captura para áudio e vídeo -vd dispositivo Marca o dispositivo ("device") de captura de vídeo (exemplo: '/dev/video0'). -vc canal Marca o canal ("channel") de captura de áudio (DV1394 apenas). -tvstd padrão Escolhe o padrão de televisão (NTSC, PAL (SECAM)). -dv1394 Captura pelo dispositivo DV1394. -ad dispositivo Escolhe o dispositivo ("device") de áudio (exemplo: '/dev/dsp'). Opções avançadas -map arquivo:faixa Marca mapeamento da faixa de entrada ("input stream mapping"). -debug Imprime informação específica de de depuração ("debug"). -benchmark Adiciona tempos para o teste de performance ("benchmarking"). -hex Esvazia ("dump") cada pacote de entrada. -bitexact Usar apenas algoritmos de bit exato (para teste de codec). -ps tamanho Marca o tamanho do pacote em bits. -re Lê arquivo de entrada com a razão de frames nativa. Usado principalmente para simular um dispositivo de captura. -loop Faz um 'loop' da faixa de entrada. Atualmente, funciona apenas para faixas de imagens (não de áudio). Esta opção é usada para teste automático do servidor FF ("FFserver"). -loop_output númerodevezes Faz um 'loop' repetido do arquivo de saída para formatos que suportam 'loops', como o GIF animado (o valor 0 fará um 'loop' infinito do arquivo de saída). Calculadora FFMPEG Quando calculando uma cadeia de controle de proporção ("rate control string"), o FFMPEG usa uma calculadora de fórmulas interna. As seguintes operações binárias estão disponíveis: +, -, *, /, ^ As seguintes operações unárias estão disponíveis: +, -, (...) As seguintes funções estão disponíveis: sinh(x) cosh(x) tanh(x) sin(x) cos(x) tan(x) exp(x) log(x) squish(x) gauss(x) abs(x) max(x, y) min(x, y) gt(x, y) lt(x, y) eq(x, y) bits2qp(bits) qp2bits(qp) As seguintes constantes estão disponíveis: PI E iTex pTex tex mv fCode iCount mcVar var isI isP isB avgQP qComp avgIITex avgPITex avgPPTex avgBPTex avgTex Protocolos O nome do arquivo pode ser '-' para ser lido na entrada padrão ou para ser escrito para saída padrão. O FFMPEG também comporta vários protocolos especificados com uma sintaxe URL. Use 'ffmpeg -formats' para ver uma lista dos protocolos suportados. O protocolo http: atualmente é usado somente para se comunicar com o servidor FF ("FFserver") (veja a documentação do FFserver). Quando o FFMPEG for um tocador de vídeo, ele também será usado para fazer transmissão ("streaming") :-) Dicas • Para transmissão ("streaming") a aplicações com taxas de bits ("bitrate") muito baixas, use uma proporção de frames baixa e um tamanho pequeno para o Grupo de Imagens ("GOP size"). Isso é especialmente verdade para RealVideo, com o qual o tocador de Linux parece não ser muito rápido, então pode haver perda de frames. Um exemplo é: ffmpeg -g 3 -r 3 -t 10 -b 50 -s qcif -f rv10 /tmp/b.rm • O parâmetro 'q' que é exibido enquanto acontece a codificação é o 'quantizador' atual. O valor 1 indica que uma qualidade muito boa pode ser alcançada. O valor 31 indica a pior qualidade. Se q=31 aparecer com muita freqüência, significa que o codificador não consegue comprimir o suficiente para chegar à taxa de bits ("bitrate") que você fixou. Você deve ou aumentar a taxa de bits, abaixar a proporção de frames ("frame rate") ou diminuir o tamanho do frame. • Se seu computador não é rápido o suficiente, você pode acelerar a compressão perdendo um pouco da proporção de compressão. Você pode usar '-me zero' para acelerar a estimativa de movimentação, e '-intra' para desabilitar completamente a estimativa de movimento (você terá apenas frames-I, o que significa que é uma compressão tão boa quanto uma compressão JPEG). • Para ter taxas de bits ("bitrates") muito baixas, reduza a freqüência de amostragem ("sampling frequency") (para até 22050 kHz para áudio em MPEG, 22050 ou 11025 para áudio em AC3). • Para ter uma qualidade constante (mas não uma taxa de bits variável ("variable bitrate")), use a opção '-qscale n', na qual o valor 'n' deve estar entre 1 (qualidade excelente) e 31 (pior qualidade). • Ao converter arquivos de vídeo, você pode usar a função '-sameq', que usa o mesmo fator de qualidade tanto no codificador quanto no decodificador. Ele também permite codificação sem perdas ("lossless encoding"). Formatos de arquivos suportados e Codecs Você pode usar a função -formats para ver uma extensa lista. Formatos de arquivos O FFMPEG suporta os seguintes formatos de arquivo por meio da biblioteca libavformat: Formato de Arquivo Suportado Codificação Decodificação MPEG Áudio X X MPEG-1 systems (sistemas) X X MPEG-2 PS X X MPEG-2 TS X ASF X X AVI X X WAV X X Macromedia Flash X X FLV X X Real Áudio e Vídeo X X Raw AC3 (AC3 bruto) X X Raw MJPEG (MJPEG bruto) X X X X X X X X Raw MPEG vídeo (MPEG bruto " vídeo) Raw PCM8/16 bits, mulaw/Alaw (PCM bruto) Raw CRI ADX áudio (CRI ADX bruto) Raw Shorten áudio Comentários áudio e vídeo comprimidos juntos ("muxed") também conhecido como arquivo VOB também conhecido como DVB Transport Stream Somente áudio embutido ("embedded") é decodificado. arquivos de vídeo Macromedia Flash X (Shorten bruto) SUN AU format X X NUT X X Quick Time X X Formato de Container Aberto NUT MPEG-4 Raw MPEG4 vídeo (MPEG4 bruto) DV X X X X X X 4xm X Playstation STR X Id RoQ X Formato de Arquivo X Suportado Interplay MVE WC3 Movie (WC3 filme) X Sega FILM/CPK X Westwood Studios X VQA/AUD MPEG-4 é uma variante do Quick Time. Formato da 4X Technologies, usado em alguns jogos. Usado no Quake III, Jedi Knight 2, outros jogos de computador. Formato usado em vários jogos de computador da Interplay. Formato multimídia usado no jogo de computador Origin's Wing Commander III. Usado em vários jogos do console Sega Saturn. Formatos multimídia usados nos jogos da Westwood Studios. Id Cinematic (.cin) X Usado no Quake II. FLIC format X arquivos .fli/.flc Sierra VMD X Usado nos jogos de CD-ROM da Sierra. Sierra Online X Matroska X Electronic Arts Multimedia X Nullsoft Video (NSV) arquivos .sol usados nos jogos online da Sierra. Usado em vários jogos da EA; os arquivos têm extensões tipo WVE e UV2. X format X significa que a codificação (e respectiva decodificação) é suportada. Formatos de imagens O FFMPEG pode ler e escrever imagens para cada frame de uma seqüência de vídeo. Os seguintes formatos de imagem são suportados: Formato Suportado de Imagem Codificação Decodificação Comentários PGM, PPM X X PAM X X PGMYUV X X JPEG X X JPEG progressivo não é suportado. .Y.U.V X X um arquivo bruto por componente GIF animado X X PNG X X SGI X X PAM é uma extensão PNM com suporte a camada alfa. PGM com componentes U e V em YUV 4:2:0 Somente GIFs não comprimidos são gerados. 2 bits e 4 bits/pixel ainda não são suportados. formato de imagem SGI RGB X significa que a codificação (e respectiva decodificação) é suportada. Codecs de vídeo Codec suportado Codificação Decodificação Comentários MPEG-1 video X X MPEG-2 video X X MPEG-4 X X MSMPEG4 V1 X X MSMPEG4 V2 X X MSMPEG4 V3 X X WMV7 X X WMV8 X X H.261 X X H.263(+) X X H.264 X RealVideo 1.0 X X RealVideo 2.0 X X MJPEG X X X X lossless MJPEG (MJPEG sem perdas) também conhecido como DivX4/5 também conhecido como DivX3 não está funcionando completamente também conhecido como RealVideo 1.0 Apple MJPEG-B X Sunplus MJPEG X fourcc: SP5X DV X X HuffYUV X X FFMPEG Video 1 X X FFMPEG Snow X X codec wavelet experimental (fourcc: SNOW) Asus v1 X X fourcc: ASV1 Asus v2 X X fourcc: ASV2 X fourcc: CYUV X fourcc: SVQ1 Sorenson Video 3 X fourcc: SVQ3 On2 VP3 X ainda experimental Theora X ainda experimental Intel Indeo 3 X Creative YUV Sorenson Video 1 X codec sem perdas experimental (fourcc: FFV1) X Sorenson H.263 usado em Flash ATI VCR1 X fourcc: VCR1 ATI VCR2 X fourcc: VCR2 Cirrus Logic AccuPak X fourcc: CLJR 4X Video X Usado em certos jogos de computador Sony Playstation MDEC X Id RoQ X Xan/WC3 X Interplay Video X Usado nos arquivos .MVE da Interplay. X fourcc: 'rle ' X fourcc: 'smc ' Apple Video X fourcc: rpza Apple QuickDraw X fourcc: qdrw Cinepak X FLV Apple Animation (Animação Apple) Apple Graphics (Gráficos Apple) X Usado no Quake III, Jedi Knight 2, outros jogos de computador. Usado nos arquivos .MVE do Commander III. Wing Microsoft RLE X Microsoft Video-1 X Westwood VQA X Id Cinematic Video X Usado no Quake II. Planar RGB X fourcc: 8BPS FLIC video X Duck TrueMotion v1 X fourcc: DUCK Duck TrueMotion v2 X fourcc: TM20 VMD Video X Usado nos arquivos VMD da Sierra. MSZH X Parte do LCL X Parte do LCL, codificador experimental TechSmith Camtasia X fourcc: TSCC IBM Ultimotion X fourcc: ULTI Miro VideoXL X fourcc: VIXL QPEG X fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1 LOCO X Winnov WNV1 X ZLIB X Autodesk Animator Studio fourcc: AASC X Codec Fraps FPS1 X X significa que a codificação (e respectiva decodificação) é suportada. Veja http://www.mplayerhq.hu/~michael/codec-features.html para ter uma comparação precisa do codec FFMPEG MPEG-4 comparado a outras implementações. Codecs de áudio Codec Suportado Codificação MPEG audio layer 2 (MPEG áudio, camada 2) MPEG (MPEG 1/3) audio áudio, layer Decodificação Comentários IX IX IX IX 1/3 camadas Codificação no formato MP3 é suportada por meio da biblioteca externa LAME. AC3 IX IX Vorbis X X WMA V1/V2 é usada internamente para decodificação. Suportado por meio da biblioteca externa libvorbis. X AAC X X Microsoft ADPCM X X MS IMA ADPCM X X QT IMA ADPCM X 4X IMA ADPCM X G.726 ADPCM X X Duck DK4 IMA ADPCM X Studios IMA X ADPCM Suportado por meio da biblioteca externa libfaac/libfaad. X Duck DK3 IMA ADPCM Westwood liba52 SMJPEG IMA ADPCM X CD-ROM XA ADPCM X Usado em alguns jogos de console Sega Saturn. Usado em alguns jogos de console Sega Saturn. Usado em jogos da Westwood Studios como Command and Conquer. Usado em alguns ports de jogos da Loki. X Usado em jogos da Sega Dreamcast. Electronic Arts ADPCM X Usado em vários títulos da EA. Creative ADPCM X RA144 X Codec Real 14400 bit/s RA288 X Codec Real 28800 bit/s CRI ADX ADPCM X Codec AC3 com taxa de bits muito baixa, RADnet X IX AMR-NB X X Suportado por uma biblioteca externa. AMR-WB X X Suportado por uma biblioteca externa. DV audio X Id RoQ DPCM X Interplay MVE DPCM X liba52 é usada para decodificação. Usado no Quake III, Jedi Knight 2, outros jogos de computador. Usado em vários jogos de computador da Interplay. Xan DPCM X Sierra Online DPCM X Apple MACE 3 X Apple MACE 6 X FLAC lossless audio X Shorten lossless audio X Apple lossless audio X FFMPEG Sonic X X Qdesign QDM2 X Real COOK X DSP Group TrueSpeech X Usado nos arquivos AVI do Origin's Wing Commander IV. Usado nos arquivos de áudio dos jogos online da Sierra. Quick Time fourcc 'alac' codec experimental para compressão com ou sem perdas ("lossy/lossless") ainda há algumas distorções Todas as versões, exceto 5.1 são suportadas X significa que a codificação (e respectiva decodificação) é suportada. I significa que uma versão "integer-only" está disponível, também (garante alta performance em sistemas sem suporte a 'hardware floating point').
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