Schutzen und PanzerGrenadier (1943
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Schutzen und PanzerGrenadier (1943
Schutzen und PanzerGrenadier (1943-45) TABELA DE TIRO E PONTARIA – ARMAS DE INFANTARIA DEDUÇÕES À PONTARIA - TIRO DE INF./HE ALVO - PERFIL DEDUÇÃO CASA GRANDE +8 A/CASA MÉDIA +6 B/CASA PEQUENA +4 C +3 D +2 E +1 CDT Distância do Alvo em Metros CREW CATEGORIA TIPO TIRO JAM NOTAS (30S) 50 100 200 500 750 1000 1500 n/a Pistol Simples 14 20 P08 & P38 2 n/a SMG Aut./Área 1 16 10 3 20 MP40 3 20 MP 43, MP 44 & StG 44 3 n/a Assault Rifle Aut./Área 1 16 11 6 3 Rifle Simples 16 13 8 3 1 20 Kar 98k 1 n/a Rifle Simples 16 13 8 3 1 19 Gew 43, K43 & Kar 44 2 n/a Simples 19 17 11 6 4 2 20 Kar 98k Sniper 1 n/a Sniper Rifle Simples 19 17 11 6 4 2 19 Gew 43 & Kar 44 Sniper 2 n/a Sniper Rifle 2* LMG A Aut./Área 2 17 15 13 5 20 FG 42 3 2* LMG B Aut./Área 2 17 15 14 7 4 20 MG 34 & MG 42 6 3** MMG Aut./Área 3 17 15 14 7 6 4 2 20 Tiro especial sMG 34 7 3** MMG Aut./Área 3 17 15 14 7 6 4 2 20 Tiro especial sMG 42 8 * Necessita de ser preparada e ter este nº de serventes, caso contrário 50% CdT; ** Por cada Servente a menos +2PdA e -1CdT ARMA ARMAS COM CAPACIDADE HE CATEGORIA TIPO Gran. de Mão - Ofensiva HE/S Gran. de Mão - Defensiva HE Cocktail Molotov Infl Geballt Ladung [7x Gran. De Mão] HE SturmPist./KampfPist. WK 42LP HE/S Dilagrama - Gw GrBuchse HE/S Dilagrama Pesado – Gw s.GrBuchse HE/S Lança-Chamas – FlammW 41 Infl/Área 1 25 16 16 16 16 ** ** ** 16 18 14 10 4 IMP/EST/RAIO OBS PEÇA PzHohlLadung 3 PzWurfMinen GW PzGr 46 GW PzGr 61 RP 43 – 54/1 HEAT PzFaust 30k PzFaust 30 PzFaust 60 PzFaust 100 2 2* REGULARES VETERANOS ELITE FANÁTICOS 8*/6*/15 7/5/15 15*/5 7x 7/5/15 5/3/10 5/3/10 7/5/15 24* Alc. Máx. 40m Alc. Máx. 40m Alc. Máx. 40m Alc. Máx. 40m Alc. Máx. 100m Alc. Máx. 250m Alc. Máx. 250m Máx. 5 Tiros PRÓPRIO Tracejadoras Aimed Arma Capturada Não Qualificado Líder e/ou Experiência Tiro Nocturno Supresso Tiro Supressivo MOV. +6PdA [Carga] ou MOV. Veic. ARMAS ANTI-CARRO DE INFANTARIA CDT MUN. 30S TIPO MILÍCIA VERDES % DE QUEBRA >25% >40% >50% >60% >70% >80% DEDUÇÕES AO TIRO INFANTARIA Distância do Alvo em Metros 50 100 200 500 750 14 14 14 8 16 8 16 14 12 6 20 Moral - Quebra/Verificação % de Pontaria e de Perfuração a diversas Alças 25m 50m 100m 200m 500m *** 14 90% 15 35% 15 95% 9 80% 9 4% 9 95% 13 80% 13 4% 13 95% 16 90% 16 50% 16 8% 16 4% 16 80% 14 45% 14 5% 14 85% 20 50% 20 5% 20 95% 20 90% 20 10% 20 4% 20 95% 20 90% 20 50% 20 7% 20 2% 20 CREW JAM n/a n/a n/a n/a 2** n/a n/a n/a n/a n/a n/a 20 20 20 n/a n/a n/a n/a OBS Alc. Máx. 0m, Compet.Normal Alc. Máx. 40m +1 +2 -3 -2 +/- x -3 -2 1/2 1/2 ALVO: Protecção Ligeira Protecção Média Protecção Pesada Deitado MOV. +4 PdA MOV. +7 PdA Granada: Janela/Porta Granada: Trincheira/Topo Veic. Granada: Fresta -2 -4 -6 -2 -1 -2 -2 -3 -6 COMPORTAMENTO MUNIÇÃO HEAT SOBRE BLINDAGEM APÓS IMPACTO Rolar D10 e HEAT perfura 1-3 4-6 7-8 9-10 NORMAL(INCL. E ARRED.) ½ 100% E–I-C ¼ ½ ¾ 100% Alc. Máx. 250m Alc. Máx. 60m Alc. Máx. 80m Alc. Máx. 180m Alc. Máx. 250m Schutzen und PanzerGrenadier (1943-45) NCO PELOTÃO CO COMPANHIA OU SUPERIOR NCO COMPANHIA OU SUPERIOR CO PELOTÃO NCO SECÇÃO CO SECÇÃO ** ** D2-1 ** D2-1 D2-1 D2-1 ** D2-1 D2-1 D2-1 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1 VALOR D3+6 D3+8 D3+10 D3+12 D3+14 MOTIVAÇÃO Milícia Verdes Regulares Veteranos Elite VALOR /INICIATIVA QUALIDADE/ DISCIPLINA/ CARACTERÍSTICAS DAS UNIDADES GERMÂNICAS (43-45) Relutantes Confiantes Determinados Destemidos Fanática +1 0 -1 -2 -3 TÁCTICAS ESPECIAIS E OPERACIONALIDADE TÁCTICA Tiro de Oportunidade Reconhecimento por Tiro Disciplina de Tiro Tiro Supressivo Milicia Não Não Teste Teste Verdes Regulares Veteranos Elite Teste Sim Sim Sim Teste Sim Sim Sim Teste Sim Sim Sim Teste Sim Sim Sim RÁDIO MODELO CONTACTO (PENALIZAÇÃO) Mesa: INI FU.SPR.D Fora Mesa: INI (+1) Mesa: INI (+1) TORN.FU.F Fora Mesa: INI (+2) Mesa: INI (+1) TORN.FU.B Fora Mesa: INI (+2) FU.SPR.F INI (+1) FU 1/TORN.E.B/FELDFU INI (+1) INI FU 9 & FU11 Fora Mesa: INI (+1) RÁDIOS ALCANCE OBS Sem limite Infantaria (Zug & Komp): Back-Pack Sem Limite Todos os serviços: Veículo (receiver) Sem Limite Artilharia: Back-Pack Mesa Mesa PzGrenadiers e associados: Veículo Infantaria/Generalizado: Back-Pack/Receiver Sem Limite HQ (contacta Torn.E.b/ Fu.Spr.d): Longa Distância ENCRAVAMENTO/JAM – OCORRÊNCIA D20 RESULTADO DO 1D10/ACONTECIMENTO Arma Disparo Munição Em Falso Esgotou-se Encravou MG/Canhão Auto - Munição Caixa 1-2 3-8 9-10 MG/Canhão Auto - Munição Fita 1-3 4-7 8-10 Outras Armas Infantaria 1-2 3-8 9-10 Lança Foguetes de Infantaria 1-9 *** 10 Arma Encravou. Não pode fazer Tiro até ser desencravada - Fazer VERIFICAÇÃO DE COMPETÊNCIA NORMAL, aplicando EXP e Líder se aplicável; Unidades não Qualificadas para a Arma, ou com Arma Capturada fazem VERIFICAÇÃO DIFÍCIL Tipo de Arma DEDUÇÕES PARA CALCULO DA MORAL: INTEGRIDADE DE UNIDADES Utilizar como Base INI do Comandante [VERIFICAÇÃO NORMAL] aplicar DEDUÇÕES, MOT e Líder TIPO DE UNIDADE ESQUADRA OU SECÇÃO DE INFANTARIA CARRO DE COMBATE PELOTÃO OU SUPERIOR/AGRUPAMENTO TÁCTICO DEDUÇÃO CONDIÇÃO DEDUÇÃO CONDIÇÃO DEDUÇÃO CONDIÇÃO Por cada elemento N, D ou fora ZdC +1 Por cada elemento Trip. N +1 Por cada unidade sob o seu Comando Shaken ou fora ZdC +1 Sem comandante e/ou Fora ZdC superior +1 Por cada elemento D +2 Por cada unidade sob o seu Comando em Fuga ou Destruída* +2 Sob ataque de arma de Terror* +2 Afectado mecanicamente +1 * Com menos de30% dos seus elementos originais * Carros de Combate e sem armas AT; LançaArma principal INOP. +2 Chamas e/ou Artilharia (cumulativo) Veículo Imobilizado +2 INFANTARIA: Se valor final for superior à INI – Unidade/Agrupamento DESORGANIZADA/QUEBRADA/SHAKEN; Se Valor final 2x INI ou superior - RETIRADA/FUGA Unidades SHAKEN ficam automaticamente Supressas até Auto-reorganização (Self-Rally), no segmento Próprio (se tiverem CdS ou CE/Herói/NCO) e/ou Reorganização/Rally por Líder (Qualquer elemento de Comando superior com INI e Líder). 2º Resultado consecutivo SHAKEN igual a RETIRADA/FUGA UNIDADES SEM COMANDO NÃO PODEM RECUPERAR. CARROS DE COMBATE: Se valor final for superior à INI – Tripulação abandona Veículo [pode ser Reorganizada por Líder]; Se carro com condições de MOV. recua até sair da mesa de jogo [pode ainda fazer Auto-reorganização ou ser Reorganizada por Líder]. 2º Resultado consecutivo SHAKEN igual a RETIRADA/FUGA 05-11-2004 GRUPO DE COMBATE V.3 ® VERIFICAÇÃO BASEADA NA INICIATIVA NÍVEL CONDIÇÃO FÁCIL D10+6 [+ DEDUÇÕES] NORMAL D10+8 [+ DEDUÇÕES] DIFÍCIL D8+10 [+ DEDUÇÕES] FAUSTNIK©2004