Schutzen und PanzerGrenadier (1943

Transcrição

Schutzen und PanzerGrenadier (1943
Schutzen und PanzerGrenadier (1943-45)
TABELA DE TIRO E PONTARIA – ARMAS DE INFANTARIA
DEDUÇÕES À PONTARIA - TIRO DE INF./HE
ALVO - PERFIL DEDUÇÃO
CASA GRANDE
+8
A/CASA MÉDIA
+6
B/CASA PEQUENA
+4
C
+3
D
+2
E
+1
CDT
Distância do Alvo em Metros
CREW CATEGORIA
TIPO TIRO
JAM
NOTAS
(30S)
50 100 200 500 750 1000 1500
n/a
Pistol
Simples
14
20
P08 & P38 2
n/a
SMG
Aut./Área 1
16
10
3
20
MP40 3
20
MP 43, MP 44 & StG 44 3 n/a Assault Rifle Aut./Área 1 16 11 6
3
Rifle
Simples
16
13
8
3
1
20
Kar 98k 1 n/a
Rifle
Simples
16
13
8
3
1
19
Gew 43, K43 & Kar 44 2 n/a
Simples
19
17
11
6
4
2
20
Kar 98k Sniper 1 n/a Sniper Rifle
Simples
19
17
11
6
4
2
19
Gew 43 & Kar 44 Sniper 2 n/a Sniper Rifle
2*
LMG A
Aut./Área 2
17
15
13
5
20
FG 42 3
2*
LMG B
Aut./Área 2
17
15
14
7
4
20
MG 34 & MG 42 6
3**
MMG
Aut./Área 3
17
15
14
7
6
4
2
20 Tiro especial
sMG 34 7
3**
MMG
Aut./Área 3
17
15
14
7
6
4
2
20 Tiro especial
sMG 42 8
* Necessita de ser preparada e ter este nº de serventes, caso contrário 50% CdT; ** Por cada Servente a menos +2PdA e -1CdT
ARMA
ARMAS COM CAPACIDADE HE
CATEGORIA
TIPO
Gran. de Mão - Ofensiva
HE/S
Gran. de Mão - Defensiva
HE
Cocktail Molotov
Infl
Geballt Ladung [7x Gran. De Mão]
HE
SturmPist./KampfPist. WK 42LP
HE/S
Dilagrama - Gw GrBuchse
HE/S
Dilagrama Pesado – Gw s.GrBuchse
HE/S
Lança-Chamas – FlammW 41 Infl/Área 1
25
16
16
16
16
**
**
**
16
18
14
10
4
IMP/EST/RAIO
OBS
PEÇA
PzHohlLadung 3
PzWurfMinen
GW PzGr 46
GW PzGr 61
RP 43 – 54/1 HEAT
PzFaust 30k
PzFaust 30
PzFaust 60
PzFaust 100
2
2*
REGULARES
VETERANOS
ELITE
FANÁTICOS
8*/6*/15
7/5/15
15*/5
7x 7/5/15
5/3/10
5/3/10
7/5/15
24*
Alc. Máx. 40m
Alc. Máx. 40m
Alc. Máx. 40m
Alc. Máx. 40m
Alc. Máx. 100m
Alc. Máx. 250m
Alc. Máx. 250m
Máx. 5 Tiros
PRÓPRIO
Tracejadoras
Aimed
Arma Capturada
Não Qualificado
Líder e/ou Experiência
Tiro Nocturno
Supresso
Tiro Supressivo
MOV. +6PdA [Carga] ou MOV. Veic.
ARMAS ANTI-CARRO DE INFANTARIA
CDT
MUN.
30S
TIPO
MILÍCIA
VERDES
% DE QUEBRA
>25%
>40%
>50%
>60%
>70%
>80%
DEDUÇÕES AO TIRO INFANTARIA
Distância do Alvo em Metros
50 100 200 500 750
14
14
14
8
16
8
16
14
12
6
20
Moral - Quebra/Verificação
% de Pontaria e de Perfuração a diversas Alças
25m
50m
100m
200m
500m
***
14
90% 15 35% 15
95%
9
80%
9
4%
9
95% 13 80% 13
4%
13
95% 16 90% 16 50% 16
8%
16
4%
16
80% 14 45% 14
5%
14
85% 20 50% 20
5%
20
95% 20 90% 20 10% 20
4%
20
95% 20 90% 20 50% 20
7%
20
2%
20
CREW JAM
n/a
n/a
n/a
n/a
2**
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
20
20
20
n/a
n/a
n/a
n/a
OBS
Alc. Máx. 0m, Compet.Normal
Alc. Máx. 40m
+1
+2
-3
-2
+/- x
-3
-2
1/2
1/2
ALVO:
Protecção Ligeira
Protecção Média
Protecção Pesada
Deitado
MOV. +4 PdA
MOV. +7 PdA
Granada: Janela/Porta
Granada: Trincheira/Topo Veic.
Granada: Fresta
-2
-4
-6
-2
-1
-2
-2
-3
-6
COMPORTAMENTO MUNIÇÃO HEAT
SOBRE BLINDAGEM APÓS IMPACTO
Rolar D10 e HEAT perfura 1-3 4-6 7-8 9-10
NORMAL(INCL. E ARRED.)
½
100%
E–I-C
¼
½
¾ 100%
Alc. Máx. 250m
Alc. Máx. 60m
Alc. Máx. 80m
Alc. Máx. 180m
Alc. Máx. 250m
Schutzen und PanzerGrenadier (1943-45)
NCO PELOTÃO
CO COMPANHIA
OU SUPERIOR
NCO COMPANHIA
OU SUPERIOR
CO PELOTÃO
NCO SECÇÃO
CO SECÇÃO
**
** D2-1 ** D2-1 D2-1
D2-1 ** D2-1 D2-1 D2-1 D2-1
D2 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1
D2 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1
D2 D2-1 D2 D2-1 D2 D2-1
VALOR
D3+6
D3+8
D3+10
D3+12
D3+14
MOTIVAÇÃO
Milícia
Verdes
Regulares
Veteranos
Elite
VALOR
/INICIATIVA
QUALIDADE/
DISCIPLINA/
CARACTERÍSTICAS DAS UNIDADES GERMÂNICAS (43-45)
Relutantes
Confiantes
Determinados
Destemidos
Fanática
+1
0
-1
-2
-3
TÁCTICAS ESPECIAIS E OPERACIONALIDADE
TÁCTICA
Tiro de Oportunidade
Reconhecimento por Tiro
Disciplina de Tiro
Tiro Supressivo
Milicia
Não
Não
Teste
Teste
Verdes Regulares Veteranos Elite
Teste
Sim
Sim
Sim
Teste
Sim
Sim
Sim
Teste
Sim
Sim
Sim
Teste
Sim
Sim
Sim
RÁDIO MODELO
CONTACTO (PENALIZAÇÃO)
Mesa: INI
FU.SPR.D
Fora Mesa: INI (+1)
Mesa: INI (+1)
TORN.FU.F
Fora Mesa: INI (+2)
Mesa: INI (+1)
TORN.FU.B
Fora Mesa: INI (+2)
FU.SPR.F
INI (+1)
FU 1/TORN.E.B/FELDFU INI (+1)
INI
FU 9 & FU11
Fora Mesa: INI (+1)
RÁDIOS
ALCANCE
OBS
Sem limite Infantaria (Zug & Komp): Back-Pack
Sem Limite Todos os serviços: Veículo (receiver)
Sem Limite Artilharia: Back-Pack
Mesa
Mesa
PzGrenadiers e associados: Veículo
Infantaria/Generalizado: Back-Pack/Receiver
Sem Limite HQ (contacta Torn.E.b/ Fu.Spr.d): Longa Distância
ENCRAVAMENTO/JAM – OCORRÊNCIA D20
RESULTADO DO 1D10/ACONTECIMENTO
Arma
Disparo Munição
Em Falso Esgotou-se Encravou
MG/Canhão Auto - Munição Caixa 1-2
3-8
9-10
MG/Canhão Auto - Munição Fita 1-3
4-7
8-10
Outras Armas Infantaria 1-2
3-8
9-10
Lança Foguetes de Infantaria 1-9
***
10
Arma Encravou. Não pode fazer Tiro até ser desencravada - Fazer VERIFICAÇÃO DE COMPETÊNCIA NORMAL, aplicando EXP
e Líder se aplicável; Unidades não Qualificadas para a Arma, ou com Arma Capturada fazem VERIFICAÇÃO DIFÍCIL
Tipo de Arma
DEDUÇÕES PARA CALCULO DA MORAL: INTEGRIDADE DE UNIDADES
Utilizar como Base INI do Comandante [VERIFICAÇÃO NORMAL] aplicar DEDUÇÕES, MOT e Líder
TIPO DE UNIDADE
ESQUADRA OU SECÇÃO DE INFANTARIA
CARRO DE COMBATE
PELOTÃO OU SUPERIOR/AGRUPAMENTO TÁCTICO
DEDUÇÃO
CONDIÇÃO
DEDUÇÃO
CONDIÇÃO
DEDUÇÃO
CONDIÇÃO
Por cada elemento N, D ou fora ZdC
+1
Por cada elemento Trip. N
+1
Por cada unidade sob o seu Comando Shaken ou fora ZdC
+1
Sem comandante e/ou Fora ZdC superior
+1
Por cada elemento D
+2
Por cada unidade sob o seu Comando em Fuga ou Destruída*
+2
Sob ataque de arma de Terror*
+2
Afectado mecanicamente
+1
* Com menos de30% dos seus elementos originais
* Carros de Combate e sem armas AT; LançaArma principal INOP.
+2
Chamas e/ou Artilharia (cumulativo)
Veículo Imobilizado
+2
INFANTARIA: Se valor final for superior à INI – Unidade/Agrupamento DESORGANIZADA/QUEBRADA/SHAKEN; Se Valor final 2x INI ou superior - RETIRADA/FUGA
Unidades SHAKEN ficam automaticamente Supressas até Auto-reorganização (Self-Rally), no segmento Próprio (se tiverem CdS ou CE/Herói/NCO) e/ou
Reorganização/Rally por Líder (Qualquer elemento de Comando superior com INI e Líder). 2º Resultado consecutivo SHAKEN igual a RETIRADA/FUGA
UNIDADES SEM COMANDO NÃO PODEM RECUPERAR.
CARROS DE COMBATE: Se valor final for superior à INI – Tripulação abandona Veículo [pode ser Reorganizada por Líder]; Se carro com condições de MOV. recua até
sair da mesa de jogo [pode ainda fazer Auto-reorganização ou ser Reorganizada por Líder]. 2º Resultado consecutivo SHAKEN igual a RETIRADA/FUGA
05-11-2004
GRUPO DE COMBATE V.3 ®
VERIFICAÇÃO BASEADA
NA INICIATIVA
NÍVEL
CONDIÇÃO
FÁCIL D10+6 [+ DEDUÇÕES]
NORMAL D10+8 [+ DEDUÇÕES]
DIFÍCIL D8+10 [+ DEDUÇÕES]
FAUSTNIK©2004

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