Azhu-zagan Inccubus e Succubus Seruah Chatah Azhu
Transcrição
Azhu-zagan Inccubus e Succubus Seruah Chatah Azhu
W2 A segunda wing de BRC, e de longe a maior e mais difícil. Bosses: Azhu-zagan Inccubus e Succubus Seruah Chatah Azhu-Zagan Um pouco de trivia: Azhu é persa antigo para serpente, e Zagan é um nome próprio, atribuído a um dos príncipes do Inferno, comandante de 30 legiões infernais, de acordo com o Goetia. Adiante, uma luta difícil, mas muito fixe. A particularidade deste boss é que por onde passa, deixa um rasto de veneno, que mata quem quer que seja em segundos, através de um DoT fortíssimo. Por esse motivo, quando possível, deverá ser tankado por um DT, devido a soul barrier. Este deverá tankar o Azhu-Zagan ao longo das paredes da sala, de forma a deixar o centro livre de veneno. O restante da raid dever-se-á concentrar nessa região. O tanque deverá ser assistido por um BS e um PoM, sendo que este deverá ter sempre holy cleansing, uma vez que é praticamente impossível um tanque sobreviver a esta luta só com heals. Muitas vezes, o PoM no grupo de MT terá de ser substituído por outro, devido ao cooldown desta habilidade. O RL deverá fazer a troca, sendo que se estiver morto, deverá utilizar o comando /setoption limbo_window false. Após a troca, deverá utilizar o comando /setoption limbo_window true, para que possa ser ressuscitado. É importante para um RL ter estes dois comandos em macros. O MT deverá chamar Holy Cleasing sempre que a sua vida descer dos 40/35%. É preciso deixar o tank construir aggro neste boss, pelo que o o dps deve começar apenas após o tank passar o primeiro canto da sala. Periodicamente, dois adds farão spawn perto do boss, e imediatamente atacam o MT. Estes devem ser trazidos para o centro da sala, e mortos. É imperativo que estes morram antes dos próximos fazerem spawn. A maneira mais fácil de fazer isto é: 1- Se um guardian tiver a tankar, quando os adds fazem spawn, o outro guardian deverá ir buscá-los com um cry of havoc, e levá-los para o centro da sala, para que possam ser tankados pelos DT’s; 2- Se um DT estiver a tankar, o outro DT deverá utilizar o seal of chaos, e os guardians deverão tankar os adds no centro da sala. O Seal of Chaos/Cry of Havoc deverá ser sempre feito pela mesma classe que está a tankar, para que não roube o aggro. Todo o raid se deverá centrar nos adds até estes estarem mortos, com excepção dos rangers e dos necros, que deverão estar sempre no boss, a fazer dps e debuffs. Os adds deverão ser tankados juntos, para potenciar o dano do AoE. Estes adds batem que nem camiões pelo que o grupo dos adds deverá ter sempre dois healers, um BS e um ToS. O grupo do Dps mágico deverá ter sempre um ToS, sendo que o grupo do Dps melle deverá ficar com um PoM, devido aos seus green heals. Os melee tem de ter especial cuidado com o veneno quando atacam o boss. Nota: Já vi este boss ser tankado por um conq, devido ao Blessed Conquest, e em menor escala, ao Against the Odds, que permite um maior tempo entre duas utilizações do Holy Cleansing. Contudo, tem de ser um conq particularmente bem equipado e bem jogado. Trash: o mais importante em relação ao trash é ter cuidado com os pulls, e derrubar SEMPRE os reanimator primeiro. Os restantes seguem a prioridade do costume, com assassins e scions primeiro, e guardas e templars no fim. Inccubus e Succubus. Os segundos bosses de W2, e os menos inspirados. Este encontro consiste em dois bosses, o Inccubus e a Succubus. Estão ambos na mesma sala, embora em extremidades opostas. Se se encontrarem, ficam enraged. Primeiro a Succubus. Esta começa da extremidade direita de quem entra, e a luta é tank and spank. Um tanque deverá chamar a succubus, e levá-la para a extremidade direita da sala, enquanto isto, todos poderão fazer dps á vontade. A determinada altura, a Succubus parará de lutar e começará a caminhar para o centro da sala. Nesta altura, dever-se-á fazer todo o dps possível, uma vez que é uma certa quantidade de dano que a fará passar. É imperativo que ela para antes de se encontrar com o Inccubus. Assim que ela para, o dps deverá para igualmente. Dessa forma o tanke poderá retomar o aggro, e levá-la de volta para a extremidade da sala, onde o processo se repete até que morra. O Inccubus. Durante a luta com a Succubus, no Inccubus deverão estar dois healers, mages, excepto Necros, e opcionalmente um tank. Na extremidade esquerda da sala, onde se encontra o inccubus está uma mesa, e o boss pode ser kitado á volta desta. No inicio do combate, dps deverá ser feito ao boss para que pare (basta uma quantidade mínima), e em seguida este deverá ser kitado á volta da mesa, sem que ninguém faça dps. Quando este começa a andar na direcção da Succubus, deverá ser feito todo o dps possível para que pare, e volta-se a kitar á volta da mesa, e assim sucessivamente até a Succubus morrer. Assim que a succubus morra, toda a raid deverá ficar em melee range do Inccubus, e é tank and spank. Ao longo de todo a luta, adds fazem spawn aleatoriamente. Estes são relativamente inofensivos, mas em grande número tornam-se perigosos. Em cada boss deverá fica uma equipa composta por um ranger e um conq. O ranger deverá puxar os adds para ao pé do conquerer, que os deverá tankar, enquanto ambos o matam. Outra forma é deixar os adds ao cuidado exclusivo dos necros. Seruah A Seruah está numa jaula no centro de uma sala quadrada, com quatro espelhos em cada canto. O início da luta consiste apenas em derrubar vagas atrás de vagas de adds. A maneira do costume: Antes do início do combate, decide-se em qual dos espelhos ficam cada tanque. Assim que se entra na sala, toda a raid deverá formar um quadrado cerrado á frente da jaula da Seruah, com as costas voltadas para esta. Os quatro tankes deverão dirigir-se aos seus respectivos espelhos. Assim que o primeiro add faz spawn, o tanque deve levá-lo para o pé do quadrado, e posicioná-lo de forma a que este receba o AoE dos casters, a pancada dos melee, enquanto o próprio soldier recebe os heals. Em conjunto com os primeiros adds, fazem spawn uma serie de adds mais pequenos, que devem ser ignorados. Assim que o add principal estiver morto, o soldier deverá correr novamente ao seu espelho, e apanhar mais adds. Deverá fazer isto pelo menos 3 vezes antes da Seruah sair da jaula. Quando esta faz spawn, aparecerá á frente do quadrado da raid, pelo que toda a gente a deverá rodear IMEDIATAMENTE. Se alguém ficar fora do alcance dela, corre-se o risco de ela fazer teleporte, e comece a fazer one shot ao pessoal. A melhor maneira de garantir que isto não acontece, é toda a gente utilizar o crouch, e colocarem-se entre a Seruah e os tanques. A melhor maneira (cortesia dos meus amigos nos Enslaved) A Seruah faz spawn exactamente 2 minutos e 30 depois do primeiro entrar na sala. Um timer deverá ser posto a correr com 2 minutos e 20. A luta tem lugar da mesma maneira que anteriormente, mas aos 2 minutos e 20m toda a gente se deverá dirigir á porta oposta aquela por onde entraram. Aí, os casters deverão fazer AoE para matarem o que sobrar dos adds, enquanto os conq fazem de tank se for preciso. Os Guardians e os DT’s dever-se-ão colocar em linha á frente da jaula da seruah, com as costas para esta. Aos 2minutos e 30, esta faz spawn mesmo á frente destes, pelo que basta um irritate por parte do MT para ganhar o aggro e evitar os teleportes. Os restantes tanques deverão rodear a Seruah, e construir o seu aggro. Ao fim de alguns segundos, o restante da raid poderá juntar-se ao grupo, rodeando a Seruah, e fazendo um dps MUITO MODERADO. Chatah. O ultimo boss de W2, de longe o boss mais difícil do jogo, e de longe o mais fixe de matar. Aqui é preciso saber. Basta um para lixar a luta. Nesta luta há que ter em consideração 3 elementos. O Chatah, o Saturos, e os Utamons. Mas antes, como se movimentar no Chatah sem passar vergonhas! (SPOILERS) A luta do Chatah passa-se no topo de uma plataforma quadrada, á qual se acede através de uma escada. Ao olhar para a plataforma da parte de baixo, é possível ver uns buracos em forma de blocos de Tetris. Contudo, da parte de cima, estes não são visíveis, e pode-se cair neles. A maneira mais fácil de se movimentar no Chatah é seguir um tanque experiente, mas isso muitas vezes não é possível. Assim, á umas quantas coisas que é preciso saber: 1 – Os cantos são seguros; 2 – O centro é seguro; 3 – O topo das escadas é seguro; 4 – As diagonais são seguras; 5 – Tudo o resto, não é; Portanto, para se movimentarem na plataforma, a única cosia que tem de fazer é andar pelas diagonais, e ir sempre ao centro: O azul é seguro, o vermelho não. Reparem que a parede oposta ás escadas é segura. O incio da luta: Toda a gente em hide nas escadas, e com o ALVO NO PROPRIO CHAR. Á ordem do raid leader, todas a raid sobe das escadas e coloca-se em redor do Chatah, que se encontra ao centro. O tanque é o primeiro a atacar, e toda a gente faz o maior dano possível. Ao fim de X segundos (confirmar) ele começa a teletransportar-se. Pouco antes do incio dos teletransportes, os HoXs e os ToSs deverão ir para o cimo das escadas, assim como os DT´s e os necros. No centro deverão ficar um guardian, com healers, o dps melee, e por fim, os rangers. Quando o chatah se começa a teletransportar, um guardian e respectivo healer deverá ficar com ele sempre. De cada vez que ele se transforma, faz spawn a um grupo de Utamons (4 deles) e a um Saturos. Um dos conqs deverá levar o Saturos para o centro, enquanto que o outro deverá levar os Utamons para o cimo das escadas. Contudo, enquanto o Saturos estiver vivo, os Utamons fazem uma retributive damage brutal, e não podem ser mortos. Assim, enquanto que o grupo do centro mata o Saturos, o grupo da esacada tem como missão manter os Utamons rooted. Para isso, se um Utamon estiver sozinho, é utilizado um gaze of set (confirmar), se vier mais do que um é utilizado o quicksands, ambos spells do ToS. Em caso de emergência, é utilizado o Word of Command do HoX. Assim que o Saturos morrer no centro, os Utamosn rooted diminuem de tamanho, sendo que podem ser mortos. Enquanto isto, os rangers ao centro provocam dano constante no Chatah. Se algum dos char que está no centro atrair o aggro de um dos Utamons, deverá correr imediatamente para a escada, de forma a que o Utamon possa ser rooted. Isto prossegue até o Chatah estar a 60%. Ao chegar a 60% transforma-se numa espécie de centauro parecido com o ultimo boss de Main System. Aquando da transformação, os tanques deverão levar o Chatah para a parede do fundo, marcada a azul no meu desenho, e deverão mantê-lo lá, com a preocupação de que sempre que possível, ele deverá estar virado de frente para a parede. É necessário rodar o aggro, pelo que todos os tanques deverão estar de costas para a parede. Ainda assim, é sempre necessário rodar o Chatah de vez em quando, pelo que todo o melee dps deve ter o cuidado de deixar espaço entre eles próprios e o Chatah, para que os tanques possam circular á vontade. Todos os char devem ter a preocupação de nunca estar na frente do chatah, mas sim de lado. O dps deve ser APENAS DOT’S E DEBUFFS, nada mais. O mais pequeno exagero faz o Chatah perder aggro, e isso resulta invariavelmente num wipe.