TORNEIOS OFICIAIS DE 5ª GERAÇÃO Pokémon

Transcrição

TORNEIOS OFICIAIS DE 5ª GERAÇÃO Pokémon
TORNEIOS OFICIAIS DE 5ª GERAÇÃO
Pokémon Black/White
Pokémon Black 2/White 2
MACAPÁ-AP
2013
POKÉMON ORGANIZED PLAY
LIGA OFICIAL POKÉMON DO BRASIL – LOP-BR
LIGA OFICIAL POKÉMON DO AMAPÁ – LOP-AP
CARTILHA DE REGRAS DA LIGA OFICIAL POKÉMON DO AMAPÁ
ANO DE VIGÊNCIA: 2013
Baseado nas regras e regulamentos utilizados em 2012 pela LOP-AP e
LOP-BR, Regras de Conduta da LOP-GO e nos documentos originais da
Pokémon Organized Play! Official Tournament Formats e Operation
Procedures,
cujas
atualizações
são
disponibilizadas
em
http://www.pokemon.com/us/organized-play/tournaments/rules.
IMAGEM DA CAPA: Smogon University (http://www.smogon.com/bw)
1) INTRODUÇÃO
1.1) PRINCÍPIOS DE JOGO
Como um jogo de habilidade, Pokémon é apreciado por suas estratégias complexas, personagens
divertidos, e uma atmosfera de competição amigável. Embora o objetivo de um torneio de Pokémon é
determinar o nível de habilidade de cada jogador envolvido, nosso objetivo final é garantir que cada
participante tenha o merecido divertimento.
Independentemente dos prêmios envolvidos, a adesão ao Espírito do Jogo ajuda a garantir que
todos os participantes possam ter uma experiência agradável, incluindo jogadores, espectadores e equipe
de organização dos eventos. Este espírito deve orientar a conduta dos jogadores, bem como os juízes do
torneio na hora de interpretar e aplicar as regras.
O Espírito do Jogo é composto pelos seguintes princípios:
 DIVERSÃO: Pokémon é um jogo, e os jogos são feitos para serem divertidos para todas as partes
envolvidas. Quando um jogo deixa de ser divertido, os jogadores encontram outras coisas para
fazer.
 FAIR PLAY: Jogos deixam de ser divertidos quando os jogadores infringem as regras para conseguir
a vitória. Um jogador deve preferir perder um jogo do que ganhar trapaceando.
 HONESTIDADE: Os jogadores de qualquer jogo devem se esforçar para agir honestamente ao jogar
esse jogo. Se um jogador inadvertidamente rompe uma regra durante o jogo e se torna consciente
do erro antes de seu oponente ou um juiz, este deve fazer o adversário e o juiz ciente do ocorrido.
 RESPEITO: Os jogadores, espectadores e organização devem ser tratados com o mesmo respeito
que os jogadores esperam por si. Distrair um oponente ou um juiz para ganhar vantagem mostra
desrespeito a todos os envolvidos em um torneio de Pokémon.
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 DESPORTIVIDADE: Ganhar ou perder com graça é vital para o gozo de um jogo. O desejo de
continuar a jogar um jogo pode ser azedado pelos jogadores que repreendem os seus adversários
depois de ganhar ou perder uma partida. Da mesma forma, um jogador de conduta antidesportiva
mostra um espírito esportivo pobre e deve ser desencorajado a fazê-lo sempre que possível.
 APRENDIZAGEM: Os jogadores devem se esforçar para ajudar uns aos outros, aumentar suas
habilidades e melhorar a experiência de jogar Pokémon. Não é responsabilidade de um jogador
para fazer jogadas para seu oponente ou futuro adversário. No entanto, discutir estratégias,
oferecendo dicas, criticando de forma construtiva ou decisões de jogo APÓS o jogo ter tido seu
desfecho ajuda a ambos os participantes para se tornarem melhores jogadores.
1.2) CONDIÇÕES GERAIS DE PARTICIPAÇÃO
Quando um jogador novo chega a seu primeiro torneio ou campeonato, a organização da LOP-AP
irá proceder com o seu registro, coletando nome, nickname, e-mail, telefone de contato e data de
nascimento do participante (salvo se já constar no cadastro da LOP-AP).
Jogadores menores de 13 anos, só podem participar de eventos oficiais acompanhado de um
responsável legal. Se o jogador tem 13 anos ou mais, aplica-se o disposto no parágrafo anterior. É
imprescindível que cada treinador tenha seu próprio jogo Pokémon, esse requisito é necessário para que
não haja o uso de um único cartucho por múltiplos jogadores.
Todos os participantes que já constam no Banco de Dados da LOP-AP tem o direito de conferir e/ou
contestar as regras que compõem o torneio no qual participarão, desde que tais verificações sejam feitas
até 7 (sete) dias antes do seu início. O prazo é de 7 dias úteis, ou seja, os torneios tradicionalmente
realizados no domingo só podem ter suas regras alteradas ou serem contestados até a QUARTA-FEIRA da
semana anterior.
Nos torneios oficiais da LOP-AP são utilizados jogos de 5ª Geração (Black, White, Black 2 e White 2).
Quando possível, as batalhas mais importantes serão transmitidas para outros jogadores e público
presente utilizando câmera de reprodução instantânea conectada em televisor ou projetor multimídia,
garantindo assim maior visibilidade e possibilidade de fiscalização ampla. Caso ocorra este evento, fica
instituído através de sorteio que um jogador deve utilizar o seu console Nintendo DS numa plataforma
específica destinada para este fim para que seja capturada a imagem de sua tela superior.
Com objetivo de evitar a instabilidade de conexões wireless emitidas pelos consoles Nintendo DS®
dos competidores, a LOP-AP reserva-se no direito de dispor os assentos utilizados pelos competidores em
batalha da melhor forma possível, de modo que ambos os jogadores não fiquem à uma distância superior à
2mts (dois metros) entre si e entre os consoles utilizados.
Conforme previsto no Regulamento de 2012, a Liga Oficial Pokémon do Amapá estará proibindo
sumariamente o uso de flashcards (TTDS, R4i, Acekard e afins) em seus torneios oficiais. Tal medida é
necessária para incentivar a compra de jogos originais pelos participantes dos torneios.
Os organizadores do torneio, jogadores e espectadores são livres para publicar detalhes do jogo,
e/ou os resultados de um torneio. Dados pessoais de cada jogador são considerados confidenciais durante
e após um evento. Informações sobre a equipe campeã do torneio podem ser utilizadas somente para fins
didáticos através de análise na página oficial da LOP-AP e devem ser cedidas gratuitamente pelo campeão
após o torneio, caso sejam solicitadas pela organização da LOP-AP. Nenhum participante deve
compartilhar dados da sua equipe com qualquer outra pessoa que não o pessoal da organização da LOPAP durante a execução do torneio.
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Fica reservado a LOP-AP o direito de publicar informações dos torneios realizados incluindo os itens
listados acima, imagens, transcrições, áudio e/ou gravações vídeo ou outros elementos midiáticos,
penalidades recebidas pelos jogadores, sanções aplicadas, prêmios, ou qualquer outra informação
resultante do torneio, sem ser devida qualquer importância de uso de direito de imagem.
1.3) ESTRUTURA DA LOP-AP
É esperado que os envolvidos em Torneios de Pokémon possam entender e aderir às regras
descritas neste documento, bem como tenham um comportamento respeitoso e cortês de um para o
outro. Isto inclui tratamento de litígios com calma, seguindo as instruções emitidas pela organização do
torneio, a abstenção do uso de palavrões, e evitando a discussão de temas pesados ou ofensivos. É crucial
que todos os participantes mantenham um nível socialmente aceitável de higiene pessoal, como
determinado pela organização do torneio.
Da Organização da LOP-AP é exigida capacidade de administrar decisões de forma imparcial de
modo a zelar pelo bom andamento dos mesmos. A equipe da LOP-AP é a autoridade sobre todas as
decisões e interpretações das regras do torneio e do campeonato, um jogador pode apelar de qualquer
decisão feita por um membro responsável em particular para solicitar decisão coletiva de toda a LOP-AP
(que compreende os Gym Leaders, inclusive). Se um jogador apelar uma decisão, devem ser ouvidas todas
as partes envolvidas, incluindo os dois jogadores e o membro da organização que proferiu a sentença
original, antes de tomar uma decisão final (da qual este membro não participa) revertendo ou não a
decisão anterior.
Existe ainda suspeição e impedimento para votantes que possuem desafetos e inimizades contra
uma das partes envolvidas, bem como qualquer situação em que o prejudicado provar que o
representante da LOP não tem isenção de ânimo na aplicação da norma, por motivos pessoais. Em caso de
suspeição/impedimento de membro da LOP-AP numa determinada decisão, será convocado um
representante ad hoc dentre os treinadores mais bem pontuados do ranking, segundo a classificação do
mês em que o procedimento decisório será executado. O poder de decisão deste membro suplente é o
mesmo de um membro titular, com direito a voz e voto.
A estrutura decisória da LOP-AP é colegiada, ou seja, as decisões são tomadas em conjunto pelos 3
(três) representantes administrativos da LOP-AP e pelos 4 (quatro) Gym Leaders. Quaisquer decisões devem
ser tomadas mediante votação e aprovadas por maioria absoluta (quatro votos favoráveis), independente
de quórum. Caso haja empate num processo decisório que não seja necessária maioria absoluta, será feita
revotação 1 vez e, persistindo a falta de maioria absoluta, voto por maioria simples.
Cabe aos membros administrativos da LOP-AP cuidar para que se realize um torneio de qualidade.
Sempre que possível, os membros da organização devem evitar a decisão sobre jogos em que seus
próprios familiares estão envolvidos, pois isso cria uma percepção de impropriedade. Deve ser incentivado
o comportamento desportivo aceitável em todos os momentos.
Os membros da organização devem sempre informar e esclarecer sobre o formato e regras
específicas dos torneios, que sempre devem ser publicadas com antecedência para que os jogadores
possam se preparar para o torneio antes de sua realização. Os membros da LOP-AP são a instância final
de todas as decisões e interpretações de regras para um torneio particular e a competição em geral. Eles
são os responsáveis por garantir que todos os participantes respeitem as regras estabelecidas neste
documento e em todos os outros que forem aplicados ao torneio e ao campeonato.
A equipe de Gym Leaders corresponde aos 4 (quatro) melhores treinadores da temporada anterior.
Eles são responsáveis pela elaboração das regras específicas do torneio preliminar que antecede a defesa
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de insígnia de sua responsabilidade. A DIVULGAÇÃO DAS REGRAS É OBRIGATÓRIA A PELO MENOS 15
DIAS, sob pena de perda de 2 pontos para cada dia de atraso. No sistema atual, cada um dos 5
continentes da série RPG do jogo Pokémon é constituído por 8 insígnias. No continente Unova será
utilizado a disposição do jogo Black 2/White 2 (excluindo-se a Trio Badge e a Icicle Badge e inserindo a
Toxic Badge e a Wave Badge).
As Regras Específicas dos Ginásios NÃO PODEM SER MODIFICADAS pela organização da LOP-AP,
salvo se forem demasiadamente exageradas ou desconexas, quando será exigido um teste de viabilidade e
será submetida a aprovação colegiada (3 membros da organização + 4 gym leaders da temporada).
Os Gym Leaders fazem parte da deliberação colegiada da LOP-AP na temporada em que fizer parte
da equipe. Sempre que necessário for alguma decisão que importe mudanças significativas na LOP-AP,
estes são convocados e devem participar, sugerindo pautas e participando das discussões. Estes trainers
também servem como representantes dos anseios dos demais trainers da LOP-AP junto a organização, e é
esperado deles conduta aceitável .
Os Treinadores possuem algumas responsabilidades específicas. Ao participar de um Torneio
Pokémon os participantes concordam em atender incondicionalmente os seguintes itens:







Manter seu cadastro atualizado junto a LOP-AP, qualquer alteração de dados deve ser informada.
Trazer sempre uma equipe que atenda as restrições de formato de cada torneio. É de inteira
responsabilidade do jogador garantir que sua equipe atende aos requisitos do torneio.
Zelar para que o seu console e o seu cartucho de jogo estejam em plenas condições de funcionamento para
o evento.
Os jogadores são esperados para estarem presentes para o início de um torneio no horário determinado.
Os jogadores que ainda não estiverem presentes até o final da rodada para o início da rodada seguinte
perderão por DESCLASSIFICAÇÃO e serão desclassificados do torneio.
Os jogadores podem retirar-se de um torneio antes do mesmo ter sido concluído, independentemente da
razão. Porém, os jogadores devem informar pessoalmente a um dos membros da organização do torneio sua
saída, para evitar sanções posteriores.
Caso o treinador suspeite de alguma irregularidade no time adversário, deve comunicar a organização do
evento para que seja verificada a suspeita e possam ser tomadas as medidas necessárias conforme o caso
requer. Nunca deve tomar atitudes por conta própria, sempre deve ser esperado o final da batalha para
contestações.
O controle do público acompanhante deve ser rigoroso, os espectadores podem assistir aos jogos,
mas não podem interferir de nenhuma maneira. Devem manter uma distância razoável, como
determinado pelo pessoal de organização do evento, para evitar distrair os jogadores. A única maneira é
um espectador a interagir com um torneio é através de contato com um organizador para investigar a
legalidade de um jogo específico.
Comentários e perguntas sobre os jogos em andamento deve ser feita uma distância adequada da
partida para evitar que os jogadores no jogo ativo ganhem qualquer vantagem devido a informações de
fora ou distração. Os jogadores que ainda estão participando de um torneio não devem assistir outras
partidas do mesmo, uma vez que oferece uma vantagem injusta para os jogadores durante as partidas
mais tarde.
1.4) DINÂMICA DE FUNCIONAMENTO DA LOP-AP
A organização da LOP-AP deve anunciar amplamente os detalhes de um torneio nas suas páginas
dentro das redes sociais (Facebook e Twitter) e na página oficial da LOP-AP (http://lopap.wordpress.com) e
referendá-los no início de cada evento. Isso inclui esclarecimentos sobre a dinâmica do torneio (regras
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específicas), a ordem das partidas, quantos jogadores receberão prêmios (caso hajam) e outras
informações pertinentes ao funcionamento do o evento.
Oficialmente, os jogos regulamentados na Pokémon Organized Play! suportam três divisões etárias:
Junior (nascidos em 2001 ou depois), Sênior (nascidos entre 1996 a 2000) e Masters (nascidos em 1995 ou
antes). Dado ao número pequeno de treinadores registrados na LOP-AP, não é possível haver essa divisão
por categorias. Salvo se houver decisão expressa da LOP-AP neste sentido.
Em tempo, se um jogador chega para o torneio e a primeira rodada de batalhas já fora iniciada, fica
a critério da organização do torneio a possibilidade de inclusão, desde que não modifique drasticamente a
tabela de batalhas e seja possível sua inclusão.
Se a organização do torneio sente que a adição de um jogador poderá criar uma ruptura com a
integridade do evento, deve-se optar por recusar a entrada no torneio para esse jogador. A organização do
torneio deve informar a todos os participantes de quantos benefícios/prejuízos serão arcados pela decisão
de adicionar mais um jogador no evento. Cabe ressaltar que esta decisão é de caráter EXCLUSIVO da
organização do torneio, podendo ser revogada por maioria simples dos treinadores participantes.
2) NORMAS GERAIS DE PARTICIPAÇÃO NOS TORNEIOS
2.1) REQUISITOS OBRIGATÓRIOS
Antes de cada torneio, o treinador deve se certificar de que atende os seguintes requisitos
fundamentais de participação:

Portar Nintendo DS®, Nintendo DSL®, Nintendo DSi®, Nintendo DSi XL®, Nintendo 3DS® ou Nintendo 3DS XL®
de qualquer cor e nacionalidade assim como o carregador portátil de seu respectivo modelo QUE SEJAM
PRÓPRIOS, uma vez que os jogos preliminares se desenvolvem paralelamente.

Portar jogo Pokémon Original. Serão admitidas em torneios oficiais as seguintes versões: Pokémon Black,
Pokémon White, Pokémon Black 2, Pokémon White 2 de qualquer nacionalidade. Não será permitida a
utilização de FLASH CARDS. (DSTT, R4 e similares).

Possuir equipe em conformidade com regras específicas de cada torneio, contendo 6 (seis) componentes
não adulterados por Pokesav ou técnicas afins. Ressalta-se que é expressamente proibido o uso de Pokémon
com os stats/atributos acima do permitido, características alteradas, natures ou habilities impossíveis e/ou
golpes ilegais (obtidos com Game Enhancers, como o Game Shark).

Ter recursos financeiros para quitar o valor do custo da inscrição quando solicitados pela LOP-AP para
inscrição no evento.
2.2) MATERIAIS ADMITIDOS NOS ESPAÇOS DE TORNEIO (CAUTELA)
Os jogadores estão autorizados a manter os materiais necessários para executar o jogo na
superfície de jogo (bancada, mesa ou cadeiras destinadas aos participantes durante uma partida). É
permitido na superfície de jogo um pequeno número de bugigangas pessoais ou "amuletos de sorte", mas
eles devem ser bem organizados e mantidos de forma que não atrapalhe a execução do jogo.
Todos os outros itens devem ser mantidos fora da superfície de jogo para reduzir a distração e
confusão. Os jogadores podem sempre solicitar que todos os materiais desnecessários sejam removidos da
área de jogo, de modo a não se tornar distração ou obstrução.
Alimentos e bebidas não são permitidos na superfície de jogo. Um dos organizadores do torneio
pode permitir que o alimento e/ou bebidas na área de circunscrição do torneio, mas em nenhum momento
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deve tolerar alimentos ou bebidas na superfície de jogo. A LOP-AP não irá se responsabilizar por
quaisquer materiais dos treinadores dentro da circunscrição do torneio.
Os jogadores estão autorizados a tomar notas durante um jogo no que diz respeito às ações que
aconteceram durante o mesmo. Eles podem optar por não partilhar estas notas com outros jogadores, mas
os membros da organização podem pedir para ver as notas de um jogador e pedir uma explicação, se
necessário. Caso utilize esse recurso, a folha de anotações de um jogador nota deve estar em branco no
início de cada partida.
Os jogadores devem ser oportunos com as suas anotações e não podem utilizar dispositivos que
podem enviar ou receber mensagens como um elemento para tomar notas (tipo telefones celulares ou
afins). Um jogador não pode se referir a notas tomadas durante as rodadas anteriores, enquanto o torneio
ainda está em andamento. Notas tiradas durante um jogo não pode ser dada para os outros jogadores
durante o decorrer do torneio.
Um dos membros da organização pode pedir para ver as notas de um jogador, enquanto um jogo
está em andamento, o uso de códigos, cifras, as abreviações, ou qualquer outro método de obscurecer o
significado da informação não é permitido. Além disso, as notas tomadas por um jogador não podem
conter a desinformação, pois explicita intenção de enganar equipe do torneio.
Com a exceção de dispositivos necessários para participar de um evento, dispositivos eletrônicos,
como telefones celulares, MP3 Players ou afins, não devem ser usados durante uma partida. Em alguns
casos especiais, um dispositivo eletrônico pode ser permitido pelos organizadores do torneio.
2.3) REGRAS ELEMENTARES DE CONSTRUÇÃO DA EQUIPE
Ao construir uma equipe para um Torneio Pokémon, todos os jogadores devem aderir a esses
padrões de construção:
 Um jogador não pode conter dois Pokémons com o mesmo número na National Pokédex
 Cada Pokémon no time de um jogador pode segurar apenas um item, porém não pode haver mais de dois
Pokémon com o mesmo item.
 A equipe não pode conter dois ou mais Pokémon com o mesmo apelido
 Um jogador não pode utilizar um Pokémon apelidado com o nome de outro Pokémon
o Exemplo: um Staraptor não pode ser nomeado de "Starly"
 É imprescindível que todos os Pokémons só podem ter os moves que foram aprendidos exclusivamente
através de qualquer um dos seguintes métodos:
o Por nível
o Por TM ou HM
o Por egg moves, através de breeding
o Por move tutor
Os jogadores só podem ter em sua equipe Pokémons que são legais para o formato de torneio. Os
jogadores são responsáveis por garantir que sua equipe adere a quaisquer restrições estabelecidas pelo
formato de torneio.
A utilização de dispositivos externos para modificar ou criar itens ou Pokémons na equipe de um
jogador é expressamente proibida. Os jogadores que têm Pokémon ou itens que tenham sido adulterados
serão desclassificados da competição, independentemente de o Pokémon ou itens que pertencem ao
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jogador ou foram trocados. Os jogadores devem ter apenas Pokémons e itens que receberam durante o
jogo normal. É sempre da responsabilidade do jogador ter Pokémon e itens legais durante a competição.
2.4) DAS INSCRIÇÕES
Antes da primeira rodada de um torneio, a inscrição da equipe de cada participante deve ocorrer.
Este processo envolve cada jogador listar o conteúdo exato de sua equipe. Pokémons, Stats, Natures, Itens
e Moves. Os jogadores não estão autorizados a mudar seu Pokémon ou itens a qualquer momento durante
um torneio.
As inscrições serão processadas mediante confirmação de dados pessoais do participante (nome, email, telefone e data de nascimento). Aqueles que chegarem atrasados estarão sujeitos à disponibilidade
de vagas.
Todos os participantes regularmente inscritos e que tiveram sua inscrição validada pela organização
do torneio terão o direito de conferir, contestar ou se informar acerca das regras específicas do torneio
que participam. Caso haja alguma contestação, esta deve ser feita na primeira fase do torneio e antes de
qualquer resultado de batalha. A decisão sobre qualquer alteração cabe a LOP-AP.
A ausência do competidor em qualquer fase do torneio, de modo que atrapalhe o andamento do
mesmo será considerado como ABANDONO, gerando desclassificação e passível de punição conforme
REGULAMENTO GERAL DA LOP-AP.
3) CONSIDERAÇÕES GERAIS SOBRE OS TORNEIOS
Torneios Pokémon organizados pela LOP-AP serão executados sempre em 2 fases: PRELIMINAR e
ELIMINATÓRIAS. Sendo a fase preliminar disputada em grupos de 3 ou 4 participantes e a fase eliminatória
consistindo de quartas-de-final (precedida de oitavas-de-final, caso necessário), semi-finais, disputa do 3º
lugar e final.
A ideia geral desse formato de batalha é o treinador jogue pelo menos 2 ou 3 partidas na primeira
fase, evitando a não-ocorrência de excelentes batalhas nas fases finais do torneio em decorrência de
derrotas inesperadas por mero acaso. Além disso, o sistema de batalhas em grupos promove isonomia
proporcional, evitando que participantes fiquem ociosos ou “de camarote” esperando entrar no quadro de
batalhas.
Com a adoção deste formato, serão sempre 3 (três) o número de rodadas preliminares, independente de
quantos grupos de 3 ou de 4 participantes hajam no torneio. Vejamos um exemplo desta correlação:
RODADA
GRUPO DE 3 PARTICIPANTES
1ª RODADA
JOGADOR 1 x JOGADOR 2
2ª RODADA
JOGADOR 1 x JOGADOR 3
3ª RODADA
JOGADOR 2 x JOGADOR 3
GRUPO DE 4 PARTICIPANTES
JOGADOR 1 x JOGADOR 2
JOGADOR 3 x JOGADOR 4
JOGADOR 1 x JOGADOR 3
JOGADOR 2 x JOGADOR 4
JOGADOR 1 x JOGADOR 4
JOGADOR 2 x JOGADOR 3
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Players
G3
G4
SOMA Fases Seguintes
3
1
0
1
Turno+Returno
4
0
1
1
Turno+Returno
5
0,5
0,5
1
Turno+Returno
6
2
2
Semifinal
7
1
1
2
Semifinal
8
2
2
Semifinal
9
3
3
Semifinal
10
2
1
3
Semifinal
11
1
2
3
Semifinal
12
4
4
Quartas de final
13
3
1
4
Quartas de final
14
2
2
4
Quartas de final
15
1
3
4
Quartas de final
16
4
4
Quartas de final
17
3
2
5
Quartas de final
18
2
3
5
Quartas de final
19
1
4
5
Quartas de final
20
4
2
6
Quartas de final
21
7
7
Quartas de final
22
6
1
7
Quartas de final
23
5
2
7 Oitavas de final
24
4
3
7 Oitavas de final
25
3
4
7 Oitavas de final
26
2
5
7 Oitavas de final
27
1
6
7 Oitavas de final
28
7
7 Oitavas de final
29
7
2
9 Oitavas de final
30
6
3
9 Oitavas de final
31
5
4
9 Oitavas de final
32
MATA-MATA CLÁSSICO - FASE PRELIMINAR
Acima de 32 será no Mata-Mata Suíço
Quem passa?
REPESCAGEM
1º/2º de cada grupo
1º/2º de cada grupo
1º/2º de cada grupo
1º de cada grupo
Melhor 2º colocado
1º do grupo de 3p
1º/2º do grupo de 4p
1º de cada grupo
Melhor 2º colocado dos grupos de 4p
1º/2º de cada grupo
1º/2º de cada grupo
1º/2º de cada grupo
1º/2º de cada grupo
1º/2º de cada grupo
1º de cada grupo de 3p
1º/2º de cada grupo de 4p
Melhor 2º colocado dos grupos de 3p
1º de cada grupo de 3p
1º/2º de cada grupo de 4p
1º do grupo de 3p
1º do grupo de 4p
3 melhores 2º colocados de 4p
1º de cada grupo de 3p
1º/2º de cada grupo de 4p
1º de cada grupo de 3p
Melhor 2º colocado
1º de cada grupo de 3p
1º/2º do grupo de 4p
1º/2º de cada grupo de 3p
1º/2º/3º de cada grupo de 4p
1º/2º de cada grupo de 3p
1º/2º de cada grupo de 4p
2 melhores 3º colocados de 4p
1º/2º de cada grupo de 3p
1º/2º de cada grupo de 4p
2 melhores 3º colocados de 4p
1º/2º de cada grupo de 3p
1º/2º de cada grupo de 4p
2 melhores 3º colocados de 4p
1º/2º do grupo de 3p
1º/2º de cada grupo de 4p
2 melhores 3º colocados de 4p
1º/2º de cada grupo
2 melhores 3º colocados
1º/2º de cada grupo de 3p
1º de cada grupo de 4p
(grupos da morte)
1º/2º de cada grupo de 3p
1º de cada grupo de 4p
Melhor 2º colocado dos grupos de 4p
1º/2º de cada grupo de 3p
1º de cada grupo de 4p
2 Melhores 2º colocados dos grupos de 4p
Porém, caso o número de participantes exceda 32, segue-se com a regra da Nintendo para Torneios
Pokémon com número expressivo de participantes, isto é: o sistema de mata-mata suíço.
Nesse formato, a cada rodada os jogadores que perdem uma partida saem do torneio. O número de
jogadores em cada rodada será metade do número de jogadores na rodada anterior, com a possível
exceção da primeira rodada, onde ocorrem os playoffs. O torneio termina quando apenas um jogador não
perdeu nenhuma partida. Esse jogador é o vencedor do torneio. Seguem os ritos:
Preparação pro mata-mata: Se o número de jogadores no evento não é uma potência de 2 (8, 16,
32, 64, 128, 256, etc), então um número determinado os jogadores irão ser classificados direto para a
próxima rodada, sendo que os restantes irão realizar um Pré-Torneio.
Por exemplo, se houverem 44 treinadores participantes e a potência de 2 imediatamente superior é
64, Então efetua-se o cálculo 64-44 =20, os 20 (vinte) jogadores selecionados irão direto para o 2º round.
Os 24 restantes farão o pré-torneio. Os 12 vencedores se juntam aos 20 classificados e somam 32
participantes (potência de 2) e segue-se o torneio normalmente.
Esse formato é baseado na diferença entre a presença real de treinadores e mais próxima potência
de 2 maior do que a presença real dos mesmos. Caso o número de participantes seja uma potência de 2,
tal procedimento classificatório não é necessário.
Torneios Pokémon usando sistema de mata-mata tendem a correr mais rapidamente; partidas
menos estão sendo jogados como o torneio avança. O benefício adicional é que, como o número de ativos
diminui durante as partidas e a demanda do pessoal do evento diminui também.
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3.1. DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE NOS TORNEIOS
Caso ocorra empate na fase de grupos, serão utilizados sequencialmente os seguintes critérios:
1. Percentual de Vitórias – Divisão do número de vitórias pelo número de partidas jogadas em até quatro casas
decimais, com resultado apresentado em porcentagem Ex: o participante teve 2 vitórias em 3 partidas (2/3=
0,6666, ou seja, o percentual de vitórias é 66,66%)
2. Saldo de Pokémons – Diferença do número de Pokémons adversários derrotados em função do número de
Pokémons que foram derrotados em todas as partidas disputadas. Ex: o participante derrotou 6 Pokémons
adversários e teve 2 Pokémons derrotados seu Saldo de Pokémons é igual a 4 (6-2=4)
3. Maior Número de Pokémons Derrotados – Número Total de Pokémons adversários derrotados em todas as
partidas disputadas.
4. Confronto Direto – Quando dois jogadores estiverem empatados na classificação e jogaram entre si durante
o torneio, o vencedor desse jogo tem prioridade na classificação. Se os dois jogadores não jogaram entre si,
o desempate seguinte é aplicado.
5. Atraso: Em caso de empate os jogadores retardatários, ou seja, que chegaram atrasados para o torneio são
classificados abaixo os jogadores que chegaram na hora certa, caso persista o empate o critério seguinte é
aplicado.
6. Posição no Ranking: Se todos os critérios de desempate anteriores fracassarem, é utilizado comparativo
entre a posição no ranking dos envolvidos no empate. Caso não apareçam no ranking ou seja o 1º torneio da
temporada, segue-se o próximo critério.
7. Sorteio: É atribuído arbitrariamente um número simples entre os participantes e é procedido um sorteio
simples na presença dos jogadores ou seus representantes
3.2) DESAFIOS DE GYM
Ao vencedor, as bananas!!! Todo campeão de um torneio ganha o direito de enfrentar um Gym
Leader, com vistas a obter suas insígnias de ginásio. Cada ginásio pokémon é antecedido por este torneio
específico. Caso vença o desafio, ele obterá uma Badge (Insígnia). Cada ginásio possui uma regra especial,
para aumentar o dinamismo da disputa. Existem várias regras específicas de ginásios, cada líder utiliza
diferentes regras para eles, por isso o jogador deve prestar atenção na hora em que o ginásio for
divulgado.
Quando o jogador vence o torneio e logo em seguida ganha do líder do ginásio disputado, ele
receberá uma Badge (insígnia). Se um jogador obter 8 Badges (Insígnias) diferentes, ele poderá desafiar
diretamente a Elite dos Quatro Brasileira, sem precisar ganhar o torneio de Desafio à Elite dos Quatro
(DE4).
Este torneio - Desafio à Elite dos Quatro (DE4) - é o mais antigo que continua sendo realizado todos
os anos no Brasil. Nele, jogadores de vários estados disputam para saber quem é o campeão nacional
Pokémon. O campeão do torneio ganha o direito de enfrentar a E4 e caso ganhe de todos os membros,
poderá batalhar contra o Campeão.
O treinador que possuir 8 Badges (Insígnias) diferentes, poderá desafiar a Elite dos Quatro durante
o dia do torneio nacional, sem precisar ser o campeão do torneio. Para isso ele precisa entrar em contato
com a LOP-BR avisando que possui Badges (Insígnias) suficientes para realizar o desafio e que deseja
enfrentar a E4 no próximo campeonato.
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4) REGRAS GERAIS
4.1) DOS FORMATOS DE BATALHA
Single Battle: Modo de batalha clássico presente desde a primeira geração. Uma batalha onde cada
treinador possui um monstrinho no seu lado da arena.
Double Battle: Surgiu na 3ª geração, nas versões Ruby & Sapphire. mas foi muito explorado em Emerald. É
um sistema de batalha onde cada treinador controla dois Pokémon ao mesmo tempo. Este é o formato de
batalha utilizado pela Nintendo durante o Pokémon World Championships. Por isso quando a regra invocar
VGC Rules, sempre é Double Battle.
Triple Battle: Introduzido na 5ª geração, aqui cada treinador usa três monstrinhos ao mesmo tempo. O
Pokémon que está no meio, pode atacar todos os monstrinhos do oponente, enquanto os Pokémon
localizados nas extremidades da arena só podem atacar o Pokémon que está na sua frente, lado ou que
seja adjacente.
Rotation Battle: Surge na 5ª geração como as Triple Battles, e também utiliza três pokemons em campo,
mas na battle temos um monstrinho contra o outro, exatamente como na Single Battle, mas os outros dois
ficam prontos pra uso a qualquer tempo, podendo atacar assim que é movimentado para a frente do time.
Multi Battle: Similar as Double Battles. A diferença é que ao invés de dois treinadores batalhando, temos
duas duplas. Não pode ser torneio, somente regra específica de ginásio.
4.2) DAS TIERS UTILIZADAS
UBER
OU + BL
UU + BL2
RU
NU +/- {NFE}
• LC
Uber (UBER )- 39 pokemons
Overused (OU) - 56 pokemons + Borderline (BL) - 4 pokemons
Underused (UU) - 52 pokemons + Borderline 2 (BL2) - 3 pokemons
Rarelyused (RU) - 60 pokemons
Neverused (NU) - 202 pokemons {Not Fully Evolved (NFE) - 51 pokemons}
Little Cup (LC) - 212 pokemons
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A relação existente entre as TIERS é hierárquica, ou seja, significa que se o torneio for UnderUsed
(UU), podem participar pokémons desta tier e os outros que estão abaixo (BL2, RU, NU e NFE). A tier LC é
um caso especial e é trabalhada em separado visto que trata apenas com pokémons bebês. Veja mais
detalhes no gráfico a seguir e na explicação detalhada que o sucede.
UBER
Tudo o que não é coberto por uma cláusula no metagame do torneio é permitido nesta tier.
OU (OVER USED) + BL (BORDER LINE)
POKÉMONS PROIBIDOS: Pokémons enquadrados na Tier UBER.
COMBOS PROIBIDOS: Drizzle + Swift Swim no mesmo time.
UU (UNDER USED) + BL2 (BORDER LINE 2)
POKÉMONS PROIBIDOS: Pokémons enquadrados nas Tiers UBER, OU e BL.
COMBOS PROIBIDOS: Drizzle + Swift Swim no mesmo time.
HABILIDADES PROIBIDAS: Drought, Sand Stream, and Snow Warning.
RU (RARELY USED)
POKÉMONS PROIBIDOS: Pokémons enquadrados nas Tiers UBER, OU, BL, UU e BL2.
COMBOS PROIBIDOS: Drizzle + Swift Swim no mesmo time & Shell Smash + Baton Pass no mesmo moveset.
HABILIDADES PROIBIDAS: Drought, Sand Stream, and Snow Warning.
NU (NEVER USED)
POKÉMONS PROIBIDOS: Pokémons enquadrados nas Tiers UBER, OU, BL, UU, BL2 e RU.
COMBOS PROIBIDOS: Drizzle + Swift Swim no mesmo time & Shell Smash + Baton Pass no mesmo moveset.
HABILIDADES PROIBIDAS: Drought, Sand Stream, and Snow Warning.
LC (LITTLE CUP)
As regras da Day-Care e Little Cup estão detalhadas no item 4.6 deste expediente. Ressalta-se que o grupo de
pokémons enquadrados nesta categoria não se aplicam as regras das Tiers como NU ou UU, ao contrário, é um
regramento totalmente independente.
4.3) ASPECTOS DE FUNCIONAMENTO DE UMA PARTIDA
WIRELESS ONLY: Todas as partidas serão feitas pela Union Room. Os adversários de uma partida
são definidos pela organização do torneio, bem como o grupo de jogos que serão jogados em qualquer
momento durante um torneio, a ele é referido como uma rodada.
Fica sumariamente proibido o desligamento do aparelho durante uma batalha sem prévio aviso.
Caso um dos jogadores queira desistir da batalha, o desistente deverá OBRIGATORIAMENTE comunicar a
organização para validar o fato.
Em torneios oficiais, a LOP-AP recomenda que ao invés de desligamento repentino (após comunicar
a organização), o jogador dê “Run” ou “Give Up” (fuja da batalha no próprio jogo).
É da responsabilidade de ambos os jogadores de cada partida para relatar seu resultado exato
para a organização do torneio para que seja lançado no quadro geral.
A ausência do competidor em qualquer fase do campeonato, de modo que atrapalhe o andamento
do mesmo será considerado como ABANDONO, sendo suas partidas encerradas com derrota por
DESCLASSIFICAÇÃO.
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4.3) DOS LIMITES DE TEMPO
A organização do torneio é responsável pela execução de um evento pontual. Para ajudar neste
esforço, foram estabelecidas diretrizes para os limites de tempo durante várias partes do evento:
4.3.1. TEMPO LIMITE DE PRÉ-JOGO
Assim que a prévia da equipe estiver habilitada, os jogadores têm, no máximo, 90 segundos para
ver sua equipe oponente e escolher os seus Pokémons. A inobservância comprovada a este item causa
desclassificação automática.
4.3.2. LIMITE DE TEMPO PARA TOMADA DE DECISÃO EM BATALHA
Os participantes têm 30 segundos para tomar quaisquer decisões de batalha uma vez que ela fora
iniciada, seja com a seleção de um movimento ou trocando Pokémon. A inobservância comprovada a este
item causa desclassificação.
4.3.3. LIMITE TOTAL DE TEMPO DE UMA BATALHA
Se houver definição de um limite de tempo específico para os jogos de cada rodada deve ser
anunciado pela organização do torneio no início do torneio. Caso o limite total de tempo de uma batalha
seja utilizado, convenciona-se que uma partida preliminar deve consistir de um jogo de no máximo 15
minutos, pois trata-se de uma batalha de 3x3 Pokémons, ao passo que as partidas correspondentes a SemiFinal, Disputa do 3º Lugar e Final, deve consistir num jogo de no máximo 30 minutos, pois trata-se de uma
batalha de 6x6 Pokémons. Não existe tempo mínimo para execução de uma batalha.
4.3.4. CRITÉRIOS DE DESEMPATE EM CASO DE TÉRMINO DO TEMPO
Caso o tempo limite acabe antes que um jogador derrote todos os Pokémons do adversário, o
vencedor do jogo é determinado com base nos critérios abaixo.
4.3.4.1. Número de Pokémons Restantes
a. Se um jogador tiver mais Pokémon restantes que o outro, esse jogador ganha o jogo.
b. Se ambos os jogadores têm o mesmo número de Pokémon restantes, o resultado do jogo é determinada pela
percentagem média de HP restantes, conforme descrito abaixo.
4.3.4.2. Percentagem Média de HP Restante
a. Se o time de um jogador tem uma percentagem média de HP restante mais elevada que o adversário, esse
jogador ganha o jogo.
b. Se as equipes de ambos os jogadores têm a mesma média HP restantes, o resultado do jogo é determinada pela
quantidade de HP restante, conforme descrito abaixo.
]
4.3.4.3. Quantidade de HP Total Restante
a. Se o time de um jogador tem um total de HP restante maior que o adversário, esse jogador ganha o jogo.
b. Se as equipes de ambos os jogadores têm a mesma HP total restante, o resultado do jogo é um empate, devendo
a partida ser reiniciada em morte súbita. Apenas 1 (um) Pokémon em batalhas diretamente executadas no Nintendo
DS, de modo que o torneio possa ter prosseguimento.
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4.4) CONDUTA ADOTADA EM CASO DE DESCONEXÃO DURANTE UMA BATALHA
a) Caso a batalha esteja em seu início, e haja comum acordo entre as partes, ela deve ser recomeçada
imediatamente utilizando-se os mesmos Pokémons escolhidos anteriormente.
b) Caso haja o mesmo número de Pokémons em campo vivos e com o stat de HP íntegro e haja comum acordo entre
as partes, a batalha deve ser recomeçada imediatamente utilizando-se os mesmos Pokémons escolhidos
anteriormente.
c) Caso não haja comum acordo entre as partes para o reinicio da batalha, e na impossibilidade de identificar o
agente causador da desconexão, cabe a organização do torneio declarar um vencedor considerando o andamento da
batalha até o momento da desconexão, utilizando o bom-senso e os critérios de desempate regulamentados, se
necessário for. A organização pode ainda decretar arbitrariamente o reinício da batalha, com penalidade de derrota
ao participante que se recusar a cumprir a decisão.
4.5) REGRAS BÁSICAS DE TODOS OS TORNEIOS
Este documento aborda cada uma das regras básicas utilizadas pela LOP-AP e suas variações. As
regras de torneio podem ser de 3 tipos: regras de restrição/limitação (CLAUSES), regras de liberação
(FREE), e as de proibição/banimento (BAN) que devem ser cumpridas e fiscalizadas por todos. Caso haja
conflito/desobediência, a decisão da organização é irrevogável.
Caso seja confirmada a quebra de alguma regra, o infrator será desclassificado do torneio em
questão e pode perder pontos no ranking do ano vigente conforme o tipo de transgressão. Abaixo estão
listadas as regras gerais utilizadas nos Torneios Pokémon organizados pela LOP-AP.
Antes de cada evento, o treinador deve se certificar nas regras específicas de cada tipo de torneio
se elas estão ativas ou não. Reitera-se que a transgressão a uma dessas regras causa desclassificação do
participante no torneio, com derrota nas battles que tiver vinculado, sem prejuízo as outras sanções
cabíveis.
ISONOMIA CLAUSE: Se o torneio for preliminar a uma batalha de ginásio, ao seu campeão será dada a
oportunidade de lutar contra o líder do ginásio, que é nomeado antecipadamente. Todas as regras aqui
mencionadas valem tanto pra desafiantes como para os líderes de Ginásio. Lembrando que os Líderes
deverão usar obrigatoriamente 2 (dois) Pokémons do tipo do Ginásio a ser defendido em batalhas
completas (6x6).
SPECIE CLAUSE: É proibida a repetição de um mesmo Pokémon no time. Entende-se que o Pokémon é
repetido quando possuir o mesmo número na National Dex.
NEW FORMS CLAUSE (Alternatives Formes e possível jogo Wii-U): Até o lançamento de um jogo no estilo
do Pokémon Battle Revolution ou Pokémon Stadium que seja compatível com todas as versões de 5ª
geração, não poderão ser utilizadas as Formas Alternativas dos Pokémons de Black 2 e White 2, leia-se:
Therian Formes de Tornadus, Thundurus e Landorus, Resolute Forme do Keldeo, bem como o Black
Kyurem e White Kyurem.
HIDDEN ABILITIES CLAUSE: Pokémons vindos do Dream World, isto é, aqueles capturados com Dream Ball
no Entralink, Pokémons capturados nos Hiddens Grottos (exclusivos de B2W2), Pokémons obtidos via
Dream Radar ou GTS, com suas Hidden Abilities e Moves Especiais, bem como seus respectivos filhotes, só
podem ser utilizados se já tiverem sido liberados em sua versão americana, conforme o este link:
http://www.serebii.net/games /hiddenabilityaccess.shtml.
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MOODY CLAUSE: Os pokémons Remoraid, Octillery, Smeargle, Snorunt, Glalie, Bidoof, Bibarel, que
possuírem a Hidden Ability MOODY não podem ser utilizados em torneios oficiais, independente de
Metagame/Tier.
EVENT CLAUSE: Somente os Pokémons obtidos nos eventos AMERICANOS abaixo relacionados podem ser
utilizados:
- Pokémon Colosseum
- Pokémon Box
- Pokémon XD
- Pokémon Channel
- Pokémon Battle Revolution
- Pokémon Ranger
- Pokémon Ranch
- Pokémon Ranger 2: Shadows of Almia
- Pokemon Ranger 3: Guardian Signs
- Pokéwalker
- Todos os Eventos de DS
- Eventos via Nintendo Wi-Fi Connection
SLEEP CLAUSE: O uso de moves que induzem o oponente ao status SLEEP são permitidos, porém não é
permitido colocar nesse status 2 (dois) Pokémons do time do adversário ao mesmo tempo. A autoindução
do status SLEEP (como uso do move Rest) e o efeito da ability Effect Spore, não contam. O move Dark Void
está banido em batalhas doubles e triples.
RECOVER CLAUSE: Moves que visam a recuperação direta de HP (Rest, Recover, Softboiled, Morning Sun,
Synthesis, Moonlight, Milk Drink, Wish, Slack Off, Ingrain, Swallow, Roost, Aqua Ring, Heal Order, Healing
Wish e Lunar Dance) SÓ PODERÃO SER UTILIZADOS UMA ÚNICA VEZ POR PARTIDA. Vale ressaltar que
continua sendo permitido recuperar HP com itens equipados (como Leftovers ou Black Sludge), bem como
também através de técnicas que recuperem HP como efeito secundário, causando dano ao oponente
(como Leech Life, Leech Seed, Absorb, Mega Drain, Giga Drain, Drain Punch ou Dream Eater). Se o uso
desses moves que visam a recuperação direta de HP se der através do golpe Metronome a utilização não é
contabilizada. No entanto, qualquer outro golpe que possa escolher de forma proposital um move
randômico dentro do moveset entra na contagem (como Assist ou Sleep Talk).
ITEM CLAUSE: NÃO é permitido o uso de itens repetidos nos Pokémons do time.
OHKO CLAUSE: Não será vedado o uso de golpes como Fissure, Guillotine, Horn Drill, Sheer Cold, que
induzem ao status FAINTED (nocaute instantâneo), mas o treinador só pode derrubar apenas um
pokémon com uso destes moves. O uso efetivo desses ataques através do golpe Metronome não é
contabilizado. No entanto, qualquer outro golpe que possa escolher randomicamente um ataque de OHKO
entra na contagem (como Assist ou Sleep Talk). Se o Pokémon estiver sob efeito do move Encore ou preso
com Choice Itens e não puder trocar de pokémon, este não será desclassificado se extrapolar o limite, mas
se existe a possibilidade dele trocar, deve fazer isso obrigatoriamente, sob pena de desclassificação.
DRAW CLAUSE: Situações especiais podem ocorrer, induzindo aparentemente ao empate, mas a decisão
sobre o vencedor é tomada conforme a regra oficial da Nintendo®:
1) Se o último Pokémon de um jogador utilizou Selfdestruct, Explosion, Destiny Bond, ou Perish Song, e ambos os
Pokémons finais são eliminados, aquele jogador que usou o golpe perde o jogo.
2) Se o último Pokémon de um jogador usar Double‐Edge, Volt Tackle, Flare Blitz, Take Down, Submission, Brave Bird,
Wood Hammer, Struggle ou estava segurando Life Orb e receber o dano após o último golpe, e ambos os Pokémons
finais são eliminados, aquele jogador que usou o último golpe ganha o jogo
3) Se ambos os Pokémon caírem devido a dano causado por clima, o que caiu por ultimo é o vencedor.
4) Se o empate for causado por efeito de uma habilidade especial do adversário ou itens que causam dano ao
adversário, e ambos os Pokémons finais são derrotados, o jogador com a habilidade ou item vence.
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DRIZZLE+SWIFT SWIM CLAUSE: É proibido ter as abilities Drizzle e Swift Swim no mesmo time. Somente
uma delas, é permitida. Exemplo: time com um Pokémon com Drizzle e nenhum com Swift Swim =
permitido; time com Pokémon com Drizzle e outro com Swift Swim = proibido. Essa regra não vale para a
Tier Uber.
SHELL SMASH+BATON PASS CLAUSE: É proibido ter os moves Shell Smash e Baton Pass no moveset de um
mesmo pokémon. Somente um deles, é permitido. Essa regra vale APENAS para as Tier RU e NU.
CHEAT/SHARK BAN: Será considerado desclassificado o competidor que, comprovadamente utilizar-se de
Pokémons adulterados por POKÉSAV ou qualquer outro GAME ENHANCING, impossíveis de serem obtidos
de forma natural nos jogos ou eventos especiais já lançados até a data do torneio. Em caso de
comprovação, o participante será punido conforme gravidade da falta.
SHOW CLAUSE: Todos os 6 (seis) pokémons inscritos no torneio deverão ficar à mostra por no mínimo
45seg para visualização do público na hora do Team Preview, podendo o tempo ser encurtado ou
estendido conforme a organização do evento
VSCHECKER CLAUSE: É OBRIGATÓRIO o upload dos vídeos das partidas referentes aos Desafios de GYM,
Partidas Finais e Disputas do 3º Lugar, onde todos os resultados ficarão sub judice até a análise de
nenhuma irregularidade, que se encontrada, será aplicada a devida punição, conforme o caso. Os envios
dos vídeos serão de responsabilidade de seus respectivos interessados, ou seja, os vencedores das
batalhas. Os pontos referentes as vitórias não serão computados na inobservância deste item. A
ferramenta de análise será o VSCHECKER do site Pokecheck.org
POKEDOPING CLAUSE: Havendo suspeita com determinado Pokémon ou Time, pode ser solicitado pelos
participantes, ou pela Organização da LOP-AP que o Pokémon/Time passe pelo PokeDoping, procedimento
que consiste na mostra do Summary do Pokémon para um membro da organização, com vistas a detectar
irregularidades de game enhancing visíveis. Caso a irregularidade ocorra numa final de torneio ou disputa
de 3º lugar, deve-se obrigatoriamente submeter o pokémon denunciado a um exame mais específico, a
critério da organização da LOP-AP, ficando o resultado da partida sub judice.
4.6 REGRAMENTO ESPECÍFICO DA LITTLE CUP/DAY-CARE CUP
(REGRA EXCLUSIVA DA DAY-CARE CUP) EFFORT BAN: Os Pokémons devem ser recém-nascidos, ou seja,
estar no Level 01. E não devem sido effortados de nenhuma maneira, nem mesmo através de vitaminas
(Protein, Iron, Carbos, etc.)
WYNAUT CLAUSE: Se o último Pokémon de ambos os treinadores for um Wynaut, a decisão do combate
será definida pelos organizadores do torneio utilizando critérios de bom senso (ou a luta irá prosseguir até
o move Struggle se tornar acessível).
LITTLE CUP UBER BAN: Pokémon muito fortes, Itens ou Moves que desequelibram a Tier Little Cup estão
proibidos (via SMOGON http://www.smogon.com/dp/articles/little_cup_guide):
Meditite (Pokémon)
Misdreavus (Pokémon)
Murkrow (Pokémon)
Scyther (Pokémon)
Sneasel (Pokémon)
Yanma (Pokémon)
Tangela (Pokémon)
Berry Juice (Item)
DeepSeaTooth (Item)
Thick Club (Item)
Dragon Rage (Move)
Sonic Boom (Move)
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EVASION/ACCURACY CLAUSE: Um Pokémon não deve golpes que aumentem sua evasiva ou alterem a
mira do pokémon adversário com golpes do tipo, Double Team ou Minimize (EVASION) e Flash, Kinesis,
Sand-Attack, ou SmokeScreen (ACCURACY). Itens como Brightpowder ou evasão auto-induzida (como a
abilitie Sand Veil) continuam valendo.
BABY CLAUSE: Só poderão participar do torneio os Pokémon que são capazes de evoluir, e devem ser
OBRIGATORIAMENTE, o primeiro de uma cadeia de evolução, conforme lista que segue:
Abra
Aipom
Anorith
Archen
Aron
Axew
Azurill
Bagon
Baltoy
Barboach
Beldum
Bellsprout
Bidoof
Blitzle
Bonsly
Bronzor
Budew
Buizel
Bulbasaur
Buneary
Burmy
Cacnea
Caterpie
Charmander
Cherubi
Chikorita
Chimchar
Chinchou
Chingling
Clamperl
Cleffa
Combee
Corphish
Cottonee
Cranidos
Croagunk
Cubchoo
Cubone
Cyndaquil
Darumaka
Deerling
Deino
Diglett
Doduo
Dratini
Drifloon
Drilbur
Drowzee
Ducklett
Duskull
Dwebble
Eevee
Ekans
Electrike
Elekid
Elgyem
Exeggcute
Feebas
Finneon
Foongus
Frillish
Gastly
Geodude
Gible
Glameow
Goldeen
Golett
Gothita
Grimer
Growlithe
Zorua
Gulpin
Happiny
Hippopotas
Hoothoot
Hoppip
Horsea
Houndour
Igglybuff
Joltik
Kabuto
Karrablast
Klink
Koffing
Krabby
Kricketot
Larvesta
Larvitar
Ledyba
Lickitung
Lileep
Lillipup
Litwick
Lotad
Machop
Magby
Magikarp
Magnemite
Makuhita
Mankey
Mantyke
Mareep
Meowth
Mienfoo
Mime Jr.
Minccino
Mudkip
Munna
Nidoran-F
Nidoran-M
Nincada
Nosepass
Numel
Oddish
Omanyte
Onix
Oshawott
Panpour
Pansage
Pansear
Paras
Patrat
Pawniard
Petilil
Phanpy
Pichu
Pidgey
Pidove
Pineco
Piplup
Poliwag
Ponyta
Poochyena
Porygon
Psyduck
Purrloin
Ralts
Rattata
Remoraid
Rhyhorn
Riolu
Roggenrola
Rufflet
Sandile
Sandshrew
Scraggy
Seedot
Seel
Sentret
Sewaddle
Shellder
Shellos
Shelmet
Shieldon
Shinx
Shroomish
Shuppet
Skitty
Skorupi
Slakoth
Slowpoke
Slugma
Smoochum
Snivy
Snorunt
Snover
Snubbull
Solosis
Spearow
Spheal
Spinarak
Spoink
Squirtle
Starly
Staryu
Stunky
Zubat
Sunkern
Surskit
Swablu
Swinub
Taillow
Teddiursa
Tentacool
Tepig
Timburr
Tirtouga
Togepi
Torchic
Totodile
Trapinch
Treecko
Trubbish
Turtwig
Tympole
Tynamo
Tyrogue
Vanillite
Venipede
Venonat
Voltorb
Vullaby
Wailmer
Weedle
Whismur
Wingull
Woobat
Wooper
Wurmple
Wynaut
Yamask
Zigzagoon
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4.7 CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO NOS RANKINGS DA LOP-AP
Os jogadores e a organização podem usar a pontuação individual no ranking para medir o seu
sucesso em torneios, suas melhorias como jogador, e comparar o seu jogo durante a temporada atual e as
temporadas anteriores.
Cada vez que o jogador vencer uma partida em um torneio sancionado, seu percentual de vitórias
sobre, a cada boa colocação em um torneio sua classificação sobe. Cada vez que um jogador perde um
jogo, seu percentual de vitórias cai, e quando não consegue pontuar até a 4º colocação em um torneio e
seus concorrentes diretos o fazem, sua classificação vai para baixo.
Rankings são boas referências quando as pessoas querem falar sobre como eles estão atuando em
relação a outros jogadores no campeonato como um todo. A avaliação de um jogador com essa
ferramenta dá uma boa aproximação sobre o quão difícil que o jogador seria de bater.
Todos os jogadores começam com 0 (zero) independente do momento em que iniciam a
participação nos torneios. A partir do momento que o jogador pontuar, ele passa a constar no ranking
oficial.
O ranking OFICIAL da LOP-AP está localizado no endereço (http://lopap.wordpress.com/ranking). O
sistema de pontuação no ranking considera a colocação dos treinadores nos torneios realizados pela LOPAP e a participação efetiva dos membros conforme os torneios vão sendo realizados, pontuação que varia
conforme distribuição abaixo:
Campeão de um torneio + conquista da insígnia correspondente = 15 pontos
Campeão de um torneio sem conquista de insígnia = 10 pontos
Gym Leader que defendeu insígnia no torneio correspondente = 10 pontos
Gym Leader que NÃO defendeu insígnia no torneio correspondente = 05 pontos
Vice-Campeão de um torneio = 08 pontos
3º Lugar em um torneio = 06 pontos
4º Lugar em um torneio = 04 pontos
Outra colocação a partir do 5º lugar = 02 pontos
Participação no torneio (pagamento da taxa de inscrição) = 01 ponto
Pontuação Extra Por Cada Vitória = 01 ponto
CRITÉRIOS DE DESEMPATE NO RANKING
1º) Número de torneios que participou
2º) Percentual de Vitórias
3º) Quantidade de Vitórias
4º) Último Confronto Direto (em caso de empate entre 2 jogadores)
5º) Melhor colocado na última edição do Ranking
6º) Maior Idade
7º) Ordem Alfabética
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5) REGIME DISCIPLINAR
Caso venha a surgir qualquer problema em um torneio Pokémon, os jogadores e espectadores
estarão sujeitos às Diretrizes desta seção. Todas as penalidades que forem aplicadas devem ser registradas
nos arquivos da LOP-AP para posterior análise. Penalidades emitidas para os espectadores podem ser
atribuídas ao jogador ou jogadores que eles são responsáveis, se for grave o suficiente. A organização da
LOP-AP tem a palavra final sobre todas as penalidades emitidas em um torneio.
5.1 PRINCIPAIS SANÇÕES
DESCUMPRIMENTO DE UM ITEM BÁSICO DAS REGRAS GERAIS: Dependendo da gravidade da infração,
pode ser aplicada a pena de ser declarada derrota automática na batalha que estiver ocorrendo ou
Desclassificação no torneio. A critério exclusivo da organização da LOP-AP, sem prejuízo as demais sanções
cabíveis.
DESLIGAMENTO DE CONSOLE POR FALTA DE CARGA NA BATERIA: Derrota automática na batalha atual e
perda de 5 (cinco) pontos no ranking do ano vigente por conduta antidesportiva e imprudente.
ABANDONO DO TORNEIO SEM PRÉVIA COMUNICAÇÃO: Desclassificação no torneio e perda de 10 (dez)
pontos no ranking do ano vigente por conduta antidesportiva.
AVISAR PARA OUTRO PARTICIPANTE O TIME DOS SEUS ADVERSÁRIOS: Caso proceda dessa forma em
qualquer fase do torneio, o ajudante será penalizado com perda de 15 (quinze) pontos no ranking do ano
vigente e desclassificação no torneio.
TROCA DE POKÉMON/ITEM DURANTE O TORNEIO: Desclassificação no torneio e perda de 20 (vinte) pontos
no ranking do ano vigente por conduta antidesportiva.
AJUDA EXPLÍCITA A OUTROS COMPETIDORES ENVOLVIDOS EM UMA BATALHA OFICIAL: A equipe da LOP-AP
irá fiscalizar para que não haja ajuda explícita aos participantes em batalhas, fornecendo primeiramente
advertência verbal ao infrator e em caso de REINCIDÊNCIA ocorrida no mesmo evento será declarada a
derrota do competidor ajudado, bem como o seu auxiliador será punido com perda de 25 (vinte e cinco)
pontos no Ranking do ano vigente por conduta antidesportiva.
AGRESSÃO VERBAL, DISCUSSÃO EXALTADA, TUMULTO OU BADERNA: Caso ocorra, considerando o risco de
eventuais desconexões ou acidentes decorrentes, todos os envolvidos sofrerão perda de 30 (trinta) pontos
de Ranking.
AGRESSÃO FÍSICA E FURTO: Se reclamados pela parte ofendida e testificados por pelo menos 2 (dois)
presentes e caso seja procedente, o participante denunciado será banido de todos os torneios organizados
pela LOP-AP pelo período de 12 (doze) meses e penalizado com perda de todos os pontos no ranking do
ano vigente, sem prejuízo as sanções civis e penais da legislação brasileira.
5.2 SANÇÕES DECORRENTES DE USO DE GAME ENHANCERS
Entende-se como Game Enhancers recursos como o Pokesav, GameShark, Action Replay, Cheat Codes e
afins. As sanções podem ser aplicadas antes das batalhas, durante as mesmas e após o seu término. O
competidor flagrado utilizando pokémons ilegais ou que contenham como EVs com mais de 510 pontos,
golpes impossíveis, abilities trocadas ou qualquer outra coisa que caracterizar o uso de Enhancing sofrerá
punições de acordo com o nível de gravidade da infração, a saber:
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Irregularidades que não afetam ou pouco afetam a partida:
Exemplos: Pokéball errada, local de captura impossível, Bad Egg, Pokémon capturado com combinação de
IVs impossíveis para sua Nature.
Sanção aplicada: Se detectada durante a partida ou até o final da rodada, será declarada derrota por
DESCLASSIFICAÇÃO, o participante ainda perde 10 (dez) pontos no ranking do ano vigente.
Irregularidades que afetem a luta, mas de fácil detecção:
Exemplos: Golpes impossíveis e Abilities erradas de fácil detecção (como Intimidate ou Trace).
Sanção aplicada: O jogador será desclassificado do torneio e ainda perde 20 (vinte) pontos no ranking do
ano vigente.
Irregularidades que afetem a luta, porém de difícil detecção:
Exemplos: Abilities erradas de difícil detecção (como No Guard e Serene Grace), EVs acima de 510 e stats
irregulares.
Sanção aplicada: O jogador será desclassificado do torneio e ainda perde 30 (trinta) pontos no ranking do
ano vigente.
6) PROGRAMAÇÃO PROPOSTA PARA 2013
CALENDÁRIO PRELIMINAR
MÊS
JANEIRO
FEVEREIRO
MARÇO
ABRIL
MAIO
JUNHO
JULHO
AGOSTO
SETEMBRO
OUTUBRO
NOVEMBRO
DEZEMBRO
FORMATO
SINGLE
DOUBLE
ROTATION
TRIPLE
DOUBLE
SINGLE
TRIPLE
ROTATION
TRIPLE
ROTATION
DOUBLE
SINGLE
A
A
A
A
A
A
GYMS
B
C
B
C
B
C
B
C
B
C
B
C
D
D
D
D
D
D
REGRA
DATA PROVÁVEL
DAY-CARE CUP (LC)
27/01/2013
OVERUSED (OU)
10/02/2013
NEVERUSED (NU)
10/03/2013
OVERUSED (OU)
07/04/2013
VGC RULES (VGC)
05/05/2013
RARELYUSED (RU)
09/06/2013
UBER
07/07/2013
LITTLE CUP (LC)
04/08/2013
UNDERUSED (UU)
08/09/2013
OVERUSED (OU))
06/10/2013
VGC RULES (VGC)
03/11/2013
UBER
08/12/2013
LEVEL
01
50 (FLAT)
100
100
50 (FLAT)
50 (FLAT)
100
05
100
100
50 (FLAT)
100
LOCAL
SANTANA
MACAPÁ
SANTANA
MACAPÁ
SANTANA
MACAPÁ
SANTANA
MACAPÁ
SANTANA
MACAPÁ
SANTANA
MACAPÁ
7) DISPOSIÇÕES FINAIS
A LOP-AP reserva-se direito de alterar estas regras, bem como o direito de interpretar, modificar,
esclarecer, ou não emitir mudanças oficiais a estas regras, com ou sem aviso prévio.
Macapá, 12 de dezembro de 2012
Elaborado por: “Izax” Loureiro
Equipe de Revisão: Giusepph Araújo – “Zepph”
Henrique “Souma” Lima
Leonardo Ronald – “Leon”
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